非人學園九頭蟲怎么玩 使用攻略
非人學園九頭蟲最全攻略
九頭蟲是遠擊射手類英雄,英雄特性附帶毒傷害在后期的傷害能力上非常強大,在游戲中出裝也是非常重要的,出裝好獲勝機率也會提升,那么非人學園九頭蟲出裝要怎么搭配呢?接下來就看看九頭蟲應該怎么玩。
技能介紹:
被動技能:感染
九頭蟲的普通攻擊附帶毒液,在3秒內持續(xù)給目標造成每秒30(+30%物理加成)點物理傷害,并使目標的治療效果減半。
不論是前期消耗還是后期輸出,九頭蟲的被動都是非常強大
1、蛇皮走位:物理+控制
效果:九頭蟲向目標方向位移一段距離,并且在位移結束時對40碼范圍內的最近目標釋放一次蛇咬,造成200/240/280/320/360/400(+60%物理加成)點物理傷害,施加一層毒液感染并且降低移動速度40%,持續(xù)2秒并且在2秒內迅速衰減。
九頭蟲主要為保命技能和追擊敵人的技能
2、致命毒液:物理傷害
效果:九頭蟲向中毒的單位釋放毒蛇,瞬間造成100/120/140/160/180/200點物理傷害的范圍傷害。中毒越深的敵人受到的傷害越高,九頭蟲可以對滿層數(shù)的敵人造成高額傷害,并附帶目標10%最大生命值的物理傷害,九頭蟲的每45點攻擊力都可以讓這個比例增加1%。如果被多個致命毒液同時命中,第一次命中收到全額傷害,其余的致命毒液命中只會造成一半的傷害。如果致命毒液殺死了一個單位,則該技能的冷卻時間將大幅縮短。
運用得當可以成為收割技能以及清線技能
3、九頭狂亂:物理傷害
效果:九頭蟲召喚出全部的蟲首,對指定地點進行連續(xù)轟炸,每次對爆炸范圍內造成60/80/100/120(+20%物理加成)點物理傷害,并且施加一層蛇毒,九頭蟲的攻速越高,轟炸的頻率就越快。按下技能按鍵進入轟炸形態(tài),然后再次按下技能按鍵進行瞄準,對指定地點進行攻擊,松開按鍵暫停攻擊。轟炸形態(tài)總時長5秒。狂亂狀態(tài)下可以釋放致命毒液和蛇皮走位,釋放致命毒液后會退出狂亂狀態(tài)。
覺醒效果:將額外在轟炸點留下一攤毒液,持續(xù)1秒鐘
后期九頭蟲強大的團戰(zhàn)傷害就依賴大招的釋放
九頭蟲順風出裝推薦:
【暴走鞋】增加移速,提高攻速
【網(wǎng)購的后羿弓】提升射程提高射手的攻擊距離
【邪神之力】提供物理吸血,血量低時能觸發(fā)被動增加吸血效果
【楊教授的噴射槍】提供高額的攻速加成
【氪金彈頭】提供物理穿透效果,無視敵方高額物理防御
【寬屏發(fā)射器】分裂普攻攻擊到更多單位,提高團戰(zhàn)輸出能力
九頭蟲逆風出裝推薦:
【暴走鞋】增加移速,提高攻速
【網(wǎng)購的后羿弓】提升射程提高射手的攻擊距離
【當頭棒喝】對血量高的敵人的專屬武器,也能提供攻速加成
【邪神之力】提供物理吸血,血量低時能觸發(fā)被動增加吸血效果
【氪金彈頭】提供物理穿透效果,無視敵方高額物理防御
【磁暴槍】極大的提高傷害能力,并且提供強力收割能力
陣容搭配:
最佳搭檔:
能夠提供強力前排的英雄是九頭蟲的好幫手,作為高傷害的后期射手,前排能夠給自己提供足夠的輸出空間的話,那么九頭蟲就能打出極高的傷害。所以蛟魔王、熊黑、虎力這類英雄就是最好的選擇
被克制英雄:
一個脆皮射手最怕那就是爆發(fā)型刺客,越是高傷害機動性越好,對九頭蟲的威脅就越大,所以蕾姆、白骨精、龍馬這類英雄給牛魔的壓力就非常大
打法詳解:
使用技巧:九頭蟲是后期非常強大射手英雄,但前期的作戰(zhàn)能力就非常一般,對線上多多利用被動和二技能消耗敵人,一技能留作保命位移使用
對抗技巧:九頭蟲在前期的作戰(zhàn)能力不是很強,主要是依靠普攻消耗,注意不被過多消耗就行,利用九頭蟲前期還沒發(fā)育成型的弱勢期進攻就是最好的應對手段
團戰(zhàn)思路:團戰(zhàn)時作為射手尋找合適的輸出位置是最關鍵的,九頭蟲大招使得他有很強的團戰(zhàn)AOE能力,開團時先等隊友吃完敵方第一波技能的控制和輸出,之后我們開大進入戰(zhàn)場,打出高額傷害,二技能的收割效果也非常適合團戰(zhàn)的需要,被動的毒液也能極大的限制敵人的恢復能力。
非人學園S7賽季英雄調整介紹
非人學園在來臨的S7賽季中有一些英雄做出了一些調整,這對于游戲的平衡性是有好處的,所以下面一起來看看非人學園S7賽季英雄做出了哪些變化吧。
一、突襲英雄調整
以悟空、伍六七為主的突襲在大學生段位以上已經(jīng)強勢了很久,而白骨精、靈感大王為主的弱勢突襲也坐了很久的冷板凳,本次調整將下調部分過于強勢的突襲傷害上限及降低后期的容錯,并加強部分弱勢突襲英雄在戰(zhàn)場的表現(xiàn)。
1.伍六七
增加了逆風局的補經(jīng)濟能力,下調了順風局的滾雪球能力
暗影懸賞:50+5*等級-50(若目標總金幣數(shù)領先于伍六七,額外獲得6%雙方金幣差的賞金)
大招CD:30/26/22/18-40/36/32/28
大招傷害:350/480/610/740+1.35AD-300/400/500/600+1.1AD
2.悟空
悟空的大招具有高命中率、極強的機動性和爆炸的秒殺能力,使得受擊方很難有更多對抗的可能,因此我們下調了他大招一段的傷害
身外身1段傷害:240/300/360/420+0.6AD-180/220/260/300+0.4AD
3.四不像
作為突襲英雄,四不像擁有較強的陷陣和反打能力,下調了她在戰(zhàn)場中央的容錯
基于當前生命值的吸血比例:50%~100%-35%~70%
覺醒后減傷:50%-35%
4.夸父
死亡后的加油吶喊影響的友方英雄有60%的幾率掉落快樂能量水,拾取后降低復活時間2秒
5.鹿哩
拾取包裹后下一次弱化版1技能傷害:50%-60%
6.龍馬
上調了前期的作戰(zhàn)能力,希望他能更早的參與戰(zhàn)斗
第四次普攻附帶2%敵方最大生命值的真?zhèn)?第四次普攻附帶20+2%敵方最大生命值的真?zhèn)?每升1級會讓該數(shù)值增加2點)
7.靈感大王
陸地形態(tài)滑水:對路徑上的敵人造成200/250/300/350/400/450+0.5AD的物理傷害
8.白骨精
白骨精作為一名刺殺型刺客,2技能過短的施法距離和大招過長的后搖成為了他致命的缺陷,為了控制并刺殺敵人,只能通過較為單一的手段進攻,所以我們提高了他二技能前端的攻擊距離并減少了大招的后搖。
優(yōu)化手感:三刃卒業(yè)式后搖降低,劍影·靈末端攻擊范圍變長
二、體術英雄調整
目前鐵扇和06號等體術英雄被詬病較深,本次調整希望可以突出英雄特性,給他們更多的對局內操作追求
1.06號
非我:永久提升30%-40%偷取的屬性
2.鐵扇
增強了大招期間的傷害及回復能力,更改了技能機制,讓連招更加順滑
保持微笑:老娘很生氣持續(xù)期間傷害翻倍
煽風點火:命中后降低敵人10%的物理防御,持續(xù)2秒,不會增加“火種”效果,不再降低燎原CD
燎原:基礎回血數(shù)值下調為80/120/160/200(命中個數(shù)),老娘很生氣持續(xù)期間獲得50%額外回血效果,不再降低敵人物理防御,加一層“火種”效果,減煽風點火2秒CD
老娘很生氣:提高攻擊力:30+4*每級-90/120/150/180,2段技能固傷:350/500/650/800-300/400/500/600
降低老娘很生氣的施法后搖
3.一反木綿
普攻對布遁目標造成額外物理傷害:(10+3%AD+每級成長1點)*層數(shù)
4.7723
作為一個普攻型體術英雄,7723的秒人能力有點超模了,此次調整希望降低爆發(fā),增加纏斗
噴射突進:強化下三次普攻,第一次附帶100/120/140/160/180/200每級并減速70%持續(xù)1.5秒,第二、三次附帶150/180/210/240/270/300+0.2AD+1%最大生命值的傷害
5.平和島靜雄
注意!販賣機!:360/450/540/630/720/810-300/360/420/480/540/600
并修復靜雄大招傷害與描述不匹配的bug
6.塞爾提
塞爾提擁有最頂尖的支援速度與陣型破壞能力,使得她更加適應強度更高的對局,擠壓了其他體術英雄的出場空間,此次調整希望將它的特性優(yōu)勢控制在一個合理的區(qū)間,與其他戰(zhàn)士有更多的競爭
影織:320/380/440/500/560/620+0.8AD-250/300/350/400/450/500+0.65AD
疾風怒濤·修達:持續(xù)時間:15-12s,CD44/40/36/32-44s
三、支援英雄調整
目前支援英雄缺少承傷及回復能力,本次調整將增強支援英雄的技能機制
1.肆季
強制封鎖:繳械期間回血:10+英雄等級+2%AD-30+1%最大生命值(每升一級會讓該數(shù)值增加3點)
2.土行孫
土行孫笨重的身板加上低于平均輔助英雄的傷害,使得他很難在戰(zhàn)場中得到出場機會,此次調整提高了他輸出的能力,希望他在對局中不再僅僅只是挨打的一方
破土一擊:附帶自身2%最大生命值的物理傷害
出擊:800/830/860/890/920/950-600/700/800/900/1000/1100
召喚:780/830/880/930/980/1030-630/720/810/900/990/1080
爆破作業(yè):1000/1250/1500/1750+1.5AD-1200/1600/2000/2400+1.6AD
覺醒效果:額外傷害比例50%-25%
四、其他英雄調整
順風耳需要裝備的加持下才會很強,本次調整一定程度上補償前期作戰(zhàn)能力。持國作為一名需要貼臉輸出敵人的刺殺型法師,卻常常由于爆發(fā)傷害不夠難以對敵人造成擊殺,因此我們提高了他大招的傷害,讓她能更好的發(fā)揮出自己的職業(yè)特性。
1.順風耳
移動速度326-340
大眼睛:基礎傷害150/180/210/240/270/300-165/200/235/270/305/340
2.持國
漸入佳境:220/260/300/340-350/420/490/560
bug修復:修復覺醒后大招傷害異常情況。
非人學園土行孫怎么打(土行孫技能連招與出裝思路)
非人學園土行孫技能連招與出裝思路
一、土行孫角色定位
土行孫是一名全新的英雄,定位是【支援/游走】型,通過充分利用控制技能的優(yōu)勢來幫助打野英雄進行擊敗。在四級之后(包括變身狀態(tài)),土行孫總共有三種形態(tài):土撥鼠、召喚和機甲,以及九個主動技能。其中有三個位移能力的技能(變身前的技能1,變身中的技能1,變身后的技能1),四個控制技能(變身前的嘲諷,捆仙索,變身時的擊飛,變身后的暈眩),合理使用這些技能可以優(yōu)先限制敵人的行動。
這個英雄在四級之后擁有大量的護盾值,護甲的堆疊優(yōu)先級高于生命值,以實現(xiàn)最大的坦度效果。土行孫的技能連招相對復雜,容易被敵方打斷,需要密切關注敵方是否釋放了控制技能。
二、土行孫優(yōu)勢概述
土行孫在前期就具備多個控制技能,而在四級之后,無論是機動性還是控制能力都非常強大,與打野英雄的配合可以對敵方造成巨大的威脅。在戰(zhàn)場上,最好選擇游走/支援的位置,以最大程度地發(fā)揮他的技能優(yōu)勢。在四級之后,土行孫可以通過召喚機甲迅速獲得大量的護盾值,為團隊提供坦度支持,因此在上單位置擔任主T也是不錯的選擇,但這樣會犧牲掉前期更好的機動性和控制能力。
三、土行孫裝備選擇
針對土行孫的定位,我為大家提供了兩套裝備選擇,一套適合游走的裝備,一套適合上單的裝備,僅供參考。
游走裝備推薦:核心裝備是提高生存能力的裝備,依靠更多的控制和機動能力在戰(zhàn)斗中盡可能地控制敵人,為我方輸出提供良好的輸出環(huán)境。
上單裝備推薦:主坦裝備,用于牽制線上,吸收團隊戰(zhàn)中的傷害,為輸出提供創(chuàng)造性的環(huán)境。
團隊配合推薦:面包妹可以提供經(jīng)驗和金錢的增益,同時保證前期的生命值;面包男可以確保土行孫有足夠的攻速積攢能量,持弓汪可以提高生命值和生命恢復,同時提高物理穿透,保證抵抗打擊的能力,并稍微提升一些傷害。由于抗性裝備較多,迷途勇者可以提供較好的傷害補充,副團長可以確保土行孫在塔下成功擊殺。召喚師技能方面,瞬身玉是主要推薦,可以讓土行孫更加靈活。
四、土行孫連招順序
完美連招:使用1技能從墻體悄悄靠近敵人,使用2技能嘲諷,使用3技能拖拽對手,使用1技能變身并擊飛敵人,然后再次使用2技能暈眩敵人,最后使用1技能突進并立刻釋放3技能引爆機甲。
完美連招的小口訣:123-1-213
常用連招:使用1技能從墻體悄悄靠近敵人,使用2技能嘲諷,使用3技能拖拽對手,使用3技能變身,使用2技能眩暈對手,使用1技能追擊,盡可能釋放2技能。
常用連招的小口訣:123-3-2122
五、土行孫打法技巧
土行孫具有強大的機動性和控制能力,盡可能利用土撥鼠和挖掘機的1技能來穿墻支援或逃跑。
它在四級之后擁有出色的護盾,可以利用挖掘機形態(tài)的盾牌吸收傷害,當盾牌快要消失時重新召喚挖掘機,循環(huán)刷盾并消耗敵人的血量。
土行孫害怕被打斷技能,特別是在敵方有很多控制技能的情況下,建議使用大招進行變身,避免被打斷。
擁有目前最多的技能數(shù)量,且連招效果多種多樣,可以根據(jù)戰(zhàn)場環(huán)境決定是控制敵人、抗傷害還是爆發(fā)輸出,非常具有可玩性。
當敵方選擇土行孫時,建議保留控制技能,并在土行孫召喚機甲之前集中火力秒殺。
總結
現(xiàn)在的土行孫非常擅長控制敵人,并且具備強大的單體爆發(fā)能力,還有無限護盾的能力,當你遇到他的時候可能會感受到絕望,他可以說他非常強大,不過后來經(jīng)過一次削弱,在下水道里待了一段時間,開發(fā)了連招之后又回到了強者的位置。
關于非人學園多形態(tài)英雄的內容到此結束,希望對大家有所幫助。