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火柴人聯(lián)盟 手游

一、火柴人聯(lián)盟手游哪個英雄最厲害 英雄攻略詳解

火柴人聯(lián)盟手游哪個英雄最厲害英雄攻略詳解

寒冰,這是一個帶有超遠的攻擊射程,他具有相當強的減速和控制能力,留下對面的英雄簡直易如反掌!技能是冰箭、散射、冰鳥、凍結!

劫,這是一個出沒無常的英雄,他有著超強大的瞬間爆發(fā)傷害,如果技能施放的好六便全場是沒有問題的!技能是旋轉、連斬、輪斬、影斬!

二、火柴人聯(lián)盟怎么通關

在火柴人聯(lián)盟這款橫版格斗手游中,玩家會不斷遇到各種各樣的怪物,這些怪物伴隨著關卡的深入也會變得越來越強大。不少的玩家在后面的關卡中,難免會遇到困難,感覺打不想去。所以我們就關卡的過關方法深入探討一下。

火柴人聯(lián)盟寒冰

在這款游戲中競雄的選擇固然重要,但是在裝備以及技能上的加點同樣是刻不容緩的一件事,就比如寒冰,對于這類遠程的英雄自身的防御和血量都是較弱的,但是勝在他們的靈活性以及強力的攻擊上,那么我們在裝備的選擇上就要以加強攻擊力的為主,防御和血量為輔,而四大技能基本上都要加。

火柴人聯(lián)盟裝備

而相對于蓋倫、鐵拳那種近戰(zhàn)型的英雄,其實最為主要的并不是他們的攻擊力,主要是以血量或者防御其中一個為主即可,然后攻擊高就好,其實在一定程度上來說,血量和防御的屬性是相近的,但是也不能說只取其一。

還有一點的就是,有部分裝備并非是單一屬性的,這類的裝備應該是我們首選的,然后就裝備的強化以及品質(zhì)上面的選擇,這款游戲中不同品質(zhì)的裝備之間差距是較大的,除此之外玩家們還要保證每個裝備欄都要裝備滿,這是實體的根本體現(xiàn)。

火柴人聯(lián)盟界面介紹

上面主要是在裝備和技能上面來體現(xiàn)的,畢竟想要輕松的通關一個關卡,英雄的戰(zhàn)斗力是最為主要的因素之一,然后在技巧方面就是考究玩家對技能的運用能力了,不少玩家在戰(zhàn)斗的過程中都會被看似無盡的獸海淹沒,往往在還沒到最后一波怪的時候血量就嘩嘩嘩下降,其實只要多運用好帶有平移或快速移動的技能來避免收到傷害,同時抓住時機一鍋端,盡量熟用群攻技能避免空大的情況。

最后就是Boss的那波攻擊了,其余小怪不要去顧慮,抓住Boss使勁的輸出就好,只要在段時間內(nèi)將Boss解決掉就是勝利,不要將多余的時間放在小怪或者小頭目上面,畢竟熬到最后一波時候英雄自身的血量并不多了。

三、火柴人聯(lián)盟 游戲體驗怎么樣

《火柴人聯(lián)盟2》在界面上有著相對其它手機游戲來講具有優(yōu)點的特點,由于它采納了奇特的國漫剪影格調(diào),這會是1個特別勇敢的突破點,也逢迎了洋火人英雄的形像精準定位。盡管同樣會有人質(zhì)疑這類剪影格調(diào)的網(wǎng)絡環(huán)境會不是一些變相怠懶,簡單化了過多場景頁面的內(nèi)容。但這個游戲的界面格調(diào)的確頗有意義,盡管近乎全黑,然而全部需有的小節(jié)全都有,并且這類基和諧背景音樂相輔相成,陪襯游戲的暗中系格調(diào)。游戲的操控并無很大難度,輕易游戲玩家快速入門。不只采納時下相對風行的挪動和技能分區(qū)的功能鍵地方,與此同時還偏重進攻感和操控感的潤色,讓玩家在解放技能時獲得真切而痛快酣暢的游戲體驗。更表現(xiàn)精心安排的小節(jié)是,游戲里一樣的英雄也不一定會走也是的升級線路,經(jīng)過天賦培育的特別模式,讓玩家培育出自身喜歡且習慣的英雄發(fā)展方法。

也是高中的回憶了,游戲還是一貫的好玩,火柴人的風格也是我比較喜歡的類型了,我記得很早就出來玩很久,沒有存檔,最近又看到了,就重新下來玩了幾局,還是喜歡劫,暗黑系的,打這個我覺得就是需要拉扯,將他們集中在一起放技能是最好的方式,還有就是在技能的銜接方面也可以多做考慮,總的來說游戲還是很不錯的,至少在小游戲中的了。

打斗方面還是一如既往的炫酷啊!技能方面也是做的比較好看,但我也希望官方能夠出來更多的連招,可以加強點游戲的操作什么的,或許會更好的。

游戲用更為炫麗的特效取代了前作的夸張動作設計,雖然游戲在許多細節(jié)都做了許多改變,但是在真正進入后,我們還是能明顯感覺到一種桌面快打的游戲風格。較為灰暗甚至可以說是模糊不清的場景,給游戲加入了一絲山寨的感覺,不過游戲音效處理非常給力,我們可以感受到激情澎湃的背景音效,游戲開始后的刀光劍影聲、打斗聲,技能特效聲都制作的非常給力!結合游戲畫面更具代入感。

游戲中的角色取材自英雄聯(lián)盟,例如蓋倫、寒冰、流浪、劍圣、小丑等英雄,并使用火柴人的剪影手法展現(xiàn)給玩家。雖然只是火柴人,不過人物技能特效的沖擊力并不比原版差,像劍圣的阿爾法突襲、寒冰射手的萬箭齊發(fā)等。設計者在黑紅色調(diào)的整體環(huán)境下,使用多種與之對比強烈的色彩來進行技能效果渲染,這也在一定程度上掩蓋了人物建模的簡陋。

也是高中的回憶了,游戲還是一貫的好玩,火柴人的風格也是我比較喜歡的類型了,我記得很早就出來玩很久,沒有存檔,最近又看到了,就重新下來玩了幾局,還是喜歡劫,暗黑系的,打這個我覺得就是需要拉扯,將他們集中在一起放技能是最好的方式,還有就是在技能的銜接方面也可以多做考慮,總的來說游戲還是很不錯的,至少在小游戲中的了。

打斗方面還是一如既往的炫酷啊!技能方面也是做的比較好看,但我也希望官方能夠出來更多的連招,可以加強點游戲的操作什么的,或許會更好的。

火柴人聯(lián)盟是一款橫版動作手游,游戲以火柴人為主角,多種英雄供玩家選擇,游戲中不單是只能選擇一個人物,可以在兩個人物中間來回切換,從而打過所有有難度的地方。火柴人系列游戲一直都是精品,希望這款火柴人聯(lián)盟能得到你的青睞。游戲特色:超強打擊感!爽快的操作,指尖的殺戮,根本停不下來的節(jié)奏!十五位英雄任你挑選,更多的火柴人英雄正在不斷加入我們的聯(lián)盟!融合RPG游戲元素,單人副本、多人副本、擂臺賽、排位賽、限時挑戰(zhàn)等豐富玩法,滿足你所有需求

不覺得這個游戲哪里首頁界面滿滿的頁游風格,左上角的那個我要變強按鈕怎么看怎么尷尬,各種充錢的活動,返14倍這種活動也出來的這都不是吃相難看的問題了,游戲指引過長,你覺得來玩你2的人有幾個沒玩過1?需要你新手指引我指引到第十關還沒指引結束,我他媽想進設置看看能不能把打著打著劃過屏幕的某某弱智開箱得到了啥的那個滾動公告給關了都做不到,必須你讓我點哪兒就點哪兒?我笑了,老子是來玩游戲不是讓你來玩我的,游戲做成這個B樣還想讓人充錢?拜拜了您呢

街機快打黑暗勢力崛起

雖然游戲在許多細節(jié)都做了許多改變,但是在真正進入后,我們還是能明顯感覺到一種桌面快打的游戲風格。較為灰暗甚至可以說是模糊不清的場景,給游戲加入了一絲山寨的感覺,不過人設上倒是更加用心了,我們終于不用再看那些四肢都完全相同的大頭剪影了。游戲節(jié)奏比較快,也是符合了這類游戲的特征,暢快的打擊感沒有因為其他元素的添加而受到削弱。

英雄聯(lián)盟技能亂入

游戲用更為華麗的特效取代了傳統(tǒng)火柴人模式下的夸張動作設計,這款游戲不管是人物還是技能,都極大程度的仿照了時下全球最火熱的競技游戲英雄聯(lián)盟,QWER恰如其分的被圍繞在普通攻擊的按鍵周圍,滿足了玩家對于這類格斗游戲的操作習慣。不過雖然是仿照,但是游戲的連招還是不錯的,畢竟是一款快節(jié)奏的游戲,CD總不能太長。

《火柴人聯(lián)盟》是一款以火柴人為題材的動作手游,由4399手機游戲網(wǎng)(4399游戲盒)等平臺運營。《火柴人聯(lián)盟》吹響集結號角,召喚熱門游戲七大經(jīng)典角色:劫、蓋倫、寒冰、流浪、劍圣、小丑、鐵拳...任意選擇兩名火柴人英雄,一起并肩作戰(zhàn),體驗前所未有的必殺能量!戰(zhàn)斗一觸即發(fā),開啟專屬你的炫技之旅吧!《火柴人聯(lián)盟》是一款火柴人題材的橫版動作游戲,游戲的主角就是曾經(jīng)在FLASH當中十分著名的角色——火柴人,相信不少玩家關于它都不會陌生,游戲采用的是一種剪影的畫面風格,火柴人原本就沒有詳細的形象,而敵人們也采用了一種類似的設計,除了背景之外一切似乎都只能看到一個大約的輪廓。游戲采用了關卡的形式展開,玩家通過將關卡當中的敵人消滅干凈即可過關,每一個關卡當中除了一些小兵之外還將有一名BOSS坐鎮(zhèn),BOSS的能力完全比其他的小兵高出一截,要想消滅他們可不是一件容易的事,敵人的攻擊方法分為許多種,有的采用物理攻擊,有的還會使用魔法進行攻擊。而作為玩家同樣也有許多不同的角色可以選擇,不同的角色攻擊的方法也是各有特點。

拓展資料

《火柴人聯(lián)盟》是一款由廈門市火柴人科技有限公司研發(fā)、互愛互動(北京)科技有限公司代理的橫版2D格斗游戲。

標簽: 手游

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