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國服第一黑暗武士

dnf貧民玩黑暗武士好嗎

有兩種選擇,你必須先做好選擇。

第一種,正常玩法,DK是比較費錢的職業,燒錢玩法和平民玩法是兩個職業,平民玩法很虐心。不推薦平民玩,除非你舍棄連招系統。

第二種,BUG玩法,技能強制取消,大蹦山、墓碑、跳斬、猛龍等等全部強出6次這類的,就算平民依然瘋狂,但是如果過分奔放經常連接中斷,因為同一個技能不能連出6次以上,否則必中斷,個人用到現在沒封號,不過刷圖奔放起來經常忘記看次數,所以玩起來也有些窩心。

在暴風眼、槍神、和靈什么什么者之間選一個的話,推薦暴風眼,這個職業就算是貧民都可以有不俗的輸出,槍神的燒錢程度非常高,一定要玩的話從30級就必須開始用假紫堆命中,否則就是虐心(平民玩法),靈什么什么者的話存在感太低,雖然輸出不俗,但是玩的人太少。

DNF:第一黑武亡誓成歷史,國服第一劍魔崛起,3秒成神!如何評價

說起DNF第一黑武,大家首先想到的肯定是“亡誓”,作為當年的第一黑武,一身增幅15加超高面板,受到關注;但最受關注的是,轟動一時的“亡牌飛行員”事件,賬號被團本門禁3個月,后來雖然迎頭趕上,卻是熱度全無,逼不得已之下,選擇賣號脫坑,而其賬號被黑一阿旭38萬買下。

買下亡誓這個第一黑武賬號后,黑一阿旭在直播一段時間后,熱度很低,果斷開始打造第一劍帝,取得了不菲的成績,在和旭旭寶寶互動的情況下,流量非常高,而第一黑武,已經成為了賬號內可有可無的存在,以至于絕大數玩家只記得第一劍帝,而忘記了第一黑武了。由于黑武沒有三覺,傷害太低,黑一阿旭一直在考慮,如何處理第一黑武,是跨界給劍魔或者是跨界給魔道。

在一次直播中,黑一阿旭的劍魔,喜出劍魔的第一神話:逆轉結局,他當機立斷,立即開始了跨界操作,將第一黑武的增幅15裝備,全部跨界給了劍魔,一系列操作讓人嘆為觀止,僅僅一晚時間,國服第一劍魔橫空出世,“鈔能力”真的是可以為所欲為。

【1】全身12件增幅15的裝備,全部繼承到傳說裝備上,然后所有傳說裝備升級為工作服史詩,然后全部跨界給劍魔,瞬間達成全身12件裝備增幅+15。最后再全部繼承到“歧路2逆轉3狂亂3次元3”裝備上,防具首飾特殊裝備畢業。

【2】武器方面,由于黑武的武器不能跨界,黑一阿旭自己增幅,200多件裝備最后成了3把14,最后其中2把14上15失敗,留下一把增幅14暫時過渡使用。

【3】接下來是細節打造,武器殘香賦予,做出了百變盧克西左槽,還有一個4詞條的史詩辟邪玉,各種附魔、收集箱、快捷欄裝備、甚至包括CP都打造完畢,然后修煉場測試傷害,華麗打出1.9萬億,成就國服第一劍魔之姿。

遺憾的是,黑一阿旭成功打造了第一劍魔,但大家記憶中的第一黑武,徹底成為歷史,全身上下就就僅剩一把增幅15的武器,彰顯了曾經的輝煌和倔強。值得關注的是,黑暗武士目前還沒有完成三覺,三覺后的傷害提升還不知道,如果未來三覺成神,那么可以肯定的是,黑一阿旭還會采取同樣的操作,再次重啟第一黑武。

我是玩家秀,祝勇士們深淵閃光不停,打團金牌不斷,神話裝備天天見。

DNF黑暗武士后期刷圖厲害嗎

3月26日消息,DNF黑暗武士這一新職業相信喜愛的玩家已經有很多都達到了滿級,對于一個沒有轉職,沒有覺醒,沒有遠古裝備的職業來說,后期到底應該怎樣打,職業定位又是怎樣,如何揚長避短,已經成為目前比較困擾玩家們的大問題了。

下面我就來分析一下關于黑暗武士的具體玩法,全面的解讀一下這一職業特色,希望能夠對新老玩家有一些啟迪。

一、時空之力系統

這是dnf黑暗武士黑暗武士特有的QP系統,與原QP系統同時存在。升級方式就是完成黑暗武士特色主線任務,收集時空碎片提升時空之力等級。在劇情上解釋為黑暗武士穿越到阿拉德時力量流失了,需要逐步找回提升。目前國服最高LV2,屬性是永久提升黑暗武士250四圍以及5%的三速。

二、組合技系統

①組合技概況:

普通職業雙排技能欄上下是一樣的,而黑暗武士不是。黑暗武士的下排6個技能空位是特殊的組合技能空位,每個格子對應下來都是6個一列的組合技能。黑暗武士可以把自己的職業技能任意組合放在6套組合技的任何一個位置,施放組合技的時候一列組合技通用一個快捷鍵。

即一個黑暗武士的一個技能快捷鍵,是可以對應最多6個技能的。

組合技的釋放順序是從上往下。第一個技能用過之后,下面的技能可以有三秒的緩沖時間等待施放。被攻擊硬直&施放其它技能時,本列組合技同時進入CD,CD時間為平均CD稍多。(也就是說,哪怕是CD40多秒的大招,黑暗武士也可以通過放一堆短CD小技能使得這一列組合技全部技能的CD只有十秒左右)

注意,抓取技能如果沒有命中,組合技也會進入CD。

②組合技柔滑系統:

六列組合技能,每一組最開始的技能統稱為起手技能。起手技能是可以相互之間無條件強制打斷,以及無條件打斷任何后排技能。比如我六套組合技的起手分別為卡洛大崩不動劍舞鬼閃墓碑ASDFGH全部按一遍,你就在1秒內放完了以上所有技能。但是技能是否生效要根據技能特性判斷。比如在大崩砸地之前中斷,那么這個大崩就相當于只是跳了一下而已。

③組合技傷害系統:

三、職業技能

而在四屬性傾向上,與原版技能一致。

黑暗騎士在45級時,即可學到本職業全部技能。

黑暗騎士的三段斬只有第一下,猛龍只有最后一下,不動為一印不動持續1.6秒,卡洛只有最后3刀,劍舞固定12次斬擊,怒氣踩圈無傷害,鬼印珠間隔1.2秒(70版本的瞎子鬼印珠也是1.2秒)十字斬無第四下,破軍默認可以砸地,墓碑一秒8根持續4秒。

在PK場中,黑暗騎士沒有開場CD。

強勢大招:大崩劍舞大吸墓碑

組合技第六階段大崩,砸地固傷8W左右,噴發固傷6W左右。(簡單形容一下,山寨大崩相當于同獨立情況下,圖內雙倍黑暗武士面板力量(6段傷害加成)的紅眼大崩,然無遠古加成。不過還是比不過原大崩,因為還有其它BUFF的存在。P.S.這里對比紅眼只是因為我忘記大崩噴射多少下了,所以不知道總體固傷是多少。可能是40W左右)

組合技第六階段劍舞,面板百分比4W多

組合技第六階段大吸,面板百分比2W多

組合技第六階段墓碑,沒玩過鬼泣不是很清楚實際情況,單純使用感覺,大體型BOSS略微超越山寨大崩。

強勢小招:猛龍,滑斬,鈍器突刺

猛龍基礎百分比3700*2

滑斬基礎百分比2000+3W左右固傷

鈍器突刺,帶白手鈍器精通的眩暈,過圖時基本就是一個強控。

可通過技能組合,使得以上所有大招的CD在10秒左右徘徊,而小技能則是3-4秒一發。

控制技能可以強制中斷,而擊飛效果仍在。同時某些技能跟進的后續控制仍會繼續,比如裂波中斷后的圈,以及炸熱的光圈。

手速快的人可以在連技時飛快跳過某些技能。

四、職業技巧

①扯

黑暗騎士幾乎所有技能都能扯,通過強制&反身強制可以達到各種特殊效果。比如劍舞的劍氣可以反身強制猛龍一起飛,躍斬和月光的掃地可以強制反身,沒有動畫但是有技能效果,血劍的爆炸可以強制帶到下個技能上去。

②良性&惡性BUG

六個大崩六個猛龍六個劍舞六個墓碑六個大吸六個鬼閃什么的,但是具體的方法,我哪敢說啊

五、職業特征

特殊的時裝

此外黑暗騎士精通四個鬼劍士的防具,只有皮甲不精。物理技能偏重傷害,法系則偏重控制,唯一的爆發是墓碑。

一般策略是力量智力的雙修偏力量。自然也有許多CC板甲打法系的。(這一點我也不是很能理解)

武器選擇上,鈍器是毫無疑問的最優。物理強勢,法系也不會太弱。同時還有特效加強,比如刺的強控,以及躍斬砸地的浮空沖擊波。

六、職業定位

不定的存在。

控制方面,大吸,不動,炸熱,鬼閃為強控,棉花和劍舞是偽控,墓碑冰波可持續掃地。雖然沒有異界需求,但是可以進異界當個控制。

輸出上劍舞大崩大吸墓碑的輸出是極高的同時又有極短的CD畢竟現在還沒有哪個職業存在CD只有十秒的大招。

七、職業核心

①高機動

圍繞短CD猛龍,以及時空之力加成,即便是無時裝的難民黑暗騎士也有刷圖如風的感覺

②強控

8個可算控制的技能穿插在組合技里面,保證輸出環境

③連招

黑暗武士的輸出十分依賴連技系統加成,但是不能因此只考慮六段大招的傷害,而是要利用柔滑系統,把全部6套組合技都整合到連招思路里面,達到一個無縫輸出的境地。

八、職業缺點

①爆發力不足

體現在后期高減傷高血量的遠古&真遠古圖里。某些機會稍縱即逝,別的職業一招帶走,而黑暗武士為了傷害必須要有前戲。如果沒有前戲,100%的技能面板,其實是不高的。

解決方式:提升裝備&利用短CD多次連招。后者無疑是很拖慢刷圖進程的,這也是黑暗武士難以競速的一大原因。

沒有BUFF什么的,其實都可以歸咎到這一點里。

②過分依賴連技系統。

一旦被打斷即進入冷卻,所以黑暗武士的刷圖節奏波動十分巨大的,要么十分流暢,要么很拖很慢。

雖然黑暗騎士主力輸出技能都有一定自保能力,要么霸體要么無敵,但是依然十分懼怕某些異常類的怪物。

解決方式:霸體&透明藥劑以及建立高機動的組合技,圍繞大吸,鬼閃,炸熱這三個強控進行有效輸出

③后期疲軟

沒有遠古EX加成,技能成長低下,只有靠高面板高基礎來撐場,要玩成神,很燒錢。

解決方式:等待NX加強&改變刷圖思路,放棄臉滾鍵盤,用腦子刷圖。

黑暗騎士是一個很有意思的職業。對于不想爬異界坑的人來說,上手容易而且強勢,兼容性以及操作性都很強,只是雖然沒有難打的圖,但也少有能放手去打的圖。

要知道一點,同樣一個職業,在不同人的手里,天壤之別。在這一點上黑暗武士尤甚。

因為黑暗武士至關重要的組合技,是靠玩家自由發揮的。

以上個人淺見,祝LZ游戲愉快!

標簽: 手游

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