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火柴人系列動畫聯(lián)盟

一、《火柴人覺醒》掀起創(chuàng)作風(fēng)潮,Flash創(chuàng)作者們又被激活!

創(chuàng)作時艱落筆難,覺醒一出思如泉!細心的玩家能夠發(fā)現(xiàn),自《火柴人覺醒》發(fā)起“文藝復(fù)興”活動之后,在火柴人聯(lián)盟正版續(xù)作《火柴人覺醒》上線這段時間,關(guān)于覺醒的作品越來越多。游戲上線之后,許多火柴人粉絲、放置卡牌愛好者以及其他類型玩家紛紛進入游戲,體驗火柴人放置的魅力!

Flash動畫崛起,柴圈文化突圍

網(wǎng)絡(luò)剛剛普及的時代,只要會動的畫面都會吸引很多網(wǎng)民的注意,而Flash在當(dāng)時,以趣味性、邊下載邊觀看的形式等因素火遍全網(wǎng)。許多用戶看到如今情形紛紛加入到Flash動畫的創(chuàng)作中,而火柴這種抽象且簡單易制的形象備受歡迎,火柴人動畫在這種情況下也有了更大舞臺,從此柴圈文化被越來越多的人知曉。

在火柴人動畫風(fēng)行的時代,《火柴人聯(lián)盟》應(yīng)運而生。這款游戲在當(dāng)時受到很多柴圈人的支持,不少創(chuàng)作者更是利用自己掌握的Flash技術(shù),制作火柴人Flash動畫表達自己對游戲的支持和喜愛。這些Flash動畫作品中的火柴人造型各異,配合多樣的戰(zhàn)斗場景、經(jīng)常的打斗場面以及炫酷的特效,讓廣大柴圈文化的粉絲大飽眼福?!痘鸩袢寺?lián)盟》也蹭上了火柴人動畫的東風(fēng),成為當(dāng)時超級火爆的一款游戲。

發(fā)起活動扶持,掀起創(chuàng)作狂潮

現(xiàn)在依然有很多初入Flash領(lǐng)域以及資深創(chuàng)作者們,在火柴人動畫的創(chuàng)作之路上前行。在《火柴人覺醒》上線前,部分喜愛并關(guān)注火柴人動向的創(chuàng)作者們已經(jīng)從官方渠道了解到這款游戲,紛紛制作Flash動畫并發(fā)布,為游戲創(chuàng)新精神加油打氣。

官方也積極轉(zhuǎn)發(fā)到taptap、抖音等平臺,一起進行推廣。很多觀眾看到這樣的作品后紛紛有愛互動,不少taptap的搞笑彈幕讓觀看效果更上一層樓,而抖音也有不少神評回復(fù)讓人捧腹大笑!

《火柴人覺醒》知曉后,為了感謝這些創(chuàng)作者們,特地發(fā)起“文藝復(fù)興”創(chuàng)作活動。更多創(chuàng)作者看到官方舉辦的扶持活動,紛紛點燃心中熱情,加入到創(chuàng)作中。在官方的號召下,更多火柴人Flash創(chuàng)作者被喚醒,游戲也因此掀起了創(chuàng)作狂潮。很多創(chuàng)作者在參加游戲活動的也向其他玩家展示自己的作品,從中能看到火柴人以及柴圈文化的再次崛起。

目前不僅是官方社區(qū),bilibili視頻網(wǎng)站上,也有不少覺醒的Flash作品,而且各位創(chuàng)作者們的作品創(chuàng)意十足。有以奧運為主題的作品,展示火柴人參加各種體育項目的畫面;有以超帥的打斗場面,酷炫的特效效果為主題的作品;有以情感為核心的火柴人感人小劇場;還有創(chuàng)作者直接手繪火柴人畫本,以翻書形勢讓其形成一部連環(huán)畫的作品。各種形勢的作品讓人目接不暇,讓人感嘆火柴人玩家的創(chuàng)造力。

經(jīng)過5年相伴,火柴人再次重燃。通過“文藝復(fù)興”活動激活Flash創(chuàng)作者們的熱情,掀起《火柴人覺醒》創(chuàng)作狂潮。官方扶持,共同創(chuàng)作的理念再一次讓我們感受到了火柴人系列生態(tài)圈的魅力!

二、火柴燃不盡,戰(zhàn)斗無止境!《火柴人覺醒》之路

火柴人系列曾火爆全網(wǎng),吸引很多玩家的注意。8月18日《火柴人覺醒》將上線,這款火柴人新作延續(xù)國漫剪影風(fēng),或?qū)⒋蛟烊碌姆胖每ㄅ剖钟巍?/p>

火柴人IP發(fā)展之路從聯(lián)盟到覺醒

火柴人最初是以flash動畫形象呈現(xiàn),因為極簡約的形象和有特色的動作設(shè)計,很快傳播開來,后逐漸形成一個以火柴人為主題的系列作品。

《火柴人聯(lián)盟2》系列便是其中的翹楚,這款火柴人格斗游戲以過億下載量走在火柴人系列作品的前沿。

火柴人格斗玩法革新放置策略卡牌

最初,火柴人flash動畫以戰(zhàn)斗為主,此后開發(fā)的火柴人游戲也多是格斗類游戲,以國漫剪影風(fēng)、酷炫的動作和有力量的打擊感為特點吸引玩家。

《火柴人覺醒》是火柴人系列里首款卡牌放置手游。放置卡牌類與格斗類顯然有很大不同,卡牌類比起戰(zhàn)斗更傾向于策略,就時間來說更加自由,肝度更低更休閑。

《火柴人覺醒》可以在掛機時獲得大量收益,其中增加收益效果的豐收圖騰多達五種,每種圖騰都可以收獲不同的資源,還可以通過升級圖騰提升資源獲取數(shù)量,每天免費的加速機會更是非常令人心動。

游戲中擁有6大陣營,多達百種的火柴人英雄可以獲取,主要的獲取途徑就是抽卡活動。而此次首發(fā)簽到不僅送十連,還有傳說級英雄卡修!限時的抽卡活動更有機會免費領(lǐng)取多名強力傳說級英雄,可以說非常棒了!

首發(fā)還有限時活動星靈競技:玩家需要參與星靈考核玩法來獲取排名獎勵,稀有異獸、8星裝備、“版本答案”英雄——離都在其中。而星靈考核考驗的就是玩家的陣容搭配能力。陣容搭配時除了英雄技能有兩種特殊效果:羈絆和克制。英雄與英雄之間、陣營與陣營之間,不同搭配會觸發(fā)不同的羈絆或克制效果,合理搭配,以弱勝強不是夢。

至于地牢領(lǐng)主這一類戰(zhàn)斗副本,BOSS會隨著玩家的成長而進化,受到一定傷害還有特殊的能力加持,挑戰(zhàn)的獎勵則按照每日最高的單次挑戰(zhàn)傷害量計算。密海尋寶副本比較特殊,需要玩家自己選擇路線前行,每到一個格子,同行的其他格子就會被摧毀,因此需要好好思量。利用腦力通關(guān),休閑策略玩法的魅力正在于此。

火柴人覺醒之路從無到有的過程

《火柴人覺醒》將于8月18日首發(fā),這款游戲從開發(fā)、測試,到如今的上線,可以說并不容易。這個開發(fā)團隊并不大,團隊里的成員多為火柴人愛好者。開發(fā)過程中有人加入有人離開,有調(diào)整磨合,有回爐重做,最終造就了這一款火柴人放置卡牌。

《火柴人覺醒》融合火柴人IP剪影風(fēng)格和策略放置卡牌玩法,是火柴人IP的一個新方向。在放置卡牌手游當(dāng)下競爭激烈的情況下,《火柴人覺醒》必須有自己獨特的優(yōu)秀的一面,才能繼續(xù)發(fā)展。

《火柴人覺醒》是火柴人IP的又一次延伸,拓寬了火柴人游戲的類型。在多元化的火柴人作品影響下,火柴人宇宙將更加豐富多彩,這也正是開發(fā)者的心愿。

三、怎樣制作動畫視頻短片

在Flash動畫尤其是短片的制作中或多或少都要表現(xiàn)一些較復(fù)雜的動作,而Flash本身功能的限制使我們在制作動畫時感到手腳受到牽制,或者為此付出過多的時間和精力。這里筆者總結(jié)了自己制作動畫短片中的一些經(jīng)驗,這些技巧不僅僅在Flash動畫中會用到,對制作Gif動畫也有很好的幫助,大家碰到此類問題時可以作個參考。

主要包括逐幀動畫表現(xiàn)方方法技巧、以及充分利用Flash的變形功能制作動畫的表現(xiàn)技巧。

一、逐幀動畫表現(xiàn)方法和技巧

逐幀動畫是我們常用的動畫表現(xiàn)形式,也就是一幀一幀地將動作的每個細節(jié)都畫出來。顯然,這是一件很吃力的工作,但是使用一些小的技巧能夠減少一定的工作量。

這些技巧包括:簡化主體、循環(huán)法、節(jié)選漸變法、替代法、臨摹法、再加工法、遮蔽法等。下面我們一一用動畫例解的方式詳細講解。大家還可以參考這些視頻演示教程,輕松掌握Flash的基本使用方法和動畫制作。(《Flash MX多媒體系統(tǒng)教程》、《Flash MX 2004視頻教程之實用實例制作剖析》)

動作主體的簡單與否對制作的工作量有很大的影響,擅于將動作的主體簡化,可以成倍提高工作的效率。

一個最明顯的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如圖可見,動畫的主體相當(dāng)簡化,以這樣的主體來制作以動作為主的影片,即使用完全逐幀的制作,工作量也是可以承受的。試想用一個逼真的人的形象作為動作主體來制作這樣的動畫,工作量就會增加很多。

注:對于不是以動作為主要表現(xiàn)對象的動畫,畫面簡單也是省力良方。

1、循環(huán)法

這是最常用的動畫表現(xiàn)方法,將一些動作簡化成由只有幾幀、甚至2、3幀的逐幀動畫(如前例中兔子的翻跟頭動作是2幀組成)組成的Movie Clip,利用Movie Clip的循環(huán)播放的特性,來表現(xiàn)一些動畫,例如頭發(fā)、衣服飄動,走路、說話等動畫經(jīng)常使用該法。

逐幀動畫(下載原文件)逐幀動畫第1幀

逐幀動畫第2幀逐幀動畫第3幀

上例中天篷元帥斗篷的飄動的動畫就是由三幀組成的Movie Clip,聰明的讀者一定想到了,只需要畫出一幀,其他兩幀可以在第一幀的基礎(chǔ)上稍做修改便完成了。

注:這種循環(huán)的逐幀動畫,要注意其“節(jié)奏”,做好了能取得很好的效果。

2、節(jié)選漸變法

手掌的張合(下載原文件)

在表現(xiàn)一個“緩慢”的動作時,例如手緩緩張開,頭(正面)緩緩抬起,用逐幀動畫能讓你噎死。我們可以考慮將整個動作中節(jié)選幾個關(guān)鍵的幀,然后用漸變或閃現(xiàn)的方法來表現(xiàn)整個動作。

在本例中,通過節(jié)選手在張合動作中的四個“瞬間”,繪制了四個圖形,定義成Movie Clip之后,用Alpha(透明度)的變形來表現(xiàn)出一個完整的手的張合動作。

如果完全逐幀地將整個動作繪制出來,想必會花費大量的時間精力,這種方法可以在基本達到效果的同時簡化了工作。

注:該方法適合于“慢動作”的復(fù)雜動作,一些特殊情景,如D廳,由于黑暗中閃爍的燈光,也是“天然”的節(jié)選動作,這時無需變形直接閃現(xiàn)即可。

3、替代法

這是比較聰明的方法,就是用其他東西,替代復(fù)雜的動作,這個其他,可以是很多東西,例如影子、聲音。下面的兩個例子分別用影子和聲音來表現(xiàn)了動作。

用影子表現(xiàn)動作(下載原文件)用聲音表現(xiàn)動作(下載原文件)

注:該方法精髓就在于“避實就虛”,至于怎么虛,就得多動動腦子了。

標(biāo)簽: 手游

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