太古古經(jīng)訣VS無(wú)悔華夏大漢版本游戲
VS更新時(shí)間:2025-06-10
太古古經(jīng)訣游戲介紹
無(wú)悔華夏大漢版本游戲采用了滿滿的國(guó)風(fēng)元素打造的模擬經(jīng)營(yíng)類題材手游,并且還在游戲的世界里將多朝代還原,并重現(xiàn)史詩(shī)時(shí)代。囊括五千年歷史文化,玩家能夠在這里感受經(jīng)歷朝代更迭,游戲故事劇情跌宕起伏,精彩耐玩,你的每一次抉擇都尤為重要,喜歡就來(lái)試試看吧!
無(wú)悔華夏大漢版本官方簡(jiǎn)介
五千年悠悠華夏,又何止一個(gè)三國(guó)。王上們將前往歷史上著名的朝代,扮演一方勢(shì)力,一統(tǒng)天下!在游戲中,你可以扮演一位君主。置身歷史洪流之中,招募?xì)v史中的名臣,再遇歷史中的典故,重臨歷史中的戰(zhàn)場(chǎng)。悠悠上下五千載,此生無(wú)悔入華夏!快來(lái)試試吧!
無(wú)悔華夏大漢版本手機(jī)特色
有沒有想過,當(dāng)你遇到伊尹、管仲、商鞅之流時(shí),敢不敢將自己和國(guó)家的命運(yùn)托付于他們。
有沒有想過,在面對(duì)趙高、王莽權(quán)勢(shì)滔天之時(shí),真的能做到權(quán)衡利弊,最終重新掌控朝局嗎。
有沒有想過,如果是你成為一代君王,會(huì)怎樣去施行政策,才能帶領(lǐng)國(guó)家和民族一路向前。
有沒有想過,如果你是韓信、勾踐的話,能不能忍受下那份屈辱,積累實(shí)力直到翻盤的那天。
有沒有想過,如果你是孫臏、白起的話,要如何才能在戰(zhàn)場(chǎng)的混亂之中,尋找到?jīng)Q定性的那個(gè)戰(zhàn)法。
有沒有想過,我們的先輩,從5000年前傳說(shuō)中的三皇五帝時(shí)代,到天命更替的夏商周時(shí)代,從戰(zhàn)國(guó)七雄間的縱橫伐謀,到秦末亂世中的揭竿而起。又歷經(jīng)了唐宋元明清,直到今日,一路何其艱難。
游戲亮點(diǎn)
【嘆各朝華夏之美】每個(gè)朝代 獨(dú)具特色
【統(tǒng)華夏糾糾雄獅】微操戰(zhàn)場(chǎng) 排兵布陣
【聚華夏名將英才】名臣招募 群英薈萃
【策華夏宏圖霸業(yè)】制定策略 勢(shì)力經(jīng)營(yíng)
【擇華夏一方未來(lái)】你的選擇 決定結(jié)局
游戲特點(diǎn)
最終結(jié)局如何,是成為橫掃六合的始皇帝,還是成為落得個(gè)困死沙丘的趙武靈王。
甚至是成為那自焚于鹿臺(tái)的商紂王。都在你的每次選擇之中,都在2265游戲玩家你的一念之間。
而在這漫長(zhǎng)的歲月中,我們的先輩經(jīng)歷過無(wú)數(shù)次這般艱難的抉擇,才讓文明之火得以延續(xù),才有了今天的泱泱華夏。
【開發(fā)者:駱駝,想說(shuō)的話】
回想起游戲的開發(fā)過程,雖然不能叫一波三折,卻也算的上翻天覆地了。最早只是希望做一個(gè)簡(jiǎn)單的中國(guó)歷史題材的國(guó)家經(jīng)營(yíng)模擬游戲,之后,在不斷的開發(fā)過程中,大家對(duì)《無(wú)悔華夏》的期待越來(lái)越高,而我們也希望能讓這個(gè)游戲變得更加出色,所以我們一版一版的迭代,不斷的增加內(nèi)容,不斷的加入有趣的玩法,團(tuán)隊(duì)也從最初的兩個(gè)人,到三個(gè)人,到現(xiàn)在十多個(gè)人。每天我們都還在努力的進(jìn)行著討論、優(yōu)化,力圖把游戲做得更好一點(diǎn)、再好一點(diǎn),努力回報(bào)大家的認(rèn)可和期待!
-- 為什么要做這個(gè)游戲 --
大概是因?yàn)閺男∩钤谖靼驳脑?,一直?duì)中國(guó)的歷史非常感興趣
但是在游戲的世界里,玩來(lái)玩去,卻老是三國(guó)的那些事。
我一直希望以我的方式來(lái)展現(xiàn)中國(guó)五千年的絢爛歷史,所以有了《無(wú)悔華夏》這個(gè)游戲。
-- 游戲的特點(diǎn) --
大體上我給這個(gè)游戲的定位是一個(gè)在手機(jī)上玩的國(guó)家策略模擬游戲。
所以最核心的玩法就是通過制訂不同的策略來(lái)發(fā)展自己的國(guó)家,在不斷的和其他國(guó)家的對(duì)抗中獲得最終的勝利。
我希望這是一個(gè)更容易上手的策略模擬游戲。希望大家會(huì)喜歡我的新游戲。
-- 關(guān)于游戲名字 --
看到很多人在留言,有人覺得很喜歡這個(gè)游戲名,也有人覺得不太好,認(rèn)為這個(gè)名字太情懷了,也有人覺得這個(gè)名字太大了。
不過對(duì)于我來(lái)說(shuō),這確實(shí)是最能直接體現(xiàn)我對(duì)中國(guó)歷史感情的名字。
原本也想叫上下五千年啊,歷史長(zhǎng)河啊之類的,最后還是覺得這個(gè)名字個(gè)人很喜歡。
確實(shí),這個(gè)名字很大,我作為獨(dú)立開發(fā)者,由于個(gè)人能力限制,未必能以最完美的結(jié)果承載這個(gè)名字。
我們最終確定使用《無(wú)悔華夏》這個(gè)名字,我會(huì)盡力做好這個(gè)游戲,畢竟我也和大家一樣熱愛這個(gè)題材,這個(gè)游戲。
--了解更多信息--
官方公眾號(hào)、快手號(hào)、抖音號(hào)、B站都可以搜索“無(wú)悔華夏”,關(guān)注我們,還可以添加Q群:808796821,了解更多最新消息!
更新日志
【新增內(nèi)容】
限時(shí)簽到-秋日活動(dòng)上線,8月26日開放,上線簽到領(lǐng)取好禮。
新卡池:五霸之輔,8月26日開放,管仲和范蠡的演化概率提高。
卡池重逢:治世之道,8月26日開放,商鞅和呂不韋的演化概率提高
春秋-演義篇活動(dòng)重逢,8月26日開放,選擇不同的詞條體驗(yàn)春秋-支線劇本。
【修復(fù)內(nèi)容】
修復(fù)部分文字錯(cuò)誤。
修復(fù)了赴任太守界面未顯示穿戴華服的問題。
修復(fù)了裝備等級(jí)會(huì)減少特殊資源實(shí)際消耗的問題。
修復(fù)據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪中,退出游戲?qū)е聼o(wú)法進(jìn)入的問題。
修復(fù)了在戰(zhàn)役選擇界面中,子弟兵顯示錯(cuò)誤的問題。
修復(fù)西施戰(zhàn)役政策【浣紗】實(shí)際扣除了對(duì)方軍心的問題。
修復(fù)了沒有戰(zhàn)敗失城,但是卻出現(xiàn)了舉國(guó)皆喪效果的問題。
修復(fù)了三皇五帝-挑戰(zhàn)中電腦勢(shì)力可以不探索就進(jìn)攻的問題。
修復(fù)了連續(xù)攻打時(shí),更換了兵種,但是兵種圖標(biāo)未替換的問題。
修復(fù)了部分藏品的位置提示信息,使城市的位置提醒更加準(zhǔn)確。
修復(fù)了在特殊情況下,據(jù)點(diǎn)界面上雙方城市頭像反了,策略結(jié)果面板變成空的問題。
【優(yōu)化內(nèi)容】
山海之鑒中增加任務(wù)刷新功能,每周最多可刷新5個(gè)任務(wù) 。
在華夏中,增加了城市升級(jí)產(chǎn)業(yè)剩余所需時(shí)間的顯示功能。
調(diào)整地圖上人物的點(diǎn)擊優(yōu)先級(jí)順序?yàn)椋好?gt;間者>謝道韞>路人。
增加物資車、燭龍之眼、行軍虎符、施政詔令、外交符節(jié)可以批量制作5個(gè)的功能。
調(diào)整了解鎖田圃、礦山時(shí)的默認(rèn)生產(chǎn)物的類型,不會(huì)影響到當(dāng)前已選擇的生產(chǎn)物類型。
無(wú)悔華夏大漢版本游戲游戲介紹
無(wú)悔華夏大漢版本游戲采用了滿滿的國(guó)風(fēng)元素打造的模擬經(jīng)營(yíng)類題材手游,并且還在游戲的世界里將多朝代還原,并重現(xiàn)史詩(shī)時(shí)代。囊括五千年歷史文化,玩家能夠在這里感受經(jīng)歷朝代更迭,游戲故事劇情跌宕起伏,精彩耐玩,你的每一次抉擇都尤為重要,喜歡就來(lái)試試看吧!
無(wú)悔華夏大漢版本官方簡(jiǎn)介
五千年悠悠華夏,又何止一個(gè)三國(guó)。王上們將前往歷史上著名的朝代,扮演一方勢(shì)力,一統(tǒng)天下!在游戲中,你可以扮演一位君主。置身歷史洪流之中,招募?xì)v史中的名臣,再遇歷史中的典故,重臨歷史中的戰(zhàn)場(chǎng)。悠悠上下五千載,此生無(wú)悔入華夏!快來(lái)試試吧!
無(wú)悔華夏大漢版本手機(jī)特色
有沒有想過,當(dāng)你遇到伊尹、管仲、商鞅之流時(shí),敢不敢將自己和國(guó)家的命運(yùn)托付于他們。
有沒有想過,在面對(duì)趙高、王莽權(quán)勢(shì)滔天之時(shí),真的能做到權(quán)衡利弊,最終重新掌控朝局嗎。
有沒有想過,如果是你成為一代君王,會(huì)怎樣去施行政策,才能帶領(lǐng)國(guó)家和民族一路向前。
有沒有想過,如果你是韓信、勾踐的話,能不能忍受下那份屈辱,積累實(shí)力直到翻盤的那天。
有沒有想過,如果你是孫臏、白起的話,要如何才能在戰(zhàn)場(chǎng)的混亂之中,尋找到?jīng)Q定性的那個(gè)戰(zhàn)法。
有沒有想過,我們的先輩,從5000年前傳說(shuō)中的三皇五帝時(shí)代,到天命更替的夏商周時(shí)代,從戰(zhàn)國(guó)七雄間的縱橫伐謀,到秦末亂世中的揭竿而起。又歷經(jīng)了唐宋元明清,直到今日,一路何其艱難。
游戲亮點(diǎn)
【嘆各朝華夏之美】每個(gè)朝代 獨(dú)具特色
【統(tǒng)華夏糾糾雄獅】微操戰(zhàn)場(chǎng) 排兵布陣
【聚華夏名將英才】名臣招募 群英薈萃
【策華夏宏圖霸業(yè)】制定策略 勢(shì)力經(jīng)營(yíng)
【擇華夏一方未來(lái)】你的選擇 決定結(jié)局
游戲特點(diǎn)
最終結(jié)局如何,是成為橫掃六合的始皇帝,還是成為落得個(gè)困死沙丘的趙武靈王。
甚至是成為那自焚于鹿臺(tái)的商紂王。都在你的每次選擇之中,都在2265游戲玩家你的一念之間。
而在這漫長(zhǎng)的歲月中,我們的先輩經(jīng)歷過無(wú)數(shù)次這般艱難的抉擇,才讓文明之火得以延續(xù),才有了今天的泱泱華夏。
【開發(fā)者:駱駝,想說(shuō)的話】
回想起游戲的開發(fā)過程,雖然不能叫一波三折,卻也算的上翻天覆地了。最早只是希望做一個(gè)簡(jiǎn)單的中國(guó)歷史題材的國(guó)家經(jīng)營(yíng)模擬游戲,之后,在不斷的開發(fā)過程中,大家對(duì)《無(wú)悔華夏》的期待越來(lái)越高,而我們也希望能讓這個(gè)游戲變得更加出色,所以我們一版一版的迭代,不斷的增加內(nèi)容,不斷的加入有趣的玩法,團(tuán)隊(duì)也從最初的兩個(gè)人,到三個(gè)人,到現(xiàn)在十多個(gè)人。每天我們都還在努力的進(jìn)行著討論、優(yōu)化,力圖把游戲做得更好一點(diǎn)、再好一點(diǎn),努力回報(bào)大家的認(rèn)可和期待!
-- 為什么要做這個(gè)游戲 --
大概是因?yàn)閺男∩钤谖靼驳脑?,一直?duì)中國(guó)的歷史非常感興趣
但是在游戲的世界里,玩來(lái)玩去,卻老是三國(guó)的那些事。
我一直希望以我的方式來(lái)展現(xiàn)中國(guó)五千年的絢爛歷史,所以有了《無(wú)悔華夏》這個(gè)游戲。
-- 游戲的特點(diǎn) --
大體上我給這個(gè)游戲的定位是一個(gè)在手機(jī)上玩的國(guó)家策略模擬游戲。
所以最核心的玩法就是通過制訂不同的策略來(lái)發(fā)展自己的國(guó)家,在不斷的和其他國(guó)家的對(duì)抗中獲得最終的勝利。
我希望這是一個(gè)更容易上手的策略模擬游戲。希望大家會(huì)喜歡我的新游戲。
-- 關(guān)于游戲名字 --
看到很多人在留言,有人覺得很喜歡這個(gè)游戲名,也有人覺得不太好,認(rèn)為這個(gè)名字太情懷了,也有人覺得這個(gè)名字太大了。
不過對(duì)于我來(lái)說(shuō),這確實(shí)是最能直接體現(xiàn)我對(duì)中國(guó)歷史感情的名字。
原本也想叫上下五千年啊,歷史長(zhǎng)河啊之類的,最后還是覺得這個(gè)名字個(gè)人很喜歡。
確實(shí),這個(gè)名字很大,我作為獨(dú)立開發(fā)者,由于個(gè)人能力限制,未必能以最完美的結(jié)果承載這個(gè)名字。
我們最終確定使用《無(wú)悔華夏》這個(gè)名字,我會(huì)盡力做好這個(gè)游戲,畢竟我也和大家一樣熱愛這個(gè)題材,這個(gè)游戲。
--了解更多信息--
官方公眾號(hào)、快手號(hào)、抖音號(hào)、B站都可以搜索“無(wú)悔華夏”,關(guān)注我們,還可以添加Q群:808796821,了解更多最新消息!
更新日志
【新增內(nèi)容】
限時(shí)簽到-秋日活動(dòng)上線,8月26日開放,上線簽到領(lǐng)取好禮。
新卡池:五霸之輔,8月26日開放,管仲和范蠡的演化概率提高。
卡池重逢:治世之道,8月26日開放,商鞅和呂不韋的演化概率提高
春秋-演義篇活動(dòng)重逢,8月26日開放,選擇不同的詞條體驗(yàn)春秋-支線劇本。
【修復(fù)內(nèi)容】
修復(fù)部分文字錯(cuò)誤。
修復(fù)了赴任太守界面未顯示穿戴華服的問題。
修復(fù)了裝備等級(jí)會(huì)減少特殊資源實(shí)際消耗的問題。
修復(fù)據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪中,退出游戲?qū)е聼o(wú)法進(jìn)入的問題。
修復(fù)了在戰(zhàn)役選擇界面中,子弟兵顯示錯(cuò)誤的問題。
修復(fù)西施戰(zhàn)役政策【浣紗】實(shí)際扣除了對(duì)方軍心的問題。
修復(fù)了沒有戰(zhàn)敗失城,但是卻出現(xiàn)了舉國(guó)皆喪效果的問題。
修復(fù)了三皇五帝-挑戰(zhàn)中電腦勢(shì)力可以不探索就進(jìn)攻的問題。
修復(fù)了連續(xù)攻打時(shí),更換了兵種,但是兵種圖標(biāo)未替換的問題。
修復(fù)了部分藏品的位置提示信息,使城市的位置提醒更加準(zhǔn)確。
修復(fù)了在特殊情況下,據(jù)點(diǎn)界面上雙方城市頭像反了,策略結(jié)果面板變成空的問題。
【優(yōu)化內(nèi)容】
山海之鑒中增加任務(wù)刷新功能,每周最多可刷新5個(gè)任務(wù) 。
在華夏中,增加了城市升級(jí)產(chǎn)業(yè)剩余所需時(shí)間的顯示功能。
調(diào)整地圖上人物的點(diǎn)擊優(yōu)先級(jí)順序?yàn)椋好?gt;間者>謝道韞>路人。
增加物資車、燭龍之眼、行軍虎符、施政詔令、外交符節(jié)可以批量制作5個(gè)的功能。
調(diào)整了解鎖田圃、礦山時(shí)的默認(rèn)生產(chǎn)物的類型,不會(huì)影響到當(dāng)前已選擇的生產(chǎn)物類型。
無(wú)悔華夏大漢版本游戲玩家評(píng)論
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月色
游戲玩法很有新意,值得一玩
-
曉看紅濕處丶
這游戲真好玩,游戲劇情很不錯(cuò),也有配音可以,非常喜歡這游戲。
-
無(wú)人之島
游戲體驗(yàn)很不錯(cuò),游戲優(yōu)化也很好,畫風(fēng)很棒
-
軒然
感覺挺有新意的,剛進(jìn)游戲開始玩,之后再看看到底咋樣。
-
百合
從朋友那里聽說(shuō)這個(gè)游戲試著玩了一下,還可以,蠻有趣的!
-
強(qiáng)勢(shì)小可愛
(玩了一周的簡(jiǎn)單體驗(yàn))感覺很棒的游戲,劇情和支線還是很吸引人
-
資源對(duì)接-大量
建模很好,劇情也很可以
-
比悲傷更開心
游戲很好玩,很有獨(dú)特的風(fēng)格,
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njrackt
玩了很長(zhǎng)時(shí)間遼,游戲里的劇情、美工、細(xì)節(jié)都做的很棒,推薦有興趣的朋友都來(lái)玩一玩鴨!
-
洛白桑
很不錯(cuò),正在體驗(yàn)游戲,整體制作感覺略缺精良,游戲創(chuàng)意很棒,富有探索元素。
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太古古經(jīng)訣玩家評(píng)論
暖暖溫泉鄉(xiāng)感覺還不錯(cuò),劇情很棒,根本不是哪些無(wú)腦圈錢辣雞游戲可以比的,感興趣的不妨試一下
暖暖溫泉鄉(xiāng)玩了幾天,游戲還可以,畫風(fēng)和UI滿分,玩法目前還沒摸透,總體來(lái)說(shuō)有點(diǎn)意思
暖暖溫泉鄉(xiāng)這款游戲劇情很棒,很有代入感~畫面我也蠻喜歡,確實(shí)是個(gè)好游戲
感覺暖暖溫泉鄉(xiāng)挺有新意的,剛進(jìn)游戲開始玩,之后再看看到底咋樣。
暖暖溫泉鄉(xiāng)休閑游戲,有些關(guān)卡還挺需要腦子的。挺好的游戲
暖暖溫泉鄉(xiāng)非常不錯(cuò)(*?′╰╯`?)?,畫面可以說(shuō)是非常贊的,游戲玩法也是讓我眼前一亮
首先暖暖溫泉鄉(xiāng)這個(gè)游戲還是可以的,畫質(zhì)清晰,每個(gè)人物畫風(fēng)都比較可愛,每個(gè)人物技能各有特色
暖暖溫泉鄉(xiāng)的游戲內(nèi)容不錯(cuò),不過還希望建模在優(yōu)化的好看一點(diǎn)
暖暖溫泉鄉(xiāng)畫風(fēng)和戰(zhàn)斗模式都很不錯(cuò)耶?。?*?′╰╯`?)?
暖暖溫泉鄉(xiāng)游戲畫風(fēng)好,操作有挑戰(zhàn),