《非人學園》英雄評分繼承公式介紹
《非人學園》中新賽季開啟時,將根據(jù)玩家上賽季的 [當前英雄評分]進行英雄評分的繼承工作,具體的繼承邏輯是如何,下面就來看看詳細情況1。
英雄評級所需等級分數(shù)規(guī)則調(diào)整
調(diào)整后
調(diào)整后新版英雄評分,例:某玩家上賽季白靈的英雄評分為18000分,則繼承分=(18000-15000)* 0.2+(15000-10000)* 0.4+(10000-5000)* 0.6+(5000-0)* 0.8= 9600
《非人學園》6.26周年慶-全球通服功能正式外放
《非人學園》將于【6月26日10:00-12:00】進行不停服更新,隨著周年慶的到來,全球匹配功能將正式上線,游戲內(nèi)(除社團賽)所有的玩法都將有可能匹配到其他國家的玩家,具體內(nèi)容就來看看下面的介紹吧。
6.26周年慶-全球通服功能正式外放
非人學園國際交流生計劃已經(jīng)開放測試2個月了,感謝各個國家的同學積極配合測試~
6月26日更新后,全球匹配功能將正式上線,游戲內(nèi)(除社團賽)所有的玩法都將有可能匹配到其他國家的玩家,和來自世界各地的小伙伴同臺競技~
注:全球匹配下,所有的比賽結算規(guī)則都不發(fā)生改變(包括排位賽)
本次正式開放對全球匹配功能進行了優(yōu)化和調(diào)整:
1、優(yōu)化匹配機制,不同國家的玩家一起匹配時,能夠匹配到實力更加相近的其他玩家。之前感覺全球匹配上分較難的同學,可以再次加入全球匹配上一波分了~~~
2、選人界面和戰(zhàn)斗內(nèi)的跨界聊天支持多語言自動翻譯。現(xiàn)在外國小伙伴發(fā)送的跨界聊天語音,會自動翻譯成同學們能看得懂的語言啦~~(會翻譯成游戲客戶端對應的語言,如果你是中文客戶端,就會被翻譯成中文~)
3、優(yōu)化全球匹配網(wǎng)絡環(huán)境,針對部分同學通服匹配網(wǎng)絡較差的情況進行排查和修復。現(xiàn)在同學們進行通服匹配,會有更穩(wěn)定的網(wǎng)絡環(huán)境~
4.英國轉(zhuǎn)校生終于到來,德古拉正式加入全球服匹配名單~
順便復習一下全球服匹配規(guī)則~:
開啟全球匹配模式,將進入全球匹配隊列,可能會匹配到來自其他國家的玩家
多人組排是否進行全球匹配,以隊長的選擇為準
隊友可能來自不同國家,語言不通
在全球服的戰(zhàn)斗結果同樣會被計入勝率統(tǒng)計、段位變化、英雄評分、英雄熟練度等
由于某些明星有地區(qū)限制,以下明星將禁止使用:歐爾麥特、爆豪勝己、綠谷出久、夸父、八戒、土行孫
《非人學園》信譽系統(tǒng)規(guī)則介紹
《非人學園》在2020年4月底又開始了一次更新,活動也是登場了不少新福利哦!對于不了解這次內(nèi)容的小伙伴,具體內(nèi)容就來看看介紹吧,希望可以幫助到大家。
《非人學園》信譽系統(tǒng)規(guī)則介紹所有新手玩家的初始信譽積分=100分,初始信譽等級為1級
在非自定義對戰(zhàn)(包括5V5、排位賽、社團賽、人機對戰(zhàn)以及部分娛樂模式)中,長期良好的游戲行為可以增加信譽經(jīng)驗;當信譽經(jīng)驗達到一定值后,就會提升信譽等級。若多次出現(xiàn)違規(guī)行為,則會降低信譽經(jīng)驗,甚至會降低信譽等級。信譽經(jīng)驗的獲取需要在較長時間內(nèi)保持良好的游戲行為,并且只能通過非自定義對戰(zhàn)進行恢復
若在游戲中存在違規(guī)行為,則會扣除一定的信譽積分。當玩家在多人對戰(zhàn)中掛機,則會扣除信譽積分;當玩家在多人對戰(zhàn)中被其他玩家舉報,并且經(jīng)系統(tǒng)判定舉報內(nèi)容屬實,則會根據(jù)該學員的歷史行為及本次行為的嚴重程度扣除相應的信譽積分;匹配成功時沒有點擊準備,則每次扣除1分,并暫時無法加入匹配隊列
信譽積分過低將會影響同學們參加某些模式的對戰(zhàn):
信譽積分低于90分,將無法參加排位賽!
信譽積分低于60分,將只能參加人機練習和自定義對戰(zhàn)!
若對戰(zhàn)中表現(xiàn)良好,則會恢復信譽積分。每日信譽積分的恢復上限與信譽等級有關:
信譽等級=0級,每日最多恢復2分;
信譽等級=1級,每日最多恢復3分;
信譽等級=2級,每日最多恢復4分;
信譽等級=3級,每日最多恢復5分;
信譽等級=4級,每日最多恢復5分;
信譽等級=5級,每日最多恢復5分。
非人學園輔助位怎么玩 非人學園輔助位攻略大全介紹
非人學園輔助位攻略大全
屬性介紹
下圖是人物的滿級屬性。個人非常不能理解身為一個吃法強加成的輔助,0法強成長是什么套路……從其他游戲過來的同學先別嚇一跳,這游戲的數(shù)值大概是只有同類MOBA手游的一半多點,所以這人物還是比較肉的。
技能介紹
曉音的被動可以看出她雖然是個法坦/法輔,但不是很依賴出法強件,跟團就能打了……
一技能是個招牌技能,眩暈硬控,能救人也能傷人。
目前打下來感覺學院大家前搖都很短,持續(xù)引導的也沒見過,打斷對面技能這種騷操作暫時別想了。在一技能箭頭終點的敵人能迅速吃兩次傷害,命中相當于直接暈。而其他處于彈道上的,則有個延時的過程。本身該技能釋放有個來回的過程,所以要想命中需要一定程度的預判才行。
二技能是個攻守兼?zhèn)涞募寄?,個人覺得很強力。
一方面這里是百分比免傷,而且學院沒有斬殺缺乏終結技能機制的英雄(紅孩兒外貌似沒了),技能還能強化曉音普攻,打脆皮疼的很。
所以打團你經(jīng)??磳γ骖^鐵戰(zhàn)士、打野追著你家射手法師切,你開個二再接個大,對面切一套根本誰也弄不死,法師射手回頭打兩下血就又吸滿了……
三技能也是攻防一體的節(jié)奏。
當然別為了貪效果看自家脆皮要死了才開。這個技能有非常非常短的前搖,基本看到脆皮低于50%了就可以考慮開了。技能范圍比較大,傷害也高,和對面陣地戰(zhàn)的時候很容易讓隊伍戰(zhàn)到最后。
出裝思路
這里主要是CDR角度速成的角度來出裝。輔助出門記得先買298的存錢罐,相當于沒有移速加成的農(nóng)藥工資寶石,這樣才不至于到處游走時經(jīng)濟太差。
這里著急出冷卻鞋、而不是韌性鞋、護甲鞋的緣故主要有三個。
1.護甲鞋豁免12%普攻傷害,并不是很多。
2.誰都怕控,但是學院這邊的控都不是很強很持久的。
3.初期冷卻屬性好更利于頻繁開2、3救人和支援
然后第一個大件為什么沒選擇其他血量更高的防裝?
因為除了15%CDR屬性很萌以外。這裝備的物防比火鎧等還要高,你敢信?這裝備的主動技能也是留人和救人神技,并且也是不錯的傷害補充手段。注意存錢罐升級的其他輔助裝也有血量和冷卻屬性,但是大部分也是主動技能。主動技能只能存在一個,其他多余的沒法按和觸發(fā)。
第二個其實可以改成斗篷(那個防毒面具)的。
因為畢竟這裝備類似農(nóng)藥不死鳥的效果只是針對自己。但是這裝備比斗篷血量更多,并且曉音并不是很硬,開大的時候救自己也是經(jīng)常必須的。而這玩意兒配合后面的醫(yī)療箱(霸者),能很好的提供續(xù)航,從而頻繁支援打團。
第三個相當于個輔助件。
出到這里其實CDR溢出了5%(主要新手給的應援,相當于銘文奧義,就已經(jīng)給了5%的CDR了)主要考慮到學院射手還是比較爸爸的,出這個很能讓對面突臉射手的戰(zhàn)士刺客更快交代。提升的物攻也不算是很雞肋了,畢竟曉音普攻距離也很遠,也是不錯的傷害補足手段。
第四個醫(yī)療箱生命值加成最多,完美貼合曉音HP加成技能的效果。
第五個buff雙防血量護盾極限求生,提高開三容錯率,比單純加200物抗的反刺強多了。
應援團思路
曉音技能是吃HP、法強加成的。作為大部分英雄很長時間都沒法抗,應援其實很有必要堆點法強。CDR出裝上已經(jīng)足夠了,這方面可以不是去做強行考慮。移速和血量也是值得考慮的方面。
最后就是注意應援團需要選2個副團長和團長,隨著升級等慢慢解鎖。一定記得要選上,不然屬性上就吃虧了。
其他細節(jié)
和其他同類游戲比起來,非人還是有一些小細節(jié)不太相同,大家要注意下。
1.下圖中河道會隨機出現(xiàn)金幣,這個50塊錢說多不多,說少不少。但是最主要的是人物除了回程,疾跑/懲戒/閃現(xiàn)/快速傳送到塔兵外,沒有恢復。拾取恢復的手段就是靠河道撿起這玩意兒。
2.注意看大地圖,在墻角的這里和河道是有傳送門可以來回穿梭的,傳送速度很快,關鍵時刻也可以用來逃命。
3.這地方有缺口,小心對面打野從河道傳送過來,一樣能和上單搞死你的射手……所以學院探草和視野遠比其他MOBA更為艱巨。