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國服fgo出貨率

fgo國服怎么出星星 暴擊星掉落率計算公式

1、指令卡攻擊時星星發生率公式

[星星發生率+卡牌補正×(1+卡牌Buff)+首位加成+星星發生率Buff+暴擊補正-敵方星星發生Buff-敵補正]×Overkill乘算補正+Overkill加算補正

2、寶具攻擊時星星發生率公式

[星星發生率+卡牌星星發生率×(1+卡牌Buff)+星星發生率Buff-敵方星星發生Buff-敵補正]×Overkill乘算補正+Overkill加算補正

☆公式各項注解☆

攻擊計算結果為攻擊時每Hit的星星發生率。星星發生率超過100%情況下,每100%出星1個,剩下的零頭按概率出1星。例如某次Hit星星發生率230%,則必定掉落2星,另有30%概率掉落第3顆星星。星星發生率上限為300%。寶具星星發生率不受首卡獎勵和卡位補正加成。

(1)星星發生率:從者的隱藏屬性,攻擊時每Hit掉落星星的基礎概率。由各個從者自身的職階、Status參數中的敏捷Rank共同決定。

(2)卡牌星星發生率:即卡牌基礎星星發生率,寶具打星時計算此項。根據卡色分別為Buster卡[10%]、Arts卡[0]和Quick卡[80%]。

(3)卡牌補正:卡牌星星發生率與卡位補正的結合,指令卡打星時計算此項。根據卡色和卡位分別為第一位Buster卡[10%]、第二位Buster卡[15%]、第三位Buster卡[20%]、任意位Arts卡[0]、第一位Quick卡[80%]、第二位Quick卡[130%]、第三位Quick卡[180%]和第四位EX攻擊[100%]。

(4)卡牌Buff:此項是“卡牌性能Buff-卡牌性能DeBuff”的簡寫。影響此項的因素有從者保有技能【縮地】、怪物技能【先制準備】、從者職階技能【騎乘】、相關概念禮裝、相關寶具特效等等。

(5)首位加成:首卡為Quick卡[20%],首卡非Quick卡[0]。此外因為寶具實質上仍是指令卡,所以Quick卡寶具也可提供首位加成,只是寶具自身星星發生率不受首位加成。

(6)星星發生率Buff:此項是“星星發生率Buff-星星發生率DeBuff”的簡寫。影響此項的因素有從者保有技能【千里眼】、敵方從者保有技能【情報抹消】、從者職階技能【氣息遮斷】、相關概念禮裝、相關寶具特效等等。

(7)暴擊補正:暴擊時計算此項。為定值[20%]

(8)敵方星星發生率Buff:由于敵方的星星發生率buff技能會轉變成暴擊發生率buff技能,因此此項基本不進行計算。

(9)Overkill乘算補正:只要指令卡中有至少1Hit在敵方HP為0的情況下擊出,便達成Overkill,戰斗界面中會顯示Overkill字樣。此項為舊版星星發生公式的一部分,公式改版后因為某些原因并沒有被從公式中刪去,而是變成了對計算無影響的常數[1]

(10)Overkill加算補正:Overkill時計算此項。為定值[30%]

(11)敵補正:根據敵人的不同而變化,即使是相同敵人在不同副本中的敵補正也可能不同,目前發現的星星發生敵補正數值最大為20%,最低為-10%。

FGO 十連/11連抽卡保底機制探究 它影響出貨率嗎

FGO十連/11連抽卡保底機制探究它影響出貨率嗎?

目錄:

一、結論摘要

二、對出貨率的影響

三、國服3、日服4周年前情況分析

四、國服3、日服4周年后情況分析

五、如何評價這種保底算法

附錄:擴展閱讀——葉良樹毒池

一、首先上

FGO的十連保底機制為:1個位置固定金卡保底,1個位置固定從者保底,剩8個標準位單抽。

8個標準位,按官方公示概率單抽

標準位五星:五禮:四星:四禮:三星:三禮=1:4:3:12:40:40

2個保底位置,對應保底規則:

金卡位(五星:五禮:四星:四禮=1:4:3:92)

從者位(五星:四星:三星=1:3:96)

(注:日服新11連,經目前觀察并未修改保底規則,只是再多1個單抽位置。)

對于福袋,應有3個保底位,在上述基礎上,1個隨機位改為:100%五星英靈。

FGO卡池官方保底描述:至少獲得1個四星以上卡牌,和1個三星以上從者。福袋追加:至少獲得1個五星從者。

二、總結一下如上機制對出貨率的影響:

十連與單抽相比,金卡從者出貨率沒有變化,四星禮裝出貨率顯著提升。

從者保底位五星禮裝概率喪失,如果沒在其他位置補全五星禮裝出貨率,十連時五星禮裝出貨率可能不足4%,為3.6%。

歪與不歪的比例,不受十連保底影響。

三、國日服2019周年前,卡池情況:

我統計了國服、日服的葉良樹、鹽川卡池,共4個時期大量一秒十連抽卡樣本。

得到這種結果后,就值得思考:根據金卡標準比例1:4:3:12,四星禮裝保底應該為60%。但目前所有統計都表明,一秒十連很大概率為四星禮裝。

這是怎么做到的?我想嘗試構建一種保底方案,滿足上面的情況。

對于十連保底,算法里最核心的就是:

先保底還是后保底。(也可以理解為,保底位是否會根據其他位置的情況,判斷是否需要進行保底)

后保底方案:

首先生成一次十連,然后判斷是否需要保底。如果沒有英靈,就以英靈卡替換一個位置。如果再沒有金卡,以金卡替換另一個位置。

類似的方法也有很多,比如先刷9個位置,最后1個位置根據前面的情況,來生成從者/金卡/金從者,等等。

但后保底方案有個問題:天然一秒十連也是存在的,并且出現率為25%左右,而天然一秒十連里保底四星禮裝就是天然的60%。我不論怎么設計,想方設法保底四星禮裝,也無法在“后保底”算法實現高達90%的四星禮裝保底率。

可以確定FGO的保底位是固定的,不會根據其他位置變化。

方案就很明確:1個位置金卡保底,1個位置從者保底。

現在剩下的問題就是,兩個保底位里面不同卡類的比例是如何分配的?

由于一秒十連里的金卡只會來自金卡保底位,即一秒十連的內容比例就是金卡保底位的比例。結合官方五星/四星/五星禮裝的比例為1:3:4,可以推測,金卡保底位

金卡位(五星:五禮:四星:四禮=1:4:3:92)

這樣不會因為保底影響金卡從者出貨率,照這個思路推斷:

從者位(五星:四星:三星=1:3:96)

用更多的數據驗證這個方案

如上設計的保底方法,四五星英靈不受影響,但是禮裝出貨率會變化:

十連時,五星禮裝出貨率下降到3.6%,四星禮裝出貨率顯著增加到18.8%。

我統計了國日服大量樣本(來自B站丸子、氪氪抽卡視頻):

國服鹽川時期,十連305次,四星禮裝567個,出貨率18.59%十連+單抽264423石,五星禮裝3228個,出貨率3.662%日服鹽川時期,僅十連抽掉15720石,四星禮裝984個出貨率18.78%五星禮裝177個出貨率3.38%日服葉良樹時期,僅十連抽掉20640石,四星禮裝1271個出貨率18.47%五星禮裝247個出貨率3.59%

以上數據經過統計學置信度分析,以及對比,都驗證了我設計的保底方案。

在十連的時候,四星禮裝出貨率加了一半多,五星禮裝少了一成。

國服1.45版本后,一秒十連變化了。

還記得一秒十連樣本里,國服葉良樹時期四星禮裝保底率減少到82.5%嗎?再結合國服葉池出現了不含三星英靈的十連,因此可能修改如下:

金卡位(五星:五禮:四星:四禮=1:8:3:88)從者位(五星:四星:三星=1:3:96)

這樣就修復了缺失的五星禮裝概率。

四、國日服2019周年后卡池:

先來個圖:

從圖上可看出,雖然一秒十連依舊很大的四星禮裝概率,但日服五星禮裝出貨率似乎修復了。

反而國服似乎并未如前文推測一樣,五星禮裝出貨率還是那么低。

所以不論國服還是日服,都可以按照文章開頭最初的標準方案考慮。

五、如何評價運營和策劃這樣設計保底機制?

對于十連抽卡,只要有任何保底,總會讓某種東西出貨率提升。

運營很巧妙的將溢出的出貨率全給了四星禮裝、三星英靈,而大家基本還都不知道。

雖然從設計上,這樣保證了十連抽卡出貨率不會比單抽高,避免單抽玩家虧(除非你想要四星禮裝!)

這并不算欺騙,也沒有任何問題。因為它完全符合公示概率、公示保底條例。

附錄、擴展閱讀——葉良樹毒池:

之前的文章里,我通過分析統計數據發現,葉良樹卡池比鹽川卡池平均出貨成本+20%以上

有一個問題當時并沒提到:是什么導致了出貨率變化?

直接改基礎出貨率,可能是不存在的。

現在認為比較靠譜的看法是,鹽川池子有隱性福利,即優化概率的算法,以保障抽卡體驗不會過于沉船。

連續不出五星,之后五星概率會遞增,但不會增加到必出。

(是否有此類隱性保底,經我與玩石頭號的一群大佬討論,他們認為鹽川池存在出貨千里眼,即存在概率遞增,國服日服都有。

他們大量測試過,連續100抽不出五星時,接下來的3發十連里有60%以上出了五星,按概率計算3發應該只有26%出五星的概率。

并且他們發現,出貨千里眼對葉良樹池子無效了)

fgo保底多少抽

1. FGO游戲中目前沒有設置保底機制,即玩家無法保證在一定數量的抽卡次數后獲得特定物品。

2.在活動限定卡池中,若卡池期間有抽卡率提升(UP),那么五星英靈的出貨概率為0.8%,四星英靈的概率為1.5%,五星活動禮裝的概率為2.8%,四星活動禮裝的概率為4.0%。

3.由于不存在保底機制,玩家的運氣至關重要。在極端不利的情況下,玩家可能使用1000圣晶石(游戲內貨幣)進行抽卡,卻一無所獲;也有可能僅用一發單抽就順利獲得五星英靈。

4.國服(指中國大陸服務器)預計在一年后引入保底機制。如果記憶無誤,該機制將確保玩家在累計投入900圣晶石后,必定能夠獲得五星英靈或其他相關物品。

標簽: 手游

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