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火柴人聯(lián)盟排位組合

一、目前火柴人聯(lián)盟最佳的陣容搭配是什么

三人副本:

玩家可以選擇帶一肉盾和兩個(gè)強(qiáng)力輸出。肉盾方面強(qiáng)烈建議選擇劍圣,劍圣的回血是絕對(duì)的神技。而且劍圣本身不夠靈活,但是如果只有一個(gè)BOSS的話,靈活性就無(wú)所謂了。輸出方面玩家可以考慮當(dāng)前最強(qiáng)的五星瑞文。另外比較推薦的是流浪或者寒冰這種遠(yuǎn)程輸出,遠(yuǎn)程輸出的好處是不會(huì)被打斷,可以保持輸出。而寒冰的持續(xù)性更好一些,流浪的爆發(fā)性更強(qiáng)。并且流浪的技能帶一定的僵直效果。

普通副本:

首要推薦的還是靈活性強(qiáng)的輸出型英雄,比如瑞文、猴子、寒冰(寒冰作為一星英雄卻擁有最大的打擊范圍和打擊數(shù)量,流浪本身速度較慢,而且雖然是遠(yuǎn)程攻擊,但是群攻數(shù)量以及持續(xù)性并不如寒冰)這類的。

二、火柴人聯(lián)盟2 PVP陣容怎么搭配 最強(qiáng)搭配

火柴人聯(lián)盟2 11月2日震撼上線!火柴人聯(lián)盟怎么搭配陣容?什么樣的陣容好?游戲中大家都知道在游戲中陣容的搭配是非常重要的,如果沒(méi)有合理的搭配出技能那么就可能會(huì)被敵人完虐,接下來(lái)就跟隨我一起來(lái)看看競(jìng)技場(chǎng)最強(qiáng)陣容搭配吧。

【陣容配置】

劍圣+瑞文

在競(jìng)技場(chǎng)中玩家們可以選擇兩個(gè)英雄進(jìn)行搭配來(lái)挑戰(zhàn)其他玩家。在選擇英雄之后大家還可以先出其他方面來(lái)提升戰(zhàn)斗力,比如說(shuō)符文。符文選擇好了之后就是英雄的強(qiáng)化了,首先為英雄搭配好裝備以及技能升級(jí)。

而我為小伙伴們帶來(lái)的這劍圣和瑞文便是非常厲害的,劍圣是游戲中唯一一個(gè)可以自行恢復(fù)生命的英雄角色,因此我們最好是將劍圣出個(gè)半肉半輸出,這樣就能夠更好的抵擋敵人的攻擊同時(shí)還能能夠幫助瑞文全力輸出。

三、火柴人聯(lián)盟2卡牌英雄全面分析

火柴人聯(lián)盟2卡牌怎么樣?卡牌值得培養(yǎng)嗎?卡牌作為火柴人聯(lián)盟2中相當(dāng)經(jīng)典的英雄,想必不少玩家都想要吧,現(xiàn)在我為大家?guī)?lái)火柴人聯(lián)盟2卡牌英雄全面分析,接下來(lái)就跟隨我一起來(lái)看看吧。

首先大體從定位技能上來(lái)講,這是個(gè)玩技巧的,也是玩心跳的。QWR為遠(yuǎn)程E為后退位移,跳擊為空中連射。而且很脆,卡牌的傷害很足,站在后面輸出絕對(duì)很理想。

Q技能最下方的牌要站在上坡才能完全展現(xiàn)出來(lái),或者貼身放才能體現(xiàn)效果,這點(diǎn)沒(méi)測(cè)試,不過(guò)這個(gè)技能并不是重點(diǎn)。

重點(diǎn)是W。

先看這招的技能描述,隨機(jī)發(fā)射紅黃藍(lán)牌的其中之一。

藍(lán)牌用于提升怒氣,效果很明顯。如下圖右上角黃色的怒氣槽,兩張圖分別為發(fā)動(dòng)藍(lán)牌前和發(fā)動(dòng)藍(lán)牌后。黃牌很imba,直線、穿透、群體暈,但對(duì)Boss無(wú)效,紅牌則是碰到第一個(gè)敵人時(shí),會(huì)停留在空中原地旋轉(zhuǎn),造成小范圍的多段攻擊。這并不是隨機(jī)出現(xiàn)的!可能這觸發(fā)機(jī)制有一些混亂,因?yàn)楫?dāng)按一下W的時(shí)候100%發(fā)射藍(lán)牌,以至于我最開始以為只有藍(lán)牌。直到有一次出現(xiàn)了這個(gè)BUG。

后來(lái)我才發(fā)現(xiàn),這技能有兩種食用方式:

第一種是單擊W,這時(shí)候只能發(fā)射藍(lán)牌,偶爾會(huì)出現(xiàn)原地切牌的Bug。

第二種是長(zhǎng)按W,這時(shí)他會(huì)原地切牌,松開后,發(fā)射最后切換出的牌。

對(duì)第二種機(jī)制給好評(píng),不過(guò)這樣的話技能描述就會(huì)變了吧。希望下次更新將這一招做得明確一些。

切牌順序?yàn)樗{(lán)黃紅,如果按照第二種機(jī)制的話,紅牌因?yàn)榛ㄙM(fèi)的時(shí)間較長(zhǎng),所以效果上應(yīng)該是最好的。不過(guò)目前的紅牌攻擊效果略有些無(wú)力,不管是從攻擊段數(shù)還是別的。個(gè)人認(rèn)為畢竟浪費(fèi)較長(zhǎng)的時(shí)間,強(qiáng)有力地收招比較適合。

E是后閃且原地傷害,這招沒(méi)啥說(shuō)的。

大招傷害非常高,不過(guò)方向錯(cuò)了就神作。而且由于W的藍(lán)牌效果與天賦效果,卡牌放大招的次數(shù)幾本要多于其他英雄。

四、火柴人聯(lián)盟競(jìng)技場(chǎng)攻略 競(jìng)技場(chǎng)怎么打高分

人的感覺(jué)不能太偏色。不會(huì)遇到來(lái)了某個(gè)敵人完全沒(méi)法打的情況,確定隊(duì)伍之后目標(biāo)就是必須拿到上限分,軍師可以吃紅,最后大海吃掉歌姬;藍(lán),然而我的隊(duì)伍絕對(duì)不能用大海吃拓海。想必有些新人在競(jìng)技場(chǎng)上不去分這方面也有一定因素,兌子分?jǐn)?shù)絕對(duì)上不去。所以得用大海吃琳達(dá),軍師吃了拓海就不能吃滿血的龍馬,羅伊擋一刀龍馬然后用軍師吃龍馬.

競(jìng)技場(chǎng)高分的關(guān)鍵是“不要死”,千萬(wàn)不要有我拿一個(gè)換你一個(gè)的想法。

進(jìn)場(chǎng)之后看了對(duì)方的隊(duì)伍,或者說(shuō)至少要考慮到當(dāng)下環(huán)境的主流應(yīng)對(duì)。比如說(shuō)我有大海可以吃所有的無(wú)色,因?yàn)槌藵M血的大海沒(méi)人能吃琳達(dá),然后考慮一下田忌賽馬怎么玩。

所以說(shuō),紅劍吃綠,軍師吃拓海,遇到琳達(dá)就,理論上大海可以吃兩只.,就要計(jì)劃好你要拿誰(shuí)吃對(duì)方哪一只.,所以進(jìn)場(chǎng)之后先看一下對(duì)面的隊(duì)伍,確定隊(duì)伍之前我們的目標(biāo)是盡可能抬高分?jǐn)?shù)的上限。比如對(duì)面拓海琳達(dá)龍馬歌姬。同樣。當(dāng)然

標(biāo)簽: 手游

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