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obj物品模型

Maya導出.obj模型缺面,別的正常。。。

如果模型的布線不規整,在導出obj格式的時候,模型容易出錯,特別是那些錯綜復雜的面,由于布線的不完整,導入到別的軟件中這些面就會丟失,解決辦法:在maya中把面布線完整,盡量不要讓面超過五邊形,也不要讓面上產生多余的點,這樣導出以后,在別的三維軟件中打開才會比較完整

導入obj 模型到 topogun 中,模型全黑,怎么辦

您好,這種情況可能是由于obj模型沒有法線向量導致的。如果obj模型導出的時候沒有導出法線向量,會導致模型不能接受光照,從而導出的模型是全黑的。此種情況下,高光反射也沒有。

您可以嘗試在3Dmax中重新導出obj模型并導出法線向量,然后再導入到topogun中。如果還是不行,您可以嘗試在topogun中調整光源設置或者檢查模型是否有重疊部分。

ZBrush導出應該用什么文件ZBrush導出obj模型是碎的

在ZBrush中,您有多種文件格式可以選擇用于導出您的模型。這些格式包括OBJ、FBX、STL等,每種格式在不同的應用場景下都有其優勢。OBJ格式幾乎在三維應用中是最通用的,適用于渲染、動畫和3D打印,可以將模型的形狀、紋理和法線信息完整地包起來。FBX格式由Autodesk推出,主要用于在不同三維軟件間搬運數據,支持幾何、動畫、骨骼和紋理等信息。STL格式是常用的3D打印格式,主要承載幾何信息,適合用于3D打印的模型導出。

選擇合適的導出格式取決于您的具體需求和流程。如果需要在不同三維軟件間進行模型操作,OBJ或FBX可能是更好的選擇。如果計劃進行3D打印,STL格式則更為合適。在導出文件時,確保選擇正確的格式,避免導出后模型出現與預期不符的情況。

當在使用ZBrush導出OBJ模型時,您可能會遇到模型看起來碎裂或分割成多個部分的問題,這通常是因為模型在ZBrush中的子工具被分開導出,而非作為一個整體導出。解決這個問題的關鍵是確保所有子工具都被合并成一個整體。通過在ZBrush的子工具面板中合并子工具(使用"Merge"或"Merge Down"功能),可以將模型合并為一個整體,避免導出時出現分割的問題。在導出模型時,使用正確的導出設置,通常默認設置就足夠,但根據需要調整選項,例如紋理坐標等。

在導入其他應用程序時,確保導出的OBJ文件完整無缺。在將模型導入其他3D軟件之前,檢查導入設置以確保正確解讀模型的法線信息。如果模型在其他軟件中看起來反了,法線指向內部,可以通過在ZBrush的模型子工具面板中使用"Display Properties"面板里的"Flip"功能反轉模型法線方向來解決。調整法線方向后,重新導出模型,并確認導入軟件的設置正確,以避免法線指向內部的問題。

obj分塊模型可以用什么軟件打開

obj分塊模型可以用機器語言軟件打開。

3dm不是3ds max的文件,3dm是Rhinoceros(犀牛)軟件的格式,要用Rhino打開,如想將在max或c4d中使用,就在犀牛里轉換成obj或fbx等格式。

可以直接用寫字板打開進行查看和編輯修改。有一種與此相關二進制文件格式(*.MOD),其作為專利未公開,因此這里不作討論,但maya也可以編譯obj文件。

基本結構:

OBJ文件不需要任何種文件頭(File Header),盡管經常使用幾行文件信息的注釋作為文件的開頭。OBJ文件由一行行文本組成,注釋行以符號“#”為開頭,空格和空行可以隨意加到文件中以增加文件的可讀性。

有字的行都由一兩個標記字母也就是關鍵字(Keyword)開頭,關鍵字可以說明這一行是什么樣的數據。多行可以邏輯地連接在一起表示一行,方法是在每一行最后添加一個連接符(\)。注意連接符(\)后面不能出現空格或Tab格,否則將導致文件出錯。

標簽: 手游

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