關于國服大災變職業問題。
最近看論壇上老是有人問關于魔獸世界CTM的職業問題,那我正好以我個人經歷給還沒接觸到的同學說說。
本文適應群體:
對職業沒有什么偏執的愛好,喜歡哪個強玩哪個的同學;
或者新手;
或者沒時間去精心打造某職業的同學;
或者逛論壇不逛職業區的同學。
對職業有極大熱情,即便被削弱到渣,也對這個職業有著狂熱激情的,請無視此文,而且我欣賞這種人,我也是此類人(國服臺服主號一直是德,CTM玩的是最坑爹的樹德,依然感覺良好。)
閑話不多說,直入主題。
第一部分:坦克
坦克綜述:CTM的坦克,在基礎屬性上基本沒什么區別,因為有重鑄的存在,而且同等級裝備耐力值完全相同,所以快速武裝一個坦克是很容易的事。甚至于80-85升級做任務的過程中,你完全可以刻意去選擇防裝,等升到85,稍微清清任務,一套初級防裝就出來了。而在RAID里,坦克本身屬性的生存壓力已經不是考慮主要問題,基本沒有說裝備差你抗不住的。也不能太差。
坦克VIP:防騎。很不幸,防騎仍然是CTM的VIP坦克,雖然他機動性不如戰士,自療不如DK,賣萌不如熊。
但是他綜合實力遠高于其他三坦,平滑的掉血,非常好的三圍,明確且簡單的保命技能,強大的團隊輔助能力,CTM的坦克最看團隊輔助能力,正因為如此,熊最悲劇。
以下是yashiro2000同學的意見(感謝):
“坦克方面,熊稍弱,其他3個坦克的強度已經不是重點。
技巧決勝!當然了,奈法Dk抗boss對于其他坦克還是絕對優勢,風箏小怪還是絕對劣勢。”
綜上所述:新手,玩的不怎么樣的,上班族沒什么時間的,要玩坦克,最好選防騎。
第二部分:治療
治療綜述:舉個例子,治療量就像你家的水龍頭里出的水,WLK里坦克和DPS的血就像個水桶,雖然上上下下的看著很嚇人,但是隨便嗖嗖兩技能就拉起來了。但是……CTM里坦克和DPS的血就像個超大型的大水缸,雖然看血條平時掉的緩慢,但是一旦見底,就憑你治療那小水管滋的那點,根本不起作用。
所以說CTM的治療相當坑爹,開始的時候,教大家三個技巧:
1、趕緊改掉你的滿血綜合癥,坦克80%以上,DPS50%以上就行了,這血量要是被秒,照死里噴就是了。
2、戰斗結束,甭好心給坦克和DPS把血補滿,抓緊時間喝水回藍,讓他們自己吃食物,不吃又唧唧歪歪的統統讓滾蛋。
3、戰斗過程中,優先護住坦克,能放生DPS就放生吧,你那小水管真照顧不住兩個坦克。
治療VIP:牧師。戒律牧單加和團隊免傷非常強大。神牧團隊加血就是神級別。而且牧師倆團隊逆天技能——套盾提高奔跑速度,把隊友拽到自己身邊,這都是神技。在需要大量跑位的CTM團本里,這兩技能可以花腐朽為神奇,直接降低開荒難度,FARM里減免失誤,25人本里拯救白癡和腦殘。
其他三治療地位:
要是403A,那神圣騎士會超越牧師作為VIP,但估計網易要搞全球同步吧?至少是比較穩定的版本吧。403A就是個PTR版本。
其他版本的話,三治療基本沒什么區別,各有優缺點,玩哪個都好。
神圣騎士由于道標的存在,雖然砍了,但還是非常有用,優秀的團隊輔助,各種拯救,各種之手,強大的不要錢的自療能力稍具優勢。
薩滿的回藍非常逆天,CTM團隊本里,基本上好多BOSS都是前面階段80%-90%你都要省著藍用,到最后階段刷刷刷的爆發治療,耗光所有的藍——比如教授龍,比如暮光議會,比如邱佳麗,比如奧胖胖。
小德的移動治療非常好,團隊抬血能力優秀,寧靜和變樹是神技,尤其是4.1之后寧靜3分鐘CD和百花智能補血的機制下,雖然大部分人覺得樹德毫無團隊地位,空有HPS,其實錯了,神牧永遠代替不了樹德,每個團至少會有一個樹德。
綜上所述:新手,玩的不怎么樣的,上班族,首選牧師。
第三部分:DPS
DPS綜述:基本上是,遠程都不錯,近戰都坑爹,大量的跑位,和要了親命的打斷,CTM簡直就是近戰DPS的末日。手法繁瑣度來說和WLK差不多。
懲戒騎士各種BUFF保持各種觸發比WLK難。
戰士由于怒氣標準化,比WLK簡單點。
DK的話,邪DK和以前差不多,冰DK簡單很多,總的都簡單了點。
薩滿沒玩過不清楚。
獵人由于藍條機制的變化,開始會不適應,熟悉了就好了。
賊由于是近戰,比較坑爹,不過有些BOSS是VIP,比如H暮光雙龍,比如音波龍,而且臺服賊太少了,估計國服賊也不會很多。
貓和賊一個性質。
鳥德非常不錯,容易上手,處理大量小怪的快速AOE非常好,不過最近暴雪使勁在砍呢。
法師地位沒有WLK那么逆天了,但也很不錯,這不,暴雪就在BUFF。
暗牧輸出比較繁瑣,但是多目標戰和木樁站都很強。
術士輸出非常繁瑣,但是團隊作用不錯。
DPS VIP:獵人,理由——遠程,由于冰霜陷阱而不可或缺,初期DPS非常猛,最初期的BOE裝備那叫一個值錢,全是100RMB起,而且初階武器全是BOE,坦的武器,法系DPS劍,魔杖,治療的法杖。尤其是治療法杖,人手一把。都可以單刷的。
不想選獵人的話,推薦順序是:法師>戰士>牧師>鳥德>DK>賊>懲戒騎>貓德>術士>增強薩>元素薩(強調一下,這不是DPS排行,這只是職業上手的難易度,RAID過程中的安逸度和達到相同DPS所要付出的幸苦程度)
寫完收工。
再次強調,職業最好玩自己喜歡的,強弱真沒什么區別。
CTM團隊本更看重的是自己對整個BOSS流程的理解,不失誤,合理利用技能,職業真無所謂。
暗黑3國服第四賽時間
暗黑破壞神3的玩家們,你們期待已久的信息來了!國服第四賽季即將開啟,具體時間如下:
根據官方更新,國服第四賽季將在北京時間8月28日開啟。具體到各服務器的時間安排如下:
北美服務器:8月29日星期六08:00(太平洋夏令時8月28日17時)
歐洲服務器:8月28日星期五23:00(中歐夏令時8月28日17時)
亞洲服務器(包括中國):8月28日星期五16:00(韓國標準時間8月28日17時)
中國服務器(特別說明:國服首賽季參與無需購買內容包):8月28日星期五17:00
備受關注的2.3補丁更新將在8月28日之前完成,給玩家帶來更多新內容。讓我們共同期待這個賽季的到來,祝愿大家游戲愉快!如果你對卡奈魔方、傳奇規則、使用限制或獲取方式感興趣,還有關于2.3PTR服務器測試的問題,可以查閱更多詳細的解說文章。
守望ptr什么意思
守望先鋒ptr是什么意思?很多玩家對此還不是很清楚,這里就給大家帶來有關守望ptr什么意思的詳細介紹,希望對大家有所幫助。
PTR是英文PublicTestRealm的首字母縮寫,而守望先鋒ptr指的就是守望先鋒的測試服。
買一個外服賬號就行了,歐服美服亞服的都一樣,賊簡單。然后把國服客戶端修改一下可以直接用來登外服和ptr
請教國服大災變后榮譽系統的變化
1、榮譽
7W5舊榮譽=1800新榮譽這個要攢滿。
100JJC點數換的那個牌子,只能存5個(使用給2000榮譽),也換了存著,剩下的自己換算成新榮譽 1JJC點數=0.85新榮譽。(看帖子說這玩意會變成廢料還是別換了妥點)
看上面兩點,你加起來有多少,夠不夠4000新榮譽。
如果不夠,就去灰白那邊做任務,自己查一下,給“風險硬幣”的幾個任務,1個風險硬幣=3新榮譽,也就是把還需要的新榮譽除以3,為你所需要的風險硬幣個數,一個任務給10個風險硬幣,很快的。
其次就是冬擁湖獎章(冬擁湖勝利給3個輸了給1個的牌子)和巖石碎片都換成你說的那個給2000榮譽的牌子,這就不用說了。
(這里忽略了以前的戰場牌子換的榮譽兌換比例多少忘記了)
2、正義點數
這個是CTM用來買PVE裝備的,如果想開CTM時就到達上限,需要346個牌子,前提是你80-85不打任何隨機。如果打隨機存個差不多就行,兌換比率為,凱旋=寒冰=11.58.
存這個的目的是,CTM里面正義點數與榮譽可以互換,375新榮譽可兌換200正義點數,記不清楚,臺服現在在更新上不了,應該是200正義也能換成375新榮譽,反正就是能來回兌換就是了,所以存正義點數,也是為了存榮譽。
3、CTM
開了以后,沖級,85肯定先去換4S9藍色套裝(352等級),好像是需要8250的新榮譽(2200*3+1650)如果榮譽夠(什么冬擁湖章 JJC章正義點數通通兌換成榮譽前提是看下上線為4000別超了),就去換散件什么的,首先換的肯定是4S9。
每周要打JJC,22,33,55給的分是一樣的,只要你能保證贏了8場,就給你這周分就能滿了,1300多分吧,好像。然后打3周,可以換武器,雖然不是2階的,但初期還是不錯的。
還有個地方臺服叫拖把就跟現在的冬擁湖里面的寶庫一樣也會掉PVP裝備
暫時就想到這么多。