一、重返帝國英雄系統(tǒng)介紹 英雄怎么用
重返帝國游戲特意在經(jīng)典玩法中增添了武將,還原了許多不同時(shí)代的名人將士。這些英雄都可以在招募系統(tǒng)中,用招募券、銅幣、帝國幣招募。
重返帝國英雄系統(tǒng)介紹
在每個(gè)英雄的面板,都有他們獨(dú)特的介紹。
戰(zhàn)斗風(fēng)格
戰(zhàn)斗風(fēng)格有統(tǒng)帥三軍(黃標(biāo))、勇武無雙(紅標(biāo))、智謀超群(藍(lán)標(biāo))三種。可在天賦4級時(shí)解鎖,解鎖后,若隊(duì)伍中存在相同風(fēng)格的英雄,這些英雄獲得全屬性加成。2人提升20%,3人提升30%。
英雄定位
簡單介紹英雄的基礎(chǔ)屬性及技能所帶來的特性。
兵種屬性
每個(gè)英雄都有兵種專精。如士兵都為騎兵,隊(duì)伍中有武圣這樣的騎士專精英雄,整個(gè)隊(duì)伍就會(huì)獲得5%全屬性加成,每多一位騎士專精英雄屬性加成就會(huì)增加5%。關(guān)羽為騎士專精。部分英雄會(huì)有雙兵種專精,如尤里烏斯,是槍兵、劍士專精。
星階
當(dāng)擁有重復(fù)英雄時(shí),會(huì)轉(zhuǎn)化為英雄信物,可消耗提升英雄的星階、獲得屬性點(diǎn)和技能強(qiáng)化。橙色英雄有5個(gè)星階可以提升,紫色則只有4個(gè)。
英雄進(jìn)階每1星可獲得15點(diǎn)屬性點(diǎn)。
等級
英雄帶隊(duì),結(jié)束戰(zhàn)斗時(shí)就會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)。英雄升級每1級會(huì)提升領(lǐng)兵值,每10級可獲得10點(diǎn)屬性點(diǎn)。
體力
英雄帶隊(duì)出征攻打滿族/資源田時(shí)需要消耗15點(diǎn)體力,新手期為8點(diǎn)。體力不足時(shí),英雄處于疲勞狀態(tài),無法爭奪領(lǐng)地,但可以行軍/盟戰(zhàn)。
體力每180秒恢復(fù)1點(diǎn),可算好時(shí)間提前行軍備戰(zhàn)。
領(lǐng)兵
可率領(lǐng)的士兵數(shù)量,可通過英雄升級、發(fā)展方略和聯(lián)盟“戰(zhàn)爭”科技來提升。
天賦
每個(gè)英雄一共8個(gè)天賦。在英雄達(dá)到15級時(shí),就可以消耗任意紫色信物激活天賦。隨后每升5級可通過指定紫色/橙色信物數(shù)量,依次解鎖天賦(無法跳過順序)。
屬性面板
可以通過升級獲得的技能點(diǎn)加點(diǎn),提升武力、守備、謀略、摧城四種屬性。
武力是武力攻擊力(物理攻擊),守備是武力防御力(武力防御),謀略是謀略攻擊力+防御力(法術(shù)攻擊+防御),摧城是城防破壞力。
技能
每個(gè)英雄都有一個(gè)主將技能、一個(gè)固有技能和兩個(gè)技能槽。
主將技能只有在英雄為隊(duì)伍主將時(shí)才可以發(fā)動(dòng),需要消耗怒氣,戰(zhàn)斗中每秒增加10點(diǎn)怒氣;非主將技能只要在隊(duì)伍中就可以發(fā)動(dòng)。
技能槽在英雄到達(dá)5級、20級時(shí)開放,可以放置額外技能(技能可拆卸),為英雄增加戰(zhàn)斗力。
技能有主動(dòng)施放和被動(dòng)觸發(fā)兩種類型。被動(dòng)技中包含傷害加成、血量恢復(fù)等,只要達(dá)到條件,就會(huì)觸發(fā)。主動(dòng)技能可以在組隊(duì)時(shí)可以選擇自動(dòng)施放,來解放雙手。(但這樣會(huì)減弱戰(zhàn)斗體驗(yàn)噢)
技能品質(zhì)分為優(yōu)良(綠)、稀有(藍(lán))、史詩(紫)、傳說(橙),同樣可以在招募系統(tǒng)中招募,招募幾率依次遞減。
技能可通過技能點(diǎn)升級。技能點(diǎn)通過信物(技能卡)分解獲得。
二、重返帝國攻略
重返帝國攻略:
一、城池防守四個(gè)城門管理:玩家的城池有四個(gè)城門,防守時(shí)需守衛(wèi)這四個(gè)城門,防止敵人入侵。城防設(shè)施建設(shè):根據(jù)城池大小,玩家可以建立一定數(shù)量的城防設(shè)施,增強(qiáng)城池的防御能力。聯(lián)盟間戰(zhàn)斗:攻防戰(zhàn)變?yōu)槁?lián)盟間的戰(zhàn)斗,需要玩家招募士兵并合理部署進(jìn)行防御。
二、英雄技能與士氣英雄提供士氣:英雄如貞德可以通過特定技能為周圍部隊(duì)提供士氣加成,士氣可提升士兵的輸出、防御和攻速等屬性。士氣衰弱與崩潰:士氣衰弱會(huì)降低部隊(duì)的各種加成,而士氣崩潰則可能導(dǎo)致士兵逃跑和攻速降低。技能釋放:英雄技能由時(shí)間來逐漸釋放,不由玩家直接操縱,類似萬國覺醒和coc類游戲中的英雄技能釋放方式。
三、部隊(duì)微操有限微操:雖然部隊(duì)的直接微操在slg游戲中較為少見,但可以通過操作英雄進(jìn)行埋伏、偷襲等操作。策略運(yùn)用:利用地形和天氣系統(tǒng),合理規(guī)劃英雄和部隊(duì)的行動(dòng)路線,以達(dá)到出奇制勝的效果。
四、天氣系統(tǒng)天氣影響:下雨天可能導(dǎo)致洪水、泥石流等自然災(zāi)害,阻礙行軍或降低士氣。夜間行軍則會(huì)有迷霧,靠近敵人才會(huì)發(fā)現(xiàn)其行軍路線。特定士兵與英雄:某些特定士兵或英雄在特定天氣下可能有額外加成或免疫效果,玩家需合理利用這一優(yōu)勢。
五、地形利用地形優(yōu)勢:占據(jù)良好地形建立城池將給玩家?guī)矸烙系膬?yōu)勢,如易守難攻的地形可以減少防守壓力。偷襲與埋伏:根據(jù)不同地形進(jìn)行偷襲或埋伏等操作,可以有效打擊敵人,降低戰(zhàn)斗損失。開局策略:開局時(shí)玩家應(yīng)分區(qū)域、分國家選擇發(fā)展地點(diǎn),并優(yōu)先考慮地形因素,為后續(xù)的征戰(zhàn)打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
重返帝國是一款需要玩家綜合考慮城池防守、英雄技能與士氣、部隊(duì)微操、天氣系統(tǒng)和地形利用等多個(gè)方面的slg游戲。玩家需合理規(guī)劃策略,充分利用游戲機(jī)制中的優(yōu)勢資源,才能在游戲中取得勝利。
三、帝國游戲,賽季英雄養(yǎng)成英雄怎么獲得
游俠網(wǎng)
《重返帝國》英雄養(yǎng)成系統(tǒng)介紹英雄養(yǎng)成系統(tǒng)怎么玩
回答于2022-03-29

重返帝國英雄養(yǎng)成系統(tǒng)
一、英雄獲得
游戲特意在經(jīng)典玩法中增添了武將,還原了許多不同時(shí)代的名人將士。這些英雄都可以在招募系統(tǒng)中,用招募券、銅幣、帝國幣招募。除了經(jīng)典招募以外,還有限時(shí)的活動(dòng)招募,活動(dòng)招募中可以招募到更多強(qiáng)勢英雄。英雄品質(zhì)從史詩(紫)、傳說(橙)逐漸提升,招募幾率也隨之降低。

二、英雄介紹
在每個(gè)英雄的面板,都有他們獨(dú)特的介紹。

1.英雄介紹
英雄名稱及其戰(zhàn)斗風(fēng)格。
戰(zhàn)斗風(fēng)格有統(tǒng)帥三軍(黃標(biāo))、勇武無雙(紅標(biāo))、智謀超群(藍(lán)標(biāo))三種。可在天賦4級時(shí)解鎖,解鎖后,若隊(duì)伍中存在相同風(fēng)格的英雄,這些英雄獲得全屬性加成。2人提升20%,3人提升30%。
2.英雄定位
簡單介紹英雄的基礎(chǔ)屬性及技能所帶來的特性。
3.兵種屬性
每個(gè)英雄都有兵種專精。如士兵都為騎兵,隊(duì)伍中有武圣這樣的騎士專精英雄,整個(gè)隊(duì)伍就會(huì)獲得5%全屬性加成,每多一位騎士專精英雄屬性加成就會(huì)增加5%。關(guān)羽為騎士專精。部分英雄會(huì)有雙兵種專精,如尤里烏斯,是槍兵、劍士專精。
4.星階
當(dāng)擁有重復(fù)英雄時(shí),會(huì)轉(zhuǎn)化為英雄信物,可消耗提升英雄的星階、獲得屬性點(diǎn)和技能強(qiáng)化。橙色英雄有5個(gè)星階可以提升,紫色則只有4個(gè)。
英雄進(jìn)階每1星可獲得15點(diǎn)屬性點(diǎn)。

5.等級
英雄帶隊(duì),結(jié)束戰(zhàn)斗時(shí)就會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)。英雄升級每1級會(huì)提升領(lǐng)兵值,每10級可獲得10點(diǎn)屬性點(diǎn)。
6.體力
英雄帶隊(duì)出征攻打滿族/資源田時(shí)需要消耗15點(diǎn)體力,新手期為8點(diǎn)。體力不足時(shí),英雄處于疲勞狀態(tài),無法爭奪領(lǐng)地,但可以行軍/盟戰(zhàn)。
體力每180秒恢復(fù)1點(diǎn),可算好時(shí)間提前行軍備戰(zhàn)。
7.領(lǐng)兵
可率領(lǐng)的士兵數(shù)量,可通過英雄升級、發(fā)展方略和聯(lián)盟“戰(zhàn)爭”科技來提升。
8.天賦
每個(gè)英雄一共8個(gè)天賦。在英雄達(dá)到15級時(shí),就可以消耗任意紫色信物激活天賦。隨后每升5級可通過指定紫色/橙色信物數(shù)量,依次解鎖天賦(無法跳過順序)。
9.屬性面板
可以通過升級獲得的技能點(diǎn)加點(diǎn),提升武力、守備、謀略、摧城四種屬性。
武力是武力攻擊力(物理攻擊),守備是武力防御力(武力防御),謀略是謀略攻擊力+防御力(法術(shù)攻擊+防御),摧城是城防破壞力。
10.技能
每個(gè)英雄都有一個(gè)主將技能、一個(gè)固有技能和兩個(gè)技能槽。
主將技能只有在英雄為隊(duì)伍主將時(shí)才可以發(fā)動(dòng),需要消耗怒氣,戰(zhàn)斗中每秒增加10點(diǎn)怒氣;非主將技能只要在隊(duì)伍中就可以發(fā)動(dòng)。
技能槽在英雄到達(dá)5級、20級時(shí)開放,可以放置額外技能(技能可拆卸),為英雄增加戰(zhàn)斗力。
技能有主動(dòng)施放和被動(dòng)觸發(fā)兩種類型。被動(dòng)技中包含傷害加成、血量恢復(fù)等,只要達(dá)到條件,就會(huì)觸發(fā)。主動(dòng)技能可以在組隊(duì)時(shí)可以選擇自動(dòng)施放,來解放雙手。(但這樣會(huì)減弱戰(zhàn)斗體驗(yàn)噢)
技能品質(zhì)分為優(yōu)良(綠)、稀有(藍(lán))、史詩(紫)、傳說(橙),同樣可以在招募系統(tǒng)中招募,招募幾率依次遞減。
技能可通過技能點(diǎn)升級。技能點(diǎn)通過信物(技能卡)分解獲得。
三、技能搭配
每個(gè)英雄根據(jù)其定位,可以選擇搭配不同的技能。
這里我們依舊拿武圣來舉例。武圣的定位是輸出、暴擊。那么就可以為其搭配致命一擊、戰(zhàn)爭狂熱這兩個(gè)技能。致命一擊可以增加武力傷害,同時(shí)可以造成暴擊。而戰(zhàn)爭狂熱,則是能夠讓武圣在暴擊后,提升3秒的武力傷害。
武圣裝上這兩種技能,擁有了極高的傷害加成,可以將英雄特性發(fā)揮至極致。

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