冒險(xiǎn)島戰(zhàn)記手游公益服VS戰(zhàn)三國八陣奇謀手游公測版
VS更新時(shí)間:2025-05-13
冒險(xiǎn)島戰(zhàn)記手游公益服游戲介紹
大家好呀!今天網(wǎng)易又發(fā)行了一款全新的游戲《戰(zhàn)三國八陣奇謀》,筆者已經(jīng)在游戲公測后的第一時(shí)間就進(jìn)入游戲中體驗(yàn)了,現(xiàn)在讓我來為各位讀者們獻(xiàn)上,我所了解到的關(guān)于這款游戲的全部訊息。
游戲評測:《戰(zhàn)三國八陣奇謀》策略三國題材 創(chuàng)新戰(zhàn)棋玩法
游戲評分:
6分(值得一試的游戲)
游戲時(shí)長:
2小時(shí)10分鐘
游戲簡介:
《戰(zhàn)三國八陣奇謀》是一款由網(wǎng)易游戲出品的基于三國史實(shí)故事塑造而成的全新國風(fēng)走走策略對戰(zhàn)游戲,玩家能在游戲中見到各個陣營中,耳熟能詳?shù)娜龂鋵ⅲp松地上手游戲的游玩模式,享受充滿策略的游戲過程吧。
簡化后的自走棋規(guī)則幫助玩家輕松上手:
自走棋的玩法放到現(xiàn)在來說,已經(jīng)不能算是十分新鮮的游戲模式了,早在最早的《Dota自走棋》流行起來的那段時(shí)間,各家廠商就紛紛開始研發(fā)自己的自走棋游戲模式了,時(shí)至今日,大眾也早已對這種游戲模式有一種基本的了解。
當(dāng)然,也有不少廠商出品的自走棋游戲模式會做出獨(dú)特的創(chuàng)新,比如說《爐石傳說》中的酒館戰(zhàn)棋就是一個很好的例子,但是有別于酒館戰(zhàn)棋是借鑒自走棋的系統(tǒng)獨(dú)創(chuàng)出來的玩法,《戰(zhàn)三國八陣奇謀》這款游戲,則相當(dāng)于在自走棋玩法上做減法。
此話怎講?首先,游戲中的棋子單位,拋棄了傳統(tǒng)自走棋玩法需要玩家合成的游戲過程,像是什么三個一星合成二星,三個兩星合成三星之類的系統(tǒng),在這里統(tǒng)統(tǒng)被摒棄掉了,棋子升級只需要玩家花費(fèi)積攢的金幣即可,大大降低了自走棋游戲中的運(yùn)氣成分。
然后,游戲棋子也不像大部分游戲是開局給幾張讓你挑一張買進(jìn),而是花費(fèi)固定的金錢隨機(jī)獲取,而且所有棋子一開始就能獲得,并沒有上來概率是0的棋子存在,棋子的販?zhǔn)蹆r(jià)格也會根據(jù)每個回合變化而改變,甚至有些棋子賣出去還比買進(jìn)來便宜,也算是一種自走棋模式的策略運(yùn)營手段了。
最后,這款游戲還完全拋棄了裝備系統(tǒng),倒也不是說拋棄了,而是放在了其他地方,至少在游戲的進(jìn)程中玩家是不需要打野怪獲取裝備的,這也讓新手玩家在對局所需要考慮的要素變得非常少,輕松掌握整個游戲的進(jìn)程。
根據(jù)史實(shí)故事創(chuàng)造出的武將羈絆:
說真的,一款自走棋游戲最讓玩家們期待和感興趣的就是棋子之間的同場羈絆,像是《英雄聯(lián)盟》的云頂之弈模式,就為了保持玩家新鮮度,定期增加、刪除甚至是重做角色羈絆,讓玩家的體驗(yàn)感受更新,增強(qiáng)游戲性和模式壽命。
而這款游戲當(dāng)中的武將羈絆,我相信大家也多多少少想得到,肯定是根據(jù)類似于“桃園結(jié)義”之類的典故所創(chuàng)造出來的,也的確需要劉關(guān)張三個人同時(shí)在場才能觸發(fā),那么也許有人就會產(chǎn)生疑問了?關(guān)羽不還是五虎上將嗎?難道沒有羈絆嗎?
當(dāng)然有!所以一個角色可能有多條羈絆存在,像一騎當(dāng)千的呂布甚至有足足四條羈絆,每天羈絆都會觸發(fā)一個全新的被動,也就是說這款游戲的核心點(diǎn),就在于湊足羈絆搭配陣容,沒有湊齊羈絆的武將即使?jié)M級,實(shí)力也不如人家強(qiáng)力。
有別于一般自走棋玩法的消費(fèi)模式:
精致3D模型,還原最有味道的三國戰(zhàn)斗:
現(xiàn)在讓我來和大家談?wù)勱P(guān)于這款游戲畫面方面的問題,游戲本身全程采用3D三國武將的建模,讓玩家可以在戰(zhàn)斗過程中有更好的視覺效果,而且游戲在配音這方面做的也不錯,能體現(xiàn)出三國武將的性格。
然后是技能特效這方面,對于筆者來說我不是很喜歡那種華麗過頭,甚至造成嚴(yán)重光污染的特效,基于上面的狀況,我認(rèn)為這款游戲的特效起碼對我來說還是非常不錯的,武將的技能模式范圍表現(xiàn)的都非常到位,也沒有那種畫面和實(shí)際效果不符的情況,作為一款手機(jī)游戲我覺得這樣就足夠了,也更方便優(yōu)化。
大膽過頭的創(chuàng)新消費(fèi)模式:
一般來說自走棋模式的游戲都不會讓玩家有太多的消費(fèi)空間,比如說《爐石傳說》的酒館戰(zhàn)棋模式僅僅只是讓玩家開局能多選擇兩個角色,又或是《英雄聯(lián)盟》的云頂之弈模式讓玩家獲取皮膚和特效皮膚之類的,基本很少會在模式本身上動腦筋。
但是這款游戲就不同了,其十分大膽的將原本應(yīng)該存在在玩法模式中的裝備分割出來,以一種叫戰(zhàn)令的裝備回歸,這種裝備可以為角色提供類似于加快冷卻速度、提高攻擊力等方面的提升,這在同類型的游戲中里算是非常少見的了。
除了這一點(diǎn)以外,游戲中還有各別武將棋子,需要玩家通過類似于《王者榮耀》的商城方式購買,而且一個國家最多只能上12名武將,也就是說玩家可以更換上陣陣容,搭配出和他人不同的陣容類型,這也變相的增加了游戲的策略性。
但是,這畢竟是完全大膽的突破創(chuàng)新運(yùn)營模式,也不清楚玩家群體是否能接受這樣的游戲模式,理性分析的話,的確加入這些系統(tǒng)可以讓部分喜歡花錢變強(qiáng)的玩家得到滿足,但也同樣的可能降低路人玩家的口碑,結(jié)果如何也只能看長遠(yuǎn)的發(fā)展了。
最后的話:
就像我上面說的這款游戲還是有著自己獨(dú)特的地方的,絕對能從眾多游戲中凸顯自己的身姿,而且像武將自己編排的這種系統(tǒng),也更有助于新棋子的加入,方便游戲在手機(jī)上保持該有的更新速度。
而且,自走棋游戲說實(shí)話已經(jīng)陷入了瓶頸,很難在這方面做出更多的創(chuàng)新,不知道這款游戲得這些舉動,能不能引發(fā)獨(dú)特的化學(xué)反應(yīng),創(chuàng)造出不一樣的游戲環(huán)境,畢竟網(wǎng)易旗下的游戲已經(jīng)創(chuàng)造出了許許多多的奇跡。
最后,如果你看了我的文章對這款游戲產(chǎn)生了怎樣的感情都好,我推薦你自己去下載試試看,游戲一局的時(shí)間也不算長,體驗(yàn)看看也不算是一件壞事,我是真心認(rèn)為這款游戲無論如何還是值得一玩的。
戰(zhàn)三國八陣奇謀手游公測版游戲介紹
大家好呀!今天網(wǎng)易又發(fā)行了一款全新的游戲《戰(zhàn)三國八陣奇謀》,筆者已經(jīng)在游戲公測后的第一時(shí)間就進(jìn)入游戲中體驗(yàn)了,現(xiàn)在讓我來為各位讀者們獻(xiàn)上,我所了解到的關(guān)于這款游戲的全部訊息。
游戲評測:《戰(zhàn)三國八陣奇謀》策略三國題材 創(chuàng)新戰(zhàn)棋玩法
游戲評分:
6分(值得一試的游戲)
游戲時(shí)長:
2小時(shí)10分鐘
游戲簡介:
《戰(zhàn)三國八陣奇謀》是一款由網(wǎng)易游戲出品的基于三國史實(shí)故事塑造而成的全新國風(fēng)走走策略對戰(zhàn)游戲,玩家能在游戲中見到各個陣營中,耳熟能詳?shù)娜龂鋵ⅲp松地上手游戲的游玩模式,享受充滿策略的游戲過程吧。
簡化后的自走棋規(guī)則幫助玩家輕松上手:
自走棋的玩法放到現(xiàn)在來說,已經(jīng)不能算是十分新鮮的游戲模式了,早在最早的《Dota自走棋》流行起來的那段時(shí)間,各家廠商就紛紛開始研發(fā)自己的自走棋游戲模式了,時(shí)至今日,大眾也早已對這種游戲模式有一種基本的了解。
當(dāng)然,也有不少廠商出品的自走棋游戲模式會做出獨(dú)特的創(chuàng)新,比如說《爐石傳說》中的酒館戰(zhàn)棋就是一個很好的例子,但是有別于酒館戰(zhàn)棋是借鑒自走棋的系統(tǒng)獨(dú)創(chuàng)出來的玩法,《戰(zhàn)三國八陣奇謀》這款游戲,則相當(dāng)于在自走棋玩法上做減法。
此話怎講?首先,游戲中的棋子單位,拋棄了傳統(tǒng)自走棋玩法需要玩家合成的游戲過程,像是什么三個一星合成二星,三個兩星合成三星之類的系統(tǒng),在這里統(tǒng)統(tǒng)被摒棄掉了,棋子升級只需要玩家花費(fèi)積攢的金幣即可,大大降低了自走棋游戲中的運(yùn)氣成分。
然后,游戲棋子也不像大部分游戲是開局給幾張讓你挑一張買進(jìn),而是花費(fèi)固定的金錢隨機(jī)獲取,而且所有棋子一開始就能獲得,并沒有上來概率是0的棋子存在,棋子的販?zhǔn)蹆r(jià)格也會根據(jù)每個回合變化而改變,甚至有些棋子賣出去還比買進(jìn)來便宜,也算是一種自走棋模式的策略運(yùn)營手段了。
最后,這款游戲還完全拋棄了裝備系統(tǒng),倒也不是說拋棄了,而是放在了其他地方,至少在游戲的進(jìn)程中玩家是不需要打野怪獲取裝備的,這也讓新手玩家在對局所需要考慮的要素變得非常少,輕松掌握整個游戲的進(jìn)程。
根據(jù)史實(shí)故事創(chuàng)造出的武將羈絆:
說真的,一款自走棋游戲最讓玩家們期待和感興趣的就是棋子之間的同場羈絆,像是《英雄聯(lián)盟》的云頂之弈模式,就為了保持玩家新鮮度,定期增加、刪除甚至是重做角色羈絆,讓玩家的體驗(yàn)感受更新,增強(qiáng)游戲性和模式壽命。
而這款游戲當(dāng)中的武將羈絆,我相信大家也多多少少想得到,肯定是根據(jù)類似于“桃園結(jié)義”之類的典故所創(chuàng)造出來的,也的確需要劉關(guān)張三個人同時(shí)在場才能觸發(fā),那么也許有人就會產(chǎn)生疑問了?關(guān)羽不還是五虎上將嗎?難道沒有羈絆嗎?
當(dāng)然有!所以一個角色可能有多條羈絆存在,像一騎當(dāng)千的呂布甚至有足足四條羈絆,每天羈絆都會觸發(fā)一個全新的被動,也就是說這款游戲的核心點(diǎn),就在于湊足羈絆搭配陣容,沒有湊齊羈絆的武將即使?jié)M級,實(shí)力也不如人家強(qiáng)力。
有別于一般自走棋玩法的消費(fèi)模式:
精致3D模型,還原最有味道的三國戰(zhàn)斗:
現(xiàn)在讓我來和大家談?wù)勱P(guān)于這款游戲畫面方面的問題,游戲本身全程采用3D三國武將的建模,讓玩家可以在戰(zhàn)斗過程中有更好的視覺效果,而且游戲在配音這方面做的也不錯,能體現(xiàn)出三國武將的性格。
然后是技能特效這方面,對于筆者來說我不是很喜歡那種華麗過頭,甚至造成嚴(yán)重光污染的特效,基于上面的狀況,我認(rèn)為這款游戲的特效起碼對我來說還是非常不錯的,武將的技能模式范圍表現(xiàn)的都非常到位,也沒有那種畫面和實(shí)際效果不符的情況,作為一款手機(jī)游戲我覺得這樣就足夠了,也更方便優(yōu)化。
大膽過頭的創(chuàng)新消費(fèi)模式:
一般來說自走棋模式的游戲都不會讓玩家有太多的消費(fèi)空間,比如說《爐石傳說》的酒館戰(zhàn)棋模式僅僅只是讓玩家開局能多選擇兩個角色,又或是《英雄聯(lián)盟》的云頂之弈模式讓玩家獲取皮膚和特效皮膚之類的,基本很少會在模式本身上動腦筋。
但是這款游戲就不同了,其十分大膽的將原本應(yīng)該存在在玩法模式中的裝備分割出來,以一種叫戰(zhàn)令的裝備回歸,這種裝備可以為角色提供類似于加快冷卻速度、提高攻擊力等方面的提升,這在同類型的游戲中里算是非常少見的了。
除了這一點(diǎn)以外,游戲中還有各別武將棋子,需要玩家通過類似于《王者榮耀》的商城方式購買,而且一個國家最多只能上12名武將,也就是說玩家可以更換上陣陣容,搭配出和他人不同的陣容類型,這也變相的增加了游戲的策略性。
但是,這畢竟是完全大膽的突破創(chuàng)新運(yùn)營模式,也不清楚玩家群體是否能接受這樣的游戲模式,理性分析的話,的確加入這些系統(tǒng)可以讓部分喜歡花錢變強(qiáng)的玩家得到滿足,但也同樣的可能降低路人玩家的口碑,結(jié)果如何也只能看長遠(yuǎn)的發(fā)展了。
最后的話:
就像我上面說的這款游戲還是有著自己獨(dú)特的地方的,絕對能從眾多游戲中凸顯自己的身姿,而且像武將自己編排的這種系統(tǒng),也更有助于新棋子的加入,方便游戲在手機(jī)上保持該有的更新速度。
而且,自走棋游戲說實(shí)話已經(jīng)陷入了瓶頸,很難在這方面做出更多的創(chuàng)新,不知道這款游戲得這些舉動,能不能引發(fā)獨(dú)特的化學(xué)反應(yīng),創(chuàng)造出不一樣的游戲環(huán)境,畢竟網(wǎng)易旗下的游戲已經(jīng)創(chuàng)造出了許許多多的奇跡。
最后,如果你看了我的文章對這款游戲產(chǎn)生了怎樣的感情都好,我推薦你自己去下載試試看,游戲一局的時(shí)間也不算長,體驗(yàn)看看也不算是一件壞事,我是真心認(rèn)為這款游戲無論如何還是值得一玩的。
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畫質(zhì)是真愛,建模也深入人心
游戲本身挺不錯的,在手游里應(yīng)該算是上乘了。畫面也不錯
說實(shí)話,我還是蠻喜歡這個游戲的,畫風(fēng)不錯
試著云玩了一下發(fā)現(xiàn)這種劇情畫面看著很舒服,直接決定入坑,后面慢慢探索好了
個人感覺還可以,畫質(zhì)不錯
游戲本身是很棒的。這點(diǎn)是不可否認(rèn)的
玩了一段時(shí)間后,越來越愛上這個游戲了
這是一款我最喜歡的游戲,好玩不膩輕松護(hù)肝。
挺好玩的,消磨時(shí)間用特別好,不是很氪,完全可以佛系。
總體感受非常好 建模和畫風(fēng)都比較細(xì)致