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玩火柴人聯盟的視頻

一、劍風之歌 火柴人聯盟2劍心技能連招技巧詳解

技能介紹

Q:風語

快速斬擊,連續釋放可召喚龍卷風擊飛敵人。

W:龍咬

將前方的目標挑飛,不限數量,只要在技能范圍內,即可都被挑飛。提醒大家的是小BOSS你會發現用W是無法挑飛的。

E:破空斬

先前突進,可連續釋放三段,對敵人有擊飛的效果。作為連招的重要技能。

R:劍風之歌

劍心以精湛的件數快速斬殺范圍內的所有敵人,常常作為打擊BOSS的先手技能(其他技能無法擊飛BOSS)。

技能連招

A+W+A+E

通常在遇見多個怪物扎堆時,已平A攻擊先手,靠近敵人之后按W技能將敵人擊飛,劍心在空中時,再次點擊普通攻擊,即可造成空中連擊的效果,之后可連接E繼續連擊。

E+A+W+A

這個套路通常會以E技能先手,先手擊飛怪物后,點擊普通攻擊,使其在空中受到連接,之后劍心在未向下飛之前迅速點擊W,重新擊飛怪物,再普通攻擊,即可完成持續連招。

R+W+A+E+A...

最后一個通常對付BOSS來使用,玩家應該知道,一些BOSS是無法使用W和E技能擊飛的,但是劍心的R技能可以,將BOSS擊飛在空中時,劍心最后將有一個落地的動作,在怪物未落地前使用W再次擊飛,可連接普通攻擊或者E都能再次連擊。通常的怪物在2個技能完成后就已經死了,而BOSS在完成此套連招也基本殘血,接下來收割即可。

二、《火柴人覺醒》掀起創作風潮,Flash創作者們又被激活!

創作時艱落筆難,覺醒一出思如泉!細心的玩家能夠發現,自《火柴人覺醒》發起“文藝復興”活動之后,在火柴人聯盟正版續作《火柴人覺醒》上線這段時間,關于覺醒的作品越來越多。游戲上線之后,許多火柴人粉絲、放置卡牌愛好者以及其他類型玩家紛紛進入游戲,體驗火柴人放置的魅力!

Flash動畫崛起,柴圈文化突圍

網絡剛剛普及的時代,只要會動的畫面都會吸引很多網民的注意,而Flash在當時,以趣味性、邊下載邊觀看的形式等因素火遍全網。許多用戶看到如今情形紛紛加入到Flash動畫的創作中,而火柴這種抽象且簡單易制的形象備受歡迎,火柴人動畫在這種情況下也有了更大舞臺,從此柴圈文化被越來越多的人知曉。

在火柴人動畫風行的時代,《火柴人聯盟》應運而生。這款游戲在當時受到很多柴圈人的支持,不少創作者更是利用自己掌握的Flash技術,制作火柴人Flash動畫表達自己對游戲的支持和喜愛。這些Flash動畫作品中的火柴人造型各異,配合多樣的戰斗場景、經常的打斗場面以及炫酷的特效,讓廣大柴圈文化的粉絲大飽眼福。《火柴人聯盟》也蹭上了火柴人動畫的東風,成為當時超級火爆的一款游戲。

發起活動扶持,掀起創作狂潮

現在依然有很多初入Flash領域以及資深創作者們,在火柴人動畫的創作之路上前行。在《火柴人覺醒》上線前,部分喜愛并關注火柴人動向的創作者們已經從官方渠道了解到這款游戲,紛紛制作Flash動畫并發布,為游戲創新精神加油打氣。

官方也積極轉發到taptap、抖音等平臺,一起進行推廣。很多觀眾看到這樣的作品后紛紛有愛互動,不少taptap的搞笑彈幕讓觀看效果更上一層樓,而抖音也有不少神評回復讓人捧腹大笑!

《火柴人覺醒》知曉后,為了感謝這些創作者們,特地發起“文藝復興”創作活動。更多創作者看到官方舉辦的扶持活動,紛紛點燃心中熱情,加入到創作中。在官方的號召下,更多火柴人Flash創作者被喚醒,游戲也因此掀起了創作狂潮。很多創作者在參加游戲活動的也向其他玩家展示自己的作品,從中能看到火柴人以及柴圈文化的再次崛起。

目前不僅是官方社區,bilibili視頻網站上,也有不少覺醒的Flash作品,而且各位創作者們的作品創意十足。有以奧運為主題的作品,展示火柴人參加各種體育項目的畫面;有以超帥的打斗場面,酷炫的特效效果為主題的作品;有以情感為核心的火柴人感人小劇場;還有創作者直接手繪火柴人畫本,以翻書形勢讓其形成一部連環畫的作品。各種形勢的作品讓人目接不暇,讓人感嘆火柴人玩家的創造力。

經過5年相伴,火柴人再次重燃。通過“文藝復興”活動激活Flash創作者們的熱情,掀起《火柴人覺醒》創作狂潮。官方扶持,共同創作的理念再一次讓我們感受到了火柴人系列生態圈的魅力!

三、有哪些手機小游戲你玩了兩分鐘就放不下的

玩了兩分鐘就放不下的小游戲啊,絕壁有開心消消樂啊,這一款游戲很容易玩上癮的。

玩開心消消樂的時候,時不時地就會出現一些特效,而這些特效,我覺得挺好看的,在簡單的關卡里,看著所有顏色一樣的小動物被一個道具給吸收掉了,然后周圍的幾個小動物,又一下子噼里啪啦地消掉了,不費吹灰之力地就贏得了比賽,這種感覺是挺好的。

有的關卡比較難的,一旦玩了,就想過關,長時間過不了關就容易急,我要是遇到哪個關卡闖不過去,當天,我是一定要把那關卡闖過去的。

還有JJ斗地主,這就是牌類小游戲了,贏了還有話費獎勵呢,不但有話費獎勵,如果在比賽的時候贏得的秋卡數量多的話,還可以用秋卡去換各種東西,我上次,就換了四包葡萄干。

一開始,我介紹這游戲給我同事玩的時候,我同時還以為想贏話費,要花錢進去的,其實并不需要花錢。

比賽場上打了免費標簽的都不需要花錢,就算要收,也是收的游戲金豆,而游戲金豆,可以去免費場里贏得,除了耗電流量外,是一分錢都不需要花的,有些沉不住氣的,玩著玩著,就會去花錢玩,就和開心消消樂一樣,創不過關了,就花錢去買道具,這類小游戲,要不要花錢,其實都在于自己本身。

今年,又新出了一個新的小游戲,派派搶紅包,顧名思義,就是這款游戲可以搶紅包。

一般電影開始的廣告里,都有這款游戲的廣告,我就是看了廣告,才知道有這游戲的,我試著下載了玩玩,結果一玩,根本就放不下。

每個人,剛開始玩的時候,都能領到不少紅包,但漸漸地,紅包就越來越少了,從最開始的一塊兩塊,變成了一毛兩毛,但,還是覺得很好玩啊。

因為這里頭還有不少好玩的小游戲呢,比如奪寶啊,給寵物喂食啊,抽獎之類的,玩著挺有意思。

加的好友越多,越好玩,閑暇的時候,還可以偷好友的紅包,這就跟當年的偷菜一樣,只從偷菜,變成了偷錢罷了,偷的一天能偷上七塊,滿三十可以提現到支付寶,速度快的,不出十天,就可以提現了。假如有好友偷了自己的紅包,還可以通過打地鼠的游戲,把紅包追回呢。

四、有什么好玩的游戲

我的世界,英文名《MineCraft》是一款由一個人獨立完成的游戲,游戲設計師Markus Persson從多款游戲獲得靈感,其中較為著名的是《地城守護者》,而發想過程中《Infiniminer》也對他起了相當大的影響。但是盡管這款游戲只有一個人開發,卻曾創下單日獲利26萬歐元(相當于人民幣242萬元左右)的紀錄。《MineCraft》是一款3D的第一人稱沙盤游戲,所呈現的世界并不是華麗的畫面與特效,而是注重在游戲性上面。玩家在游戲中做著「建設」與「破壞」兩件事,但是透過像樂高一樣的積木來組合與拼湊,輕而易舉的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一樣能夠實現。目前游戲分為創造(classic版)與生存(Alpha版,Beta版)兩個模式,創造模式版本中雖然可已無限制的創造,但是目前僅只有付費購買的生存模式版本還有在持續更新中。在創造模式的世界中沒有敵人侵略,也沒有Boss可以推倒,更無需擔心諸如火山爆發任何或者土石流等天災,玩家可以無限制的使用任何磚塊等來建構自己的世界。至于生存模式就豐富許多,雖然在游戲中能夠運用的資源不像是創造模式那樣無限使用,而是需要透過不同的方式來獲得(開采、種植植物、攻擊動物…等),磚塊攜帶量也有上限限制。玩家必須運用這些方塊來建造建筑、打造器械來抵御怪物的襲擊,保護自己。至于有些磚塊甚至還可以制作成小船、箱子、采礦車或者是軌道等各種道具。生存模式中玩家將會有一格格的血條,從高處摔落、怪物襲擊都會損血,也可以吃下某些道具來恢復,不過一但死亡,身上的所有東西都將掉落在死亡地點,玩家則傳回游戲入口,這時候就得趁物品還沒消失之前,狂奔回去拾取了。雖然游戲中的天空高度與地表深度都有限制,但是地表的寬度則是無邊界的平面,若以目前的技術而言,《MineCraft》的世界足足可達地球表面積的八倍大。游戲制作人Markus Persson表示原本在推出這款游戲時,并沒有想到會因此賺大錢,只是希望透過游戲來實現腦袋中的靈感。 Markus Persson早已辭去工作專心服務使用者,截自2010年8月為止,已經有48萬個玩家注冊,其中有9萬5000人購買游戲,目前游戲幾乎每天都有新東西公布,但是由于伺服器的負擔有限,在2010年8月也同時停止游戲注冊,現在已經開放注冊。 Beta版是Minecraft生存模式Alpha版的后續版本,目前最新版本為beta 1.8.10,目前仍然在繼續更新。

標簽: 手游

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