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非人學園屬性上限

《非人學園》英雄評分繼承公式介紹

《非人學園》中新賽季開啟時,將根據玩家上賽季的 [當前英雄評分]進行英雄評分的繼承工作,具體的繼承邏輯是如何,下面就來看看詳細情況1。

英雄評級所需等級分數規則調整

調整后

調整后新版英雄評分,例:某玩家上賽季白靈的英雄評分為18000分,則繼承分=(18000-15000)* 0.2+(15000-10000)* 0.4+(10000-5000)* 0.6+(5000-0)* 0.8= 9600

《非人學園》信譽系統規則介紹

《非人學園》在2020年4月底又開始了一次更新,活動也是登場了不少新福利哦!對于不了解這次內容的小伙伴,具體內容就來看看介紹吧,希望可以幫助到大家。

《非人學園》信譽系統規則介紹

所有新手玩家的初始信譽積分=100分,初始信譽等級為1級

在非自定義對戰(包括5V5、排位賽、社團賽、人機對戰以及部分娛樂模式)中,長期良好的游戲行為可以增加信譽經驗;當信譽經驗達到一定值后,就會提升信譽等級。若多次出現違規行為,則會降低信譽經驗,甚至會降低信譽等級。信譽經驗的獲取需要在較長時間內保持良好的游戲行為,并且只能通過非自定義對戰進行恢復

若在游戲中存在違規行為,則會扣除一定的信譽積分。當玩家在多人對戰中掛機,則會扣除信譽積分;當玩家在多人對戰中被其他玩家舉報,并且經系統判定舉報內容屬實,則會根據該學員的歷史行為及本次行為的嚴重程度扣除相應的信譽積分;匹配成功時沒有點擊準備,則每次扣除1分,并暫時無法加入匹配隊列

信譽積分過低將會影響同學們參加某些模式的對戰:

信譽積分低于90分,將無法參加排位賽!

信譽積分低于60分,將只能參加人機練習和自定義對戰!

若對戰中表現良好,則會恢復信譽積分。每日信譽積分的恢復上限與信譽等級有關:

信譽等級=0級,每日最多恢復2分;

信譽等級=1級,每日最多恢復3分;

信譽等級=2級,每日最多恢復4分;

信譽等級=3級,每日最多恢復5分;

信譽等級=4級,每日最多恢復5分;

信譽等級=5級,每日最多恢復5分。

非人學園銀角厲不厲害 銀角技能屬性解析

非人學園中的銀角是剛出是英雄很多同學都很好奇這個英雄到底厲不厲害,銀角人物背景是屬于那種高冷不高興的性格,是金銀雙胞胎中的弟弟,總是替哥哥收拾爛攤子,下面我就給大家帶來銀角技能解析希望對同學們有幫助。

一技能:銀色彗星

一技能:銀色彗星銀角移動或普攻會為七星劍充能,充滿后下一次普攻具有一小段突進并附帶目標3%最大生命值的真實傷害。

二技能:拔刀斬銀角拔刀向前方斬去,位移一小段距離并造成160/195/230/265/300/335(+100%物理加成)點物理傷害。若命中敵方英雄,則降低拔刀斬1.5秒冷卻時間。

三技能:玉凈星魂銀角喝下玉靜瓶的水特制的飲料,解除所有控制效果并且獲得一個持續5秒并可以吸收150/175/200/225/250/275(+20%物理加成)點傷害的護盾。

被動:在玉凈水的滋養下,七星劍孕育出了劍魂,當銀角受到普通攻擊時,有35%的概率劍魂會對敵人進行一次反擊,反擊視為普通攻擊,該效果有3/2/2/1/1/1秒的冷卻時間。大招:流星劍法銀角完全激發七星劍的力量,立刻刷新拔刀斬的冷卻時間,并將其基礎冷卻時間降低到4秒,拔刀斬釋放過程中銀角處于不可選中狀態。同時氣刃斬的普攻充能速度提升到原來的2倍,附加傷害提升到原來的1/1/1/2倍。持續7秒。

覺醒效果:狀態持續期間每次擊殺均會降低七星爆技能7秒冷卻時間

非人學園S7賽季英雄調整介紹

非人學園在來臨的S7賽季中有一些英雄做出了一些調整,這對于游戲的平衡性是有好處的,所以下面一起來看看非人學園S7賽季英雄做出了哪些變化吧。

一、突襲英雄調整

以悟空、伍六七為主的突襲在大學生段位以上已經強勢了很久,而白骨精、靈感大王為主的弱勢突襲也坐了很久的冷板凳,本次調整將下調部分過于強勢的突襲傷害上限及降低后期的容錯,并加強部分弱勢突襲英雄在戰場的表現。

1.伍六七

增加了逆風局的補經濟能力,下調了順風局的滾雪球能力

暗影懸賞:50+5*等級-50(若目標總金幣數領先于伍六七,額外獲得6%雙方金幣差的賞金)

大招CD:30/26/22/18-40/36/32/28

大招傷害:350/480/610/740+1.35AD-300/400/500/600+1.1AD

2.悟空

悟空的大招具有高命中率、極強的機動性和爆炸的秒殺能力,使得受擊方很難有更多對抗的可能,因此我們下調了他大招一段的傷害

身外身1段傷害:240/300/360/420+0.6AD-180/220/260/300+0.4AD

3.四不像

作為突襲英雄,四不像擁有較強的陷陣和反打能力,下調了她在戰場中央的容錯

基于當前生命值的吸血比例:50%~100%-35%~70%

覺醒后減傷:50%-35%

4.夸父

死亡后的加油吶喊影響的友方英雄有60%的幾率掉落快樂能量水,拾取后降低復活時間2秒

5.鹿哩

拾取包裹后下一次弱化版1技能傷害:50%-60%

6.龍馬

上調了前期的作戰能力,希望他能更早的參與戰斗

第四次普攻附帶2%敵方最大生命值的真傷-第四次普攻附帶20+2%敵方最大生命值的真傷(每升1級會讓該數值增加2點)

7.靈感大王

陸地形態滑水:對路徑上的敵人造成200/250/300/350/400/450+0.5AD的物理傷害

8.白骨精

白骨精作為一名刺殺型刺客,2技能過短的施法距離和大招過長的后搖成為了他致命的缺陷,為了控制并刺殺敵人,只能通過較為單一的手段進攻,所以我們提高了他二技能前端的攻擊距離并減少了大招的后搖。

優化手感:三刃卒業式后搖降低,劍影·靈末端攻擊范圍變長

二、體術英雄調整

目前鐵扇和06號等體術英雄被詬病較深,本次調整希望可以突出英雄特性,給他們更多的對局內操作追求

1.06號

非我:永久提升30%-40%偷取的屬性

2.鐵扇

增強了大招期間的傷害及回復能力,更改了技能機制,讓連招更加順滑

保持微笑:老娘很生氣持續期間傷害翻倍

煽風點火:命中后降低敵人10%的物理防御,持續2秒,不會增加“火種”效果,不再降低燎原CD

燎原:基礎回血數值下調為80/120/160/200(命中個數),老娘很生氣持續期間獲得50%額外回血效果,不再降低敵人物理防御,加一層“火種”效果,減煽風點火2秒CD

老娘很生氣:提高攻擊力:30+4*每級-90/120/150/180,2段技能固傷:350/500/650/800-300/400/500/600

降低老娘很生氣的施法后搖

3.一反木綿

普攻對布遁目標造成額外物理傷害:(10+3%AD+每級成長1點)*層數

4.7723

作為一個普攻型體術英雄,7723的秒人能力有點超模了,此次調整希望降低爆發,增加纏斗

噴射突進:強化下三次普攻,第一次附帶100/120/140/160/180/200每級并減速70%持續1.5秒,第二、三次附帶150/180/210/240/270/300+0.2AD+1%最大生命值的傷害

5.平和島靜雄

注意!販賣機!:360/450/540/630/720/810-300/360/420/480/540/600

并修復靜雄大招傷害與描述不匹配的bug

6.塞爾提

塞爾提擁有最頂尖的支援速度與陣型破壞能力,使得她更加適應強度更高的對局,擠壓了其他體術英雄的出場空間,此次調整希望將它的特性優勢控制在一個合理的區間,與其他戰士有更多的競爭

影織:320/380/440/500/560/620+0.8AD-250/300/350/400/450/500+0.65AD

疾風怒濤·修達:持續時間:15-12s,CD44/40/36/32-44s

三、支援英雄調整

目前支援英雄缺少承傷及回復能力,本次調整將增強支援英雄的技能機制

1.肆季

強制封鎖:繳械期間回血:10+英雄等級+2%AD-30+1%最大生命值(每升一級會讓該數值增加3點)

2.土行孫

土行孫笨重的身板加上低于平均輔助英雄的傷害,使得他很難在戰場中得到出場機會,此次調整提高了他輸出的能力,希望他在對局中不再僅僅只是挨打的一方

破土一擊:附帶自身2%最大生命值的物理傷害

出擊:800/830/860/890/920/950-600/700/800/900/1000/1100

召喚:780/830/880/930/980/1030-630/720/810/900/990/1080

爆破作業:1000/1250/1500/1750+1.5AD-1200/1600/2000/2400+1.6AD

覺醒效果:額外傷害比例50%-25%

四、其他英雄調整

順風耳需要裝備的加持下才會很強,本次調整一定程度上補償前期作戰能力。持國作為一名需要貼臉輸出敵人的刺殺型法師,卻常常由于爆發傷害不夠難以對敵人造成擊殺,因此我們提高了他大招的傷害,讓她能更好的發揮出自己的職業特性。

1.順風耳

移動速度326-340

大眼睛:基礎傷害150/180/210/240/270/300-165/200/235/270/305/340

2.持國

漸入佳境:220/260/300/340-350/420/490/560

bug修復:修復覺醒后大招傷害異常情況。

標簽: 手游

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