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非人學(xué)園白骨精攻略解說

非人學(xué)園白骨精怎么玩 玩法出裝攻略

非人學(xué)園里的白骨精是游戲前期給小伙伴們的免費英雄,這個英雄該怎么玩最好,下面我就給剛接觸白骨精的小伙伴們講解一下吧,希望能對小伙伴們有幫助。

【1、技能講解】

被動技能:單挑

白骨精的技能如果之命中一個敵人,會造成額外550(+30%物理加成)的物理傷害。

白骨精的中心技能和最經(jīng)常被忽略的技能!這個技能使得白骨精在四級就具備單殺/秒殺脆皮的能力!(具體看后面)

一技能:疾風(fēng)斬

白骨精在3.5秒內(nèi)提升20/25/30/35/40/45%移動速度,并使得下一次普通攻擊范圍擴大并且突進(jìn)到攻擊對象身前,造成1400/1700/2000/2300/2600/2900(+80%物理加成)的物理傷害,冷卻時間,全等級10秒

白骨精的核心和主要加點技能,超高的物理傷害和突進(jìn)讓白骨精擁有強大的收割和追殺能力,移動速度在逃生方面也有一定的幫助

一技能覺醒效果(12級會擁有技能的覺醒效果,進(jìn)一步提升明星的能力):

一技能命中敵人,會在敵人頭上留下印記,3秒后會爆炸,造成3秒內(nèi)受到的【總傷害的20%】

覺醒后獲得一個小斬殺效果,三秒內(nèi)造成的敵人生命值極限(從滿血)低于16.8%才能秒殺,但是配合三技能第二段和場外道具【瓦斯彈】的斬殺效果的話,可以說是非常爆炸了。在團(tuán)戰(zhàn)方面也有一定的收益,爆炸的傷害不會有被動單挑的加成,但是對小兵也能造成此傷害。

二技能:颯

白骨精用劍挑起敵人,造成1200/1440/1680/1920/2160/2400(+80%物理加成)的物理傷害,并且擊飛一小段時間。冷卻時間10/10/9/9/8/8秒

傷害加成一樣的高,但是由于太難命中,所以副加。一般用于配合一技能,gank時的小控制連招:一技能突進(jìn)到敵方身前時瞬間釋放二技能提升命中率,熟練后中間可以疊加一次普攻增加傷害,因為二技能可以取消普攻后搖,需要一定的練習(xí)

三技能:三次元的進(jìn)攻方式

向指定方向突進(jìn)并造成3000/4000/5000/6000(+120%物理加成)的物理傷害,隨后召喚白妹進(jìn)行補刀,在【白骨精身后】造成600/800/1000/1200(+30%物理加成)的物理傷害以及目標(biāo)已損傷害30%的物理傷害(百分比傷害極限在目標(biāo)血線低于23.1時秒殺),冷卻時間,45/40/35/30

白骨精的大招是一個帶突進(jìn)的爆發(fā)技能,注意斬殺的效果只有在第二段觸發(fā),也是需要多加練習(xí)才能熟練掌握傷害判定的位置。這是白骨精唯一的【主動位移】技能,但是由于要召喚小妹進(jìn)行補刀,在造成第二段傷害的期間會在突進(jìn)后短暫的停留一段時間,所以用來逃生的話建議翻墻位移來增加生存機率。

另外這里要給大家推薦的一個場外道具【瓦斯彈】:5秒內(nèi)持續(xù)造成(4200-5400隨明星等級提升)的真實傷害。

覺醒效果,在此傷害基礎(chǔ)上增加{(1200-4200隨明星等級提升)+目標(biāo)已損生命值12%}的【瞬間】傷害(百分比傷害極限在目標(biāo)血線低于90%時秒殺)冷卻時間:60秒

很多人要問打野不是應(yīng)該帶棒棒槌嗎,以下是【個人見解】,大佬勿噴:

馴獸錘可以提升打野的清野能力,以及在與敵人牽扯buff,蛤蟆和大貓時的把控能力,主要是一件發(fā)育向的技能。

但是我更建議帶瓦斯彈的原因有以下幾點:

1.白骨精作為刺客型打野,只要出了小屠刀刷完一波野到了四級就有了大招,完全具備單殺任何一個脆皮的能力,殺人的經(jīng)濟(jì)完全大于清野的收益,【野怪可以給隊友,我只要buff】。

2.對于史詩野怪的把控,白骨精的兩個斬殺技能都能對野怪生效,必要時候也可以用大招斬殺野怪完全不怕會被敵人搶掉!

3.gank能力,馴獸錘的覺醒技是對敵人使用會造成減速效果和真實傷害,傷害低于瓦斯彈【我白骨精有加速有突進(jìn)有位移就能秒你了還需要減速你???】

4.增加容錯率,前期的單殺率和斬殺效果,萬一二技能沒中呢!萬一白妹沒中呢!一個瓦斯彈也能補上一點傷害。

作為刺客型打野的話,你的任務(wù)是前期支援收割殘血,中期抓單不給對面發(fā)育機會,后期團(tuán)戰(zhàn)前秒殺對面脆皮。

但是作為打野型刺客的話,還是選擇帶上馴獸錘猥瑣發(fā)育,掌控野怪,支援隊友建立優(yōu)勢,團(tuán)戰(zhàn)打出最高傷害的任務(wù)。

【我反正是喜歡一個人carry了,但是這種情況也會導(dǎo)致優(yōu)勢全在你身上,后期一波失誤隊友沒有足夠優(yōu)勢打而被對面推掉水晶】

【白骨精各期技能連招和小技巧】

白骨精的技能連招很簡單,但是需要一定練習(xí),熟練以后才能減少失誤。

主要連招是

一技能突進(jìn)造成一段傷害后接上一次普攻,二技能取消后搖后再接一次普攻,找準(zhǔn)位置大招斬殺,

什么?小妹補刀還沒殺死?

什么?一技能標(biāo)記還沒炸死?

按下瓦斯彈繼續(xù)接普攻(瓦斯彈也可以在一技能標(biāo)記爆炸前釋放,增加一技能爆炸的傷害),整個連招可以在三秒內(nèi)完成。

什么?敵人還沒死?

別急,一技能在1.3秒內(nèi)又可以釋放了,看下面這個小技巧!

【一技能的冷卻】

一技能的冷卻時間全等級10秒,出了裝備和帶上應(yīng)援團(tuán)縮短到8秒右,還不夠快!:

一技能對于下次普攻的突進(jìn)存在四秒,你完全可以蹲在草叢按下技能,等3.9秒的時候再沖出去打出傷害嘛!這樣在抓雙人路或者血量過多的敵人的時候,一技能就變相縮短了一半的冷卻時間(18冷卻縮減加上小技巧極限冷卻4.3秒),可以更快打出第二次傷害。

一整套連招在四級時面板傷害就有13000(其中瓦斯彈就有1/3的傷害),這里沒有加上物理加成和四次普攻,還有白妹對于血線低于23.1%的斬殺效果,這個爆發(fā)傷害有哪個脆皮能扛得住呢?在等級和裝備提升時傷害更是爆炸,有了一技能和瓦斯彈覺醒效果后斬殺能力更強!

【一級套路】

帶了瓦斯彈,白骨精在一級的時候完全不會怕對面的脆皮打野,這里可以一級選擇反藍(lán),出門坐噴泉最快的速度跑到下方河道,這里有一個50塊錢的金幣獎勵,爭取吃到,這樣你的經(jīng)濟(jì)足夠買兩把竹刃,攻擊力+400,對于單挑已經(jīng)很有優(yōu)勢了,

直接到對面藍(lán)區(qū)碰到就是干,一般對面打野會在草叢等你,提前用一技能的冷卻技巧,配合瓦斯彈前期的爆炸傷害(一級4200)可以在短時間單殺對面拿到一血。

不過這個套路需要提前與隊友溝通讓隊友注意支援,或者在敵方中下路支援能力不強的時候使用。假如你拿到了一血,敵方隊友還沒來抓你,直接出小屠刀清光對面藍(lán)區(qū),如果敵方有來找你的動向,馬上出帆布鞋增加移速逃出生天,到自己紅區(qū)刷野,

刷完紅區(qū)瓦斯彈冷卻結(jié)束可以考慮抓中幫助隊友建立優(yōu)勢或收割殘血,沒抓到的話也請不要清隊友的兵線,這樣對面中路的等級和經(jīng)濟(jì)會高于你們的中單!

回來清完藍(lán)區(qū)就四級了,可以去抓上路了,【注意敵方的血線和場外技能,最好拿個場內(nèi)道具增加殺人能力,】一套打完的時候如果失誤太多,第二個一技能可以加速考慮撤退(小兵在撤退路線上的話直接用普攻左下方的補兵鍵可以快速拉開距離)。如果順利秒殺敵人,看自己狀態(tài),好的話進(jìn)攻蛤蟆/有兵線推上路塔/中路殘血去收割/優(yōu)勢很大也可以進(jìn)攻敵方紅區(qū)。

作為打野你要帶起整場游戲的節(jié)奏,隨時注意敵方打野的走向提醒隊友,不要被反蹲,及時的打掉蛤蟆,推塔,

作為刺客,有了優(yōu)勢一定要多抓對面輸出位限制發(fā)育,秒殺脆皮和收割殘血是白骨精的優(yōu)勢,同時也要注意隊友的發(fā)育,在必要時候讓出經(jīng)濟(jì)。

希望每個白骨精的玩家看完都能對你有些幫助,或者一些“反白骨精”玩家能知道怎么應(yīng)對,(跟隊友待在一起,保持血量狀態(tài),時刻注意敵方白骨精的走向,位移技能不要隨意使用)

非人學(xué)園白骨精攻略 白骨精玩法攻略大全

非人學(xué)園白骨精怎么玩?白骨精出裝應(yīng)援該怎么搭配?很多朋友還不知道白骨精該怎么玩,下面就跟我來了解一下非人學(xué)人白骨精的出裝應(yīng)援搭配吧!

非人學(xué)園白骨精

非人學(xué)園白骨精的玩法技巧

前期:白骨精作為打野型刺客,白骨精前期的任務(wù)就到了4級之后去線上支援隊友。這時候可以嘗試抓一波敵方英雄,讓敵方發(fā)育的緩慢一些。到了4級之后殺人的經(jīng)濟(jì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于野怪的經(jīng)濟(jì),所以前期不要光顧著刷野,線上的支援也很重要。

中期:到了中期,白骨精要做的就是全場游走,抓對面落單的英雄,不要給對面有發(fā)育的機會。

gank不過的,也可以叫上最近的隊友一起。在中期千萬不要上頭了,因為你可以叫上隊友,對面也很有可能叫上隊友開一次小團(tuán)戰(zhàn),團(tuán)戰(zhàn)贏了不要緊,要是團(tuán)戰(zhàn)輸了就很有可能會開始崩盤。當(dāng)然白骨精在野區(qū)游走時也需要注意一下敵方的走位,草叢里蹦出3個大漢什么的,在游戲中還是常見的。

后期:白骨精后期的任務(wù)就是抓對面的脆皮。開團(tuán)前先秒對面的輸出和脆皮,這對于團(tuán)戰(zhàn)的勝利至關(guān)重要。一旦對面的輸出和脆皮先被秒了的話,這場團(tuán)戰(zhàn)就勝利了一半。

最后再教大家?guī)讉€白骨精的小技巧。玩白骨精這個英雄,學(xué)會對野怪的把控很重要。河道里的大貓和上下路的蛤蟆怪可以提供超強的推塔能力。

這里要說一個打野小技巧,白骨精的兩個斬殺技能都能對野怪生效,即使是河道中的大貓也不例外。必要時可以使用大招斬殺野怪以防止野怪被敵方搶掉。

白骨精連招技巧

白骨精連招:一技能突進(jìn),普攻,接上二技能取消后搖,強化下一段普攻再接一段普攻,大招需要找準(zhǔn)時機釋放。什么?小妹補刀還沒殺死?什么?一技能標(biāo)記還沒炸死?按下瓦斯彈繼續(xù)接普攻(瓦斯彈也可以在一技能標(biāo)記爆炸前釋放,增加一技能爆炸的傷害),整個連招可以在三秒內(nèi)完成。

白骨精加點推薦:主加一技能,副加二技能,有大點大。

白骨精出裝推薦

白骨精出裝:獵人迷彩+防滑雨靴+蛋刀模型+洞湖爺+氪金權(quán)杖+注水藥劑(覺醒裝備)

第一件出門裝沒有特殊情況都是出小屠刀,河道的50金幣爭取能吃到。在前期應(yīng)盡快做出獵人迷彩以提升自己的發(fā)育。被動超高的百分比傷害對于gank也有很大的幫助。

第二件推薦做出鞋子,通常出完獵人迷彩,這時候白骨精應(yīng)該已經(jīng)四級了,可以開始全場游走收割人頭了。

第三件出裝氪金權(quán)杖,氪金權(quán)杖為白骨精提供了移速和冷卻縮減,裝備被動會白骨精在脫戰(zhàn)之后的第一次攻擊會帶上真實傷害。

第四件選擇出鐵拳制裁,鐵拳制裁提供了冷卻縮減和戰(zhàn)力生命加成,被動效果,普攻會減少物防,這能幫助白骨精更容易擊殺敵方英雄。

第五件出蛋刀模型,蛋刀是白骨的核心裝備,主要是因為游走反野比較多,單條時候會有很大的優(yōu)勢。

第六件推薦出磁暴槍,能夠獲得一定范圍內(nèi)血量較低的敵方英雄的視野,同時增加攻擊傷害,幫助白骨精能更容易的擊殺殘血。

可替換裝備

蛋刀模型

點評:蛋刀是白骨的核心裝備,主要是因為游走反野比較多,單條時候會有很大的優(yōu)勢。

賞金獵人

點評:選擇出賞金獵人,因為前期白骨精需要快速提升經(jīng)濟(jì),才能去線上抓人,所以出一件賞金獵人還是很必要的。

氪金彈頭

點評:不低的物理加成和移速都是白骨精需要的,被動脫戰(zhàn)后發(fā)起的第一次普攻附帶物理加成的真實傷害,配合一技能的突進(jìn)和獵人迷彩的百分比(10%目標(biāo)最大生命值)物理傷害,這一次普通攻擊的傷害想不高都難。

應(yīng)援推薦

團(tuán)長:忍太郎

副團(tuán)長:南瓜法師和伏地魔

團(tuán)員:藍(lán)色選擇面包妹,紅色選擇持劍男,綠色選擇持弓汪。如果節(jié)拍器足夠的話可以將面包妹換成持劍妹,持弓汪換成拔子汪。

點評:攻擊力對于白骨精很重要,所以選擇持劍妹增加攻擊力和移速。而拔子汪能為白骨精提供吸血,為白骨精提供續(xù)航能力。

團(tuán)長選擇的忍太郎技能命中是就會觸發(fā)額外的法術(shù)傷害大幅度的提升了戰(zhàn)力。而副團(tuán)長伏地魔用來減少技能CD,保證白骨精可以持續(xù)輸出。

英雄相性

能夠提供強力控制的隊友都是白骨精很好的搭配而悟凈、羊麗、和魍魎都是其中出色的選擇,白骨精缺少的就是控制能力,隊友能彌補這點就能讓白骨精的發(fā)揮更加出色。

被克制英雄:

作為刺客存在的白骨精對于那些高控制的英雄沒有一點辦法,而且白骨精的位移能力也很差,所以虎力、蛟魔王、龍馬這類英雄很容易克制到白骨精的發(fā)揮。

《非人學(xué)園》白骨精怎么玩 白骨精玩法攻略

《非人學(xué)園》白骨精玩法攻略

1、技能講解

被動技能:單挑

白骨精的技能如果之命中一個敵人,會造成額外550(+30%物理加成)的物理傷害。

白骨精的中心技能和最經(jīng)常被忽略的技能!這個技能使得白骨精在四級就具備單殺/秒殺脆皮的能力!(具體看后面)

一技能:疾風(fēng)斬

白骨精在3.5秒內(nèi)提升20/25/30/35/40/45%移動速度,并使得下一次普通攻擊范圍擴大并且突進(jìn)到攻擊對象身前,造成1400/1700/2000/2300/2600/2900(+80%物理加成)的物理傷害,冷卻時間,全等級10秒

白骨精的核心和主要加點技能,超高的物理傷害和突進(jìn)讓白骨精擁有強大的收割和追殺能力,移動速度在逃生方面也有一定的幫助

一技能覺醒效果(12級會擁有技能的覺醒效果,進(jìn)一步提升明星的能力):

一技能命中敵人,會在敵人頭上留下印記,3秒后會爆炸,造成3秒內(nèi)受到的【總傷害的20%】

覺醒后獲得一個小斬殺效果,三秒內(nèi)造成的敵人生命值極限(從滿血)低于16.8%才能秒殺,但是配合三技能第二段和場外道具【瓦斯彈】的斬殺效果的話,可以說是非常爆炸了。在團(tuán)戰(zhàn)方面也有一定的收益,爆炸的傷害不會有被動單挑的加成,但是對小兵也能造成此傷害。

二技能:颯

白骨精用劍挑起敵人,造成1200/1440/1680/1920/2160/2400(+80%物理加成)的物理傷害,并且擊飛一小段時間。冷卻時間10/10/9/9/8/8秒

傷害加成一樣的高,但是由于太難命中,所以副加。一般用于配合一技能,gank時的小控制連招:一技能突進(jìn)到敵方身前時瞬間釋放二技能提升命中率,熟練后中間可以疊加一次普攻增加傷害,因為二技能可以取消普攻后搖,需要一定的練習(xí)

三技能:三次元的進(jìn)攻方式

向指定方向突進(jìn)并造成3000/4000/5000/6000(+120%物理加成)的物理傷害,隨后召喚白妹進(jìn)行補刀,在【白骨精身后】造成600/800/1000/1200(+30%物理加成)的物理傷害以及目標(biāo)已損傷害30%的物理傷害(百分比傷害極限在目標(biāo)血線低于23.1時秒殺),冷卻時間,45/40/35/30

白骨精的大招是一個帶突進(jìn)的爆發(fā)技能,注意斬殺的效果只有在第二段觸發(fā),也是需要多加練習(xí)才能熟練掌握傷害判定的位置。這是白骨精唯一的【主動位移】技能,但是由于要召喚小妹進(jìn)行補刀,在造成第二段傷害的期間會在突進(jìn)后短暫的停留一段時間,所以用來逃生的話建議翻墻位移來增加生存機率。

另外這里要給大家推薦的一個場外道具【瓦斯彈】:5秒內(nèi)持續(xù)造成(4200-5400隨明星等級提升)的真實傷害。

覺醒效果,在此傷害基礎(chǔ)上增加{(1200-4200隨明星等級提升)+目標(biāo)已損生命值12%}的【瞬間】傷害(百分比傷害極限在目標(biāo)血線低于90%時秒殺)冷卻時間:60秒

很多人要問打野不是應(yīng)該帶棒棒槌嗎,以下是【個人見解】,大佬勿噴:

馴獸錘可以提升打野的清野能力,以及在與敵人牽扯buff,蛤蟆和大貓時的把控能力,主要是一件發(fā)育向的技能。

但是我更建議帶瓦斯彈的原因有以下幾點:

1.白骨精作為刺客型打野,只要出了小屠刀刷完一波野到了四級就有了大招,完全具備單殺任何一個脆皮的能力,殺人的經(jīng)濟(jì)完全大于清野的收益,【野怪可以給隊友,我只要buff】。

2.對于史詩野怪的把控,白骨精的兩個斬殺技能都能對野怪生效,必要時候也可以用大招斬殺野怪完全不怕會被敵人搶掉!

3.gank能力,馴獸錘的覺醒技是對敵人使用會造成減速效果和真實傷害,傷害低于瓦斯彈【我白骨精有加速有突進(jìn)有位移就能秒你了還需要減速你???】

4.增加容錯率,前期的單殺率和斬殺效果,萬一二技能沒中呢!萬一白妹沒中呢!一個瓦斯彈也能補上一點傷害。

作為刺客型打野的話,你的任務(wù)是前期支援收割殘血,中期抓單不給對面發(fā)育機會,后期團(tuán)戰(zhàn)前秒殺對面脆皮。

但是作為打野型刺客的話,還是選擇帶上馴獸錘猥瑣發(fā)育,掌控野怪,支援隊友建立優(yōu)勢,團(tuán)戰(zhàn)打出最高傷害的任務(wù)。

白骨精各期技能連招和小技巧

白骨精的技能連招很簡單,但是需要一定練習(xí),熟練以后才能減少失誤。

主要連招是

一技能突進(jìn)造成一段傷害后接上一次普攻,二技能取消后搖后再接一次普攻,找準(zhǔn)位置大招斬殺,

什么?小妹補刀還沒殺死?

什么?一技能標(biāo)記還沒炸死?

按下瓦斯彈繼續(xù)接普攻(瓦斯彈也可以在一技能標(biāo)記爆炸前釋放,增加一技能爆炸的傷害),整個連招可以在三秒內(nèi)完成。

什么?敵人還沒死?

別急,一技能在1.3秒內(nèi)又可以釋放了,看下面這個小技巧!

一技能的冷卻

一技能的冷卻時間全等級10秒,出了裝備和帶上應(yīng)援團(tuán)縮短到8秒右,還不夠快!:

一技能對于下次普攻的突進(jìn)存在四秒,你完全可以蹲在草叢按下技能,等3.9秒的時候再沖出去打出傷害嘛!這樣在抓雙人路或者血量過多的敵人的時候,一技能就變相縮短了一半的冷卻時間(18冷卻縮減加上小技巧極限冷卻4.3秒),可以更快打出第二次傷害。

一整套連招在四級時面板傷害就有13000(其中瓦斯彈就有1/3的傷害),這里沒有加上物理加成和四次普攻,還有白妹對于血線低于23.1%的斬殺效果,這個爆發(fā)傷害有哪個脆皮能扛得住呢?在等級和裝備提升時傷害更是爆炸,有了一技能和瓦斯彈覺醒效果后斬殺能力更強!

一級套路

帶了瓦斯彈,白骨精在一級的時候完全不會怕對面的脆皮打野,這里可以一級選擇反藍(lán),出門坐噴泉最快的速度跑到下方河道,這里有一個50塊錢的金幣獎勵,爭取吃到,這樣你的經(jīng)濟(jì)足夠買兩把竹刃,攻擊力+400,對于單挑已經(jīng)很有優(yōu)勢了,

直接到對面藍(lán)區(qū)碰到就是干,一般對面打野會在草叢等你,提前用一技能的冷卻技巧,配合瓦斯彈前期的爆炸傷害(一級4200)可以在短時間單殺對面拿到一血。

不過這個套路需要提前與隊友溝通讓隊友注意支援,或者在敵方中下路支援能力不強的時候使用。假如你拿到了一血,敵方隊友還沒來抓你,直接出小屠刀清光對面藍(lán)區(qū),如果敵方有來找你的動向,馬上出帆布鞋增加移速逃出生天,到自己紅區(qū)刷野,

刷完紅區(qū)瓦斯彈冷卻結(jié)束可以考慮抓中幫助隊友建立優(yōu)勢或收割殘血,沒抓到的話也請不要清隊友的兵線,這樣對面中路的等級和經(jīng)濟(jì)會高于你們的中單!

回來清完藍(lán)區(qū)就四級了,可以去抓上路了,【注意敵方的血線和場外技能,最好拿個場內(nèi)道具增加殺人能力,】一套打完的時候如果失誤太多,第二個一技能可以加速考慮撤退(小兵在撤退路線上的話直接用普攻左下方的補兵鍵可以快速拉開距離)。如果順利秒殺敵人,看自己狀態(tài),好的話進(jìn)攻蛤蟆/有兵線推上路塔/中路殘血去收割/優(yōu)勢很大也可以進(jìn)攻敵方紅區(qū)。

作為打野你要帶起整場游戲的節(jié)奏,隨時注意敵方打野的走向提醒隊友,不要被反蹲,及時的打掉蛤蟆,推塔,

作為刺客,有了優(yōu)勢一定要多抓對面輸出位限制發(fā)育,秒殺脆皮和收割殘血是白骨精的優(yōu)勢,同時也要注意隊友的發(fā)育,在必要時候讓出經(jīng)濟(jì)。

關(guān)于非人學(xué)園白骨精攻略解說的內(nèi)容到此結(jié)束,希望對大家有所幫助。

標(biāo)簽: 手游

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