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fgo茨木童子 國(guó)服

fgo茨木童子屬性評(píng)測(cè) fgo茨木童子值得培養(yǎng)嗎

以下評(píng)測(cè)來(lái)自fgo wiki

從者優(yōu)點(diǎn)1.優(yōu)秀的爆發(fā)能力;2.寶具特效強(qiáng)化解除;3.泛用性高

從者缺點(diǎn)1.缺乏生存能力

從者詳評(píng):茨木作為游戲又一位單體爆發(fā)型狂階,與前輩從者特別是定位用法相似的海叔、狼叔相比,其各方面能力都是大同小異的。特色技能鬼種之魔能對(duì)全隊(duì)帶來(lái)等同于同等級(jí)領(lǐng)導(dǎo)力的攻擊加成,而對(duì)茨木自身則還要加上幅度更高的寶具威力Buff,雖然兩個(gè)效果都是持續(xù)3回合,但對(duì)于茨木來(lái)說(shuō)短時(shí)間攢出第二發(fā)寶具難度很大,所以該技能算是幅度極高的爆發(fā)技。茨木寶具的強(qiáng)化解除效果是其第二大特色,雖然是先造成傷害再解除強(qiáng)化導(dǎo)致無(wú)法避免無(wú)敵回避、防御力上升等不利因素,但總體來(lái)說(shuō)依然是實(shí)用的特效,寶具的第二個(gè)特效防御力DeBuff在面對(duì)厚血Boss也是實(shí)用的效果。身為狂階使得茨木泛用性很高,但相應(yīng)的也帶來(lái)了生存能力弱的狂階通病。雖然A級(jí)的變化技能能在一回合內(nèi)大幅度加防、并在余下兩回合提供仍然不低的防御力Buff,是實(shí)用的防御技能,但對(duì)于狂階的茨木來(lái)說(shuō)后兩回合還是不夠穩(wěn)當(dāng);同樣回歸初始的回血量也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,有時(shí)甚至無(wú)法抵消來(lái)自小怪的平砍傷害。不過(guò)回歸初始的自身弱體解除效果非常實(shí)用,可以在面對(duì)控制系以外的DeBuff從者時(shí)保全茨木的爆發(fā)輸出能力。

fgo茨木童子突破材料 靈基再臨所需素材一覽

☆茨木童子靈基突破☆

一段靈基突破:50,000QP&銀狂棋*4

二段靈基突破:150,000QP&銀狂棋*10&八連雙晶*6

三段靈基突破:500,000QP&金狂棋*4&混沌之爪*5&鳳凰羽根*4

四段靈基突破:1500,000QP&金狂棋*10&鳳凰羽根*7&蠻神的心臟*4

fgo茨木童子禮裝倍率屬性全解析

命運(yùn)冠位指定中,茨木童子是四星英靈,那么茨木童子怎么樣呢?我將為大家分享茨木童子技能解析,一起來(lái)看看吧。

茨木童子

對(duì)軍寶具(B)-羅生門(mén)大怨起

1、對(duì)敵方單體進(jìn)行超強(qiáng)力的攻擊

2、強(qiáng)化解除

3、防御力下降

固有技能

鬼種之魔:

我方全體的攻擊力提升(3回合)

自身的寶具威力提升(3回合)

重整架勢(shì):

自身的弱體狀態(tài)解除

HP恢復(fù)

變化:

自身防御力大幅度提高(1回合)

防御力提高(3回合)

職介技能

狂化:

自己的Buster卡性能提升(8%)

分析

茨木作為游戲又一位單體爆發(fā)型狂階,與前輩從者特別是定位用法相似的海叔、狼叔相比,其各方面能力都是大同小異的。特色技能鬼種之魔能對(duì)全隊(duì)帶來(lái)等同于同等級(jí)領(lǐng)導(dǎo)力的攻擊加成,而對(duì)茨木自身則還要加上幅度更高的寶具威力Buff,雖然兩個(gè)效果都是持續(xù)3回合,但對(duì)于茨木來(lái)說(shuō)短時(shí)間攢出第二發(fā)寶具難度很大,所以該技能算是幅度極高的爆發(fā)技。茨木寶具的強(qiáng)化解除效果是其第二大特色,雖然是先造成傷害再解除強(qiáng)化導(dǎo)致無(wú)法避免無(wú)敵回避、防御力上升等不利因素,但總體來(lái)說(shuō)依然是實(shí)用的特效,寶具的第二個(gè)特效防御力DeBuff在面對(duì)厚血boss也是實(shí)用的效果。

身為狂階使得茨木泛用性很高,但相應(yīng)的也帶來(lái)了生存能力弱的狂階通病。雖然A級(jí)的變化技能能在一回合內(nèi)大幅度加防、并在余下兩回合提供仍然不低的防御力Buff,是實(shí)用的防御技能,但對(duì)于狂階的茨木來(lái)說(shuō)后兩回合還是不夠穩(wěn)當(dāng);同樣重?cái)[架勢(shì)的回血量也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,有時(shí)甚至無(wú)法抵消來(lái)自小怪的平砍傷害。不過(guò)重?cái)[架勢(shì)的自身弱體解除效果非常實(shí)用,可以在面對(duì)控制系以外的DeBuff從者時(shí)保全茨木的爆發(fā)輸出能力。

fgo羅生門(mén)boss茨木童子怎么打

副本難點(diǎn)

敵方每輪最多行動(dòng)三次。茨木童子每輪最多行動(dòng)兩次。

茨木童子本身攻擊力很高,外加職介問(wèn)題,導(dǎo)致傷害驚人。另外不同難度傷害是不同的,也需要注意。(樓下有補(bǔ)充,600w模式下平砍傷害約7k。600w模式下傷害是100w的1.33倍左右。感謝巴特沃斯低通濾波器和stopnoob的補(bǔ)充和查證。因?yàn)閍t出來(lái)的話每次編輯都會(huì)發(fā)一遍提醒有點(diǎn)過(guò)于打擾,編輯完之后會(huì)一起at感謝的。)。偶爾茨木會(huì)不發(fā)動(dòng)普通攻擊,進(jìn)行一次全體攻擊或使用技能。茨木童子的攻擊可能造成暴擊,在暴擊時(shí)可能極大的壓低我方血線甚至直接意外擊殺,需要注意。

茨木童子會(huì)隨機(jī)使用技能“鬼術(shù)”,這些技能的內(nèi)容隨著日目的不同會(huì)發(fā)生變化。已經(jīng)確定的如下:

一日目:?

二日目:強(qiáng)化無(wú)效一回合

三日目:寶具封印一回合

四日目:出星率降低三回合

五日目:HP回復(fù)量降低三回合

六日目:NP獲得量降低三回合

七日目:技能防御力下降三回合

茨木童子是四格充能,滿(mǎn)了之后會(huì)釋放寶具“羅生門(mén)大怨起”。寶具效果是單體高傷害,之后強(qiáng)化解除。除非用了特殊的極限壓敵方傷害/提高我方防御的方法,否則在沒(méi)有無(wú)敵/閃避的情況下受到她寶具傷害會(huì)被秒殺。

兩只手腕分別是三格和五格充能,在充能滿(mǎn)之后會(huì)釋放一次強(qiáng)力攻擊。三格充能的左手為單體攻擊,附帶幾率眩暈一回合,五格充能的右手為全體攻擊,附帶幾率技能封印一回合。

兩只手腕也會(huì)隨機(jī)使用或者獲得各種技能,這些技能的內(nèi)容隨著日目的不同會(huì)發(fā)生變化。已經(jīng)確定的如下:

一日目:?

二日目:?

三日目:?

四日目:茨木童子攻擊力UP(五回合)

五日目:自身攻擊力UP。被擊破時(shí)其他敵人充能增加一格。

六日目:弱體狀態(tài)解除。左腕還具有茨木童子charge增加能力。右腕還具有我方NP減少20的能力。

七日目:暴擊率提高。HP回復(fù)。

整體來(lái)說(shuō)生存壓力非常大。

或者不如這么說(shuō),主要問(wèn)題來(lái)自于600w模式下敵方超長(zhǎng)的血量。這導(dǎo)致你不可能在幾輪內(nèi)快速解決戰(zhàn)斗,而肯定要面對(duì)高傷害,技能和寶具,進(jìn)一步產(chǎn)生減員并惡性循環(huán)。

超長(zhǎng)的血條帶來(lái)了長(zhǎng)的戰(zhàn)斗時(shí)間,放大了我們能遇到的各種問(wèn)題,從而帶來(lái)了難度。

基本建議是我方隊(duì)伍應(yīng)該配備防御力UP或者嘲諷等技能,或者配備有控制技能或者回復(fù)技能等。如果能有綜合全面的隊(duì)伍,討伐起來(lái)會(huì)比較簡(jiǎn)單。

鬼術(shù)和手腕的技能,有些非常難對(duì)付,比如突然charge增加放出寶具或者技能封印導(dǎo)致無(wú)法進(jìn)行應(yīng)對(duì)等等,因此不同的打法會(huì)各有利弊,需要權(quán)衡,請(qǐng)結(jié)合該日目的具體情況和box決定。

標(biāo)簽: 手游

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