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火柴人聯(lián)盟的新boss

一、如何應(yīng)對(duì)魔物 火柴人聯(lián)盟2世界BOSS魔王入侵打法解析

世界BOSS魔王入侵每天晚上20:00-20:30開啟,下面我們來聊聊幾個(gè)魔王的打法。

炮獸

典型的輸出型boss,血量相對(duì)偏少(但世界boss血量真的是多)炮獸的難點(diǎn)在于把握好自己與boss直接的距離,把握好了這個(gè)boss是可以無傷過的

冰川巨人

血高防高攻低,相對(duì)而言比較簡(jiǎn)單的boss,一技能:踩地,且在前方生成無數(shù)冰柱,這招技能還是靠跳躍躲避即可(一技能的擊飛在沒護(hù)盾的情況之下很惡心)第二個(gè)技能:冰息,向前方吐氣,boss唯一的極強(qiáng)的傷害性技能,但由于世界boss的攻擊前搖很大,而且冰息的范圍也小,所以遠(yuǎn)離boss即可第三個(gè)技能:冰斧,boss將斧頭砸下,如果boss收回斧頭時(shí)你卡在冰斧中時(shí),你將會(huì)強(qiáng)制擊飛。這個(gè)boss唯一的難點(diǎn)就是躲冰息了。

蜘蛛女皇

一個(gè)靠一幫小弟惡心人的boss,單控非常惡心。一技能:毒霧,向前方發(fā)出毒霧,輸出一般(有點(diǎn)疼)解毒霧還是老套路,跳躍。二技能:壁咚,向前方撞擊,一但被沖到墻上擊飛相當(dāng)爆炸,三技能,跳到離你最近的位置并且召喚一群自爆小蜘蛛,自爆傷害爆炸,可以利用火男的e趁boss跳躍時(shí)位移,及時(shí)躲開的話這群自爆蜘蛛也就沒什么用了,雖然蜘蛛女皇單控惡心,但三人齊推,肉頂著,DPS全開,這個(gè)boss也沒什么難的。

嫉妒魔女

特點(diǎn)高閃避;技能一,二:魔球(輸出不高),有兩種攻擊模式,第一種是發(fā)出三個(gè)小魔球,好像是必中技,另一種在boss手上生產(chǎn)大量魔球,范圍較小,可以逃,但魔球全中輸出還是不高,三技能:瞬移,boss位移到指定位置,之后月輪掃到boss的位置,魔女輸出不高,所以把boss按到墻上打是最好的打法。

地穴領(lǐng)主

本體基本沒有輸出,但不把滿屏幕的觸手和蛋打掉的話,一技能:召喚蛋,如果不把蛋及時(shí)打掉會(huì)孵出一個(gè)很肉的小怪,真的很肉;二技能:召喚觸手,BOSS發(fā)出音波(有傷害),之后地上長(zhǎng)出4根觸手,及時(shí)清掉就好;三技能:boss吐出許多自爆蟲子,自爆傷害相當(dāng)爆炸,不過相比小蜘蛛的數(shù)量可就少多了;嚴(yán)格而言,三個(gè)人推地穴領(lǐng)主不難,及時(shí)清理雜兵即可。

二、火柴人聯(lián)盟 游戲體驗(yàn)怎么樣

《火柴人聯(lián)盟2》在界面上有著相對(duì)其它手機(jī)游戲來講具有優(yōu)點(diǎn)的特點(diǎn),由于它采納了奇特的國(guó)漫剪影格調(diào),這會(huì)是1個(gè)特別勇敢的突破點(diǎn),也逢迎了洋火人英雄的形像精準(zhǔn)定位。盡管同樣會(huì)有人質(zhì)疑這類剪影格調(diào)的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境會(huì)不是一些變相怠懶,簡(jiǎn)單化了過多場(chǎng)景頁面的內(nèi)容。但這個(gè)游戲的界面格調(diào)的確頗有意義,盡管近乎全黑,然而全部需有的小節(jié)全都有,并且這類基和諧背景音樂相輔相成,陪襯游戲的暗中系格調(diào)。游戲的操控并無很大難度,輕易游戲玩家快速入門。不只采納時(shí)下相對(duì)風(fēng)行的挪動(dòng)和技能分區(qū)的功能鍵地方,與此同時(shí)還偏重進(jìn)攻感和操控感的潤(rùn)色,讓玩家在解放技能時(shí)獲得真切而痛快酣暢的游戲體驗(yàn)。更表現(xiàn)精心安排的小節(jié)是,游戲里一樣的英雄也不一定會(huì)走也是的升級(jí)線路,經(jīng)過天賦培育的特別模式,讓玩家培育出自身喜歡且習(xí)慣的英雄發(fā)展方法。

也是高中的回憶了,游戲還是一貫的好玩,火柴人的風(fēng)格也是我比較喜歡的類型了,我記得很早就出來玩很久,沒有存檔,最近又看到了,就重新下來玩了幾局,還是喜歡劫,暗黑系的,打這個(gè)我覺得就是需要拉扯,將他們集中在一起放技能是最好的方式,還有就是在技能的銜接方面也可以多做考慮,總的來說游戲還是很不錯(cuò)的,至少在小游戲中的了。

打斗方面還是一如既往的炫酷啊!技能方面也是做的比較好看,但我也希望官方能夠出來更多的連招,可以加強(qiáng)點(diǎn)游戲的操作什么的,或許會(huì)更好的。

游戲用更為炫麗的特效取代了前作的夸張動(dòng)作設(shè)計(jì),雖然游戲在許多細(xì)節(jié)都做了許多改變,但是在真正進(jìn)入后,我們還是能明顯感覺到一種桌面快打的游戲風(fēng)格。較為灰暗甚至可以說是模糊不清的場(chǎng)景,給游戲加入了一絲山寨的感覺,不過游戲音效處理非常給力,我們可以感受到激情澎湃的背景音效,游戲開始后的刀光劍影聲、打斗聲,技能特效聲都制作的非常給力!結(jié)合游戲畫面更具代入感。

游戲中的角色取材自英雄聯(lián)盟,例如蓋倫、寒冰、流浪、劍圣、小丑等英雄,并使用火柴人的剪影手法展現(xiàn)給玩家。雖然只是火柴人,不過人物技能特效的沖擊力并不比原版差,像劍圣的阿爾法突襲、寒冰射手的萬箭齊發(fā)等。設(shè)計(jì)者在黑紅色調(diào)的整體環(huán)境下,使用多種與之對(duì)比強(qiáng)烈的色彩來進(jìn)行技能效果渲染,這也在一定程度上掩蓋了人物建模的簡(jiǎn)陋。

也是高中的回憶了,游戲還是一貫的好玩,火柴人的風(fēng)格也是我比較喜歡的類型了,我記得很早就出來玩很久,沒有存檔,最近又看到了,就重新下來玩了幾局,還是喜歡劫,暗黑系的,打這個(gè)我覺得就是需要拉扯,將他們集中在一起放技能是最好的方式,還有就是在技能的銜接方面也可以多做考慮,總的來說游戲還是很不錯(cuò)的,至少在小游戲中的了。

打斗方面還是一如既往的炫酷啊!技能方面也是做的比較好看,但我也希望官方能夠出來更多的連招,可以加強(qiáng)點(diǎn)游戲的操作什么的,或許會(huì)更好的。

火柴人聯(lián)盟是一款橫版動(dòng)作手游,游戲以火柴人為主角,多種英雄供玩家選擇,游戲中不單是只能選擇一個(gè)人物,可以在兩個(gè)人物中間來回切換,從而打過所有有難度的地方。火柴人系列游戲一直都是精品,希望這款火柴人聯(lián)盟能得到你的青睞。游戲特色:超強(qiáng)打擊感!爽快的操作,指尖的殺戮,根本停不下來的節(jié)奏!十五位英雄任你挑選,更多的火柴人英雄正在不斷加入我們的聯(lián)盟!融合RPG游戲元素,單人副本、多人副本、擂臺(tái)賽、排位賽、限時(shí)挑戰(zhàn)等豐富玩法,滿足你所有需求

不覺得這個(gè)游戲哪里首頁界面滿滿的頁游風(fēng)格,左上角的那個(gè)我要變強(qiáng)按鈕怎么看怎么尷尬,各種充錢的活動(dòng),返14倍這種活動(dòng)也出來的這都不是吃相難看的問題了,游戲指引過長(zhǎng),你覺得來玩你2的人有幾個(gè)沒玩過1?需要你新手指引我指引到第十關(guān)還沒指引結(jié)束,我他媽想進(jìn)設(shè)置看看能不能把打著打著劃過屏幕的某某弱智開箱得到了啥的那個(gè)滾動(dòng)公告給關(guān)了都做不到,必須你讓我點(diǎn)哪兒就點(diǎn)哪兒?我笑了,老子是來玩游戲不是讓你來玩我的,游戲做成這個(gè)B樣還想讓人充錢?拜拜了您呢

街機(jī)快打黑暗勢(shì)力崛起

雖然游戲在許多細(xì)節(jié)都做了許多改變,但是在真正進(jìn)入后,我們還是能明顯感覺到一種桌面快打的游戲風(fēng)格。較為灰暗甚至可以說是模糊不清的場(chǎng)景,給游戲加入了一絲山寨的感覺,不過人設(shè)上倒是更加用心了,我們終于不用再看那些四肢都完全相同的大頭剪影了。游戲節(jié)奏比較快,也是符合了這類游戲的特征,暢快的打擊感沒有因?yàn)槠渌氐奶砑佣艿较魅酢?/p>

英雄聯(lián)盟技能亂入

游戲用更為華麗的特效取代了傳統(tǒng)火柴人模式下的夸張動(dòng)作設(shè)計(jì),這款游戲不管是人物還是技能,都極大程度的仿照了時(shí)下全球最火熱的競(jìng)技游戲英雄聯(lián)盟,QWER恰如其分的被圍繞在普通攻擊的按鍵周圍,滿足了玩家對(duì)于這類格斗游戲的操作習(xí)慣。不過雖然是仿照,但是游戲的連招還是不錯(cuò)的,畢竟是一款快節(jié)奏的游戲,CD總不能太長(zhǎng)。

《火柴人聯(lián)盟》是一款以火柴人為題材的動(dòng)作手游,由4399手機(jī)游戲網(wǎng)(4399游戲盒)等平臺(tái)運(yùn)營(yíng)。《火柴人聯(lián)盟》吹響集結(jié)號(hào)角,召喚熱門游戲七大經(jīng)典角色:劫、蓋倫、寒冰、流浪、劍圣、小丑、鐵拳...任意選擇兩名火柴人英雄,一起并肩作戰(zhàn),體驗(yàn)前所未有的必殺能量!戰(zhàn)斗一觸即發(fā),開啟專屬你的炫技之旅吧!《火柴人聯(lián)盟》是一款火柴人題材的橫版動(dòng)作游戲,游戲的主角就是曾經(jīng)在FLASH當(dāng)中十分著名的角色——火柴人,相信不少玩家關(guān)于它都不會(huì)陌生,游戲采用的是一種剪影的畫面風(fēng)格,火柴人原本就沒有詳細(xì)的形象,而敵人們也采用了一種類似的設(shè)計(jì),除了背景之外一切似乎都只能看到一個(gè)大約的輪廓。游戲采用了關(guān)卡的形式展開,玩家通過將關(guān)卡當(dāng)中的敵人消滅干凈即可過關(guān),每一個(gè)關(guān)卡當(dāng)中除了一些小兵之外還將有一名BOSS坐鎮(zhèn),BOSS的能力完全比其他的小兵高出一截,要想消滅他們可不是一件容易的事,敵人的攻擊方法分為許多種,有的采用物理攻擊,有的還會(huì)使用魔法進(jìn)行攻擊。而作為玩家同樣也有許多不同的角色可以選擇,不同的角色攻擊的方法也是各有特點(diǎn)。

拓展資料

《火柴人聯(lián)盟》是一款由廈門市火柴人科技有限公司研發(fā)、互愛互動(dòng)(北京)科技有限公司代理的橫版2D格斗游戲。

三、火柴人聯(lián)盟2卡牌英雄全面分析

火柴人聯(lián)盟2卡牌怎么樣?卡牌值得培養(yǎng)嗎?卡牌作為火柴人聯(lián)盟2中相當(dāng)經(jīng)典的英雄,想必不少玩家都想要吧,現(xiàn)在我為大家?guī)砘鸩袢寺?lián)盟2卡牌英雄全面分析,接下來就跟隨我一起來看看吧。

首先大體從定位技能上來講,這是個(gè)玩技巧的,也是玩心跳的。QWR為遠(yuǎn)程E為后退位移,跳擊為空中連射。而且很脆,卡牌的傷害很足,站在后面輸出絕對(duì)很理想。

Q技能最下方的牌要站在上坡才能完全展現(xiàn)出來,或者貼身放才能體現(xiàn)效果,這點(diǎn)沒測(cè)試,不過這個(gè)技能并不是重點(diǎn)。

重點(diǎn)是W。

先看這招的技能描述,隨機(jī)發(fā)射紅黃藍(lán)牌的其中之一。

藍(lán)牌用于提升怒氣,效果很明顯。如下圖右上角黃色的怒氣槽,兩張圖分別為發(fā)動(dòng)藍(lán)牌前和發(fā)動(dòng)藍(lán)牌后。黃牌很imba,直線、穿透、群體暈,但對(duì)Boss無效,紅牌則是碰到第一個(gè)敵人時(shí),會(huì)停留在空中原地旋轉(zhuǎn),造成小范圍的多段攻擊。這并不是隨機(jī)出現(xiàn)的!可能這觸發(fā)機(jī)制有一些混亂,因?yàn)楫?dāng)按一下W的時(shí)候100%發(fā)射藍(lán)牌,以至于我最開始以為只有藍(lán)牌。直到有一次出現(xiàn)了這個(gè)BUG。

后來我才發(fā)現(xiàn),這技能有兩種食用方式:

第一種是單擊W,這時(shí)候只能發(fā)射藍(lán)牌,偶爾會(huì)出現(xiàn)原地切牌的Bug。

第二種是長(zhǎng)按W,這時(shí)他會(huì)原地切牌,松開后,發(fā)射最后切換出的牌。

對(duì)第二種機(jī)制給好評(píng),不過這樣的話技能描述就會(huì)變了吧。希望下次更新將這一招做得明確一些。

切牌順序?yàn)樗{(lán)黃紅,如果按照第二種機(jī)制的話,紅牌因?yàn)榛ㄙM(fèi)的時(shí)間較長(zhǎng),所以效果上應(yīng)該是最好的。不過目前的紅牌攻擊效果略有些無力,不管是從攻擊段數(shù)還是別的。個(gè)人認(rèn)為畢竟浪費(fèi)較長(zhǎng)的時(shí)間,強(qiáng)有力地收招比較適合。

E是后閃且原地傷害,這招沒啥說的。

大招傷害非常高,不過方向錯(cuò)了就神作。而且由于W的藍(lán)牌效果與天賦效果,卡牌放大招的次數(shù)幾本要多于其他英雄。

標(biāo)簽: 手游

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