魔獸世界中武器戰士戰場PVP 天賦應該怎么加
武器系
2
偏轉
(提高拆當概率),
-3
強化割裂
(個人選擇,非常弱,不推薦)
-2
強化沖鋒
(PVP以外情況相當有價值,但在PVP過程中無法使用)
-5
戰術掌握
(非常重要,你需要在戰斗中不斷調整姿態)
-1
憤怒控制
(見上)
-2
強化壓制(50%的重擊率?你還不選擇?)
-3
深切傷口(重擊可以制造DOT傷害,高重擊率戰士必備,這意味著你可以制造額外的驚人傷害)
-2
刺穿
(直接提高重擊傷害,加滿)
-1
橫掃攻擊
(PVP無用,但是PVE效果很好)
-1致命一擊
(他造成的重擊傷害非常驚人,而且可以使對象在10秒內治療效果降低50%)
憤怒系
5
震耳吼叫(很多人沒意識到它的重要性,延長戰斗吼叫的作用時間很重要)
-3
冷酷(增加重擊點,如果有多于點就加滿)
-5
挫銳吼叫(非常有效,特別是對于盜賊。)
-1
刺骨吼叫(對法系使用,效果相當好)
-2
無邊怒氣(如果有多余點數,則加滿)
-4
激怒
(對高重擊率戰士來說非常好,可以提高40%的傷害)
60級武器戰士dps天賦及手法
第一層天賦:堅定
被動,你的技能消耗的怒氣降低20%。最普遍的選擇,可以減少技能的怒氣值消耗,打出更多的技能。
第二層天賦:震蕩波
瞬發,CD40秒,向前方錐形區域施放一道能量波,造成47.5%AP傷害,并使10碼范圍內所有敵人昏迷4秒。對3個以上的目標造成傷害時,冷卻時間縮短20秒。需要輔助控制時選擇,如果需要頻繁位移時,也可以選擇再度沖鋒。
第三層天賦:天神下凡
瞬發,CD2分鐘,使你的傷害提高20%,持續20秒,并移除所有誘捕和定身效果,解控加提高輸出。
第四層天賦:防御姿態
瞬發,CD10秒,防御性的姿態,使你受到的所有傷害降低20%,造成的傷害降低10%。持續到主動取消,在不能觸發復蘇之風的戰斗場合中,選擇它準沒錯,活著才有輸出。第五層天賦:泰坦之力
提高巨人打擊的持續時間,并減少冷卻cd,幾乎可以全程對boss添加破甲buff。
第六層天賦:怒火聚焦
瞬發,不占用GCD,將你的怒氣集中到下一次致死打擊當中,使其造成的傷害提高50%,最多可疊加3次。
第七層天賦:破壞者
瞬發,CD1分鐘,40碼射程,向目標位置投擲旋轉的武器,在7秒內對8碼范圍內的所有敵人造成 [7*(250%)]AP傷害,側重爆發AOE時選擇。
手法:
1、雙手快速
在“狂暴戰”的天賦中有個“怒不可遏”,這個天賦的效果是:在攻擊時有40%的幾率會額外獲得一點怒氣。而雙手快速武器將會產生的怒氣,當然釋放技能和泄怒也會更快,所以被玩家所熱衷。
2、雙手慢速
雙手慢速武器能夠讓技能的傷害達到最高,缺點也十分明顯。在裝備屬性沒成型或者輸出手法錯誤時,容易中斷英勇打擊,所以經常在斬殺階段便秘。
3、主慢副快
有更高的旋風斬以及壓制傷害,而副手的快速武器可以保證怒氣的獲取,這也是60年代“狂暴戰”中最廣為流傳的。但缺點是輸出手法錯誤時,斬殺階段同樣也會便秘。
4、主快副慢
這個優點在于泄怒非常快,而缺點與主慢副快正好相反,壓制和旋風斬的傷害同樣變低了。的是用英勇打擊造成傷害,仇恨值也會非常的高。
擴展資料:
60級武器戰士選擇:阿什坎迪-兄弟會之劍
副天賦我們選擇狂怒里面的幾個重要點,一個就是“殘忍”,穩定增加5%的暴擊概率。其次就是“怒不可揭”和“戰斗怒吼”,一個可以穩定增加自己的怒氣,另一個可以增加自己的物理攻擊力,都是必點的技能!
武器天賦里增加5%招架的技能必滿,而沖鋒增加怒氣也是防御戰士特別需求的天賦之一,畢竟當時拉怪仇恨最高的技能就是破甲,如果連破甲的怒氣都不夠,那就真的尷尬了!其他的天賦我們主要以防御樹里的為主,狂怒因為沒有增加自身防御和救命的技能,故全部舍棄!
拉怪小貼士:新手不要太害怕群怪,因為這個版本里幾乎上不需要你拉群怪,如果真的需要你拉群怪的時候,那也是隊友不小心拉到的“火車”,基本上離滅團不遠了。你需要做只有2件事:
注意團隊主仇恨的怪物,時刻關注自己的仇恨值,快要OT的隊友要及時提醒他放緩輸出!
注意保護隊友,有些戰斗場景是需要我們一個人面對2個怪物的,這個時候一定要給副怪物建立穩定的第二仇恨!
魔獸世界313中武器戰士(PVE)天賦如何加點
武器戰士主要都是重傷流血天賦,輸出靠壓制和猛擊,ae時開橫掃順劈和劍刃風暴,天賦如下:武器(53點)
5/5偏斜
2/2強化撕裂
2/2強化沖鋒
1/3戰術掌握
2/2強化壓制
1/1憤怒掌控
2/2穿刺
3/3重傷
3/3雙手武器專精
3/3血之氣息
5/5長柄專精
1/1橫掃攻擊
2/2武器掌握
2/2創傷
1/1致死打擊
2/2神兵之力
2/2強化猛擊
1/1主宰
2/2冷酷突擊
3/3猝死
1/1無盡怒氣
2/2血性狂亂
4/5破壞能手
1/1利刃風暴
狂怒(8點)
3/3全副武裝
5/5殘忍
淺層天賦可以自己調整,輸出手法,全程戰斗保持撕裂BUFF壓制亮了就用,觸發斬殺時如果怒多先致死再斬,斬殺和壓制同時亮,優先壓制。其他時間無腦猛擊,就這么多,希望對你有幫助。
魔獸世界懷舊服武器戰PVP天賦如何加點
魔獸世界懷舊服武器戰PVP天賦點哪個?在魔獸世界懷舊服中,戰士職業非常受歡迎,因為戰士可以通過不同的天賦去走不通的流派,例如武器戰正是之一。那么經典懷舊服1.12版本中,武器戰PVP天賦點哪個?下面就為大家帶來魔獸世界60懷舊服武器戰PVP天賦加點推薦。
魔獸世界懷舊服武器戰PVP天賦點哪個:
經典武器PVP天賦31/20
魔獸世界60年代武器戰最經典的天賦莫過于31/20的點法,這套天賦既保證了武器戰的傷害能力,也保證了武器戰的牽制能力,很多玩家喜歡在武器系第二層點出沖鋒,其實在PVP中沖鋒獲取的那點怒氣并沒有太多的意義,尤其是60年代沖鋒無法在戰斗中使用,更是讓沖鋒這個技能的使用率大幅下降。強化壓制是打皮甲職業的必備技能,一般都會常駐,而倒數第二層的強化斷筋往往可以達到改變戰局的作用,畢竟對于戰士來說最重要的是能摸到人。
當然這套天賦并非一成不變的,尤其是狂暴系中的幾個天賦,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根據自己的需要調整,震耳噪音更傾向于防守,而怒不可遏則更傾向于輸出,另外當年一些玩家很喜歡點出狂暴系第三層天賦中的血之狂怒,效果為:被暴擊后6秒內恢復3%的血量,其實在戰場中這個技能的意義很小,反而在插旗中的表現非常不錯。說白了,魔獸世界早期版本天賦樹就是一個取舍問題,并且在面對不同的情況也有不同的點法,因此沒有真正意義上的最完美天賦。
魔獸世界|