非人學園輔助哪個好 最強輔助曉音了解一下
有同學問非人學園哪個輔助最強,那不得不說就是我們的曉音同學了,畢竟有群控也有減傷還能加血最主要的是漂亮呀,下面來看看我分享的輔助曉音攻略吧。
不得不說學園的二次元美術風格很棒(就是能舔的女性角色和皮膚太少了,其次魔物類kuso的造型真的能吸引到小姐姐么???)
日系配音一如既往的好評(中文的配音略感覺聽起來特別中二,并且系統、角色、隊友等的語音沖突感覺特顯著,同一時間吵的很)
UI很有特點(萌是萌了。但是很多東西經常不知道是需要點的,沒突出顯示,層次感不強)
平衡性目前體驗不深感覺馬馬虎虎吧(數值機制方面目前暫時不提。技能只有疾跑、閃現、快速傳送到塔、打野。沒有我大終結、也沒有我大眩暈和治療,讓我這種沉迷打肉輔/肉戰的人情何以堪)
輪著打了幾個位置的英雄后,感覺躺贏還是看團看輔助,所以經過社團里面大手子的安利后。
打了幾次曉音,有所簡單上手,故也來安利給喜歡用輔助躺贏的同學們。
這明星(英雄)有點類似農藥的蔡文姬,但是機制比她強大的多,準確的說是孫臏+蔡文姬+楊玉環混合體,并且是能打能抗的存在。
一、屬性簡要
圖上是人物的滿級屬性。
非常不能理解身為一個吃法強加成的輔助,0法強成長是什么套路……
從農藥等過來的同學先別嚇一跳,這游戲的數值大概是只有其他同類MOBA手游的一半多點。
所以這人物還是比較肉的。
二、技能介紹
曉音的被動可以看出她雖然是個法坦/法輔,但可以不是很依賴出法強件,通過和農藥蔡文姬一樣的跟團就能打了……
一技能是個招牌技能,眩暈硬控,能救人也能傷人。
目前打下來感覺學院大家前搖都很短,持續引導的也沒見過,打斷對面技能這種騷操作暫時別想了。
在一技能箭頭終點的敵人能迅速吃兩次傷害,命中相當于直接暈。
而其他處于彈道上的,則有個延時的過程。
本身該技能釋放有個來回的過程,所以要想命中需要一定程度的預判才行。
另外這個技能有沒有兵線都能打塔造成傷害……
有兵線時大概幾十(沒具體注意和法強關系),沒兵線個位數的可以忽略不計(調了6神法強裝也只是多了3倍左右)
二技能可以理解為農藥的孫臏二技能。
當然學院這邊更為強大,為什么呢……
因為一方面這里是百分比免傷,其次學院沒有斬殺缺乏終結技能機制的英雄(紅孩兒外貌似沒了),再次這個能強化曉音普攻,打脆皮疼的很。
所以打團你經常看對面頭鐵戰士、打野追著你家射手法師切,你開個二再接個大,對面切一套根本誰也弄不死,法師射手回頭打兩下血就又吸滿了……
三技能也是攻防一體的節奏。
當然別為了貪效果看自家脆皮要死了才開。
這個技能有非常非常短的前搖,基本看到脆皮低于50%了就可以考慮開了。
你可以理解為農藥楊玉環的大,少了個無法選中外,范圍大得多,傷害也高,
和對面陣地戰的時候很容易讓隊伍戰到最后。
三、出裝思路
這里主要是CDR角度速成的角度來出裝。
輔助出門記得先買298的存錢罐,相當于沒有移速加成的農藥工資寶石。
這樣才不至于到處游走時經濟太差。
這里著急出冷卻鞋、而不是韌性鞋、護甲鞋的緣故主要是:
1、護甲鞋豁免12%普攻傷害,并不是很多。
2、誰都怕控,但是學院這邊的控都不是很強很持久的。
3、初期冷卻屬性好更利于頻繁開2、3救人和支援
然后第一個大件為什么沒選擇其他血量更高的防裝。
是因為除了15%CDR屬性很萌以外。這裝備的物防比火鎧等還要高,你可信?
這裝備的主動技能也是留人和救人神技,并且也是不錯的傷害補充手段。
注意存錢罐升級的其他輔助裝也有血量和冷卻屬性,但是大部分也是主動技能,沒有農藥近衛那種懶輔助神器。
主動技能只能存在一個,其他多余的沒法按和觸發。
第二個其實可以改成斗篷(那個防毒面具)的。
因為畢竟這裝備類似農藥不死鳥的效果只是針對自己。
但是這裝備比斗篷血量更多,并且曉音并不是很硬,開大的時候救自己也是經常必須的。
而這玩意兒配合后面的醫療箱(霸者),能很好的提供續航,從而頻繁支援打團。
第三個相當于個輔助件。
出到這里其實CDR溢出了5%(主要新手給的應援,相當于銘文奧義,就已經給了5%的CDR了)
主要考慮到學院射手還是比較爸爸的,出這個很能讓對面突臉射手的戰士刺客更快交代。
提升的物攻也不算是很雞肋了,畢竟曉音普攻距離也很遠,也是不錯的傷害補足手段。
第四個醫療箱(霸者不說)
生命值加成最多,完美貼合曉音HP加成技能的效果。
第五個buff雙防血量護盾極限求生,提高開三容錯率。
比單純加200物抗的反刺強多了。
四、應援團(銘文、奧義)思路
其實這個不應該算是思路的,因為窩應援團也不齊。
曉音技能是吃HP、法強加成的。作為大部分英雄很長時間都沒法抗,應援其實很有必要堆點法強。
CDR出裝上已經足夠了,這方面可以不是去做強行考慮。
移速和血量也是值得考慮的方面。
最后就是注意類似平安京,應援團需要選2個副團長和團長,隨著升級等慢慢解鎖。
一定記得要選上,不然屬性上就吃虧了。
五、一些細節
學院和農藥、平安京還是略有區別的,這里需要注意。
一個是上圖中河道隨機出現的金幣,這個50塊錢說多不多,說少不少。
但是最主要的是人物除了回程,疾跑/懲戒/閃現/快速傳送到塔兵外,沒有恢復。
拾取恢復的手段就是靠河道撿起這玩意兒。
非人學園龍馬打野思路分析
非人學園龍馬打野思路分析
前期
龍馬在前期有兩種打法,一種一直在野區刷野,刷完自己的去對面野區逛一逛。入侵對方野區,如果被發現不能糾纏太久,否則對面配合打野一起來包圍你,你隊友沒辦法及時趕來。前期不要抓人,穩健發育。除非機會特別好不然不要蹲人,龍馬在前期崩盤就會喪失節奏。
另外一種是刷野順便去抓人,主要不要被對面的打野反蹲。龍馬在前期攻速不快的情況下,留人技能十分有限,配合隊友不是很好的配合。看運氣能拿到人頭,經濟起飛就能帶領團隊走向勝利。
中期
龍馬開始發力的時期,清野速度變快,抓人的效率也變高。龍馬這時在小規模團戰當中的作用很強,但是血量不多,不能被很多人同時激活。要看準時機上去輸出。
后期
龍馬后期團戰可以先手秒人,也可以等隊友開團。在后期龍馬的傷害十分高,團戰注意自己的站位,合理的釋放技能,就能輕松取得游戲的勝利。
龍馬打野玩法就是穩健發育,前期不和別人硬打,要與敵人周旋的攻擊,情況不對要趕緊撤退。抓人不要著急,隊友喊你過去幫忙,一定要保證自己的野怪刷完才去。不然被反蹲,沒抓到人野怪也沒有了。
非人學園最強打野是誰
一,打野龍馬
目前版本幾個強勢的打野之一,打野位需要控符刷野抓人反蹲控娃控貓,對團隊增益很高但經濟就一般了。我建議穩抓穩打,不浪不投,哪路刷蛙就圍繞哪路展開戰斗,方便擴大優勢,也能提高對方控蛙成本。
二,白骨精
后期白骨精極其疲軟,很難有所作為,所以我建議積極帶線,壓制敵方野區資源控蛙控貓,因為法師射手鉆貓會少很多傷害,所以在沒有魍魎和其他鉆貓人選的情況下自己鉆貓團戰充當攪屎棍,貓死后12A3AAA收割,配合復活甲三條命,這都打不贏團戰的話也沒辦法,moba游戲是五個人的,輸贏不全是打野的錯。
三,玉子
玉子作為一個有雙控減防還有位移的英雄,打野位再適合不過了。其被動是使用完技能后普攻有附加傷害。一技能對前方有個aoe傷害,命中敵人有小護盾。值得一提的是一技能可以通過平a來減短cd。二技能是一個蓄力的控制位移技能,也是aoe傷害。大招效果是擊飛和減敵人物防,減防持續6s。覺醒后6s內獲得額外的攻擊力和30%的減傷,但是是對單攻擊。