暗黑破壞神3國服獵魔人怎么出套裝 推薦攻略
現在來說的話主流是不結套,無限多重,洗屬性要多重傷害優先,戒律次之,畢竟屬性就是根據戒律當前值加傷害。
不潔套分多重不潔套和慢電不潔套,不管哪套都需要一把元素弓,好像叫萊德之擊。慢電不潔套還需要慢電箭套,閃電球速度變為35%那個。但是單刷的話多重的效率是肯定比慢電高的。
當然雖然主流是不潔套,但也不能表示掠奪和娜套要差。掠奪套的話就是前戲比較慢,還需要箭塔箭袋,額外召喚兩個箭塔,配合元素弓也能打出很高的傷害,娜套的話需要練一練,畢竟是圍繞箭雨開展,箭雨也比較容易打空。
戒指也優先選擇對戒,就是守心和克己
刷套裝就是效率最重要,你能勉強打得過T6,那還不如去T4割草,聽著孫燕姿的綠光刷,一天下來怎么還湊不齊個一套半套的,一般刷套裝就剩一件的時候那一件就很難再出了,都是用血巖碎片賭出來的。
忘了還有個暗影套,那個現在來說用處不大。
基本就這些了望樓主采納
暗黑破壞神3國服50級獵魔人裝備選擇
傳奇寶石100%必帶的是:困者、賊神,之后輸出向可用:冰晶、強者、太極,生存向可用:轉煞
1.頭盔
敏6暴擊15%多重孔(另準備一個敏體15%多重的生存向頭盔)/單抗擊中恐懼控制減短(暴擊或多重傷)
2.胸甲
敏體1.5回憎/12戒律單抗吃球距離遠程減傷(副屬性12戒律)
3.肩膀
敏體全抗減耗/擊中冰冷吃球距離(減耗)
4.褲子
敏體全抗/吃球距離加經驗命中減速(副屬性有單抗主屬性就洗不出全抗了)
5.手套
敏減耗雙暴/單抗擊中昏迷(雙暴,之后優先減耗)
6.鞋子
敏體全抗15%多重/擊中定身吃球距離(技能傷,副屬性有單抗主屬性就洗不出全抗了)
7.項鏈
火傷雙暴孔的有用被動獄火、免疫、艾眼/命中致盲遠程減傷單抗(孔,之后優先雙暴)
8.戒指
敏雙暴孔對戒/單抗控制時間縮短(孔,之后優先雙暴)
9.護腕
20火傷敏體6暴奪魂、力士/遠程減傷擊中擊退吃球距離單抗30特效(火傷和暴擊)
10.腰帶
敏體攻速爆傷行巫時刻、敏體全抗15%生命值謝爾曼/擊中寒冷吃球距離4秒特效(行巫時刻爆傷謝爾曼4秒特效)
11.武器
高白字敏ED減耗孔災劫/12戒律高白字20火傷敏ED孔火槍/12戒律擊中debuff或其他高白字敏ED減耗孔武器/12戒律擊中debuff(副屬性戒律、孔>一切,10ED,再次是10減耗,當然火槍的20%火傷比10減耗好,其他詞綴就不建議拿打孔器去換了
暗黑3是滿級之后才正式開始喲,前面1-70的練級過程是一個熟悉游戲的過程而已,到了70級才是開始刷裝備的時候。前面的練級能打過就盡量多嘗試一下技能搭配和裝備搭配,會讓你對游戲理解和熟悉的程度更深
暗黑破壞神3獵魔人裝備怎么選擇說明
獵魔人裝備選擇
1.不潔多重套裝
火多重的傷害機制:直接造成360%武器傷害,無視地形,附加3枚300%武器傷害的導彈,可以受彈道學加成變為600%。3枚導彈不能重復攻擊同一個目標。
不潔套的特點就是傷害加成非常之高,而新入坑的獵魔人玩家最容易感到困惑的一點就是“他們為什么都是用億為單位,我才剛剛能看到千萬的數字呢?”那么我們以一個能打出10億多重的獵魔人的為模板來舉例(多重箭袋的效果只對60%血量以下目標起作用,而且效果是額外一次攻擊,故并不影響我們算單發傷害):
裝備巔峰敏捷9601,暴傷524%(項鏈100手套48對戒98巫異48武器130巔峰50初始50=524)
武器是一把DPH為2487-3083的雙手弩
技能加成43%多重(頭鞋箭袋),元素20%火傷(奪魂腕)
被動選擇伏擊恃強凌弱(窮追猛打)彈道學
44級賊神寶石6.2%×5=31%,45級困者(囚者寶石)=28.5%
不潔4件加成為 1.2,81戒律加成=1 15%×81= 13.15,兩個特效均為獨立增傷按乘法計算為 1.2× 13.15= 15.78
火多重本身暴擊可以造成最多1,157,624,275傷害,即11億多。多重導彈暴擊把360%的技能傷害換成300%×2=600%,可以造成最多1,929,373,792,即19億傷害。
當然實際作戰中并不能經常達到這么高,特別是在普通地圖或小秘境中會出現各種情況:怪的血量不滿70%觸發不了伏擊、怪的距離越近賊神寶石收益越低、怪沒有被減速無法觸發恃強凌弱等等,很難真正達到最大傷害,但在高層大秘境中由于有巫醫的控場,獵魔人可以卡在屏幕邊緣最大距離安逸地射擊,此時經??梢钥吹浇咏碚撟畲筝敵龅臄底?。
另外圖中一些較小傷害不一定是多重本身造成的,還有可能是“范圍傷害”的效果。
結論:
堆傷害!堆傷害!堆更高的傷害!依靠不潔套的傷害加成和多重箭袋的2次攻擊可以提供非常可觀的AOE輸出能力,彌補了自身生存能力的不足,在大秘境40-50層中間過度會相對舒服。但在國服沒有多重箭袋的情況下,大秘境45層以后會明顯傷害疲軟。
不潔慢電球
當前DPS的王者是不潔慢電球流,但核心是一把高傷遠古元素弓,作為獵魔人三大稀有武器之一的元素弓還要是遠古的、最好還是10ED7攻速大白字,只能說這是屬于奈歐天的玩法。
然而電球的技能傷害系數僅僅只有300%,不要說彈道學的600%導彈,連多重本身的360%都不如,因此不潔慢電球并不是依靠驚天動地的傷害數字來制造傷害,而是慢電球箭袋——精細箭矢(精確之矢)使電球降速后產生的多hits。普通電球對于小型怪只會造成2hits,也就是300%×2次的傷害,而電球降到30-40%速度后,可以對同樣的怪物造成5-7hits,即最多300%×7次傷害,如果怪物是大體積或和電球同向移動,還能造成更多hits的傷害。
慢電球因為幾乎沒有消耗或CD要求,可以將該類詞綴全部轉為攻速打出更多的電球。
注意:
使用元素弓或戰輪回憎箭袋后,元素箭/戰輪回變為回憎技能,受到對戒中的回憎技能50%加成,需要觸發對戒的耗憎加成,還得帶一個像多重這樣的耗憎技能。
被動暗夜追蹤天賦的是“使用‘主要技能’額外產生4點憎恨”,也就是說那5個黃色圖標的回憎技能才能觸發,元素弓的元素箭或戰輪箭袋的戰輪是無法額外回憎的
另外慢電球碰到反傷怪可不像多重,停手開煙霧擋掉當前攻擊的反傷然后等3秒就行了,慢電球的持續時間決定了結果只有一個——你已經死了。
2.曾經的王者掠奪者套裝
還是以多重舉例,然后把不潔4件和6件加成系數1.2× 13.15= 15.78換成5個箭塔時的600%也就是× 6/ 15.78(5箭塔換6不潔)=0.38,即掠奪套裝時自射傷害只有不潔的約38%左右。因此同檔次裝備下,即使是用技能加成最高的物理集束,每發導彈1200%的技能系數,也無法超過不潔600%的多重導彈。但是每個箭塔還有一份獨立的傷害:
假設所有箭塔的觸發條件都和自身相同(距離、攻擊目標、暴擊等等),肩和衣服有共30%箭塔傷害,則每個箭塔有0.38×1.3/6=0.0823倍的多重傷害。
如果用火焰(怒焰)箭塔還有0.38×1.3/ 6/3.6(多重技能)/ 1.45(裝備多重)*2.4(火箭技能傷害系數)=0.0379倍的火箭傷害,
即使不算火多重的導彈,僅自射一發多重 5個箭塔多重 5個箭塔火焰箭就可以造成0.38(0.0823 0.0379)×5=0.98倍于不潔套的自射傷害——當然這僅僅只是連導彈和箭塔普攻都沒算在內的不完全理論值,看似很美好但實際用過的人都知道,一方面需要先放5個塔比較浪費時間,一旦死亡或換圖就要重新開始,另一方面塔的攻擊范圍和目標選擇都智商感人,造成了大量的DPS浪費。
暗黑破壞神3獵魔人裝備怎么選擇
現在都是穿套裝的,其他傳奇裝備都只能作為過渡。
獵魔人主要就2個套裝,不潔套和娜套,然后戒指是套裝的對戒,其他還空的幾個部位就用特效合適的傳奇裝備。