聊聊看,你喜歡網易的哪款游戲
當然是《我的世界》。
幾乎所有的視頻游戲開發企業都是“小小神仙”,他們是游戲世界的創造者,他們說這里有山,這里就有山,說那里有河,那里就有一條河。他們決定天空的顏色,決定河水的流動,決定鳥兒的歌唱,決定了游戲世界的光明與河岸,他們為玩家玩游戲做好了一切準備,玩家只需要點擊鼠標就可以在游戲的虛擬世界中暢游。
在這群“神仙”中,瑞士游戲Minecraft的創造者Markus Persson因為這款完全自主的游戲的風靡而被封為萬神之神“宙斯”。在Minecraft的游戲世界中,一共“住著”2200萬甘愿掏錢的游戲居民,這一數字是《魔獸世界》的3倍以上。玩家可以電腦、手機、平板電腦和游戲主機上玩Minecraft,創造自己的世界。Minecraft是一款完全自主開發的游戲,沒有任何投資人或者企業的資金贊助,但是卻在2012年盈利8600萬美元,成為去年發行量最大的游戲。
誰都沒有想到Minecraft能取得如此輝煌的成績,要知道Minecraft幾乎不包含任何目前流行的游戲元素。Minecraft使用Java編寫,具有極強的適應性,而且功能強大,整個游戲畫面就像回到了上個世紀,看上去各種模糊和馬賽克,就連人物也是一個方塊盒子而已,但是卻可以給玩家帶來像是玩樂高積木一樣的永久樂趣。但是整個游戲行業的趨勢是追求真實和準確,Minecraft帶給玩家的確是一種與時代錯位的感覺。
這是一款既讓玩家以稱王為樂,又以當王煩惱的游戲。
現在市面上絕大部分游戲做的都跟一部電影一樣,廠商是導演,他控制著玩家的下一步,甚至是臺詞,玩家則成了一部電影的主角,在Minecraft中,玩家是整個游戲世界的中心,無人干涉。這也導致這個游戲沒有勝負只說,只有:誰的建筑最天才,誰的設計最精巧。而玩家的創造欲和占有欲讓整個游戲充滿了無盡的樂趣和自由,一旦上手,愛不釋手。
從這個游戲的名字,我們就可以看出它的主要內容“mine”和“craft”,即“挖”和“建”。Mine和craft是Minecraft的兩個最基本的功能,它們讓玩家享受摧毀與建造的樂趣。在建造之前,就必須會挖。想要木頭,就得伐樹;想要石材,就得挖礦;想要沙子,就得去海灘挖沙。
挖到建筑材料之后就可以開始隨心所欲的建造。玩家一開始的游戲能力可能就是堆個墻,隨著游戲不斷深入,就開始堆起四面墻,最后成了一棟房子,最后還有了門。然后有了太陽,有了森林,有了野獸,占有欲開始帶來危險。
如果你的建筑物沒有完成,晚上就必須躲在山洞里躲避野獸和僵尸,到了白天才能出門。此時,游戲的基本基調出現:“白天玩,晚上躲”。而玩家的房子也慢慢地變成了豪宅、城堡、帝國大廈……之后隨著搜集的材料越來越多,能建造的東西也越來越多。
如果想要建一座泰姬陵的話,就必須去挑選各種不同顏色的石頭,可能要玩家尋遍整個世界去找原料。
創造和破壞的樂趣,玩家永不疲憊,同時反映出了一個自然哲理:生、死、再生。Minecraft清楚的知道,“創造”這門生意決定生意的成敗。到了晚上,玩家就必須反思自己的“生意”,到了白天就要去繼續昨天的工程或者尋找材料。
光上面說的內容,就足以讓Minecraft成為一個擁有百萬玩家的游戲,然而游戲的社交方面讓這個游戲火到一塌糊涂。有無數玩家創造了驚人的作品然后上傳到視頻網站上與他人分享,Minecraft還開放了公共建設項目,玩家可以去參觀別人建好的金字塔、泰姬陵和紐約市等地。
2014年,Minecraft登錄Xbox 360游戲主機,一舉超過《使命召喚》成為Xbox平臺最受歡迎游戲。這說明了兩個問題:1、創造類游戲也可以成為主流游戲;2、電子游戲的真正樂趣在于娛樂,與畫面的真實度無關。
這一代游戲開發新人擁有更強大且免費的開發工具和游戲發布平臺,再加上學生開發者高漲的熱情,再加上Minecraft的巨大成功,全世界至少有上千年輕的游戲開發者在開發自己的獨立游戲。如果沒有Minecraft的成功,沒有Appstore、Goole Play、Steam游戲平臺協助,獨立游戲開發者絕對不能取得今天的成就。
以色列小說家用詩來表達自己對Minecraft的喜愛:
玩家夢想森林和太陽。
夢想火焰與流水。
夢創造,夢破壞,夢捕獵,夢逃殺,夢躲藏。
……
玩家學會更快、更深的呼吸。
他意識到生命存在,死亡的虛擬,真實的存在。
……
游戲結束,玩家醒來。
新的夢想再次啟航,
而這次的夢比上次更宏偉。
雖然主流玩家并不會像他一樣作詩,但是確確實實可以在游戲中體驗到詩中的情感。Minecraft是一款讓人類經歷現實存在的游戲,不僅可以體驗當王者的樂趣,還要承擔管理世界的責任。我們的祖先就是在這種創造和殘存中活下來的,而這條祖訓現在搬上了電腦屏幕,但同樣適用于現實。
同樣,Minecraft也告訴整個游戲行業,只要游戲設計的足夠好,游戲的價值就可以從玩樂提升到人類社會的高度。
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求游戲手機排行榜,有哪些比較推薦
游戲手機前三名就是這三款黑鯊游戲手機2代、努比亞紅魔游戲手機3代、ROG Phone,個人比較推薦努比亞紅魔3手機。
努比亞紅魔3是一款專為游戲而生的手機,它很好的繼承了該系列的設計語言,其背部材質為耐久度更高的金屬材料,輔以菱形的外殼切割,以及RGB燈條與紅魔LOGO燈光的信仰加持,酷炫元素都集齊了,拿到哪里都能吸引別人的目光。紅魔3更是首創內置PC級風扇,超強的散熱能力讓用戶在玩游戲時有更強勁的性能保證,從而帶來更好的游戲體驗。
紅魔3采用高通驍龍855旗艦處理器。紅魔3配備了6GB起步、最高12GB的LPDDR4X內存加持,以及UFS2.1閃存的存儲方案,從參數上看是當前安卓陣營的頂級水準。紅魔3電競游戲手機搭載的ICE2.0多維立體散熱系統,最矚目的當屬其機身內置主動散熱風扇,通過高達14000R.P.M的風扇轉速,首次在手機當中實現主動式散熱,讓我們可以更加暢快地玩游戲。
紅魔3在魯大師中得分達到了446750分,直接登上了排行榜第一。在安兔兔測試當中,紅魔3綜合分數則是達到了395534分,接近40萬分的表現,將一眾旗艦手機甩在身后。紅魔3在安兔兔性能榜、魯大師性能榜霸榜第一。此外紅魔3在Geekbench單核分數3526分,多核11371分,同樣是當前頂級旗艦的水準。
紅魔3很好的集顏值,性能,拍攝系統于一身。紅魔3全面屏的設計,不僅帶來了更寬廣的視界,高達90Hz的刷新率,搭配上強勁的硬件配置,簡直是是你觀影游戲不二選擇。而足夠使用的拍照系統,也是誠意滿滿,值得推薦。
非人學園安卓能和iOS一起玩嗎_安卓iOS互通嗎
非人學園安卓能和iOS一起玩嗎?非人學園安卓iOS互通嗎?非人學園是網易最近推出的5v5競技手游,好友之前可以一起開黑,下面就來看看非人學園安卓和ios是否可以互通吧。
非人學園安卓和iOS互通嗎
對于這種可以開黑的競技對戰手游,不互通是會受到負面評價的,相信網易也會充分考慮這點,因此非人學園極有可能是安卓iOS互通,可以在一起玩的。詳細互通公告以官方為準。
為什么安卓和iOS不互通
這是因為Android和iOS用的不是同一個服務器,而之所以用的不是同一個服務器,是因為二者系統有很大的區別。
1、Android是用java語言開發的,所以服務器也可以用java語言開發,利用json進行通信。
2、而iOS則是switch開發,服務器那一部分一般是用Python,PHP等開發。
如果都塞到一個服務器上,服務器得區別哪些是Android發送的請求,哪些是iOS發送的請求,對于游戲這種大型數據交流的應用非常巨大,區別之后又得發送Android能識別的結果或者iOS能識別的結果,因此他們把服務器分開了,Android用Android的服務器,iOS用iOS的服務器。
不過最近網易新上線的荒野行動和終結者2雖然開始不互通,但是現在已經可以一起玩了哦!所以說非人學園互通的可能性還是非常大的。
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