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非人學(xué)園全英雄被動

網(wǎng)易的《非人學(xué)園》有什么特別秀的英雄

遠擊強勢英雄推薦:太白金星、牛魔、順風(fēng)耳

太白金星:

太白是個可怕的遠程射手,大招可以直接打到對方家里。見到殘血想回家,一個大招就可以收割人頭。

疊加被動是玩好太白的關(guān)鍵。單線對戰(zhàn)時,先對敵人釋放大招,大招傷害高。二技能解除控制跟上敵人,然后使用一技能和普通攻擊持續(xù)對敵人攻擊和疊加被動,就算是肉盾也變成殘血。

團戰(zhàn)前,二技能不要隨便釋放,要留著團戰(zhàn)時在最關(guān)鍵的時候放,能幫助太白及時脫身。

團戰(zhàn)時太白的站位不能太靠前。在團戰(zhàn)時,在我方后面或者側(cè)面走位持續(xù)輸出不停的給對手疊加被動持續(xù)傷害才能幫助團戰(zhàn)勝利。

被敵人控制時可以利用二技能解控逃離并走位到其他地方持續(xù)攻擊,畢竟太白較為脆皮,雖然出裝帶有吸血,但是也很容易被對方秒掉,要懂的靈活走位。

太白金星連招技巧

連招順序:大招一技能接平AAAA,二技能需要在自己被控制時釋放,不要提前用掉了。

加點順序:主點一技能,有大點大

太白金星出裝

太白作為遠程射手,利用好被動技能可以發(fā)揮最大優(yōu)勢,讓小白在前期對線中輕松應(yīng)戰(zhàn)無壓力。在后期出裝上除了增強續(xù)航能力,還要提高攻擊速度,羊教授的噴射槍兩件裝備最適合太白金星不過啦!

出裝建議:暴走鞋、凈魂戒指、當頭棒喝、羊教授噴射槍、邪神之力、寬屏發(fā)射器(覺醒武器)

牛魔:

在非人學(xué)園中牛魔是經(jīng)典ADC英雄。能夠以強勢的被動技能和優(yōu)秀范圍技能為團隊提供強勁的傷害輸出,開啟大招后更能獲得濺射火力,瞬間化身團滅發(fā)動機。但他也有著站樁ADC都存在的弱點:機動性差,逃生手段欠缺,比較考驗玩家的走位技巧和發(fā)育能力。

牛魔技能介紹

被動技能:軍火大亨

牛魔王作為軍火大亨,擁有用不完的武器,所以每次使用技能以及普攻三次以后時都會丟棄使用的武器,為自己增加移動速度,一共可以疊加5層

一技能:熱感飛彈

牛魔王掏出自己的打火機,投向目標位置,短暫延遲后,會有兩枚熱導(dǎo)飛彈轟擊打火機所在位置,造兩次物理傷害,該技能獲得1層軍火大亨加速效果,冷卻時間秒。

二技能:減重沖刺

牛魔王向指定方向位移,并扔出兩把槍,該技能獲得1層軍火大亨加速效果,冷卻時間秒。

三技能:火力全開

牛魔王同時舉起一堆槍,對目標造成物理傷害,對扇形范圍內(nèi)的敵人造成濺射傷害,再次點擊大招按鍵取消該狀態(tài),同時牛魔王扔掉所有槍械,獲得3層軍火大亨加速效果。覺醒效果:對主目標進行導(dǎo)彈攻擊,同時對主目標造成物理傷害,持續(xù)2秒,最多疊加3層。

牛魔出裝

【暴走鞋】對于遠程輸出英雄來說,攻速的重要性還是相當大的,所以出基本上大部分情況都出暴走鞋,小部分情況可以選擇防御類型的鞋子。

【凈魂戒指】對于遠程輸出英雄牛魔來說,凈魂戒指的減少法力值的效果是非常實用的,同時還能夠造成一定的真實傷害,能夠?qū)橙诉M行遠程消耗。當把敵人法力值耗完了,那么敵人也就只能夠乖乖回家,不然的話就會被當做靶子來打。

【邪神之力】邪神之力的吸血能夠為牛魔帶來續(xù)航能力的提升,這點相信大家都知道,這里就不多說了。

【金轱轆棒】不僅能夠加強牛魔的暴擊傷害,同時在暴擊的時候還可以回血,輸出和續(xù)航能力兼?zhèn)?,對于牛魔來說也是件不錯的裝備。

【寬屏發(fā)射器】這件裝備能夠讓牛魔的普通攻擊變?yōu)槿后w攻擊,清線的時候會更加快速,在打團的時候也能夠造成更多傷害,推薦出的裝備之一。

【氪金彈頭】氪金彈頭能夠提升牛魔對肉盾英雄的傷害輸出,要知道遠程輸出在團戰(zhàn)的時候優(yōu)先面對的就是敵人肉盾英雄,如果說能夠盡快的把肉盾英雄打殘或者是打死,那么團戰(zhàn)基本上就勝利了一半,所以這件裝備在后期還是非常重要的。

順風(fēng)耳:

一個非常靈活的小東西,他的優(yōu)勢就在于靈活和射程,順風(fēng)耳的射程比一般的射手稍微長一點點。

順風(fēng)耳連招順序:

大眼睛+普攻+活蹦/亂跳+普攻+我射~

主點“大眼睛”,有大點大。

順風(fēng)耳出裝推薦:

暴走鞋、金轱轆棒、網(wǎng)購的后羿弓、邪神之力、當頭棒喝、羊教授噴射槍

這套出裝性價比在整個游戲期間都是性價比較高的,暴走鞋的攻速(如果對方突進比較多的話,建議出滑板防止被秒。),金轱轆棒就不用說了,最核心的裝備,既能提供回血也能順風(fēng)耳的暴擊,后羿弓可以讓順風(fēng)耳的射程更勝一籌,邪神之力是吸血的必須品,100%的被動吸血也是非常霸道的,3秒基本上是處于不掉血的情況,當頭棒喝提供的攻速跟攻擊力,附帶百分百的生命值傷害也是暴打坦克戰(zhàn)士的良器,羊教授便于持續(xù)作戰(zhàn),絕不做“秒男”。如果敵方超過2位坦克的話,就要額外照顧一下把羊教授換成穿甲彈。給他們迎頭痛擊。

非人學(xué)園S7賽季英雄調(diào)整介紹

非人學(xué)園在來臨的S7賽季中有一些英雄做出了一些調(diào)整,這對于游戲的平衡性是有好處的,所以下面一起來看看非人學(xué)園S7賽季英雄做出了哪些變化吧。

一、突襲英雄調(diào)整

以悟空、伍六七為主的突襲在大學(xué)生段位以上已經(jīng)強勢了很久,而白骨精、靈感大王為主的弱勢突襲也坐了很久的冷板凳,本次調(diào)整將下調(diào)部分過于強勢的突襲傷害上限及降低后期的容錯,并加強部分弱勢突襲英雄在戰(zhàn)場的表現(xiàn)。

1.伍六七

增加了逆風(fēng)局的補經(jīng)濟能力,下調(diào)了順風(fēng)局的滾雪球能力

暗影懸賞:50+5*等級-50(若目標總金幣數(shù)領(lǐng)先于伍六七,額外獲得6%雙方金幣差的賞金)

大招CD:30/26/22/18-40/36/32/28

大招傷害:350/480/610/740+1.35AD-300/400/500/600+1.1AD

2.悟空

悟空的大招具有高命中率、極強的機動性和爆炸的秒殺能力,使得受擊方很難有更多對抗的可能,因此我們下調(diào)了他大招一段的傷害

身外身1段傷害:240/300/360/420+0.6AD-180/220/260/300+0.4AD

3.四不像

作為突襲英雄,四不像擁有較強的陷陣和反打能力,下調(diào)了她在戰(zhàn)場中央的容錯

基于當前生命值的吸血比例:50%~100%-35%~70%

覺醒后減傷:50%-35%

4.夸父

死亡后的加油吶喊影響的友方英雄有60%的幾率掉落快樂能量水,拾取后降低復(fù)活時間2秒

5.鹿哩

拾取包裹后下一次弱化版1技能傷害:50%-60%

6.龍馬

上調(diào)了前期的作戰(zhàn)能力,希望他能更早的參與戰(zhàn)斗

第四次普攻附帶2%敵方最大生命值的真?zhèn)?第四次普攻附帶20+2%敵方最大生命值的真?zhèn)?每升1級會讓該數(shù)值增加2點)

7.靈感大王

陸地形態(tài)滑水:對路徑上的敵人造成200/250/300/350/400/450+0.5AD的物理傷害

8.白骨精

白骨精作為一名刺殺型刺客,2技能過短的施法距離和大招過長的后搖成為了他致命的缺陷,為了控制并刺殺敵人,只能通過較為單一的手段進攻,所以我們提高了他二技能前端的攻擊距離并減少了大招的后搖。

優(yōu)化手感:三刃卒業(yè)式后搖降低,劍影·靈末端攻擊范圍變長

二、體術(shù)英雄調(diào)整

目前鐵扇和06號等體術(shù)英雄被詬病較深,本次調(diào)整希望可以突出英雄特性,給他們更多的對局內(nèi)操作追求

1.06號

非我:永久提升30%-40%偷取的屬性

2.鐵扇

增強了大招期間的傷害及回復(fù)能力,更改了技能機制,讓連招更加順滑

保持微笑:老娘很生氣持續(xù)期間傷害翻倍

煽風(fēng)點火:命中后降低敵人10%的物理防御,持續(xù)2秒,不會增加“火種”效果,不再降低燎原CD

燎原:基礎(chǔ)回血數(shù)值下調(diào)為80/120/160/200(命中個數(shù)),老娘很生氣持續(xù)期間獲得50%額外回血效果,不再降低敵人物理防御,加一層“火種”效果,減煽風(fēng)點火2秒CD

老娘很生氣:提高攻擊力:30+4*每級-90/120/150/180,2段技能固傷:350/500/650/800-300/400/500/600

降低老娘很生氣的施法后搖

3.一反木綿

普攻對布遁目標造成額外物理傷害:(10+3%AD+每級成長1點)*層數(shù)

4.7723

作為一個普攻型體術(shù)英雄,7723的秒人能力有點超模了,此次調(diào)整希望降低爆發(fā),增加纏斗

噴射突進:強化下三次普攻,第一次附帶100/120/140/160/180/200每級并減速70%持續(xù)1.5秒,第二、三次附帶150/180/210/240/270/300+0.2AD+1%最大生命值的傷害

5.平和島靜雄

注意!販賣機!:360/450/540/630/720/810-300/360/420/480/540/600

并修復(fù)靜雄大招傷害與描述不匹配的bug

6.塞爾提

塞爾提擁有最頂尖的支援速度與陣型破壞能力,使得她更加適應(yīng)強度更高的對局,擠壓了其他體術(shù)英雄的出場空間,此次調(diào)整希望將它的特性優(yōu)勢控制在一個合理的區(qū)間,與其他戰(zhàn)士有更多的競爭

影織:320/380/440/500/560/620+0.8AD-250/300/350/400/450/500+0.65AD

疾風(fēng)怒濤·修達:持續(xù)時間:15-12s,CD44/40/36/32-44s

三、支援英雄調(diào)整

目前支援英雄缺少承傷及回復(fù)能力,本次調(diào)整將增強支援英雄的技能機制

1.肆季

強制封鎖:繳械期間回血:10+英雄等級+2%AD-30+1%最大生命值(每升一級會讓該數(shù)值增加3點)

2.土行孫

土行孫笨重的身板加上低于平均輔助英雄的傷害,使得他很難在戰(zhàn)場中得到出場機會,此次調(diào)整提高了他輸出的能力,希望他在對局中不再僅僅只是挨打的一方

破土一擊:附帶自身2%最大生命值的物理傷害

出擊:800/830/860/890/920/950-600/700/800/900/1000/1100

召喚:780/830/880/930/980/1030-630/720/810/900/990/1080

爆破作業(yè):1000/1250/1500/1750+1.5AD-1200/1600/2000/2400+1.6AD

覺醒效果:額外傷害比例50%-25%

四、其他英雄調(diào)整

順風(fēng)耳需要裝備的加持下才會很強,本次調(diào)整一定程度上補償前期作戰(zhàn)能力。持國作為一名需要貼臉輸出敵人的刺殺型法師,卻常常由于爆發(fā)傷害不夠難以對敵人造成擊殺,因此我們提高了他大招的傷害,讓她能更好的發(fā)揮出自己的職業(yè)特性。

1.順風(fēng)耳

移動速度326-340

大眼睛:基礎(chǔ)傷害150/180/210/240/270/300-165/200/235/270/305/340

2.持國

漸入佳境:220/260/300/340-350/420/490/560

bug修復(fù):修復(fù)覺醒后大招傷害異常情況。

《非人學(xué)園》英雄評分繼承公式介紹

《非人學(xué)園》中新賽季開啟時,將根據(jù)玩家上賽季的 [當前英雄評分]進行英雄評分的繼承工作,具體的繼承邏輯是如何,下面就來看看詳細情況1。

英雄評級所需等級分數(shù)規(guī)則調(diào)整

調(diào)整后

調(diào)整后新版英雄評分,例:某玩家上賽季白靈的英雄評分為18000分,則繼承分=(18000-15000)* 0.2+(15000-10000)* 0.4+(10000-5000)* 0.6+(5000-0)* 0.8= 9600

標簽: 手游

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