《亂斗西游2》英雄閻羅王全面點評及加點
《亂斗西游2》中閻羅王是一個輸出和續航能力兼顧的英雄,特別是他的大招相信讓所有用過閻羅王的小伙伴都記憶猶新,是少有可以防御時候爆發輸出的英雄。
背景故事:
一支判官筆,一本生死簿,審人前生之罪孽,判來世之道路。千萬年的時光,閻王早已習慣了這樣日復一日的工作,牢牢地遵守著那本天書,那些規條,事關前世今生,他剛正不阿,下筆之間,絕無半點徇私枉法,從無半分猶豫不絕,所以不論是天上還是人間,從來對于閻王都只有敬意,沒有絲毫微辭。閻王將自己的那份心驚掩藏地很好,將自己的那份期待遮掩地很漂亮,只在審判的間隙偶爾抬頭望天,唇角帶笑,看來,有些事情,并沒有完結!
在《亂斗西游》中,閻羅王的亮點并不是在于其生命上限或者防御力上的,而是在于其驚人的恢復能力,同時擁有著不錯的控制能力和傷害能力,且操作簡單,是肉盾職業中少數集控制、回復、輸出于一身的英雄。
獲取途徑:尋仙捉妖初始三星
初始屬性:
類型:仙族/近戰/肉盾
生命值:2089
普通傷害:54/59/128
物理強度:98
法術強度:294
物理防御:492
法術防御:492
移動速度:355
英雄技能:
【生死判】
閻羅王一筆判生死,對周圍范圍內的每個敵人造成法強傷害加成系數:0.240,吸收50%的傷害恢復自身生命值,冷卻12秒。
點評:技能冷卻時間短,并有超高的傷害回復。
【修羅滅】
閻羅王召出一個魔爪,抓起敵人向地上砸去,對該目標及周圍范圍內的敵人造成法強傷害加成系數:0.334,冷卻9秒。
點評:這個技能是閻羅王的傷害輸出技能,時間短附帶控制和范圍傷害。
【黃泉界】
閻羅王召喚持續3秒的黃泉結界,并附加黃泉主宰狀態,結界內的敵人受到持續造成傷害加成系數:0.180并降低移動速度,冷卻30秒。
點評:閻王的大招也是BUG的存在,能保證自身3秒內不被殺死,同時能提供大量的傷害。
【仙之障】
英雄達到四星后,獲得的種族被動技能,對魔族及四星以下英雄造成傷害提升6%,受到所有法術傷害降低6%
【真·仙之障】
英雄達到五星后,升級為真·仙之障,對魔族及四星以下英雄造成傷害提升15%,受到所有法術傷害降低30%
飛升效果:普攻三段擊的最后一擊可以降低敵方單位法術防御
英雄裝備選擇:吸血裝、暴擊裝、攻速裝
閻王具有不錯的回復技能,帶上吸血裝可以提升生存能力,暴擊裝可以提升輸出能力,同時閻王各技能之間的空隙也能進行輸出。
武器:吸血裝(血色荊棘)
頭盔:穿透或暴擊(溫香軟語)
衣服:CD裝,減少閻王技能時間(月影仙塵)
鞋子:吸血裝(金絲逐日)
飾品:吸血裝或暴擊裝(貪狼嗜血、碧水青龍)
適用場合:修羅、排行榜、篝火、闖關
英雄點評:
修羅:在同等裝備面前,閻羅王修羅可謂無敵的存在,就算是地藏、金角、嫦娥、哪吒這樣的熱門篝火英雄也拿閻王沒有絲毫辦法。在AI控制下,閻王會先用修羅滅,就算被控制住,也能縮短被輸出的時間,隨后緊接生死判,恢復血量,再接大招的一系列完美輸出,大招效果不僅能輸出,自身也能進行普攻,同時還能保證閻羅王空血不死。修羅評分:★★★★★
排行榜:閻王在修羅中同樣具有不俗的效果,擁有AOE傷害,吸血回復能力,控制能力,還有不錯的血量,最關鍵的一點可以和所有英雄配合,既能當肉盾,又能當輸出。還能在奇襲位里充當最后的逆襲殺手,可以說閻羅王的存在本身就是個BUG。排行榜評分:★★★★★
闖關:闖關中閻王的作用也相當的明顯,能夠充當第二肉盾和輸出,同時大招3內秒不死在關鍵時刻還能吸收傷害,小怪越多,閻王越開心,基本上一套技能能帶走所有小怪。就算面對BOSS,閻羅王也能抗住和利用大招吸引仇恨,為隊友回復CD爭取時間。闖關評分:★★★★☆
篝火:閻王擁有減法防的飛升效果,讓法術英雄合不攏嘴,同時自身的技能輸出和普攻也不低,配合上減防效果和技能縫隙間的輸出,能夠造成的傷害比很多法術英雄要高的多。篝火評分:★★★★☆
天賦介紹
第一層
黃泉獄主:黃泉主宰狀態下閻羅王的物理防御和法術防御上升20%
三階留痕:每隔12秒,普通攻擊的第三段攻擊對一個目標額外附加(物理強度+法術強度)*4.5%的物理傷害。
法無定法:每一次技能攻擊額外附加(物理強度+法術強度)*0.8%點的物理傷害
推薦加點:閻羅王,號稱三秒真男人!大招狀態自身無敵,輸出更高。如果選黃泉獄主的話,靠這三秒提升自己的防御,可保三秒內吸多點血,三秒后不會瞬間被殺。
第二層
黃泉破法:黃泉界內的敵人法術防御降低20%
道強法重:每隔10秒獲得持續3秒的道強法重狀態,該狀態下你技能造成的第一次攻擊傷害增加16.5%。
巋然不動:每隔10秒,獲得持續3秒的巋然不動狀態,該狀態下受到的傷害降低6.5%
推薦加點:半肉半輸出的閻羅王,輸出也是很可觀的。第二第三天賦作用太低,因為有閻羅王的隊伍,一般是10秒左右解決戰斗。這層天賦選黃泉破法,可以讓戰斗結束得更快,瞬間秒殺對手。
第三層
生死忘形:生死判額外獲得物理強度*10%的加成
歿血奪魂:技能造成的傷害量4%轉化為自己的生命值
兵來將擋:每隔8秒,格擋一次普通攻擊,受到傷害降低40%
推薦加點:在排行榜當中,閻羅王基本全程處于技能輸出狀態,這就大大增強了歿血奪魂的吸血量,閻羅王生存越久,輸出越高。
第四層
修羅幻物:修羅滅額外獲得物理強度*10%的加成
血債血償:你周圍每有一名己方小兵死亡,便進入持續1秒的血債血償狀態,該狀態下你造成的傷害增加23%
持盈守中:你周圍每有一名己方小兵死亡,便進入持續1秒的持盈守中狀態,該狀態下你受到的傷害降低23%
推薦加點:閻羅王很脆,因為血少,但是閻羅王又很肉,因為大招狀態下無敵!作為排行榜法術英雄,修羅滅附帶的物理傷害確實不高。大招狀態的閻羅王輸出非常BUG,應該繼續增強傷害,選擇血債血償。
第五層
生死相倚:生死判吸收傷害的比例提升10%
屠者無心:對生命值低于20%的英雄造成的傷害增加13%
歃血為盾:生命值低于20%時,受到的傷害降低13%
推薦加點:閻羅王的大招是自身無敵狀態,可以依靠三秒無敵時間吸多點血。選擇生死相倚的話,發現大招結束閻羅王的血居然吸滿了!
亂斗西游2鎮元大仙怎么樣
亂斗西游2鎮元大仙評測
了解鎮元大仙:低調中潛行的大能
我們結合天賦來看看這個英雄的犀利之處:
1、大技能:乾坤袖
這就是傳說中的袖里乾坤,把周圍的敵人吸過來,造成3秒持續傷害和變小,變小的敵人無法位移和攻擊。
配合乾坤運轉、袖舞乾坤這2個天賦,傷害增加12%,并且轉化10%傷害為生命值。以14萬法術強度來計算,每秒傷害3.6萬,3秒傷害再乘以1.12=12萬傷害,帶來1.2萬的回血。這也就意味著大招相當于86%強度的傷害,這種傷害甚至超過了超級暴擊的海若(43%)。
2、小技能:金擊子
這個技能就是大家喜聞樂見的分離附身魍魎的技能,不僅分離,還造成眩暈,整體的傷害半徑跟北海龍王的爪類似,可見范圍非常大。
配合天賦后,能直接破雙防御15%,以14萬強度為例,帶來的傷害是4.4萬,這個占比是31%,也是不低的加成。
3、小技能:人參果
回復生命,增加物法防御10%,這個技能就類似一個法場,包括自身,最多5名隊員可以享受加成,并且增加物法強度20%。
這雖然是小技能,但絕對是一個神級技能,20%物法強度,而且不是基礎物法,是整體物法強度。以蛟魔王為例,17萬物理強度的蛟魔王,在人參果的影響下,強度直接增加3.4萬,這遠超當前金法寶的1.5萬強度加成。
鎮元大仙飛升是造成對方定身1秒,仙緣都非常普及,主要是物法反彈和免爆率,倘若不是仙緣拉低了鎮元大仙的輸出,其實鎮元大仙真心有機會成為最強法術輸出控制全能英雄。
最強輔助非鎮元大仙莫屬
在使用中,鎮元大仙是對戰的中場王者,排行的新生力量,修羅蛟魔王終結者,但篝火和幫派表現平平:
1、在排行方面強勢,但并非無敵
鎮元大仙的技能具有非常強的靈活性,個人建議技能設置是:先人參果技能后方大招,再用金擊子,理由就是人參果是持續加血的場,而且先放可以確保鎮元大仙的加血和加物理強度效果,其次開大,造成傷害和定身,最后當敵人以為總算自由了的時候,再來一輪眩暈,是不是稍微有點賤賤的?
也有部分高能人物先用金擊子分離魍魎,再人參果,后續放大招,這也是見仁見智。
鎮元大仙由于技能具有場的特征,與兕大王、雷震子、持國天王這類場控天然吻合,一旦在一起,不管是正面還是突襲,表現都異常搶眼,從這個維度看,鎮元大仙非常值得。
2、在試煉方面小有新意
試煉方面,鎮元大仙雖然沒有吸血的仙緣,也沒有強力自身回血的能力,但一旦開滿天賦,鎮元大仙將能取代魍魎的輔助角色。
開滿天賦的鎮元大仙穿著法術暴擊+CD混合裝,滿CD的鎮元大仙每6秒就帶來持續性加血的效果,而且對敵人同步造成范圍傷害。
當前,蛟魔王(輸出)+持國天王(輸出)+鎮元大仙(輔助)這種打法是試煉很新穎的打法,但無法自動,依靠鎮元大仙強力的控制和加血,主要保護持國天王的輸出,這種打法比較穩定突破750。
3、在推圖方面顛覆傳統
傳統的玉面狐貍和鐵扇公主只能用于加血的定位,輸出能力極弱,控制也很單一。
如今有了鎮元大仙,推圖陣容完全被改變了,鎮元大仙可輸出、可控制、可加血,一身法爆冷卻裝就可以確保推圖陣容的完整輸出和低損耗。
4、在修羅方面,表現極為搶眼
鎮元大仙的修羅當前算比較強勢,開場先加強度,見面就一個金擊子,對方壓根沒法動彈的時候,就中了鎮元大仙的大招。當前,鎮元大仙不僅僅力克鉤子蛟魔王,還能克制武德星官、孫悟空,甚至帶子母環的羊力大仙,鎮元大仙技能實屬霸道。
從當前的有限的次數來看,鎮元大仙穿著法爆的勝率比穿著肉裝更高。
5、實戰方面表現太突出了
我用了一個太字,只因對面完全沒有反抗的能力,這就類似持國天王和雷震子剛出來的那會,對戰基本上是一邊倒的情況。
鎮元大仙只要看到對面3個英雄靠近了,就一個金擊子扔過去,暈了敵人后立即跟進開大,對面基本上就歇菜了,即使雷震子這種這么強的控制英雄,也無法與金擊子的大半徑眩暈剝離相比,更何況金擊子只是一個小技能呢?當前的對戰,得鎮元得天下。
6、篝火中表現不錯,但無法取代一號輔助千里眼
許多人看鎮元大仙這么高的傷害和成長,都以為鎮元大仙應該是篝火的好手。
事實上,鎮元的非時延傷害只有金擊子這一招,傷害占比法術強度的31%,大招雖然持續傷害很高,但卻是時延傷害,這意味著無法享受千里眼的大招加成,因此,在56、81篝火方面,鎮元大仙完全沒有上場的機會。
另外,就如雷震子一樣,技能屬于持續性控制傷害,此前小萌曾以為他會在96饕餮中有一席之地,可事實上,技能本身傷害的持續傷害,遠小于千里眼大招復制的傷害,這讓鎮元大仙在96饕餮中,遠不如昆侖奴和如意真仙。
鎮元大仙的金擊子具有破雙防15%的效果,但技能冷卻時間長,大招釋放容易被打斷,而且15%的破防效果也沒法與蛟魔王飛升破防效率相比,因此,96的麒麟鎮元大仙同樣沒有市場。
可以這么講,定位為輸出的話,篝火不如海若、千里眼,甚至不如昆侖奴;定位為輔助的話,遠不能撼動千里眼第一輔助的位置,因此,鎮元大仙注定不是篝火這個場景的核心。
7、幫派燭龍方面表現突出,但無法震撼當前陣容
盡管鎮元大仙能帶來大量傷害,還能增加20%的法強,但與當前殺龍隊里面的黑白無常、千里眼相比,鎮元大仙就顯得雖然表現很突出,但卻無法替代這一尷尬局面。
滿天賦的黑白無常在傷害方面稍優于滿天賦的鎮元,但黑白無常還可以打篝火,鎮元不行,一比之下,鎮元的優勢并不突出。
鎮元大仙還是對得起四星的稱號
綜上,鎮元大仙玩法新穎,對戰控制顛覆出眾,排行玩法多樣,推圖能力異常強,完全對得起當前這個價格。
《亂斗西游》英雄強度加成數據大全分析(二)
《亂斗西游》游戲中,英雄眾多,各個玩家選擇需求也各不相同,我下面就來給大家帶來《亂斗西游》英雄強度加成數據詳細分析,希望對你有所幫助噢!
《亂斗西游》英雄強度加成數據大全分析(一)
《亂斗西游》英雄強度加成數據大全分析(二)
《亂斗西游》英雄強度加成數據大全分析(三)
《亂斗西游》英雄強度加成數據大全分析(四)
十一、豬八戒
九齒釘耙:0.16 AD+0.24 AP
倒打一耙:0.16 AD+0.16 AP
天篷下凡:(為法術傷害,受敵人法防減傷。可以無限觸發羅睺)
第三擊被動:概率擊暈
五星被動:30%法術減傷
(1000點強度普攻加成)
AD加成:72/72/145
AP加成:43/48/96
攻速:2.6秒
猛龍出海人形態:0.28 AD(龍形態:0.33 AP)
龍戰與野人形態:抵抗下一次傷害(龍形態:0.1 APx3)
真龍太子變龍:0.33 AD(變人提高移動速度,無傷害)
第三擊被動:降低敵人法防
五星被動:30%法術減傷
(1000點強度普攻加成)
AD加成:97/109/229
AP加成:97/109/229
人形態攻速:2.6秒
龍形態攻速:2.8秒
(這個英雄比較特殊,人形普攻不受法強加成,龍型普攻不受武強加成)
變兔子:0.07 AP(使隨機2個敵人的雙防變為1/3持續2秒)
種蘿卜:0.027 AP+0.03AD(蘿卜可存在26秒)
快快長大:(持續7秒)
第三擊被動:概率沉默
五星被動:30%法術減傷
(1000點強度普攻加成)
AD加成:0
AP加成:49/73/121
攻速:2.5秒
(亂斗最萌妹子不解釋~)
泰山壓頂:0.37 AP
幌金繩:0.34 AP
紫金葫蘆:0.34 AP(碰到敵方單位、建筑、墻壁才可造成傷害)
第三擊被動:概率定身
五星被動:被控減傷70%
(1000點強度普攻加成)
AD加成:0
AP加成:72/72/169
攻速:2.2秒
(我叫你一聲!你敢應嗎!!)
飛斧斬首:0.1 AD(飛斧和跳斬一共可以造成2次傷害)
巨靈神斧:0.1 ADx3(無法被打斷)
愈戰愈勇:大招,你懂得~
第三擊被動:概率擊飛
五星被動:30%物理減傷
(1000點強度普攻加成)
AD加成:97/121/266
AP加成:0
攻速:2.7秒
彼岸花:0.31 AP
鬼枯藤:0.115 APx5(持續5秒)
孟婆湯:0.2 AP
第三擊被動:概率定身
五星被動:被控減傷70%
(1000點強度普攻加成)
AD加成:0
AP加成:72/97/194
攻速:2.5秒
(來!喝下這碗湯吧,一碗解憂愁~)
白骨·回旋:0.15 APx2
白骨·地刺:0.19 AP
白骨·傀儡:0.26 AP(傀儡持續10秒)
(1000點AP提高傀儡普攻:44/23/67傀儡攻速:2.1)
(傀儡被動技能:每秒對附近的敵人造成0.023AP傷害)
第三擊被動:概率定身
五星被動:被控減傷70%
(1000點強度普攻加成)
AD加成:0
AP加成:48/73/193
攻速:2.7秒
(傀儡測試花了很多時間,不過還是萌萌噠~)
巨浪滔天:0.2AD+0.17AP
玄冰寒氣:0.18AD+0.24AP
第三擊被動:概率擊暈
五星被動:30%物理減傷
 
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