冒險歸來游戲(暫未上線)VS血牌最新版
VS更新時間:2025-05-13
冒險歸來游戲(暫未上線)游戲介紹
血牌是一款非常有趣的帶有roguelike和冒險闖關元素的卡牌策略類手游,游戲有著非常棒的暗黑畫風,里面所有的畫面都是采用了像素風格,加入了地牢的玩法,玩家在游戲中是可以快速的展開冒險探索的。該游戲中的闖關機制是很不一樣的,玩家是需要采用卡牌來展開冒險,卡牌的玩法機制也很不一樣,需要玩家們沉浸式的投入進行游戲。
游戲中是有很多的boss對你展開追逐的,你需要不斷的躲避怪物的追擊,同時也要快速的解決前方攔截的怪物,因此你需要有策略性的使用卡牌。里面共有200多基礎牌,還有10個BOSS和40種不同怪物來組成你抵擋危險的盾牌,每一種卡牌都是不一樣的,你需要運用頭腦進行搭配。里面所有的怪物都是隨機生成的,每一個關卡都是新的開始。
游戲特色
1、獨特的玩法:你的生命值等于卡牌數量。每受到1點傷害,便棄掉1張牌,卡牌耗盡則游戲失敗。
2、三大陣營:不但要面對眼前的敵人,還有最終boss在追趕你!卡組成型感覺無聊?你可以隨時嘗試擊敗最終boss!
3、自由編排的行進順序:怪物、精英、商店、事件,你可以自由選擇先遇到哪些,后遇到哪些。
4、多個可選角色:2個常規角色和4個挑戰角色。
5、無限套牌可能:卡牌沒有職業限制,解鎖卡牌,使用各種神奇的組合技,未知黑科技等你探索。
6、200多張卡牌,10個Boss和40多種怪物構成的上百場的隨機戰斗,30多個事件,30多個成就。
7、隨機生成的敵人、事件、獎勵、Boss。
游戲亮點
1、在每一場戰斗中需要使用更強大的能力來摧毀敵人??梢詥螕裘糠N技能來摧毀敵人。
2、技能具有不同的效果,可以強化組員的能力,使其極度強大,角色逐漸覺醒多種技能。
3、在游戲中對于某些有助于您更好地完成所有任務的部件和項目,您需要更靈活。
4、可以隨意搭配卡片英雄和技能類型的鏈接,提高游戲的戰略性,每一場戰斗都是針對近距離的對手進行的。
5、有不無聊的無盡等級,打破中西神話的壁壘,玩家將與神同行,所有的挑戰都在為勝利而努力。
6、游戲是有趣而富有挑戰性的,可以為所有玩家帶來精彩的冒險體驗。
玩法攻略
1、血牌是一款Roguelike的卡牌游戲,暗黑的繪畫風格,盡管名字有些簡略,但玩過游戲后,這名字確實是相當形象的說明了游戲的核心設定:血量等于牌量。
游戲有著許多的有趣設定,除了拿出“血牌”這樣標新立異的設定外,還有對Roguelike做出一些自由度和增加一個死神降臨的奇妙設定。
2、在游戲流程上與大部分的Roguelike游戲一樣,選擇一個人物開始挑戰,每次遇到的敵人與事件都是隨機的,能擁有什么樣的卡牌也只能在有限的選擇中決定,玩家要做的就是一路砍怪,手起刀落,從最初的萌新一路收集完善卡組,直到砍死關底BOSS。
3、此外還有自定義玩法,有正面十二種對已的增益buff和負面十二種對敵的增益buff,隨意選擇添加。想要開掛起飛的?還是高難受苦的?都可以,不過通關成績不會被記錄,也無法解鎖成就。
對Roguelike做的自由度調整是玩家的游戲流程事件是可以全部由自己選擇順序的。
4、每一關總計要經歷十個事件才能見到這一關的boss,而且玩家可以自由選擇優先經歷哪些事件,當然只能控制事件的類型,具體遭遇什么情況,遇到什么敵人依然是隨機的。這一定的自由度減少了隨機性帶來某些游戲性上的沖突,比如出現連續的敵人,導致沒有補給,有錢沒處花的尷尬地步。
不過資深玩家都更喜歡走隨機事件開局,失敗無非是再來一局,成功則可以保證這一局開個好頭。
除了初始的2個人類角色之外,在游戲中還可以解鎖多個IMBA的怪物角色,只能通過每局的隨機事件來解鎖,個個都是開掛的人物。
5、戰斗方面是這款游戲作為核心的設計,也非常有看頭。
第一個要提的就是其中血牌設定,游戲玩家的牌庫卡牌數量就等于玩家的血量,牌庫清零即死亡,你甚至理解成玩家從牌庫取牌、抽牌就是變相的自殺。而且受傷后,被實際扣除的血量就是削減對應數量的卡牌從牌庫放入墓地,這也意味這被攻擊也將變相削弱你的戰斗能力。
這一設定可以說是相當硬核,特別是前期治療類(將墓地的牌帶回牌庫)卡牌不足的情況下,出牌打怪就像是和死神賽跑的慢性自殺,對于新手來說,很容易猝死,每一步都需要謹慎選擇。
6、第二個設定就是這游戲的死神降臨了,死神將根據人物速度而決定在和怪物對戰后幾回合登場。
死神有999的血量,每回合進行一次無差別全體攻擊,擊殺死神也是一種快速通關的方式。不過由于死神每回合無差別攻擊,有時,即使你有能力殺死神,與你對戰的怪物反而已經頂不住死神,導致你對戰勝利,死神離場。
以死神結局通關后,死神也會進階提升難度。
7、游戲的卡牌套路并不拘泥于職業,而且機制眾多,不同的特效組合成各種有趣的套路,比如“竭力”,當墓地卡牌多于牌庫卡牌時發動,有“竭力”特效的卡牌觸發竭力后將變得異常超模,還有衰心王冠裝備后常駐“竭力”狀態,還有專門以詛咒卡牌為打法的巫毒娃娃等等。
目前最強的應該是各種變種的裝備流,以疊甲為核心,變成鐵桶茍通關。
卡牌分為五種類型,攻打、防備、技巧、裝備、詛咒,使用卡牌會消耗能量,消耗的能量數可以幫助在左上角看到,卡牌上方是代表品德的邊框,而卡牌描寫中的黃色字體是要害詞,擁有著特殊的效果。
卡牌介紹
1、詛咒系卡牌
擁有著傳說、天賦、銷毀三個特性
多疑
所有敵人的生命值+25%,無法從卡組中移除。
注定失敗
所有敵人取得攻打力+4,無法從卡組中移除。
禁錮
不任何效果
反噬
受到1點傷害
中毒
受到1點穿透傷害
汲命蟲
受到4點穿透傷害,回合停止時自動使用并銷毀。
2、裝備系卡牌
這些卡牌在使用的時候會給玩家帶來長期存在的增益效果,可以幫助疊加
骰子
傳說。天賦。每當你抽一張牌,它的用度隨機+1或-1。
水銀沙漏
天賦?;睾贤V箷r,將所有手牌洗回牌庫。
疾風之羽
15%多少率閃避攻打。
暴擊手套
20%的多少率傷害翻倍。
鐵盾
在一回合中,每使用3張牌便取得防備力+1。
圣光十字架
回合停止時,墓地中隨機2張卡洗回牌庫。
賭博
如果牌庫頂是技巧卡,取得3點能量。
重鑄
選擇墓地中的1張裝備卡,參加手牌且用度變為0,然后銷毀墓地中的其他裝備卡。
搞笑
所有手牌的用度變為0,但本回合無法造成傷害。
復誦
下1個使用的非裝備卡相當于使用兩次。
游戲套路介紹
血污永動機套路:
很多人認為血污是增加難度的角色,其實不然,血污用好了是一個很強的永動機角色。
1、血污的技能是獻祭一張卡獲得一點能量,根據這個特性我們可以通過魔鏡配火球/石壁達到涌動。
2、魔鏡效果是裝備n個魔鏡,就會在你銷毀卡牌時獲得n個新卡牌。
3、火球/石壁能量消耗2點。
4、效果是造成了10傷害/獲得10護甲使用相當于摧毀,在給你一張同名卡。
5、配合2個魔鏡,每次使用就能獲得兩個卡牌,獻祭后獲得兩個能量,循環反復。
6、為了提高生存能力,可以搭配次元法杖。
7、次元法杖能量消耗0,特殊效果是循環。即進入墓地時會回到你的手牌中。裝備后效果時每有一張卡被銷毀對敵人造成2點傷害。主要是為了對付反制怪,遇到反制怪可以無限使用這張卡0費解反制。
8、2魔鏡+1石壁/火球+1次元法杖一共是5張卡,湊齊以后可以刪掉所有卡然后考慮入一張移除敵方正面效果的卡來對付無頭騎士。
裝備無限流:
1、核心卡:光速斬(或者其他摸牌的卡),拾荒,蓄力(回藍的都行),查找,快速治療,經驗豐富(至少要兩張),分身術。再隨便弄點攻擊牌就行了。
2、具體就使用分身術之后,再用經驗豐富和蓄力來屯能量和更多的經驗豐富卡,囤夠了就去拿經驗豐富換拾荒來用(記得留一張經驗豐富接著屯牌用)。
3、因為有分身術每張牌都能發揮兩次效果,理論上是可以一回合無限連的(除非碰到限制出牌數了量的怪)。
4、同理,也可以把拾荒換成命運,猝不及防,手忙腳亂,瘋狂等三選一的牌,弄個攻擊無限流,防御無限流啥的。
血牌最新版游戲介紹
血牌是一款非常有趣的帶有roguelike和冒險闖關元素的卡牌策略類手游,游戲有著非常棒的暗黑畫風,里面所有的畫面都是采用了像素風格,加入了地牢的玩法,玩家在游戲中是可以快速的展開冒險探索的。該游戲中的闖關機制是很不一樣的,玩家是需要采用卡牌來展開冒險,卡牌的玩法機制也很不一樣,需要玩家們沉浸式的投入進行游戲。
游戲中是有很多的boss對你展開追逐的,你需要不斷的躲避怪物的追擊,同時也要快速的解決前方攔截的怪物,因此你需要有策略性的使用卡牌。里面共有200多基礎牌,還有10個BOSS和40種不同怪物來組成你抵擋危險的盾牌,每一種卡牌都是不一樣的,你需要運用頭腦進行搭配。里面所有的怪物都是隨機生成的,每一個關卡都是新的開始。
游戲特色
1、獨特的玩法:你的生命值等于卡牌數量。每受到1點傷害,便棄掉1張牌,卡牌耗盡則游戲失敗。
2、三大陣營:不但要面對眼前的敵人,還有最終boss在追趕你!卡組成型感覺無聊?你可以隨時嘗試擊敗最終boss!
3、自由編排的行進順序:怪物、精英、商店、事件,你可以自由選擇先遇到哪些,后遇到哪些。
4、多個可選角色:2個常規角色和4個挑戰角色。
5、無限套牌可能:卡牌沒有職業限制,解鎖卡牌,使用各種神奇的組合技,未知黑科技等你探索。
6、200多張卡牌,10個Boss和40多種怪物構成的上百場的隨機戰斗,30多個事件,30多個成就。
7、隨機生成的敵人、事件、獎勵、Boss。
游戲亮點
1、在每一場戰斗中需要使用更強大的能力來摧毀敵人。可以單擊每種技能來摧毀敵人。
2、技能具有不同的效果,可以強化組員的能力,使其極度強大,角色逐漸覺醒多種技能。
3、在游戲中對于某些有助于您更好地完成所有任務的部件和項目,您需要更靈活。
4、可以隨意搭配卡片英雄和技能類型的鏈接,提高游戲的戰略性,每一場戰斗都是針對近距離的對手進行的。
5、有不無聊的無盡等級,打破中西神話的壁壘,玩家將與神同行,所有的挑戰都在為勝利而努力。
6、游戲是有趣而富有挑戰性的,可以為所有玩家帶來精彩的冒險體驗。
玩法攻略
1、血牌是一款Roguelike的卡牌游戲,暗黑的繪畫風格,盡管名字有些簡略,但玩過游戲后,這名字確實是相當形象的說明了游戲的核心設定:血量等于牌量。
游戲有著許多的有趣設定,除了拿出“血牌”這樣標新立異的設定外,還有對Roguelike做出一些自由度和增加一個死神降臨的奇妙設定。
2、在游戲流程上與大部分的Roguelike游戲一樣,選擇一個人物開始挑戰,每次遇到的敵人與事件都是隨機的,能擁有什么樣的卡牌也只能在有限的選擇中決定,玩家要做的就是一路砍怪,手起刀落,從最初的萌新一路收集完善卡組,直到砍死關底BOSS。
3、此外還有自定義玩法,有正面十二種對已的增益buff和負面十二種對敵的增益buff,隨意選擇添加。想要開掛起飛的?還是高難受苦的?都可以,不過通關成績不會被記錄,也無法解鎖成就。
對Roguelike做的自由度調整是玩家的游戲流程事件是可以全部由自己選擇順序的。
4、每一關總計要經歷十個事件才能見到這一關的boss,而且玩家可以自由選擇優先經歷哪些事件,當然只能控制事件的類型,具體遭遇什么情況,遇到什么敵人依然是隨機的。這一定的自由度減少了隨機性帶來某些游戲性上的沖突,比如出現連續的敵人,導致沒有補給,有錢沒處花的尷尬地步。
不過資深玩家都更喜歡走隨機事件開局,失敗無非是再來一局,成功則可以保證這一局開個好頭。
除了初始的2個人類角色之外,在游戲中還可以解鎖多個IMBA的怪物角色,只能通過每局的隨機事件來解鎖,個個都是開掛的人物。
5、戰斗方面是這款游戲作為核心的設計,也非常有看頭。
第一個要提的就是其中血牌設定,游戲玩家的牌庫卡牌數量就等于玩家的血量,牌庫清零即死亡,你甚至理解成玩家從牌庫取牌、抽牌就是變相的自殺。而且受傷后,被實際扣除的血量就是削減對應數量的卡牌從牌庫放入墓地,這也意味這被攻擊也將變相削弱你的戰斗能力。
這一設定可以說是相當硬核,特別是前期治療類(將墓地的牌帶回牌庫)卡牌不足的情況下,出牌打怪就像是和死神賽跑的慢性自殺,對于新手來說,很容易猝死,每一步都需要謹慎選擇。
6、第二個設定就是這游戲的死神降臨了,死神將根據人物速度而決定在和怪物對戰后幾回合登場。
死神有999的血量,每回合進行一次無差別全體攻擊,擊殺死神也是一種快速通關的方式。不過由于死神每回合無差別攻擊,有時,即使你有能力殺死神,與你對戰的怪物反而已經頂不住死神,導致你對戰勝利,死神離場。
以死神結局通關后,死神也會進階提升難度。
7、游戲的卡牌套路并不拘泥于職業,而且機制眾多,不同的特效組合成各種有趣的套路,比如“竭力”,當墓地卡牌多于牌庫卡牌時發動,有“竭力”特效的卡牌觸發竭力后將變得異常超模,還有衰心王冠裝備后常駐“竭力”狀態,還有專門以詛咒卡牌為打法的巫毒娃娃等等。
目前最強的應該是各種變種的裝備流,以疊甲為核心,變成鐵桶茍通關。
卡牌分為五種類型,攻打、防備、技巧、裝備、詛咒,使用卡牌會消耗能量,消耗的能量數可以幫助在左上角看到,卡牌上方是代表品德的邊框,而卡牌描寫中的黃色字體是要害詞,擁有著特殊的效果。
卡牌介紹
1、詛咒系卡牌
擁有著傳說、天賦、銷毀三個特性
多疑
所有敵人的生命值+25%,無法從卡組中移除。
注定失敗
所有敵人取得攻打力+4,無法從卡組中移除。
禁錮
不任何效果
反噬
受到1點傷害
中毒
受到1點穿透傷害
汲命蟲
受到4點穿透傷害,回合停止時自動使用并銷毀。
2、裝備系卡牌
這些卡牌在使用的時候會給玩家帶來長期存在的增益效果,可以幫助疊加
骰子
傳說。天賦。每當你抽一張牌,它的用度隨機+1或-1。
水銀沙漏
天賦?;睾贤V箷r,將所有手牌洗回牌庫。
疾風之羽
15%多少率閃避攻打。
暴擊手套
20%的多少率傷害翻倍。
鐵盾
在一回合中,每使用3張牌便取得防備力+1。
圣光十字架
回合停止時,墓地中隨機2張卡洗回牌庫。
賭博
如果牌庫頂是技巧卡,取得3點能量。
重鑄
選擇墓地中的1張裝備卡,參加手牌且用度變為0,然后銷毀墓地中的其他裝備卡。
搞笑
所有手牌的用度變為0,但本回合無法造成傷害。
復誦
下1個使用的非裝備卡相當于使用兩次。
游戲套路介紹
血污永動機套路:
很多人認為血污是增加難度的角色,其實不然,血污用好了是一個很強的永動機角色。
1、血污的技能是獻祭一張卡獲得一點能量,根據這個特性我們可以通過魔鏡配火球/石壁達到涌動。
2、魔鏡效果是裝備n個魔鏡,就會在你銷毀卡牌時獲得n個新卡牌。
3、火球/石壁能量消耗2點。
4、效果是造成了10傷害/獲得10護甲使用相當于摧毀,在給你一張同名卡。
5、配合2個魔鏡,每次使用就能獲得兩個卡牌,獻祭后獲得兩個能量,循環反復。
6、為了提高生存能力,可以搭配次元法杖。
7、次元法杖能量消耗0,特殊效果是循環。即進入墓地時會回到你的手牌中。裝備后效果時每有一張卡被銷毀對敵人造成2點傷害。主要是為了對付反制怪,遇到反制怪可以無限使用這張卡0費解反制。
8、2魔鏡+1石壁/火球+1次元法杖一共是5張卡,湊齊以后可以刪掉所有卡然后考慮入一張移除敵方正面效果的卡來對付無頭騎士。
裝備無限流:
1、核心卡:光速斬(或者其他摸牌的卡),拾荒,蓄力(回藍的都行),查找,快速治療,經驗豐富(至少要兩張),分身術。再隨便弄點攻擊牌就行了。
2、具體就使用分身術之后,再用經驗豐富和蓄力來屯能量和更多的經驗豐富卡,囤夠了就去拿經驗豐富換拾荒來用(記得留一張經驗豐富接著屯牌用)。
3、因為有分身術每張牌都能發揮兩次效果,理論上是可以一回合無限連的(除非碰到限制出牌數了量的怪)。
4、同理,也可以把拾荒換成命運,猝不及防,手忙腳亂,瘋狂等三選一的牌,弄個攻擊無限流,防御無限流啥的。
血牌最新版玩家評論
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黎明
傳世鎮魔錄很有趣也很好玩,
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傻傻de發呆
傳世鎮魔錄游戲體驗不錯,手感好,贊一下。
-
良良2016
傳世鎮魔錄很不錯。畫面簡單精致。
-
邢小二
傳世鎮魔錄特別好玩??!畫風也很好,還有那些話,特別贊!
-
橘子蕉
傳世鎮魔錄游戲很不錯,內容也很好,
-
馮老板
傳世鎮魔錄是一款很好玩的游戲 ,畫風很有趣 里面內容也十分新奇 ,整體來說是一款很不錯的游戲
-
小可樂
傳世鎮魔錄的建模不錯,劇情也不錯。玩法比較多元化。體驗感不錯。
-
王曉茹是憨熊。
傳世鎮魔錄沒啥問題,挺好玩的。
-
白清行
傳世鎮魔錄真的是很好的游戲,畫風不錯,畫質已經很棒了。
-
不吃魚
傳世鎮魔錄的畫面非常柔和,看著舒服,立繪也不錯。
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冒險歸來游戲(暫未上線)玩家評論
燼滅烽火傳世超有意思的游戲,
燼滅烽火傳世建模有點簡單,但是玩法滿新穎的。
燼滅烽火傳世游戲立繪是真不錯,劇情也不錯
燼滅烽火傳世給人一種全新的感受和玩法
感覺燼滅烽火傳世好好玩的樣子,先體驗體驗,內容很豐富,畫風也不錯。
目前燼滅烽火傳世玩起來還是蠻有意思的,期待后期玩法和細節。
燼滅烽火傳世這游戲很棒,自由度很高,玩法和內容也很豐富,
燼滅烽火傳世是很有意思的一個游戲,推薦大家一起來體驗一下。
燼滅烽火傳世畫質很好,玩法也不無聊,這是我最驚奇的地方。
燼滅烽火傳世畫風簡單但是清晰明了,某些過場鏡頭遠近的切換還是挺有感覺的