一、《火柴人聯(lián)盟》英雄選擇攻略 哪個英雄好
在這款游戲中,現(xiàn)階段游戲著:初始免費英雄蓋倫,然后是價值100鉆的寒冰、流浪、鐵拳;價值300鉆的小丑;最后就是價值800鉆的劫、劍圣以及猴子。在這些英雄中價值800鉆的英雄咱們先不提,畢竟解鎖的條件擺在那里,短期是達(dá)不成的,在800鉆的英雄中劫、劍圣、猴子中劍圣的受歡迎程度是最高的,高超的攻擊以及超快的攻速怎么看都覺得是這款格斗類游戲的主角。
游戲初期的時候鉆石獲得的數(shù)量并不多,所以在初期不打算投錢的情況下800鉆的英雄先不考慮,將視線轉(zhuǎn)到寒冰、流浪、鐵拳和小丑來這來。想要在格斗類游戲中玩好一個英雄,那么一定要熟悉這個英雄的技能釋放方法以及傷害的力度了。
蓋倫
蓋倫是一個較強(qiáng)的戰(zhàn)士,初期還是很實用的,Q技能是提刀斬和其他技能能夠很好的搭配起來,而W技能是一種小范圍的全攻,傷害很可觀;E技能相信大家都很熟悉,轉(zhuǎn)啊轉(zhuǎn)的,基礎(chǔ)攻擊500%的屬性還能夠隨意控制著移動;最后就是大招了,這個大招是單向,距離也有限,但是對單體造成的傷害很高,針對Boss的時候很有效。
流浪
寒冰
寒冰的職業(yè)是弓手類型,遠(yuǎn)程的職業(yè),有不少玩家認(rèn)為這類遠(yuǎn)程英雄在格斗類游戲中并不吃香,其實不然,寒冰的Q技能使用的時候會有速退的效果,施放時候會向行走的反方向的退開,很好的避免敵人的打擊同時還有一定的擊退效果,唯一的確定就是矮小的爬行怪物不會打到;然后是W技能,這個技能的傷害較大,基本一下就可以掉怪物的五分之三的血量;E技能的攻擊力度雖然比W要強(qiáng)些,但奈何攻擊范圍有限,不過攻擊方式是跳起來,所以有一定躲避攻擊和擊退怪物的效果,用來做技能的銜接也不錯。最后就是R技能了,面對數(shù)量龐大的怪物群,這絕對是一個良心的技能了,直接冰凍然后開打。
小丑
小丑是類似刺客的職業(yè),機(jī)動性較高,其中W技能是突刺類型的技能,在躲避怪物的同時還能夠造成可觀的效果,個人比較喜歡這個技能,然后就是W技能了,這個個人感覺挺雞肋,需要預(yù)判怪物位置才能夠造成傷害,不過傷害挺高的,E和R技能都是遠(yuǎn)程技能,E技能是短程飛鏢的攻擊只能攻擊前面幾個怪物,沒有后方濺射的效果,而R技能是單向一個旋風(fēng),還附帶擊飛效果,傷害相當(dāng)可觀。
鐵拳
英雄如其名,是一個格斗類的職業(yè),攻擊范圍很有限,個人不看好這個英雄,Q技能只能對前方兩三個單位造成印象,但是可以雙擊兩下Q技能造成連續(xù)連擊的效果,W技能是在Q技能基礎(chǔ)上提升了不少的攻擊傷害;而E技能的施放條件是需要近身怪物抓住怪物進(jìn)行各種聯(lián)機(jī)操作,傷害也是比較可觀的,R技能作為大招攻擊范圍是較強(qiáng)的,單向攻擊范圍可觀,傷害也不在話下。
總結(jié)
二、火柴人聯(lián)盟英雄哪個攻擊力強(qiáng) 英雄傷害
趙信:唯一一個普攻單體傷害能與薇恩抗衡的。如果每次都把7段打完就是49秒所以盡可能只打出前六段。
薇恩:薇恩大姐大,排在第二沒有什么好意外的。
劫:畢竟是除胡萊版本之外的boss殺手,劫給老英雄們爭足了面子。
亞索:低霸體英雄中最快的。亞索的A5可以躲開boss的攻擊,打boss總共也只倒了兩次,與劍圣的十幾次相比,自然是快多了。
蓋倫:由于基礎(chǔ)屬性太低,蓋倫一直不被認(rèn)為是一個高輸出的英雄。但當(dāng)所有英雄把攻擊弄到同一水平時,蓋倫憑高霸體和130%的A5穩(wěn)占第五位。
小丑:你沒看錯,就是小丑。和劫很相似,小丑屬于高攻速高傷近戰(zhàn)英雄,雖然屢屢被打倒,依然快于穩(wěn)定輸出的的刀妹猴子瑞文。奇怪的是小丑快于劍圣(雖然副本中小丑霸體高于劍圣,但對boss來說兩者沒啥區(qū)別)小丑最大的缺點是普攻與技能不搭調(diào),導(dǎo)致落到了既不適合不要慫上去就是干又不適合放風(fēng)箏的尷尬地位。
劍圣:劍圣拼了老命拿到第七。看在連完整的普攻都沒放出過幾次的份上,給你一個敬業(yè)福。
刀妹:仿佛后來的高霸體英雄都被有意識地限制了單體輸出,既沒被打倒又沒打空,還是比小丑劍圣慢。
猴子:比較猴子與刀妹的單位時間輸出,比刀妹慢一秒很正常。
寒冰:其實寒冰達(dá)到67秒已經(jīng)很不容易了,既沒霸體有沒位移,根本無法躲避boss的攻擊。
武器:武器打boss的致命缺陷是如果想讓前六次打著,A6基本上就打不著了。(可考慮A6時反身)當(dāng)然普通副本A6還是相當(dāng)有用的。
瑞文:單論傷害,瑞文的普攻的確一般。較低的攻速是主要原因。
流浪:要想讓流浪的A4打出盡可能多的傷害,就必須遠(yuǎn)離boss;但跑來跑去又得浪費時間。而且別忘了,流浪燈下黑。
鐵拳:嗯,只能說你很頑強(qiáng),就是這樣。
阿貍:阿貍的用時要遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于其他英雄。
原因如下:
1、沒霸體,碰都碰不得。
2、普攻分出的傷害次數(shù)太多。A1到A4都被分成兩三下,每下只有百分之三四十,被boss防御的部分必然大大增加。測試用的攻擊只有5000多,如果是幾萬,與其他英雄的差距定會減小,但不會超過其他英雄。
3、最強(qiáng)的A5是最后一段,釋放的機(jī)會最少
三、火柴人聯(lián)盟2卡牌英雄全面分析
火柴人聯(lián)盟2卡牌怎么樣?卡牌值得培養(yǎng)嗎?卡牌作為火柴人聯(lián)盟2中相當(dāng)經(jīng)典的英雄,想必不少玩家都想要吧,現(xiàn)在我為大家?guī)砘鸩袢寺?lián)盟2卡牌英雄全面分析,接下來就跟隨我一起來看看吧。
首先大體從定位技能上來講,這是個玩技巧的,也是玩心跳的。QWR為遠(yuǎn)程E為后退位移,跳擊為空中連射。而且很脆,卡牌的傷害很足,站在后面輸出絕對很理想。
Q技能最下方的牌要站在上坡才能完全展現(xiàn)出來,或者貼身放才能體現(xiàn)效果,這點沒測試,不過這個技能并不是重點。
重點是W。
先看這招的技能描述,隨機(jī)發(fā)射紅黃藍(lán)牌的其中之一。
藍(lán)牌用于提升怒氣,效果很明顯。如下圖右上角黃色的怒氣槽,兩張圖分別為發(fā)動藍(lán)牌前和發(fā)動藍(lán)牌后。黃牌很imba,直線、穿透、群體暈,但對Boss無效,紅牌則是碰到第一個敵人時,會停留在空中原地旋轉(zhuǎn),造成小范圍的多段攻擊。這并不是隨機(jī)出現(xiàn)的!可能這觸發(fā)機(jī)制有一些混亂,因為當(dāng)按一下W的時候100%發(fā)射藍(lán)牌,以至于我最開始以為只有藍(lán)牌。直到有一次出現(xiàn)了這個BUG。
后來我才發(fā)現(xiàn),這技能有兩種食用方式:
第一種是單擊W,這時候只能發(fā)射藍(lán)牌,偶爾會出現(xiàn)原地切牌的Bug。
第二種是長按W,這時他會原地切牌,松開后,發(fā)射最后切換出的牌。
對第二種機(jī)制給好評,不過這樣的話技能描述就會變了吧。希望下次更新將這一招做得明確一些。
切牌順序為藍(lán)黃紅,如果按照第二種機(jī)制的話,紅牌因為花費的時間較長,所以效果上應(yīng)該是最好的。不過目前的紅牌攻擊效果略有些無力,不管是從攻擊段數(shù)還是別的。個人認(rèn)為畢竟浪費較長的時間,強(qiáng)有力地收招比較適合。
E是后閃且原地傷害,這招沒啥說的。
大招傷害非常高,不過方向錯了就神作。而且由于W的藍(lán)牌效果與天賦效果,卡牌放大招的次數(shù)幾本要多于其他英雄。