《非人學園》英雄評分繼承公式介紹
《非人學園》中新賽季開啟時,將根據玩家上賽季的 [當前英雄評分]進行英雄評分的繼承工作,具體的繼承邏輯是如何,下面就來看看詳細情況1。
英雄評級所需等級分數規則調整
調整后
調整后新版英雄評分,例:某玩家上賽季白靈的英雄評分為18000分,則繼承分=(18000-15000)* 0.2+(15000-10000)* 0.4+(10000-5000)* 0.6+(5000-0)* 0.8= 9600
《非人學園》游戲簡介
《非人學園》一言難盡的無厘頭畫風,歡樂逗趣的惡搞吐槽,以此來吸引玩家的注意,游戲有著不同的特色,下面為大家簡單介紹一下游戲內的特色,感興趣的小伙伴快來看看吧。
非人學園新手玩法詳解
《非人學園》將是西游題材+魔性漫畫風的作品(沒錯,又是網易擅長的西游題材),不過這次有點不同,本作是以無厘頭、惡搞、玩梗為主要賣點,主打“魔性無厘頭彩色漫畫”概念。可以說是近期懟《王者榮耀》大軍中風格最為獨特的一款。
《非人學園》里充斥著各類魔性、無厘頭的英雄,每個英雄都擁有一段感(bu)人(ke)肺(miao)腑(shu)的故事,不同英雄之間又有著千絲萬縷的羈絆。此般魔性設定絕不僅僅停留在視覺上,當你企圖追殺殘血的嫦娥時,兄貴兔可是會瞬間跳出來,一記還我漂漂拳送你上路。
在傳統5V5推塔玩法之外,《非人學園》中增設了各類神秘道具寶箱、地圖機關機制,那些讓敵人臭到走不動路的臭雞蛋、可以摧毀停車場的龍卷風、瞬間變大好幾倍的超(xing)級(fen)藥劑……只要點一下,就能讓你的對手爽到不能呼吸。
快!遇到會玩的男孩子,會更快!《非人學園》是比你想的還要快的5V5對戰手游!游戲單局時長10-12分鐘。在這愉悅的10余分鐘對決里,你可以盡情享受被按在地上摩♂擦或是摩♂擦別人的歡樂。快且歡樂,你值得擁有。
游戲特色
1、各種惡搞的神話人物角色。
2、崩壞的場景畫面,多人團戰玩法。
3、西游風格的moba推塔游戲。
《非人學園》信譽系統規則介紹
《非人學園》在2020年4月底又開始了一次更新,活動也是登場了不少新福利哦!對于不了解這次內容的小伙伴,具體內容就來看看介紹吧,希望可以幫助到大家。
《非人學園》信譽系統規則介紹所有新手玩家的初始信譽積分=100分,初始信譽等級為1級
在非自定義對戰(包括5V5、排位賽、社團賽、人機對戰以及部分娛樂模式)中,長期良好的游戲行為可以增加信譽經驗;當信譽經驗達到一定值后,就會提升信譽等級。若多次出現違規行為,則會降低信譽經驗,甚至會降低信譽等級。信譽經驗的獲取需要在較長時間內保持良好的游戲行為,并且只能通過非自定義對戰進行恢復
若在游戲中存在違規行為,則會扣除一定的信譽積分。當玩家在多人對戰中掛機,則會扣除信譽積分;當玩家在多人對戰中被其他玩家舉報,并且經系統判定舉報內容屬實,則會根據該學員的歷史行為及本次行為的嚴重程度扣除相應的信譽積分;匹配成功時沒有點擊準備,則每次扣除1分,并暫時無法加入匹配隊列
信譽積分過低將會影響同學們參加某些模式的對戰:
信譽積分低于90分,將無法參加排位賽!
信譽積分低于60分,將只能參加人機練習和自定義對戰!
若對戰中表現良好,則會恢復信譽積分。每日信譽積分的恢復上限與信譽等級有關:
信譽等級=0級,每日最多恢復2分;
信譽等級=1級,每日最多恢復3分;
信譽等級=2級,每日最多恢復4分;
信譽等級=3級,每日最多恢復5分;
信譽等級=4級,每日最多恢復5分;
信譽等級=5級,每日最多恢復5分。
《非人學園》有哪些召喚師技能 召喚師技能全部介紹
疾跑
閃現(兩端位移,減速,傷害)>凈化(免疫加減傷),虛弱(點控加陽痿),疾跑>點火(畢竟斬殺效果),狂暴(提升輸出,但缺乏能完全用了所有屬性的英雄,而且減cd對法師的影響不大),治療(抬你一手)>懲戒(打野裝備同經濟比不如正常裝備,后期無力的硬傷)
相比于之前版本,疾跑削弱了成長移速,獲得了免疫減速狀態,但同比類型絕對是削弱,畢竟從60%變成了35%,減速免疫聊勝于無。
治療
治療直接取消了lv3,沒有較大改動(這次寫上了加速時間,口頭表揚一次QWQ)
閃現
閃現取消了技能傷害和減速效果,無法一頭撞死人了,但這個技能依舊很強,兩段位移。
點燃
點火提高了傷害,這次有一個明顯的劃過的痕跡,八級后抬高了技能輸出,附加斬殺效果。點火是范圍傷害,八級前無法作用于其他單位
虛弱
從點控變成了單純的減少輸出,地位小幅下降。更重要的是,前期沒有減少輸出,無法對法師構成威脅。后期的50%減傷可圈可點,但已經不像之前的一樣強勢了。
懲戒
懲戒的提升比較明顯,增加了恢復效果,增加了單點眩暈,移除了減速,相當于獲得了一個冷卻短的控制,三分之一個點火傷害,整體來講已經很強了,彌補了先前懲戒后期無用的地位。
狂暴
首先先說一句,這個增幅設計超模了,再說為什么。狂暴的效果完美填補了虛弱的效果,極大提高攻速,攻擊力,本身存在考量性。五秒的20%冷卻仍帶有思考:這東西到底有什么用。建議提高持續時間,減少增加量。
凈化
減傷,免控。八級前比較差,八級后成長抬高。
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