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吃雞國服 網(wǎng)易

網(wǎng)易吃雞手游叫什么

網(wǎng)易吃雞手游叫《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》。

《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》是騰訊旗下的一款手機(jī)游戲。它采取了一種類似于生存冒險(xiǎn)類的游戲方式,玩家需要在游戲中搜刮武器裝備,爭(zhēng)取勝利。這款游戲是由網(wǎng)易和騰訊合作開發(fā)的,具有很高的仿真度和豐富的游戲體驗(yàn)。

游戲采取8V8或者10V10的競(jìng)技模式,有各種地圖和不同的場(chǎng)景,提供了多種武器和裝備供玩家選擇和使用。

游戲還引入了毒圈機(jī)制、倍鏡分享、人機(jī)增加等新內(nèi)容,增強(qiáng)了游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性。

玩家需要駕駛各種載具,使用各種槍械和投擲物,與其他玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗。

游戲還引入了空投獎(jiǎng)勵(lì)、吉利服等特色內(nèi)容,增加了游戲的可玩性和趣味性。

《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》是一款非常受歡迎的手機(jī)吃雞游戲,它具有很高的仿真度和豐富的游戲內(nèi)容,給玩家?guī)砹朔浅4碳ず陀腥さ捏w驗(yàn)。

吃雞之后自走棋火了 騰訊網(wǎng)易已競(jìng)相入場(chǎng)

騰訊網(wǎng)易等巨頭和中小廠商紛紛涌入,自走棋是下一個(gè)爆款還是曇花一現(xiàn),未來難測(cè)

“王校長(zhǎng)終于敗北了?!?月11日,資深玩家張海(化名)回憶起幾個(gè)月前在網(wǎng)上觀看賽事直播的場(chǎng)景。

“比賽讓更多的玩家了解并喜歡上了自走棋這款游戲?!睆埡Uf。

2019年,一款DOTA自走棋的游戲在市場(chǎng)中火爆。這款由DOTA2衍生而來的策略類游戲,在短短幾個(gè)月時(shí)間迅速席卷游戲行業(yè),更讓包括騰訊、網(wǎng)易等巨頭在內(nèi)的多家游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)蜂擁入場(chǎng)。

7月8日,騰訊和英雄聯(lián)盟出品方拳頭公司所打造的《英雄聯(lián)盟》自走棋“云頂之弈”正式上線國服,加上此前的《多多自走棋》、《Chess Rush》,騰訊完成了自走棋在手游和端游上的布局。老對(duì)手網(wǎng)易則在旗下最火熱的《逆水寒》、《決戰(zhàn)!平安京》兩款熱門游戲中植入自走棋玩法。

巨頭比拼之下,更多的中小游戲廠商則賭上在細(xì)分市場(chǎng)爆發(fā)獲利的機(jī)會(huì)?!白宰咂濉贝髴?zhàn)打響,它會(huì)是下一個(gè)爆款嗎?

自走棋爆發(fā)

相關(guān)商標(biāo)已達(dá)37個(gè)新戰(zhàn)局開啟

“這里再調(diào)試下,英雄技能再多豐富幾個(gè)?!?月6日,林河(化名)在工作室里催促下屬對(duì)電腦里的游戲數(shù)據(jù)做著修改?!俺脽岫葎偲饋恚M快上線。”

林河的團(tuán)隊(duì)正在研發(fā)一款“自走棋”游戲,這是當(dāng)下市場(chǎng)中最為火爆的游戲。但團(tuán)隊(duì)速度進(jìn)展緩慢,這讓他很惱火:上線時(shí)間晚意味著玩家被其他同類游戲搶走。

“近半年來自走棋太火了,隱隱有著當(dāng)年全民吃雞的感覺。”林河說。

“自走棋”,是從知名游戲 DOTA2衍生出的一款策略對(duì)戰(zhàn)棋牌游戲。游戲?qū)?位玩家分在不同的棋盤上,通過每回合抓取棋池中的棋子,挑選搭配出不同的棋子組合,再相互間進(jìn)行對(duì)抗,不斷獲取金幣購入棋子,強(qiáng)化自己的組合來獲得勝利。由于游戲玩法新穎簡(jiǎn)單,很快虜獲了一眾玩家。

讓林河心動(dòng)的是,自走棋開始呈現(xiàn)收益。據(jù)Sensor Tower7月1日發(fā)布數(shù)據(jù)顯示,國內(nèi)第一款自走棋多多自走棋在App Store和Google Play上線后的首周下載量已達(dá)到110萬次。截至不含國內(nèi)安卓市場(chǎng)的全球累計(jì)下載量達(dá)到420萬次,收入超過130萬美元。

“多多自走棋的成績(jī)讓多家游戲廠商都希望能在一個(gè)新生領(lǐng)域中搶占先機(jī)?!眹鴥?nèi)電競(jìng)行業(yè)投資者大大白稱,“和王者榮耀、和平精英等主流手游被騰訊壟斷不同,自走棋尚屬于一個(gè)全新的品類,新品類往往意味著新的機(jī)會(huì)。這類游戲市場(chǎng)還沒有出現(xiàn)壟斷巨頭,因此被多家公司看作在手游市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)彎道超車的機(jī)會(huì)?!?/p>

巨頭比拼

大IP打造VS游戲植入騰訊網(wǎng)易入局

自走棋的爆發(fā),讓市場(chǎng)涌現(xiàn)出多款自走棋游戲,也讓自走棋創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)巨鳥多多坐不住了。

知名電競(jìng)解說黃旭東同樣表示,游戲玩法不可能有版權(quán),拼的都是游戲質(zhì)量和細(xì)節(jié),未來市面上還會(huì)出現(xiàn)無數(shù)款“自走棋”類型的游戲。

2019年3月,網(wǎng)易旗下端游《逆水寒》宣布將推出全新玩法“豪俠戰(zhàn)棋”。不久,網(wǎng)易另一款熱門手游《決戰(zhàn)!平安京》也在游戲中推出“平安京麻將棋”。

“和傳統(tǒng)廠商獨(dú)立推出游戲不同,網(wǎng)易更喜歡將游戲嵌入旗下的游戲里面?!?月10日,業(yè)內(nèi)觀察者郭偉凌說,“如果小游戲火了,能帶動(dòng)原游戲本身的熱度。就算沒有獲得預(yù)期效果,也不會(huì)對(duì)原游戲造成太大的傷害?!?/p>

騰訊也坐不住了。7月2日,多多自走棋發(fā)行商正式宣布,游戲在中國大陸地區(qū)將由發(fā)行商與騰訊共同發(fā)行。

“得到當(dāng)前最熱門的自走棋游戲直接決定了騰訊在這一領(lǐng)域的地位。”大大白說,“但以騰訊擅于‘賽馬’的特性而言,勢(shì)必不滿足僅推出一款自走棋游戲?!?/p>

7月4日,騰訊宣布自己研發(fā)的自走棋手游Chess Rush上線,7月8日,騰訊和英雄聯(lián)盟出品方拳頭公司打造的云頂之弈正式上線國服。

郭偉凌稱,騰訊旗下多款同類游戲必然會(huì)對(duì)市場(chǎng)進(jìn)行洗牌,先將其他小研發(fā)團(tuán)隊(duì)的產(chǎn)品快速淘汰出局,再以騰訊巨大的資源和同級(jí)別對(duì)手比拼時(shí)在玩家群中起到傳導(dǎo)效應(yīng),最終贏得市場(chǎng)。

騰訊和網(wǎng)易如此看重自走棋,自有原因。

騰訊2019年Q1財(cái)報(bào)顯示,騰訊智能手機(jī)游戲營收約為212億元,同比下跌2%;個(gè)人電腦客戶端游戲收入138億元,同比下跌2%。而網(wǎng)易2019年Q1財(cái)報(bào)顯示,其在線游戲服務(wù)凈收入為118.50億元,同比增加35.3%。

“盡管游戲收入同比下滑有受版號(hào)影響的原因,但相信騰訊不愿意看到市場(chǎng)熱門游戲落入他家,網(wǎng)易也希望能找到游戲領(lǐng)域更多的突破口,而自走棋或許正是最好的市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)?!贝蟠蟀追治觥?/p>

小廠商求生

邀游戲主播合作,搶細(xì)分市場(chǎng)

“這游戲最近太火了。”7月10日凌晨1點(diǎn),剛結(jié)束自走棋直播的阿華說,“雖然還遠(yuǎn)比不上王者榮耀、和平精英等現(xiàn)象級(jí)游戲,但粉絲比幾個(gè)月前明顯增多不少?!?/p>

2019年4月,一直在虎牙平臺(tái)上直播和平精英的阿華首次接觸到自走棋,被游戲新穎的玩法所吸引,之后他決定將游戲直播內(nèi)容改為自走棋。

“當(dāng)時(shí)就是在賭。”阿華說,盡管虎牙、斗魚等平臺(tái)陸續(xù)有自走棋游戲的直播,但無論粉絲流量還是熱度,都遠(yuǎn)遜于和平精英和王者榮耀,“游戲沒有大主播壟斷,給了我們這些小主播一個(gè)機(jī)會(huì)?!?/p>

阿華每天從晚上6點(diǎn)在線直播自走棋游戲到凌晨1點(diǎn),盡管7個(gè)小時(shí)的高強(qiáng)度讓他疲累,但讓他興奮的是,在他房間觀看直播的粉絲開始增多,“通常都有三四萬人觀看,人氣最高大概在10多萬人?!?/p>

“現(xiàn)在越來越多的主播開始轉(zhuǎn)型,除了游戲本身外,背后也不乏游戲廠商的支持。”阿華表示。6月,一家中小游戲公司以月薪5萬元的價(jià)格向阿華發(fā)出邀請(qǐng),希望他能直播其所研發(fā)的自走棋游戲。

“中小廠商沒有大廠的資源和財(cái)力,只能尋找新的突破契機(jī)。”林河表示,他下載了市面上所有自走棋游戲,幾番測(cè)試后,計(jì)劃將切入點(diǎn)押在游戲角色設(shè)計(jì)上。“現(xiàn)在市面上的游戲角色和風(fēng)格大多都偏硬朗,而二次元、宅文化尚未被同行挖掘?!?/p>

林河現(xiàn)在一邊催促著團(tuán)隊(duì)將游戲角色、配音全部改為卡通女性,畫面也修改得更為二次元化,以討好年輕玩家的喜好,一邊四處物色合適的女性主播,希望能和對(duì)方達(dá)成協(xié)議,讓游戲獲得流量。

“巨頭的入場(chǎng)肯定會(huì)占去大量份額,小廠商的生存空間必然遭到擠壓。但也提升了自走棋品類的規(guī)模,如今要做的是切入到更為細(xì)分的市場(chǎng),在中小梯隊(duì)中奪得先機(jī)?!绷趾诱f。

觀望者放棄

風(fēng)險(xiǎn)太大,能否成功誰也說不清

“算了,風(fēng)險(xiǎn)太大了。”在觀察了近2個(gè)月市場(chǎng)后,王磊(化名)決定放棄自走棋游戲。

王磊曾考慮率團(tuán)隊(duì)打造一款游戲,但他發(fā)現(xiàn)自走棋不穩(wěn)定因素太大。“自走棋火熱的成功之處,要么是大IP光環(huán)籠罩,要么依托于原游戲本身。單獨(dú)拿出來能否成功誰也說不清楚?!?/p>

王磊表示,包括當(dāng)下最主流的多多自走棋、云頂之弈、豪俠戰(zhàn)棋等游戲,大多都是從此前游戲中“裂變”而成。

“其實(shí)游戲本身玩法相似,誰能活到最后還是看IP和資源。”王磊說,“和熟悉MOBA類游戲的玩家能迅速上手王者榮耀,擅于吃雞的玩家能適應(yīng)和平精英不同,自走棋之間相通性較小,玩不同的游戲都需要重新摸索適應(yīng)?!彼鼡?dān)心的是,和王者榮耀注重對(duì)抗性不同,自走棋本質(zhì)上更偏向傳統(tǒng)的象棋、麻將等游戲,游戲?qū)剐院陀^賞性遠(yuǎn)落后于前者,這很可能導(dǎo)致粉絲不能長(zhǎng)時(shí)間對(duì)游戲保持興趣。

據(jù)業(yè)內(nèi)媒體報(bào)道稱,當(dāng)下最熱門的多多自走棋在App Store和Google Play的總下載量約為420萬,刀塔霸業(yè)下載量160萬,并沒有超過傳統(tǒng)熱門手游的一般水平。

移動(dòng)應(yīng)用數(shù)據(jù)分析平臺(tái)七麥顯示,截至7月8日,多多自走棋在海外市場(chǎng)的表現(xiàn)并不亮眼。iOS游戲排行榜數(shù)據(jù)顯示,該游戲在大部分國家的排名都是50名以后,其中較重要的美國市場(chǎng)只排在739名。

“海外市場(chǎng)的遇冷意味著自走棋目前最重要的市場(chǎng)仍在國內(nèi)?!惫鶄チ璞硎?,“如果中小游戲廠商投入較大精力,但并沒有獲得預(yù)期效果時(shí),無法如同其他品類游戲能通過出海進(jìn)行自救,這很可能導(dǎo)致中小游戲廠商遭遇巨大風(fēng)險(xiǎn)。”

自走棋還面臨著商業(yè)化變現(xiàn)的問題?!昂茈y有公司能提前準(zhǔn)備這一品類的版號(hào)申請(qǐng)?!蓖趵谡f,“現(xiàn)在去申請(qǐng)版號(hào),肯定會(huì)等待漫長(zhǎng)的時(shí)間。而真正到那一天的時(shí)候,市場(chǎng)中是否還流行自走棋,誰也說不清楚。”

電腦版的吃雞是網(wǎng)易的還是騰訊的

電腦版的吃雞都不是這兩家公司的,是由韓國藍(lán)洞公司運(yùn)營。目前電腦版的絕地求生需在steam上購買方可進(jìn)行游戲。

1、目前階段的信息顯示,絕地求生國服代理權(quán)較大可能會(huì)授權(quán)給騰訊。至于國服絕地求生上線后會(huì)已何種形式收費(fèi),目前還沒有確切消息。

2、可能性較大的是,游戲需購買,價(jià)格應(yīng)該和steam持平或略低,游戲內(nèi)可以付費(fèi)購買飾品。

拓展資料

1、Steam是一個(gè)整合游戲下載平臺(tái)。2002年,Steam系統(tǒng)與CS1.4Beta一起問世。至目前為止,Steam的運(yùn)作十分成功廣泛,無數(shù)游戲發(fā)行公司的游戲在此平臺(tái)上發(fā)行、更新。

2、Steam英文原譯為蒸汽。至于為什么叫“Steam”。在Steam平臺(tái)上下載游戲的速度是非常快的,速度快得就像蒸汽一樣噴薄而出,令人難以置信,所以名曰Steam。一般情況下可達(dá)到滿速,目前有7個(gè)國內(nèi)下載點(diǎn)可以使用。

標(biāo)簽: 手游

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