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國服普雷升級

DNF:國服PK場為何沒人玩

自由區只剩一個頻道,深度分析國服PK場為何沒人玩

自從80版本的PK場大改版以后,DNF的PK場熱度就開始衰退。到這個趨勢更加明顯,當前刷圖愈發火爆,各種打團打盧克做A套B套的討論相當多,而以往玩家進行PK練習的自由PK場居然從4個頻道合成了1個頻道。

那么PK熱度為何始終提不起來?我們來試著分析原因。

刷圖PK裝備不兼容VS裝備多元化

刷圖之所以精彩,重要的一點就是裝備的趣味性,各種各樣琳瑯滿目的裝備屬性讓玩家有充分的討論空間,并且平民和土豪都有自己的裝備搭配方法。土豪可以刷90SS套,平民弄一身異界也是輕松的事,這樣一來無論土豪還是平民,基本都可以刷圖。

而PK裝備則單一得多,沒有套裝屬性,沒有裝備屬性,刷圖和PK裝備不兼容,導致很多玩家在刷完圖后還要專門弄一些用來PK的裝備,這樣很多人就沒有了積極性。

裝備太過多元,想要屬性不弱他人,需要搞武器裝扮、寵物、光環、極品稱號、寵物裝備等等。并且到了高端PK場,天空套基本是標配,這些多元化的裝備存在,讓很多玩家不堪重負。

追求公平卻并不公平且影響PK趣味性

取消裝備特效、開放PK專用角色,這些看似公平化的更新事實上并沒有帶來真正的公平。取消了裝備特效,讓PK的趣味性大大的削減,沒有了裝備討論空間,加上匹配模式始終無法交流的特性,讓PK過程充滿了單機感。

PK專用角色的出現也沒有從根本上挽救國服PK場。到目前為止,PK專用角色幾乎是無法在匹配PK場生存的,在自由也只適合玩家約戰用,系統送的裝備屬性偏低,導致一些固傷高防御職業擁有很大優勢。

其實,PK專用角色如果做得更貼近PKF屬性一些,很多PK黨就不用去PKF玩了,一些線上賽也可以直接在國服舉行,這也是一種增加游戲熱度的方式。

老生常談的現象始終沒有徹底解決

冰凍三尺,非一日之寒,國服PK場的問題確實有很多,正是這些問題的集中出現,導致了PK場熱度遠遠比不上刷圖。

其中一些老生常態的問題始終沒有得到徹底解決。這些問題包括了PK中一直出現的卡屏和掉線現象,目前外G問題似乎很難見到了,但卡屏、掉線以及匹配無法對話這些問題依然很大程度的影響了PK體驗。

除此以外,連招難度的簡單便利化趨勢也影響了玩家粘性,一些靠連發一路X到保護的職業既影響到公平,也讓玩這些職業的玩家本身容易產生審美疲勞感。

問到為什么不愿意去PK,很多刷圖黨都會回答:裝備太差、打不過、太累太麻煩、神人太多去了找氣受等。或許,等有一天PK

DNF要升級到64位啦,這波是爺青結

DNF不管是版本更迭、還是團本新增,抑或者是職業三覺,都算不上大更新,能夠稱得上“劃時代大更新”的,只有8.20版本的系統升級:64位客服端駕臨!DNF作為2D橫版游戲,一直是32位客服端,內存使用率只能最高4GB,在三覺開啟后,細膩的三覺動畫讓游戲卡頓、掉線更加明顯,為了徹底杜絕這一弊端,國服率先進行了64位客服端改版!

64位客服端更新后,各路勇士帶來了64位客服端初體驗!在論壇中,一位ID叫“可愛的風”大佬分享了自己的64位客服端初體驗:“10點開始玩,洞察魔界困難刷完,12點出門1點繼續玩,期間沒下線,一直玩到下午3點,總結就是不卡不掉線,爽”!他高度的贊譽了64位客服端!

【秀兒觀點】

64位更新后,秀兒第一時間進入游戲,體驗了非同一般的全新地下城,給兄弟們分享一下64位客服端首日初體驗,供大家參考!

【一】CPU占用率

在更新了64位客服端后,以往動不動就飆升99%的CPU,這次很淡定,不論是站街、單刷、組隊都很穩定,就維持在20%-30%之間,而這就意味著系統有大量的空間支持DNF更完美的運行。

【二】單刷體驗

由于史詩Bingo大作戰獎勵豐富,秀兒最開始是單刷智慧的引導,在進圖的瞬間就明顯的感覺到不同,主要體現兩個方面:一是Loading時間明顯變短,提速至少在50%;二是進入副本的黑屏時間,也是大幅度縮短,以往是1-2秒,現在是一閃而逝,秀兒是截圖了好幾次,才捕捉到進圖黑屏瞬間。

【三】技能釋放體驗

在刷深淵期間,最讓秀兒驚喜的是,技能釋放的流暢度!秀兒玩光兵12年,對于技能釋放極其敏感,通過32位和64位對比,可以毫不夸張的說,技能釋放和技能演出明顯的速度提升,以大獅子吼為例,技能釋放加速至少在0.8秒以上,同樣,還有其余技能也是一樣,明顯感覺釋放更順暢,同時更少!而且在打樁測試中,傷害還提升了300億,讓人覺得匪夷所思!

【四】組隊刷圖體驗

在刷完深淵后,秀兒留了30疲勞刷魔界大戰,組隊困難模式,這一次的體驗差點讓秀兒淚目!曾經組隊刷圖,經常是技能都不出來,而這一次,全程幾乎沒有任何阻礙,技能絲滑丟出,各種大小技能一點也不卡頓,以往丟傷害的技能,也是各種絲滑,這種體驗真的是前所未有!打完魔界大戰,又去普雷團本享受,真的是很久很久沒有體驗過如此順暢的刷圖體驗了,非常絲滑!

95海伯倫升級屬性

海伯倫平均制作周期是30周,也就是210天,綜合來看,天空的遺產三件套相對于海伯倫來說提升并不大,畢竟海伯倫是和普雷團本一個層級的裝備,天空套也只是個跳板而已。

王冠非冠升級為天空遺產左槽,其中四維方面降低了80點,最終傷害改為了10%,新增所有職業Lv1~85全部技能Lv+1,抗魔值提升了16點。

這件裝備除了2覺其余提升都是負的,但是因為天空套最終傷害較多,因此實際還是有提升的,抗魔方面海伯倫新加了一條套裝屬性,抗魔值+48,也就是和天空遺產三件套抗魔相同。

黑暗祭禮升級為天空的遺產耳環,四維降低了52點,三攻屬性改為了12%黃追、12%的暴追,這件裝備本來能提升25%左右,不過因為遞減問題加上四維的降低,兩者實際提升差不多。

王座本源升級為天空的遺產魔法石,由于天空三件套的奶裝有專門的一套,因此大家不要在乎5%體精的刪除;海伯倫右曹沒有額外的四維加成,因此四維方面是正常的提升3點。

以目前國服的屬強標準,50點屬強提升大概在10%左右,大家可以把天空右曹的50屬強和左槽的全技能+1換一下,這樣更容易對比,兩件加起來比海博倫高2%左右。

另外說一下,95版本強力單人副本比較多,屬抗很亂,大家盡量走雙屬性或者全屬性攻擊。

天空遺產三件套的重點在于套裝屬性,12%的最終傷害加上20%的技能攻擊力穩穩的超過了海伯倫套的暗加成,光的話還要看屬強,總之相差不大;至于5%的暴擊率和200點四維就因人而異了。

95版本超時空武器升級

韓服在95版本基本取消了裝備升級的機制,地下城韓服在發布會中付不了開放95版本的消息,并且在前一段時間韓服體驗服就已經將95版本的內容基本更新完畢。

在之前我們國服的更新都是先由韓服體驗服進行更新然后是韓服然后到國服的體驗服,最后再落實到國服的正式服。這是這么多年的慣例,所以很多玩家都去韓服尋找關于95版本更新的消息。其中最重要的就是90B能否升級的問題。

雖然說韓服已經確定了,但是我們國服的策劃最近發了一條動態,明確表明了國服將不會和韓服一樣,而是走屬于自己的路。所以現在韓服體驗服中所更新的一切消息,在國服全部都有可能不生效。而且最近大家好像都被這個90B套的問題勾走了魂,居然沒有玩家討論95級的武器究竟怎么樣?

關于95級的武器在韓服已經有了消息,一共有兩種一種是深淵出的還有一種是通過普雷團本獲得的,屬性都要比現在的圣耀強很多。但是既然策劃說了要與韓服不同,從魔獸團本開始就有了差異,那么這個普雷團本會不會還有什么改動呢?

我記得策劃曾經不止一次說過超時空是研發的最好的一個副本,但是現在看來確實不錯但還是沒有太過突出。而且在超時空出來的時候不知道大家有沒有注意,在宣傳上很明確的標明了序章兩個字,什么是序章呢?就相當于小說的楔子,從目前的劇情來看,超時空還沒有結束。既然國服與韓服將會有不同,那么會不會在95版本不上線普雷團本而是上線超時空的后續版本,而且在更新超時空的時候很多玩家的盧克都已經快要畢業了,很多玩家都已經有了圣耀武器,那為什么還要推出超時空武器呢?超時空武器相比圣耀武器還是要弱一點的,在當前版本基本處于一個雞肋的狀態。

但是你與95版本的超時空后續聯想一下,然后參考一下安圖恩和盧克。會不會有一種大膽的想法?國服不上線普雷團本而是上線超時空后續部分,然后通過新團本獲得材料將超時空武器升級。就像之前的荒古升級圣耀一樣,也是相隔5級一個版本,開放新團本后進行升級。

標簽: 手游

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