一、火柴人聯(lián)盟2鐵匠契約持續(xù)多久
24小時。《火柴人聯(lián)盟2》是由深圳市中順和盈科技有限公司制作發(fā)行的一款剪影畫風格斗手游,該作于2017年12月14日正式公測。火柴人聯(lián)盟2鐵匠契約持續(xù)24小時就會結(jié)束,想要使用需要再次開啟。游戲講述了遠古時代,眾神為了爭奪遠古神器,而使用繁華的大量變得千瘡百孔的故事。玩家可在游戲里,扮演“召喚師”的角色,去擊敗所有強者,為了遠古神器的傳承延續(xù)而努力。
二、火柴人聯(lián)盟 游戲體驗怎么樣
《火柴人聯(lián)盟2》在界面上有著相對其它手機游戲來講具有優(yōu)點的特點,由于它采納了奇特的國漫剪影格調(diào),這會是1個特別勇敢的突破點,也逢迎了洋火人英雄的形像精準定位。盡管同樣會有人質(zhì)疑這類剪影格調(diào)的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境會不是一些變相怠懶,簡單化了過多場景頁面的內(nèi)容。但這個游戲的界面格調(diào)的確頗有意義,盡管近乎全黑,然而全部需有的小節(jié)全都有,并且這類基和諧背景音樂相輔相成,陪襯游戲的暗中系格調(diào)。游戲的操控并無很大難度,輕易游戲玩家快速入門。不只采納時下相對風行的挪動和技能分區(qū)的功能鍵地方,與此同時還偏重進攻感和操控感的潤色,讓玩家在解放技能時獲得真切而痛快酣暢的游戲體驗。更表現(xiàn)精心安排的小節(jié)是,游戲里一樣的英雄也不一定會走也是的升級線路,經(jīng)過天賦培育的特別模式,讓玩家培育出自身喜歡且習慣的英雄發(fā)展方法。
也是高中的回憶了,游戲還是一貫的好玩,火柴人的風格也是我比較喜歡的類型了,我記得很早就出來玩很久,沒有存檔,最近又看到了,就重新下來玩了幾局,還是喜歡劫,暗黑系的,打這個我覺得就是需要拉扯,將他們集中在一起放技能是最好的方式,還有就是在技能的銜接方面也可以多做考慮,總的來說游戲還是很不錯的,至少在小游戲中的了。
打斗方面還是一如既往的炫酷啊!技能方面也是做的比較好看,但我也希望官方能夠出來更多的連招,可以加強點游戲的操作什么的,或許會更好的。
游戲用更為炫麗的特效取代了前作的夸張動作設(shè)計,雖然游戲在許多細節(jié)都做了許多改變,但是在真正進入后,我們還是能明顯感覺到一種桌面快打的游戲風格。較為灰暗甚至可以說是模糊不清的場景,給游戲加入了一絲山寨的感覺,不過游戲音效處理非常給力,我們可以感受到激情澎湃的背景音效,游戲開始后的刀光劍影聲、打斗聲,技能特效聲都制作的非常給力!結(jié)合游戲畫面更具代入感。
游戲中的角色取材自英雄聯(lián)盟,例如蓋倫、寒冰、流浪、劍圣、小丑等英雄,并使用火柴人的剪影手法展現(xiàn)給玩家。雖然只是火柴人,不過人物技能特效的沖擊力并不比原版差,像劍圣的阿爾法突襲、寒冰射手的萬箭齊發(fā)等。設(shè)計者在黑紅色調(diào)的整體環(huán)境下,使用多種與之對比強烈的色彩來進行技能效果渲染,這也在一定程度上掩蓋了人物建模的簡陋。
也是高中的回憶了,游戲還是一貫的好玩,火柴人的風格也是我比較喜歡的類型了,我記得很早就出來玩很久,沒有存檔,最近又看到了,就重新下來玩了幾局,還是喜歡劫,暗黑系的,打這個我覺得就是需要拉扯,將他們集中在一起放技能是最好的方式,還有就是在技能的銜接方面也可以多做考慮,總的來說游戲還是很不錯的,至少在小游戲中的了。
打斗方面還是一如既往的炫酷啊!技能方面也是做的比較好看,但我也希望官方能夠出來更多的連招,可以加強點游戲的操作什么的,或許會更好的。
火柴人聯(lián)盟是一款橫版動作手游,游戲以火柴人為主角,多種英雄供玩家選擇,游戲中不單是只能選擇一個人物,可以在兩個人物中間來回切換,從而打過所有有難度的地方。火柴人系列游戲一直都是精品,希望這款火柴人聯(lián)盟能得到你的青睞。游戲特色:超強打擊感!爽快的操作,指尖的殺戮,根本停不下來的節(jié)奏!十五位英雄任你挑選,更多的火柴人英雄正在不斷加入我們的聯(lián)盟!融合RPG游戲元素,單人副本、多人副本、擂臺賽、排位賽、限時挑戰(zhàn)等豐富玩法,滿足你所有需求
不覺得這個游戲哪里首頁界面滿滿的頁游風格,左上角的那個我要變強按鈕怎么看怎么尷尬,各種充錢的活動,返14倍這種活動也出來的這都不是吃相難看的問題了,游戲指引過長,你覺得來玩你2的人有幾個沒玩過1?需要你新手指引我指引到第十關(guān)還沒指引結(jié)束,我他媽想進設(shè)置看看能不能把打著打著劃過屏幕的某某弱智開箱得到了啥的那個滾動公告給關(guān)了都做不到,必須你讓我點哪兒就點哪兒?我笑了,老子是來玩游戲不是讓你來玩我的,游戲做成這個B樣還想讓人充錢?拜拜了您呢
街機快打黑暗勢力崛起
雖然游戲在許多細節(jié)都做了許多改變,但是在真正進入后,我們還是能明顯感覺到一種桌面快打的游戲風格。較為灰暗甚至可以說是模糊不清的場景,給游戲加入了一絲山寨的感覺,不過人設(shè)上倒是更加用心了,我們終于不用再看那些四肢都完全相同的大頭剪影了。游戲節(jié)奏比較快,也是符合了這類游戲的特征,暢快的打擊感沒有因為其他元素的添加而受到削弱。
英雄聯(lián)盟技能亂入
游戲用更為華麗的特效取代了傳統(tǒng)火柴人模式下的夸張動作設(shè)計,這款游戲不管是人物還是技能,都極大程度的仿照了時下全球最火熱的競技游戲英雄聯(lián)盟,QWER恰如其分的被圍繞在普通攻擊的按鍵周圍,滿足了玩家對于這類格斗游戲的操作習慣。不過雖然是仿照,但是游戲的連招還是不錯的,畢竟是一款快節(jié)奏的游戲,CD總不能太長。
《火柴人聯(lián)盟》是一款以火柴人為題材的動作手游,由4399手機游戲網(wǎng)(4399游戲盒)等平臺運營。《火柴人聯(lián)盟》吹響集結(jié)號角,召喚熱門游戲七大經(jīng)典角色:劫、蓋倫、寒冰、流浪、劍圣、小丑、鐵拳...任意選擇兩名火柴人英雄,一起并肩作戰(zhàn),體驗前所未有的必殺能量!戰(zhàn)斗一觸即發(fā),開啟專屬你的炫技之旅吧!《火柴人聯(lián)盟》是一款火柴人題材的橫版動作游戲,游戲的主角就是曾經(jīng)在FLASH當中十分著名的角色——火柴人,相信不少玩家關(guān)于它都不會陌生,游戲采用的是一種剪影的畫面風格,火柴人原本就沒有詳細的形象,而敵人們也采用了一種類似的設(shè)計,除了背景之外一切似乎都只能看到一個大約的輪廓。游戲采用了關(guān)卡的形式展開,玩家通過將關(guān)卡當中的敵人消滅干凈即可過關(guān),每一個關(guān)卡當中除了一些小兵之外還將有一名BOSS坐鎮(zhèn),BOSS的能力完全比其他的小兵高出一截,要想消滅他們可不是一件容易的事,敵人的攻擊方法分為許多種,有的采用物理攻擊,有的還會使用魔法進行攻擊。而作為玩家同樣也有許多不同的角色可以選擇,不同的角色攻擊的方法也是各有特點。
拓展資料《火柴人聯(lián)盟》是一款由廈門市火柴人科技有限公司研發(fā)、互愛互動(北京)科技有限公司代理的橫版2D格斗游戲。
三、《火柴人聯(lián)盟2》副本系統(tǒng)
在《火柴人聯(lián)盟2》副本主要分為劇情副本和每日副本,每日副本中的玩法更多,更酷炫,但是相對應(yīng)的每日副本的難度也是會默默地提升的,下面為大家簡單介紹一下游戲內(nèi)的副本。
劇情副本-試煉之地
試煉之地是玩家第一個接觸的副本,是玩家檢驗自身成長的地方。試煉之地一共有15章,每章10關(guān),第 10關(guān)為每章的最終大BOSS。每通過一個關(guān)卡,可獲得1-3顆星星,每一章最多可獲得30個星星,星星可用于開啟綠、藍、紅三種寶箱。每一關(guān)想要獲得三星需要保持英雄不死,減少受擊次數(shù),盡量讓英雄保留較高的血量。
每日副本-酒館
酒館一共有四種副本,分別是靈珠副本、金幣副本、經(jīng)驗副本、礦石副本。每日0點和18點重置挑戰(zhàn)次數(shù),每次重置之后可挑戰(zhàn)副本一次。靈珠副本每日可額外購買兩次,經(jīng)驗副本只有周一、三、四、六、日開啟,礦石副本只有二、三、五、六、日開啟。
幻境
幻境副本需要挑戰(zhàn)各種難度的英雄鏡像和機器人,每個挑戰(zhàn)目標都有相應(yīng)的獲勝條件,挑戰(zhàn)勝利可獲得英雄碎片、卡牌碎片或金幣等。幻境副本中獲得英雄碎片和卡牌碎片可用于激活幻靈卡冊中的組合,可對該副本英雄產(chǎn)生屬性加成。
魔窟
魔窟副本需要挑戰(zhàn)魔窟里四種星級的魔王,玩家可上陣三個英雄,每個魔王每天有三次免費挑戰(zhàn)次數(shù),若三次用完則要消耗龍珠挑戰(zhàn),每個魔王挑戰(zhàn)一定次數(shù)之后會升級,星級越高,需要挑戰(zhàn)的次數(shù)越多。挑戰(zhàn)勝利可獲得鐵礦、英雄裝備。
符文之塔
符文之塔是一個爬塔副本,有四座塔,分別是一階符文之塔(20層),二階符文之塔(30層),三階符文之塔(40層),四階符文之塔(100層),只有通過低階符文之塔才能打更高階的符文之塔,符文之塔產(chǎn)出英雄符文,每座塔通關(guān)第四層后可以開啟掃蕩功能,每天可通過火柴最多購買7次掃蕩次數(shù)。