成人精品毛片_久久精品男人的天堂_久久午夜影院_国产视频亚洲视频

當前位置: 首頁 安卓手游資訊 手游資訊

國服馬導

國服死亡騎士的騎術問題

你多慮了,DK創建賬號后,自帶初級和中級騎術,并附贈一匹馬,能為你省掉不到50G(真不叫錢了)~,地面坐騎此時是100%速度,永久不再改變,此時初級和中級騎術已經從你的任意一個騎術訓練師那里永久移除,你無法重復學習。

薩爾瑪學的騎術是高級騎術,標準價250G,學習后可以在外域使用150%速的飛行坐騎。

70級之后在諾森德可以學習專家級騎術,標準價5000G(現在知道為什么50G不叫錢了吧),此時你可以騎乘280%速度的飛行坐騎,但是很可惜,你目前還無法在諾森德使用飛行坐騎,所以先不學習也罷。

77級你的騎術訓練師可以教給你“寒冷天氣飛行”,1000G。此時你便可以在諾森德使用飛行坐騎。如果你沒有學習專家級騎術,那么你此時可以騎你的150%速度的小鳥在諾森德廣袤的地圖上盡情的燃燒點卡。

傳家寶的問題就不跟你啰嗦了,因為在你大號80級之前,你是接觸不到傳家寶的。

國服 痛苦術士輸出手法

痛苦輸出手法為暗影箭,腐蝕術,鬼影纏身,痛苦無常,痛苦詛咒按順序先扔一遍,然后就扔暗影箭輸出,鬼影纏身CD一到就放,痛苦無常和痛苦詛咒等跳完再放(理由是痛苦詛咒最后一跳傷害是最高的,而補太早往往會沒跳完最后一跳就被刷新而降低DPS效率),到25%一下血量就用靈魂虹吸(注意,斬殺階段,的手法也很重要,我下面會說)。

分析:第一個放暗影箭的原因是為了觸發天賦暗影箭的5%暴擊dot,由于痛苦天賦腐蝕術的機理可以被暗影箭和鬼影纏身所刷新,而一般情況下不用再補腐蝕術,所以鬼影纏身放在腐蝕術之后放。鬼影纏身CD一到就放的原因是由于鬼影纏身時彈道飛行模式,而并不是DOT模式,所以要計算飛行時間,而如果你離BOSS有一定距離的話,往往你慢幾秒釋放就會造成腐蝕術的斷檔,又要重新補腐蝕術。就這樣輸出,到斬殺階段,可以放棄痛苦無常和痛苦詛咒,理由很簡單,就是浪費DPS。斬殺階段鬼影纏身還是要繼續補,原因是保持腐蝕術繼續被刷新,出此之外就一直靈魂吸取就可以了。

個人覺得不同天賦SS在面對不同BOSS的輸出中都會有利有弊,就比如你說的ICC老四,個人覺得惡魔術相對會打的比較出彩,因為你要有分出時間來攻擊血獸,而惡魔SS的斬殺機理是時間制的,也就是說當你將前一個血獸打至血量35%以下就可以觸發10秒的斬殺,當你將血獸打死之后將近8.5秒的時間你都可以用靈魂火來攻擊BOSS,也就是“提前斬殺”。而且惡魔SS的輸出相對痛苦要簡單很多。希望能幫到你。

25人國服ICC 腐臉 大軟融合問題

10人ICC腐臉簡易攻略:

一定要有薩滿在場,幫插凈化圖騰在中間。

我們一樣會分配MT(如只有1圣騎坦建議這邊用戰/熊d)坦腐臉;我們仍一樣分配副T(建議DK/圣騎坦而且反應較佳的)坦大軟泥。

打法是:一樣MT坦在中間,副T拉大軟泥到外圈。

不同的地方是,我們所有DPSER和補師中"突變感染"后都不用出來外圈。好處是所有DPSER都能全程專心輸出,補師亦能專心唱法補血。

在軟泥處理上先講,第一個中“突變感染”的成員,他不用出來外圈。請驅散職業用最快速度幫解疾病,直接等第二只小軟生出來。當2只軟泥合體后,副T可以馬上拉出來外圈了,然后風箏。其間,所有中“突變感染”的成員都不要出來,直接等第2波軟泥結合后,副T再拉出來,如是者第3-4波左右應該會打完全程。

這個打法,重點是解病和副T的反應,所有DPS能全力輸出,補師專心顧坦。如果副T失手,盡量保所有軟泥都迭4層以下。不要產生爆炸。如果不幸再失手爆炸了,大家跑出外圈就好。

在過程中,請一樣不要站在腐臉面前吃到他噴的口水!

這是比較無腦的打法,但也非常有效率!我用分身帶野團沒經驗的都能成功打完。希望這個方法能幫到一些走位不佳的補師和DPS玩家,大家加油!

補充的簡單說明:

副T每2只合體后就可以馬上拉出來。

第一波,迭2的大軟泥拉出來;第二波,再一支迭2的大軟泥拉出來;副T如果技術好的話這2波的大軟泥能穩穩拉住在外圈的。到第3波,再拉一支迭2的大軟泥出來,這時dps如果是夠猛的就已經打完了。

如果dps差一點的,副T可以把其中2波的大軟泥合成為迭4的大軟泥。即一支迭4和一支迭2的。全程副T是拉2只大軟泥跑外圈,十分簡單。

戰術:

0、2坦2補(如果沒補騎建議3補)。中疾病的人跑開人群,讓小軟泥怪在風箏坦附近聚合,風箏坦嘲諷走。

1、一切如常,第一個大軟泥出現后外圍坦風箏好。

2、第二只大軟出現,獵人誤導給風箏坦,融合,這時候場上只剩下一只3層buff的大軟。(2+2->3)

3、第三只大軟同樣方式解決(當然如果能做到本身也有3層,也就是3只小軟融合成的大軟的話更好)。(3+2->4)

4、4層后,大軟并不會爆炸,繼續風箏。

5、想做成就的注意,此時再刷出來的小軟會繼續融合成一個大軟,采取獵人或DK(戰士騎士應該也可,只要能夠保持仇恨的職業)風箏的方式,用同樣方法搞定。

優點:

1、戰術簡單重復,基本可以理解為2+2+2的打法。

2、簡化為只有風箏坦運動的木樁戰。

3、可以完成成就,并且避免酸雨出現。

需要注意的地方:

1、對風箏坦要求比較高(仇恨建立和路線選擇方面),視頻里面出現了治療OT被秒的情況。

2、大軟出現時會有AE,直到它被拉出近戰范圍。治療需要注意下。

3、如果風箏坦中了疾病,立刻解掉(減50%治療效果太帶勁了,弄不好就被大軟+毒水秒)。另一個中疾病的人帶著小軟跑到他身旁讓小軟融合。

4、第二個出去風箏的人注意不要和風箏坦過近,否則兩個軟泥相遇融合就會達到5層buff,爆炸酸雨就會出現,成就失敗。

5、這個戰術對DPS有一定的要求,否則場上出現兩只4層大軟時,再刷出任何小軟就意味著成就失敗。所以盡量壓縮治療,多個DPSer吧。

求國服WLK貓D天賦和輸出手法。

總引

哮裂扯掠不斷,撕碎得星,星滿則咬,善用虎怒狂暴,dps極大成也

理論

這里,我們要討論的是野性輸出如何造成傷害也就是原理

翻開眾多野D的輸出統計數據,我們會看到:近戰,撕扯(跳),撕碎,裂傷,斜掠(跳),斜掠,兇猛撕咬.我們在此對它們一一討論

近戰:最基礎的傷害,觸發清晰預兆,大約占總傷害輸出的30%

進階:

1,將命中和精準堆夠:底線260/22達標263/26;

2,近戰會受到25%左右的偏斜,所以你的爆擊在75%之后對近戰傷害就沒有效果了;

3,急速將會提高近戰對清晰預兆的觸發,德魯伊享受130%的急速效果

4,運動戰(包括躲各種必殺aoe)在移動中很有可能丟失近戰(部分udr的boss會走來走去),移動速度是一個非常值得考慮的問題

撕扯(跳):無視護甲受ap加成可爆擊的終結技能,dot傷害,占大約25%,依賴裂傷(創傷)debuff

評論:你必須依靠這個技能,無條件的,但可惜的是,從這個技能我們依舊只獲得除近戰之外的另一個基礎罷了

進階:

撕扯無視護甲,只收ap和爆擊的影響.我們從另外一個角度去看就是:撕扯不受破甲加成,所以這注定了它的平庸.

當你的裝備成型之后,你會發現,你很難再對這么一大塊傷害做出巨大的改變,聰明的人會把注意放到其他地方,而一度閃亮的撕扯也終究灰暗成你的基礎傷害中的一部分.

撕碎:消耗能量最多(42en),單次造成傷害最大,必須在boss背后才可施放的攢星技能,占大約20%到25%不等,依賴流血debuff和裂傷debuff

評價:

你放棄這個技能只用裂傷依舊可以dps,但是我們為什么要放棄呢?我們沒有理由放棄,除非我們面對的是科洛剛恩

撕碎是你輸出的靈魂

進階:

1,必須有裂傷或者創傷.

2,流血也是必須的,但很多人(野獸)都可以幫你流血,所以這點不需要你擔心!

3,請抬高你的ArP屬性(破甲),這樣你就不用抱怨為什么wmo上其他野D流血傷害和你相差無幾而撕碎卻比你高幾千!

4,撕碎是輸出的靈魂,但它穿插在你的輸出循環中,它始終為你的循環服務--攢星!

裂傷:消耗能量不多,單詞造成傷害一般,在任何角度都可以施放的攢星技能,占大約8%到10%,施放這個技能之后,目標身上會留下一個debuff

評價:

裂傷(創傷)的debuff是必須的,它是一個優秀的技能,如果說它為我們帶來最多的收益,那也不為過.

進階:

它被強化之后攢星能力很強,無論目標身上有沒有debuff,都可以考慮使用它來攢星過度能量緊張的低谷

假如有武器戰士等等,那么你可以不用這個技能而且可以少點天賦!

斜掠:消耗能量最少(35en),單次傷害一般,保持客觀的dot傷害,任何角度可以施放的攢星技能,占大約13%到16%

評價:一流的攢星,而且還附帶穩定的傷害

進階:2件T8可以使這個技能更加光彩,當然我們依舊看重它穩定的傷害和廉價的能量消耗

兇猛撕咬:消耗能量特殊(35en+額外最多30en),單次傷害極高,任何角度可以施放的終結技能,占大約7%到9%

評價:它讓你的靈魂升華

進階:

1,請盡可能的使用天賦強化它,如果你發現你的循環里它的的確確出現了!

2,無論你是大膽嘗試使用它,或者小心謹慎施放它,它的傷害是毋庸置疑的

3,有人說它會擾亂循環,而我認為說此話者并不是一個合格的野性輸出者,我們應該盡可能的滿足兇猛撕咬,并且想辦法讓那些該保持的繼續保持

4,狂暴或者清晰預兆支持下,兇猛撕咬夠兇夠猛

技能討論結束之后,我們對每個技能有了一個定位,接下來我們可以討論循環了

首先我們要保證基礎傷害:撕扯,斜掠,裂傷

做法很簡單:

斜掠dot消失就補上

裂傷debuff消失就補上

攢好5星,觀察撕扯剩余時間,小于7秒,那么就等撕扯消失之后補上

然后,我們考慮星的問題,裂傷和斜掠都可以為我們得到大量的星,但是既有斜掠dot和裂傷debuff時

要用撕碎

做法比較煩

1,能量大于62(大概這個范圍吧,網絡問題沒必要精確到個位),撕碎

2,能量大于50(大約)+撕扯時間即將結束,撕碎

進階:沒人強制你在能量多少是做什么事,如果你像我一樣每天堅持在當前輸出裝備下練習木樁2小時到3小時,你自然而然知道下一個技能要做什么,而且還可以避免鋼琴手(等著能量死按技能鍵,這對輸出是有害的,過多的施放判定造成施放的延遲)

最后我們考慮輸出的升華,怎么用兇猛撕咬

做法:

撕扯剩余7秒(底線,本人目前裝備全buff70%爆,各位視自身裝備提高剩余時間)以上

(注意:我意指你有35能量可以施放撕咬時,撕扯還剩7秒,而不是剛有5星能量未補齊時撕扯剩7秒)

兇蠻咆哮持續時間大概還有9秒以上吧(對兇蠻咆哮的條件不是很苛刻,但是如果持續時間夠長那自然好)

做法:

1,起手偷襲,放一個(如果你用毀滅起手,ot不關我的事)

2,與撕扯已經錯開,那么咆哮消失之后用當前連擊點補一下

3,與撕扯剩余時間相差不多,攢5星(也可以4星,意在不浪費連擊點),咆哮,然后攢星補撕扯

進階:咆哮的施放手法要隨意,不能硬板,雖然施放多了浪費能量和星,但是我說的3條都是經驗之談

將眾多技能分析透徹之后,再討論循環是不是清晰了許多呢?很多時候我們看著10+條輸出方式,無從下手,將它們分析歸類,一下就找到了竅門!

套裝:

4T8的2個套裝屬性可以維持很長的時間,因為4T9的套裝屬性必須有高爆擊支持,否則連擊點跟不上,撕咬的施放受到限制,特別是在失去了4t8的咆哮延長效果之后

如果要更換t9,建議胸部用散件支持,穿頭肩手腿

屬性:可以參考rawr,畢竟獨此一家嘛;雷神支持下破甲的收益又有了一個提高,破甲收益提升可以考慮優先堆,加速爆擊均持觀望態度,在爆擊直逼75%的情況下,加速應該是下一個優秀的選擇

寶石:ArP吧,少數可以用敏捷,或者力量均可,力量屬性并不如想象中廢柴,特別現在在高爆的情況下,屬性收益力量是很高的

附魔:手套44ap和20敏各有千秋吧,我就不繼續產生分歧了,武器附魔可以考慮斬殺,高破甲支持下斬殺和狂暴同樣各有千秋(rawr評估差距很小,實際測試也同樣,本人在udr都使用了斬殺),畢竟我們的攻擊模式(單手1.0)保持率也就30%-40%

buff

20%攻速

10%ap

號角

力量

王者

爪子

3%爆(ret和ele SM)3%急速

當然,還有破甲!!

注意

野D輸出,關鍵是思路清晰,了解到自己目前在什么狀態,穩定輸出期?輸出增長期?移動低谷期?

不同的階段,要有不同的策略,清晰預兆多不多?猛虎之怒cd好了沒?狂暴是不是要開?

對于一些把虎怒和狂暴一起開的家伙,或者指導別人這么干的家伙,我無法茍同,因為狂暴開了之后,虎怒的dps提高效果隨之消失!

1.關于天賦

最高單體DPS天賦

[ 此網頁不屬于本網站,不保證其安全性繼續訪問取消不再提示我 點我,我是單體DPS最高天賦 ]

這個天賦配置專精于單體DPS,剩下的一點,你可以點4/5激怒,1/2強化獸群領袖,或者 1/3野性本能

最高AOE天賦

[ 此網頁不屬于本網站,不保證其安全性繼續訪問取消不再提示我 點我,我是AOE最高天賦 ]

這個天賦有5點跟上面不同,你點了3/3野性本能和2點強化獸群領袖。你可以把把強化獸群領袖的2點和剩下的一點拿出來點3/5的野性侵略。

豹之迅捷和生存本能并不能直接提高你的DPS,但是他提供了非常有意義的生存能力,如果是運動戰,能為你贏得更多的DPS時間。(Ulduar的戰斗,木樁戰非常少,BOSS具有AOE或者特定技能,比如XT的炸彈,鋼鐵議會的超載,或者長途奔襲,比如約格薩隆的大腦中清理小怪,30%速度提升非常有用)

2. DPS循環

事實上沒有真正的循環,我們所說的只是貓DPS技能的優先列表。嘗試按照下面的給定的順序進行DPS。

1.保持野蠻咆哮

2.保持裂傷(如果見到芒果,你肯定知道這是一個技能,^_^)

3.保持斜掠

4.用撕碎攢星(2條和3條更重要)

5.如果有5星,沒有割裂,上割裂

6.如果低于30能量,使用猛虎之怒

7.清晰預兆的時候請使用撕碎

8.如果有5星,并且你的割裂和野蠻咆哮還有8秒(可能更長,取決于你的裝備)或更長,使用兇猛撕咬

9.如果割裂和猛虎之怒剩余時間相差不多(相差低于3秒),你必須提早認識到這一點,并用低星的野蠻咆哮錯開時間

10.在猛虎之怒以后使用狂暴,并且盡可能頻繁的使用他。如果你有BOSS給與的某些BUFF,(或者需要爆發的時刻,比如XT打心階段),為這些情況保留狂暴。

想要完全照搬這個優先級列表比較困難。貓的輸出時魔獸PVE中最復雜的,嘗試著記住這些:

1.請記住:野蠻咆哮提高你所有技能的傷害;裂傷提高流血和撕碎傷害;流血提高撕碎傷害。這意味著,不要在沒有裂傷和至少一個流血效果的基礎上使用撕碎。

2.幾星的野蠻咆哮都沒有關系,只要保證不會斷這個buff。

3.只使用滿星的割裂和兇猛撕咬。

4.在你的循環中使用兇猛撕咬是非常難以控制的。首先你要盡可能保證野蠻咆哮,裂傷,割裂,斜掠在運作(按照這個優先級)。當你很熟練后,嘗試更多的使用兇猛撕咬。你需要猜測重新獲得5星的時間-這取決于你的暴擊率。通常情況下,如果你的割裂還剩8秒,可以考慮使用兇猛撕咬。使用割裂后,你需要能量去最少獲得一個1星的野蠻咆哮。

5.我建議你做一個宏:

#showtooltip

/cast Tiger's Fury

/cast Berserk

6. 35能量使用兇猛撕咬是效率最高的,使用越多的能量,效率越低,最高65能量。

7.一個5星的兇猛撕咬總是比一個撕碎效率高,即使是65能量。

8.如果使用撕碎銘文:當斜掠和割裂即將結束,你有能量使用撕碎延長割裂2秒的持續時間,當然這樣可能導致斜掠斷1-2秒,你值得這樣做。

3.真相,狀態和數值

假設你點了所有的重要野性天賦,貓形態,括號內為有王者祝福的數值

力量

1力量= 2.37864攻擊強度(2.616504攻擊強度)

敏捷

1敏捷= 1.18932攻擊強度(1.308252攻擊強度)

1敏捷= 0.0129744%爆擊率(0.01427184%)

77.05(70.07)敏捷= 1%爆擊率

耐力

1耐力= 10.812(11.8932)生命值

爆機等級

1爆擊等級= 0.022%爆擊率

45.91爆擊等級= 1%爆擊率

急速等級

1急速等級= 0.030%急速

32.79急速等級= 1%急速

命中等級

1命中等級= 0.030%命中幾率

32.79命中等級= 1%命中幾率

命中上限面對等級 80目標: 5%命中幾率= 163.95命中等級

命中上限面對等級 83目標: 8%命中幾率= 262.32命中等級

精準等級

1精準等級= 0.030%減少攻擊被招架和閃避的幾率

32.79精準等級= 1%減少攻擊被招架和閃避的幾率

8.2精準等級= 1精準

1精準= 0.25%減少攻擊被招架和閃避的幾率

精準上限面對等級 80目標: 5%(閃避)/ 5%(招架)= 20精準= 163.9精準等級

精準上限面對等級 83目標: 6.5%(閃避)/ 14%(招架)= 26/ 56精準= 213.13/ 459.1精準等級

因為你應該始終在BOSS背后攻擊,你的目標不會招架。所以你需要26精準或者 213.13精準等級,因為你從天賦中能獲得10點精準(你肯定應該點原始精準這個天賦),所以你還需要 16精準= 131.16精準等級。

破甲等級

12.316破甲等級=忽略目標 1%護甲

硬性上限 1231.6破甲等級= 100%忽略目標護甲

什么屬性更重要?通常,我強烈建議你使用[ 此網頁不屬于本網站,不保證其安全性繼續訪問取消不再提示我 RAWR ]或者 [ 此網頁不屬于本網站,不保證其安全性繼續訪問取消不再提示我 Toskk's Feral DPS Gear Methodology ],每種屬性的價值取決于你的其他裝備。(比如命中對于其他裝備已經命中過剩的人毫無意義)

當裝備物品等級較低的時候,可以按照這樣一種優先級:

敏捷》力量》暴擊》急速》命中/精準》破甲》攻擊強度

盡量不要考慮這個優先級,最好使用RAWR或者 Toskk.

命中和精準的價值

這是個經常問到的問題,我們是否需要堆命中和精準到上限。答案是,不用。命中和精準跟你的DPS成比例的。你的裝備越好,命中和精準的價值越高。當你全身藍色裝備,命中和精準對你的DPS貢獻很小。當你全身Ulduar最合適的裝備,它們就變的很重要,但依舊不是最好的屬性。假設,不是很肯定,我們需要在T9或T10版本中達到上限。沒有這種“魔法門檻”。這2個屬性有相同的價值(當未達到硬性上限時),無論你有0%命中,3命中或者5%命中。

但是-新手們往往因為未命中而很困惑。即使不被閃避我們的DPS優先級已經很麻煩了。這會讓新手們非常頭疼,如果他的命中和精準非常低。如果你覺得你不能維持一個穩定的循環,那么高一些的命中和精準能幫你穩定循環。

關于破甲

護甲是一個收益遞減的屬性。這意味著:越多的護甲,越低減傷比。前1000護甲比后1000護甲有價值的多。(注:只有1000護甲帶來的減傷比2萬護甲加上1000護甲所增加的減傷要大的多)。這就是破甲收益超過線性的原因。如果你只有一點破甲,你只減少目標的一點護甲---我們知道最后的1000護甲不是那么重要。當你成功的獲得更多的破甲,你減少的目標的護甲越來越多,他就變的越來越有價值。

簡述:破甲收益是超過線性的---你有的越多,每一點的價值越高。

當有200-300破甲等級時,破甲成為最佳屬性。

確切的數值取決于你的裝備。如果你能達到這個數值,把你身上的所有敏捷寶石換成破甲寶石能夠提高你的DPS。

我們的目標就是盡可能的達到破甲的硬性上限。

現在談一談游戲中2個破甲飾品:

死亡之鐘

拾取后綁定

唯一

飾品雜項

需要等級 80

裝備:命中等級提高83。(2.53%@lv80)

裝備:你的近戰和遠程攻擊有一定幾率使你的護甲穿透等級提高612,持續10秒。

雷神之錘符石

拾取后綁定

唯一

飾品雜項

需要等級 80

裝備:爆擊等級提高102。(2.22%@lv80)

裝備:你的近戰和遠程攻擊有一定的機率提高665點護甲穿透等級,持續10秒。

同時帶這2個飾品顯然是沒有意義的,因為如果同時起作用,你會浪費破甲值(考慮到你本身裝備有一定的破甲值)。所以現在的目標是,達到破甲的軟上限。軟上限就是:當飾品特效觸發時候,你有100%的無視護甲。

破甲軟上限: 566.6破甲等級,如果裝備雷神之錘符石

破甲軟上限: 619.6破甲等級,如果裝備死亡之鐘

為了更明確的描述,我將試著解釋這個。我們假設你沒有其中的一個飾品,X為你身上裝備的破甲值(假設你吃了加40破甲的食物):

x< 200->敏捷是最好的屬性值,插敏捷寶石吧

200< x< 1231.6->破甲是最好的屬性值,插破甲寶石

1231.6< x->敏捷是最好的屬性值,插敏捷寶石

現在終于,收割者戈提克掉落了死亡之鐘,而你很幸運的得到了它

x< 200->敏捷是最好的屬性值,插敏捷寶石

200< x< 619.6->破甲是最好的屬性值,插破甲寶石

619.6< x->敏捷是最好的屬性值,插敏捷寶石

如果你使用雷神之錘符石,用566.6的軟上限替換掉上面的數據。

4.裝備

再一次提醒,請使用RAWR和 Toskk。雖然2個都不可能100%準確,但是這差不多是判斷裝備升級最好的方法。

一些經常問到的問題:

我應該帶哪個神像?

如果你需要自己打芒果,加強版的恐懼神像,由25人維扎克斯掉落的墮落者塑像是你最好的選擇,如果你的破甲等級在250以下,25人NAXX掉落并可以用勇氣紋章換取的膜拜神像是你最好的選擇,如果你的破甲等級在250以上,那么英雄紋章換取的兇獸神像要更好一點,雖然這種情況下,后2個神像提升的DPS非常接近。

我應該帶哪個飾品?

毫無疑問,敏捷版本的貴族卡是最好的,這無需更多的討論,而且他也是一個非常好的tank飾品。

第二個飾品你應該帶2個破甲飾品中的一個,前面提到過。

套裝獎勵好嗎?

2T7套裝獎勵很棒。雖然每個部位都有更好的裝備,但是套裝獎勵讓它們變得非常超值。

4T7套裝獎勵非常搓。

2T8套裝獎勵非常非常棒。你真的應該擁有。

4T8套裝獎勵和2T7一樣棒

試著先收集2T7,頭和肩膀是很好的選擇。

如果你已經進入Ulduar,你的首要目標是2T7+2T8,這非常棒。

如果你可以從2T7+T8和4T8中選擇,選擇4T8。你有一個比較小的DPS提升,基于T8的高物品等級。

最好的裝備,當前:(原文并沒有給出掉落,我盡所能找到大部分,有錯請指出)

Slot Item

Back Drape of Faceless General 10人維扎克斯將軍困難模式

Chest Embrace of the Gladiator 25人索林姆困難模式

Feet Footpads of Silence制皮,圖紙Ulduar掉落

Ring 1 Brann’s Signet Ring 25人觀察者掉落任務物品獎勵

Head Conqueror's Nightsong Headguard 25人索靈姆掉落或者征服紋章換取

Legs Conqueror's Nightsong Legguards 25人弗蕾亞掉落或者25人冬擁湖風暴觀察著掉落

Hands Conqueror's Nightsong Handgrips 25人米米隆或者25人冬擁湖風暴觀察著掉落

Neck Seed of Budding Carnage 10人弗蕾亞困難模式掉落

Shoulders Conqueror's Nightsong Shoulderpads 25人約格薩隆倒落

Trinket 1 Noble Deck: Agility銘文制造,暗月馬戲團換取

Trinket 2 Mjolnir Runestone 10人索靈姆困難模式掉落

Weapon Dark Edge of Deprivaty 25人約格薩隆困難模式掉落

Waist Soul-Devouring Cinch 10人約格薩隆困難模式掉落

Ring 2 Cindershard Ring 25人熔爐大師掉落

Wrist Fluxing Energy Coils 10人XT002困難模式掉落

專業,銘文,附魔,珠寶,buff

專業

煉金:喝無盡怒氣合劑多64攻擊強度

鍛造:多2個插槽,考慮到破甲寶石,等同于多32破甲等級

附魔:2個戒指,每個附魔32攻強,一共64攻強

工程:手套附魔使用增加340急速等級,1分鐘CD,平均值56.57急速等級,否則你應該附魔20敏捷,所以總值為56.7急速等級-20敏捷

采藥:5秒鐘治療2000,3分鐘 CD

銘文:肩膀附魔多額外64攻強

珠寶:3個27破甲寶石取代16破甲寶石。多彩寶石不會有藍色/黃色寶石需求,從藍色寶石獲得8破甲,黃色寶石8敏捷8暴擊換成16破甲,總值為 57破甲減去8敏捷,8暴擊等級

制皮:護腕附魔多額外64攻強

采礦:多50耐力

剝皮:多32爆擊等級

裁縫:裁縫專屬物理DPS附魔,15秒,300攻強,1分鐘CD。平均75攻強。總值為75攻強減去22敏捷。

銘文

大銘文:

割裂銘文

撕碎銘文

野蠻咆哮銘文

可選:(特定情況下)

狂暴銘文

裂傷銘文

小銘文:

疾跑銘文

無憂復生銘文

挑戰咆哮銘文

附魔

頭部黑鋒騎士團崇敬

肩膀銘文師專屬或者霍迪爾之子崇拜

背部裁縫專屬或者22敏捷

胸甲 10全屬性

手腕制皮專屬或者50強度

手工程專屬或者20敏捷

腿部 75攻強,22暴擊等級護腿片

腳 12命中12暴擊(有別的攻略說16敏捷,如果命中達標,16敏捷顯然優秀,在Ulduar,火箭鞋也是非常好的附魔,個人看法)

戒指附魔師專屬32攻強

武器狂暴>貓釉>110攻強>斬殺

寶石

只有一種多彩寶石可以選擇,21敏捷,提高3%暴擊傷害的殘酷之大地侵攻鉆石。雖然21爆擊等級,提高3%暴擊傷害的混亂之天焰鉆石非常接近,但是后者需要2顆藍寶石,前者只需要1顆藍寶石,1顆黃寶石。

紅色插槽:16破甲等級的斷裂血玉石。如果你的破甲等級低于200或者高于軟上限,16敏捷的精致血玉石

藍色插槽:8破甲12耐力的強攻曙光貓眼石,如果你的破甲等級低于200或者高于軟上限,8敏捷12耐力的狡詐曙光貓眼石

黃色插槽:8敏捷8爆擊等級的致命帝黃晶

你可以全身插上16破甲的寶石,然后在你需要出屬性的裝備上裝一個+所有屬性6點的棱彩寶石魔化之淚

BUFFs

你應該喝180攻強的無盡怒氣合劑,吃40破甲40耐力的犀牛大餐。如果破甲等級低于200或者高于軟上限,那么40敏捷40耐力的熏烤龍鱗魚將是更好的選擇。

增加20%物理急速:增強薩滿或者冰DK

增加10%攻擊強度:血DK,射擊獵人或者增強薩滿

增加敏捷/力量:DK或者增強薩滿

減少目標20%護甲:防御戰士或者所有潛行者

增加攻擊強度:戰士或者圣騎士

增加4%物理傷害:戰斗賊或者武器戰士

增加10%所有屬性:圣騎士

增加3%傷害:獸王獵人或者懲戒騎

流血增益:另外的野德或者武器戰士

增加3%暴擊:元素薩滿,懲戒騎士或者刺殺賊

所有屬性:所有德魯伊

減少目標5%護甲:德魯伊或獵人特殊寵物,術士魯莽詛咒

增加3%急速:平衡德或者懲戒騎士

關于血DK的狂亂

貓從狂亂中獲得增益最多。

武器戰士:與天賦破壞能手不疊加。

狂暴戰士:與天賦技能死亡之愿不疊加。

增強薩滿:相當一部分傷害是元素傷害。(自然系傷害,火系傷害)

死亡騎士:相當一部分傷害是元素傷害,符文武器只能獲得一半效果,石像鬼不能獲得增益。(疾病)

獵人:相當一部分傷害是元素傷害。(釘刺,奧射)

潛行者:相當一部分傷害是元素傷害。(毒)

懲戒騎:非常大一部分傷害是元素傷害。(神圣)

所以貓是能從狂亂中獲得最高增益的職業。試著說服血DK或者團長,你應該得到狂亂。

標簽: 手游

聲明:

1、本文來源于互聯網,所有內容僅代表作者本人的觀點,與本網站立場無關,作者文責自負。

2、本網站部份內容來自互聯網收集整理,對于不當轉載或引用而引起的民事紛爭、行政處理或其他損失,本網不承擔責任。

3、如果有侵權內容、不妥之處,請第一時間聯系我們刪除,請聯系

手游對比

  1. 戰焰群雄手游官網版VS土城爭霸文字版
  2. 朝歌行VS櫻花校園聯機版中文版
  3. 幸存者密室模擬器VS曙光覺醒
  4. 新游榮耀VS布偶人對決
  5. 天龍八部3d楚風客戶端VS甜瓜游樂場天氣版
  6. 戀愛的開始中文版VS妃十三學園官網首發版
  7. 明星沖突英雄原版VS機甲風暴max安卓破解版
  8. 鋼鐵蒼穹h5手游VS鬼泣5
  9. 我滴女神VS寶寶巴士奇妙星際宇航員手機版
  10. 叫我傳奇VS奧拉王國
  11. 太古吞星VS無盡爭霸騰訊版
  12. 我一點都不可口九游版VS正三國官網最新版
主站蜘蛛池模板: 门源| 苍溪县| 崇信县| 噶尔县| 镇远县| 察雅县| 石狮市| 大石桥市| 专栏| 新邵县| 深圳市| 新邵县| 麻栗坡县| 宁阳县| 股票| 华阴市| 穆棱市| 枣庄市| 措美县| 乳山市| 万全县| 靖州| 通江县| 上林县| 南江县| 廊坊市| 商都县| 敦煌市| 法库县| 信阳市| 临江市| 杭锦后旗| 团风县| 东乡| 富宁县| 鄢陵县| 行唐县| 清原| 天津市| 吉安市| 伊川县|