同為經濟游戲,非人與王者相比差距在哪里
王者榮耀一經推出就受到了廣大玩家的喜愛,它也一直是手游界的霸主,而這之后也有許許多多這類的手游出現,其中非人學院就是網易所推出的一款卡通風格的游戲,其實這兩個游戲的差距還是比較大的,尤其是在游戲性上非人學院的手感做的非常的差,玩起來一點感覺都沒有,因為之前我也是有參加過內測的,出于對二次元的喜愛,對這樣畫風的游戲我也是比較喜歡的。
但是實際上手之后這款游戲并沒有我想象中的那么驚艷,它也并沒有我想象中的那么有趣,并不能超過王者榮耀。尤其是在技能釋放上面,我總覺得銜接的不是非常的流暢,沒有那種行云流水的感覺,可以說這款游戲就是一款平平無奇的游戲,它注定是比較小眾的,它的受眾群體也是比較小的,大部分的人在玩了這兩款游戲以后還是會更加傾向于王者榮耀的。
畢竟王者榮耀至今已經有四周年了,這款游戲從剛誕生開始到如今也在不斷的得進行優化,其中一些老英雄以及老皮膚官方也是毫不吝嗇的免費重新制作,重做之后的效果相當的不錯,并且它的福利也是非常不錯的,皮膚價格也不會非常的高,可以說如今能和王者榮耀對抗的摸把手游可能就是即將要推出的英雄聯盟手游了吧,至于其他游戲在他面前還是有些遜色的。
不過蘿卜青菜各有所愛,這兩款游戲的用戶都有自己的選擇權利,喜歡哪一款都沒有關系,只要你自己熱愛這一款游戲,那完全沒有什么問題。這都是個人的喜好罷了,只是我會更加偏向于王者榮耀一點,畢竟在這上面花費了我太多的心力,培養出成熟的賬號也是不容易的。
像王者榮耀類的游戲有哪些
像王者榮耀類的游戲有英雄聯盟、DOTA、真三國無雙、英魂之刃、王者軍團。
英雄聯盟和王者榮耀都是屬于騰訊的游戲。王者榮耀像是手機版的英雄聯盟,有很多英雄的技能和機制都和英雄聯盟有關聯,或者很相似。這兩個游戲都是對戰游戲。地圖也很相似。
DOTA,操作性很強。相比較來講,王者榮耀操作性要求不是很高,小學生都可以玩的很好,dota的戰局實時性很強,也就是不到老家被推翻各種翻盤的可能性都有,但是這幾年11平臺爛的不行,菜鳥基本離去,噴子特別多,留下來的基本是老鳥或者是忠實愛好玩家。
真三國無雙和王者榮耀都是對戰式的推塔游戲,地形很相似,人物技能和玩法也都差不多。需要多人的配合才能玩的好的游戲。
王者榮耀是時下非常流行的游戲,和英雄聯盟的不同之處就是,王者榮耀可以手機上隨時隨地的玩,玩英雄聯盟離開電腦就玩不了。所以相比較而言,王者榮耀更方便一些。
如果沒有王者榮耀,誰會成為手機游戲霸主
題主的問題其實非常值得大家深思,“如果沒有王者榮耀,誰會成為手機游戲霸主?”王者榮耀在過去的兩年里可以說獨領風騷,稱其為“國民手游”也不為過,但是如果真的沒有王者榮耀,那么哪種游戲會成為游戲霸主?
一、其他moba游戲兩年前moba游戲是最熱門的游戲分類,在英雄聯盟的帶動下,已經步入了“全民moba”的時代,網吧一排排全是玩的英雄聯盟,而要求出手機版的英雄聯盟呼聲一直不絕于耳,而此時王者榮耀就應運而生了,但是如果沒有王者榮耀,moba手有也會像現在這樣“泛濫”,但是如果挑選一款會火的,梧桐認為可能還是騰訊的《全民超神》,全民超神是騰訊旗下光子工作室制作的一款moba手游,比王者榮耀還要早,根據最近光子出的刺激戰場來看,品質還是有所保障的。
二、養成類手游說到養成類手游,最為火爆的可能就是網易出品的《陰陽師》了,但是養成類游戲存在一個非常大的通病,玩家進服的時間不同,差距也不同,RMB玩家與非RMB玩家實力差距非常的大。往往是一個RMB玩家吊打N個非RMB玩家,所以養成類游戲給玩家的游戲體驗會越來越差,一個區也會由剛開始的大火,慢慢淪為鬼區,之后就陷入了頻繁開新區,然后淪為鬼區,在開新區的死循環,所以養成類手游或許能夠火爆一時,但是熱度也會慢慢降低,最終淪為無人問津的游戲。
三、槍戰類手游在絕地求生未火之前,槍戰類手游可以說占據著手游中不小的比重,尤其是穿越火線手游,穿越火線可以說引領了一個時代,在梧桐上大學的那幾年,網吧十臺機器中有九臺在玩穿越火線,這一現象只在DNF面世以后才有所緩解,雖然這幾年穿越火線已經沒落,但是穿越火線手游再次激活了玩家心目中的那一絲情懷。如果不是穿越火線手游操作難度太大的緣故,相信一定會繼續火爆。
四、回合制手游現今的游戲背景下,競技類游戲已經成為了主流游戲,但是在追溯到10年甚至15年以前,那絕對是回合制游戲的天下,夢幻西游、大話西游、問道,無疑不是情懷所在,而近幾年手游的興起,這類情懷IP手游也如雨后春筍般面世,但是這類游戲最大的問題就是需要玩家消耗大量的金錢,而且游戲毫無競技性可言,梧桐雖然是夢幻西游15年老玩家,但是依然想說一句,請不要拿80、90后的情懷圈錢,不要毀了老玩家心目中的夢幻西游。
五、休閑手游在王者榮耀、絕地求生這類大IP手游未火之前,最受歡迎的就是休閑類手游,比如:球球大作戰、貪吃蛇大作戰、開心消消樂。這些都是普及度非常高的手游,但是這類手游平時玩玩還行,但是絕對達不到王者榮耀這種程度,而且由于手機功能的完善,大IP手游已經成為了主流,像貪吃蛇、消消樂這樣簡單的游戲也不能滿足絕大多數玩家的需求。舉個最簡單的例子,前幾天微信跳一跳多么的火爆,全民跳一跳,可是這才過了幾天?游戲熱度期一過,立刻消失在了玩家的視野中。
梧桐認為假如沒有王者榮耀,那么全民超神一定會火,假如連moba手游都沒有了,那么就是穿越火線,像卡牌類養成游戲、回合制游戲、休閑游戲或許會火爆一時,但是絕對不會長久。
如果單單從人氣來看的話,依次是以下幾個游戲
NO.1:陰陽師
這是繼王者榮耀之后的另一款現象級游戲,在發布之初就引起了廣大二次元愛好者、手游愛好者的熱議,精美的立繪,流暢的打斗體驗,風格迥異的式神、御魂以及他們之間的搭配,給予了陰陽師強大的可玩性和優秀的游戲體驗,而抽符系統則成為了廣大玩家津津樂道的話題,畢竟在游戲初期能不能擁有一只茨木童子,甚至可以決定一個玩家的養成路線。
NO.2:紀念碑谷2
紀念碑谷2是我唯一見到過的,還未公開發售,在預約階段就被玩家打出10分的游戲,相比第一部,紀念碑谷2的構思更為巧妙,第一部的時候如果說只是單個部分有旋轉的設計,第二部則是在單個的基礎上增加了整體旋轉,玩到最后一關的時候
還意猶未盡,很期待下一部。
NO.3:球球大作戰
玩法的創新,操作簡單,易上手,以及無限制的小球變大球的喜悅,使得這款游戲深受廣大手游玩家的熱愛。
NO.4:我的世界
作為一款最火的沙盤游戲,相信很多人都玩過,在里面可以盡情地發揮自己的想象力,隨心所欲的創作,一個屬于自己的世界。
NO.5:火影忍者手游
一款全球唯一正版火影橫版闖關格斗手游,游戲原汁原味地呈現了原作中的經典故事情節。自在經過火熱爆棚上線之后,《火影忍者》受到玩家跟媒體的一致好評。
當時LOL在國內一片火熱,可惜需要PC才能玩,讓沒有電腦的人只能去網吧。后來出了自由之戰MOBA手游以及騰訊的全民超神和王者榮耀兩款MOBA手游,滿足了大部分人的需求。沒有王者榮耀,兩款游戲相比,未成年人更喜歡全民超神的畫風,而且操作也比自由之戰簡單。
樓主有提到《王者榮耀》這個游戲,先說說這個游戲的熱度,在2015年當年在PC端熱度最高的肯定歸英雄聯盟為主,那個時候手機上我想大家玩的最多的還是夢幻西游、天天酷跑、天天風之旅、歡樂斗牛之類的游戲吧?畢竟這些游戲我都玩過,最喜歡玩的還是天天風之旅和歡樂斗牛,之后就是天天酷跑,2015年當年最火的手游天天酷跑也占一個吧?我當時玩的就是以上說的那些。
我記得王者榮耀是在2015年11月公測的,我記得沒錯的話當時王者榮耀一發行就有不少PC端的玩家轉投手游都玩起了王者榮耀,在當時還有一個火的游戲那就是全民超神,我記得比王者榮耀早幾個月公測的,沒有王者榮耀的時候我就玩全民超神了,我身邊的朋友都玩,經常五排,還為此氪金了,全民超神在當時的體驗并不差,熱度也很高,后來才出了王者榮耀沒有過多久就把全民超神的熱度比下去了,我身邊的朋友都不玩全民超神改玩王者榮耀了。
樓主問了個好問題,如果沒有王者榮耀,我想全民超神會成為手機游戲霸主,不知道大家如何看待這個事情?
毫無疑問是和平精英!見過的人中玩游戲不是王者,就是吃雞。
最好不要有
塔防
如果縱觀整個moba手游發展歷史,王者榮耀能在今天打出現在的業績可以說是順應天命,也可以說是自身的兢兢業業。
王者榮耀在今生很難有超越的原因@劍風說的很明白了。但王者榮耀的前世真就是一部屌絲草根逆襲高富帥的經典案例。
【01】
移動moba手游鼻祖——混沌與秩序之英雄戰歌
這款游戲可能玩過的人很少很少了吧,由Gameloft開發,2012年11月21日發行。
游戲特色:沿用了端游moba回城出裝,可以插眼,4個技能,并且是雙召喚師技能,整體風格及游戲內布局。完美結合了刀塔、英雄聯盟倆家之所長,拉攏了大批PC端moba玩家。如果你玩過這款游戲,哪怕是拿今天的王者榮耀來相比,你還是會喊出一句“HOC,就是第一!
彼時王者榮耀還在娘胎的肚子里。要是沒有后續的騷操作,今天手游第一霸主或許就該改姓了。
游戲敗筆:
在當年這游戲竟然遲遲沒有國服安卓版本,一個VPN就把很多人拒之門外了。哪怕你想玩很多人也會因為網絡問題玩不了!
當年moba手游是很稀有的,可是不知為何其運營部門就是像在混吃等死一樣,不做任何宣傳,國內真空市場未受半點波動,直到后來育碧當年強制被維旺迪惡意收購,間接導致它慢性死亡。
【02】moba的新星——《虛榮》
《虛榮》是一款來美國研發SuperEvilMegacorp,于2015年11月13日正式公測
游戲特色:點觸式模擬鼠標的操作方式達到精準操控。英雄畫風迥異不同,局內細節刻畫更加出色。其工作室設計成員大多來自:Riot,暴雪,EA,等老牌實力廠商的離職員工。
游戲敗筆:在由巨人網絡在國內上線的那一年,國內的Moba手游如雨后竹筍一般百家爭鳴,略顯繁瑣的虛榮好像并不適合國內市場。甚至連注冊個游戲賬號都很麻煩勸退很多新人。再然后長時間只有3V3地圖,直到2018年才出5V5,那時候王者榮耀都已火上天了。
在虛榮剛出的時候,基本所有廠商都對其高度認可
【03】前moba手游霸主——自由之戰
可能這款游戲接觸過的人應該多一點。蓋婭互娛及成都龍淵網絡科技有限公司共同代理,在2015年1月30日正式發行。
游戲特色:還是操作舒適度自由之戰可以說是在當時是打破市場的存在。因為雙輪盤鎖定操作設置,在游戲操作性上力壓群雄。那時候的自由之戰在moba手游界的地位首屈一指!
這時的王者榮耀依舊不見蹤跡,而自由之戰已經成為國內炙手可熱的moba手游。
游戲敗筆:因為我就不明白了為什么要出一個自由之戰2,把自由1舍棄了。別的游戲會因為走不下去了被迫停服,就自由之戰屬于那種只要你肯努力優化一下游戲就能走下去,但非要強行不想活的那種。
【04】新王的誕生——英雄戰跡
14年叫停,研發組臥龍并入timi,并借用了斷線重啟后的視野恢復技術。
很多人以為王者榮耀的前身是英雄戰跡,其實他還有一個爹,端游“霸三國OL"。2014年10月,騰訊把琳瑯天上、臥龍工作室、天美藝游工作室合并為“天美工作室”專注手游研發。
2015年6月,英雄戰跡正式上線,可反響平平。相比同時期的《全民超神》甚至可以和《自由之戰》叫板的時候,于同年的王者榮耀甚至被叫停。
一個月內直接斬獲TOP3
可能是迫于壓力,天美工作室對其大刀闊斧的整改一番。增加5V5對抗路線,增強游戲操作適應性,也就是我們說的門檻低,很容易讓大家上手。
到10月13日的時候,已經更名為《王者聯盟》,整體游戲風格偏向LOL,當月23號再次更名《王者榮耀》,或許像是找到了自己的本命名字一樣,王者榮耀的熱度開始蹭蹭的往上漲,第二天就拿下游戲榜單第一名。
同時代《穿越火線》橫空出世,一度登頂游戲榜單第一名,可惜啊,天不遂人愿,就像它的老東家一樣還是沒落了。
在此前前后后各大Moba類游戲,如《虛榮》《亂斗西游》《九龍戰》《時空召喚》等游戲,終歸是沒有撼動王者榮耀的寶座。
自此王者榮耀便從初露崢嶸到群雄爭鋒,再到稱霸各大平臺moba手游榜單第一名。
【04】
說回重心,為什么說王者榮耀有良心?
早年間幾乎所有moba游戲都存在著充錢就能變強的設定。而王者榮耀就堅持只有一個皮膚很小的加成。
在游戲平衡即生命的道理面前,多少游戲廠商沒忍住一己私利,瘋狂吸引用戶充錢就能變強,導致自家游戲生態環境破爛不堪?全民超神為什么短短三個月從登上神壇到陷進泥潭?
路西法的存在足以說明問題
為什么說是順應天命?
那一年恰好手游用戶增長率接近25%!
那一年還有一款游戲 2015年上架,2016年爆火——《球球大作戰》,當然還有2016年的《陰陽師》這些都是在一定時期內有實力和《王者榮耀》分庭抗禮的,可惜最后全把自己玩死了!
時代造就的事物是要迎合時代的。即使現在網上有著鋪天蓋地的罵聲,但事實勝于雄辯,王者榮耀的數據擺在那,王者榮耀確實是一款成功的游戲。
在這個每天都千變萬化的時代,說不定哪天就會有另一種類型的游戲橫空出世,打破現有的市場,到那時候又有多少人能記住自己曾經的熱愛呢?
或許那些發生在游戲中那些美好的點點滴滴才是一款游戲送給我們最后的禮物吧。
吃雞游戲,cs,cf這些吧,挺多人玩的,主要還是吃雞
如果題主問的是哪個游戲會接班成為霸主那毫無疑問是吃雞類手游,和平精英。
如果只針對王者榮耀類似MOBA類型游戲的話,接班的有三款非人學園,英魂之刃口袋版(這游戲打的好可以贏話費,還是值得一玩),還有就是畫面精致堪比端游的虛榮,這款游戲沒有發展起來真的是可惜了。