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亂斗西游調數值

亂斗西游2哪些四星排位好用

四星英雄概覽

四星英雄在亂斗西游2中屬于中高端力量,它們在初期至中期游戲中極具成本效益。理解每個英雄的優勢和局限,是制定有效戰術的基礎。

推薦的四星英雄

鐵扇公主

能力特點鐵扇公主的技能旋風扇可以對敵人造成廣域的物理傷害,并有幾率觸發減速效果,適合在群戰中打亂對方陣型。

搭配建議可以與控制型和爆發型英雄搭配使用,如牛魔王或孫悟空,以優化群體傷害和控場能力。

嫦娥

能力特點嫦娥的主要魅力在于她的高持續治愈能力。她的廣寒仙氣是支持團隊生存的重要技能。

搭配建議與能夠吸收傷害的坦克型英雄搭配,如鐵扇公主,能夠極大提高團隊的持久戰能力。

哪吒

能力特點哪吒是一個絕佳的前排開團英雄。他的三頭六臂能在短時間內提高自身的攻擊力和防御力,是開戰的好幫手。

搭配建議強攻輸出英雄配合哪吒的開團,可以快速擊垮敵方核心單元,例如搭配楊戩或白澤。

白澤

能力特點白澤的攻擊技能神獸咆哮具有極高的爆發傷害,特別是對抗脆皮英雄時,幾乎可以秒殺對手。

搭配建議配合控制英雄以確保技能命中,例如配合鯤鵬或哪吒使用。

楊戩

能力特點楊戩擅長中遠程攻擊,其技能天罡破可以對敵人造成連續傷害。

搭配建議適合與牽制和控場英雄搭配,確保楊戩能安全輸出,如搭配哪吒或鯤鵬。

英雄搭配與戰術思路

陣容搭配在排位賽中,均衡的陣容通常比單一強力英雄更重要。嘗試組建包含坦克、控制、治療和輸出的全面陣容。

時機把握學會根據戰場情況調整策略,如適時后撤、圍攻單獨的敵人等。

資源分配合理分配資源,如保證核心英雄能優先升級和裝備強化。

實戰技巧與戰斗建議

先手優勢在使用哪吒或其他控制英雄開團時,盡量搶占先手,迅速制造數值優勢。

后排保護保護好你的治療者和主要輸出者,是贏得戰斗的關鍵。使用如虛無或魔免裝備來防止被敵方高輸出英雄快速秒殺。

局勢逆轉當戰局不利時,不要急于進攻,調整戰術,利用地形等待機會,比如利用塔防進行反擊。

在亂斗西游2的排位賽中,選擇合適的四星英雄并運用合適的戰術是取得勝利的關鍵。通過本篇攻略,玩家可以更好地理解各四星英雄的特點及搭配方式,并通過實戰不斷摸索和優化自己的戰隊配置。每一局游戲都是新的挑戰和機會,保持學習和適應是游戲樂趣所在。祝各位英雄好運,勇闖天涯!

《亂斗西游2》英雄夸父屬性及技能全面分析

這次帶來的是《亂斗西游2》里的夸父,作為有著逐日之名的夸父,在游戲中屬于妖族,是妖族初始5星英雄。不管是潛力還是戰斗力都有可以說是鶴立雞群。

背景故事

敵人和仇人,一字之差,其實,差了很多。

至于他們的這份瓜葛,從什么時候說起呢?

從蚩尤在與黃帝的對抗中落敗,夸父族幫助蚩尤對抗黃帝的時候說起,從蚩尤與黃帝變得勢均力敵,動用的人力與法力對天界的震動說起,從玉帝決定干涉人間戰爭于是派遣玄女下凡幫助黃帝說起,從蚩尤讓人驚懼的強大而玉帝容不得這種強大,于是派戰神混沌配合玄女剿滅蚩尤最大的幫手夸父族說起。

而夸父之所以在滅族的屠殺下幸免于難,是因為金烏調虎離山誘走了他,當時的夸父被金烏挑釁惹怒,追著金烏而去,躲過了一場滅族的災難,至于金烏為什么要調走夸父,阿修羅王嘴角泛起一絲冷笑。

那個坐在凌霄寶殿上的至尊,既然連人間還未成氣候的蚩尤和夸父族都要對付,又怎么會不對他這個戰無不勝的戰神多加防備呢,調最厲害的老虎離山,不僅可以徹底鏟除虎窩,更重要的,還是要留下一只仇恨獵人的老虎,與獵人互相牽制,以備不時之需!

夸父剛才說后生可畏,其實,老姜依舊狠辣。

英雄星級:妖族初始5星英雄

英雄定位:肉盾

種族屬性:

妖之護:對仙族英雄造成傷害提升6%,對四星以下英雄造成傷害提升6%,受到所有物理傷害降低6%

真·妖之護:對仙族英雄造成傷害提升15%,對四星以下英雄造成傷害提升15%,受到所有物理傷害降低30%

英雄屬性:

飛升效果:普攻三段擊的最后一擊有一定概率造成敵方單位眩暈1秒。

英雄技能

定魂一擊:

對目標扔出手中封魔刃,對目標造成自身現有生命值一定百分比的物理傷害,并且對目標造成定魂狀態,持續2秒;武器命中目標后,夸父將會跳躍到目標造成范圍物理傷害,并且擊飛暈眩2秒。

覺醒加成效果:跳躍每擊中一名敵方單位增加自身已損失總血量的2/4/6/8/10護盾,最多可達已損失血量百分比的6/12/18/24/30%,持續3秒。

領悟效果:護盾數值提升一定百分比

封魔斬:

被動:夸父受到普通攻擊時,封魔刃有概率觸發封魔斬,被動觸發的封魔斬每3秒最多觸發1次。

主動:夸父大力揮舞封魔刃進行范圍斬擊,造成一定的物理傷害并且附加封魔狀態,持續2秒。

覺醒加成效果:當封魔斬砍中敵方單位時,每砍中一名單位恢復自身已損失的1/2/3/4/5%血量,最高可恢復損失血量4/8/12/16/20%。

領悟效果:封魔斬傷害提升一定百分比

逐日神力:

夸父奮力一吼,奉獻自身現有50%生命值召喚太陽跟隨自身,太陽照射范圍內敵方單位每秒受到自身奉獻生命值15%的傷害與一定的物理傷害,并且范圍內友方單位技能恢復時間加快50%,夸父在自身太陽范圍內受到傷害都將轉成治愈,太陽持續4秒后消失,被控制下也可以釋放。

覺醒加成效果:太陽范圍內的友方單位受到的10/20/30/40/50%傷害將轉移給夸父。

領悟效果:太陽燃燒傷害提升一定百分比。

覺醒技能:

霸王降臨:

被動:當夸父受到傷害時,封魔刃會保護夸父,在接下來的2秒內減免傷害,減免的傷害根據剩于血量比例提升,當血量剩于20%時為減免最高。

主動:完全釋放妖氣開啟霸王狀態,攻擊轉換成快速兩段傷害,每段造成一定的物理傷害,持續5秒后關閉;當技能沒有進入冷卻時,瀕死狀態也會強制開啟霸王狀態。

領悟效果:傷害提升一定百分比

覺醒被動技能:

破法沖霄:對法師的傷害提高一定百分比。

覺醒任務

1、使用英雄在蟠桃園中擊敗20只桃子

2、使用英雄在實時對戰中累計擊敗超過5人

3、使用英雄在修羅血戰中出戰4次

英雄天賦

定魂裂骨:定魂狀態將會額外受到30%傷害

立魔無地:封魔斬有25%概率使封魔狀態額外增加1秒

心堅石穿:逐日神力時間內,夸父造成傷害提升25%

誓心本源:逐日神力時間內,范圍內友方每秒恢復1%生命值

不拔之志:被封魔斬砍中的友方單位有25%的幾率所有技能冷卻立即減少1秒

束魄就擒:定魂效果持續時間增加0.5秒

英雄仙緣

【志同道合】阿修羅王:英雄基礎生命值+12%

【離奇之恨】九天玄女:英雄基礎法術強度+20%,英雄基礎物理強度+20%

【同淵之盟】蚩尤:生命回復+1.5%

【金烏共仇】后羿:技能傷害加成+8%

【涌泉之恩】山神:免暴率+8%

技能點評:從夸父的技能效果來看,夸父屬于生存型肉盾,輸出能力和輔助能力也比較強。

一技能定魂一擊,是夸父的輸出技能之一,丟出封魔刃,對目標造成現有生命值一定百分比的傷害,并且接下來會跳躍過去造成范圍傷害,并且附帶擊飛和眩暈效果2秒。覺醒效果是跳躍過去擊中敵方單位給自身增加已損生命值一定百分比的護盾。領悟效果則然后護盾效果增強。

二技能封魔斬,被動效果是夸父受到普通攻擊時有幾率觸發此技能,此被動三秒內最多觸發一次。主動效果是夸父大力揮舞封魔刃進行范圍斬擊,覺醒效果是封魔斬每擊中一名敵方單位,都可以恢復自身已損生命值一定比例。領悟效果是封魔斬的傷害提高

大招逐日神力,是夸父的立身之本,奉獻自身現有50%生命值召喚太陽跟隨自身,太陽照射范圍內敵方單位每秒受到自身奉獻生命值15%物理傷害與一定的物理傷害,傷害量是非常足的,要知道夸父是肉盾,血量很厚,如果是滿血的夸父,50%的血量,相當于每秒7.5%夸父最大生命值,在這4秒內光是灼燒就可以造成夸父30%生命值的傷害,這4秒內友方單位的技能恢復加快50%,輔助效果良好。夸父受到的傷害會轉成治愈,相當于四秒的無敵狀態。被控制時也可以釋放。覺醒效果類似于地藏的大招,替太陽范圍內的隊友承擔50%傷害。領悟效果是太陽燃燒傷害提升一定百分比。

覺醒技霸王降臨,被動效果觸發封魔刃保護夸父,提供免傷,血量越低免傷越高。主動效果則相當于提高傷害,一段時間內,攻擊轉換成快速兩段傷害。領悟效果是傷害提升以百分比。

夸父的技能有以下特點:

1、生存能力強: 1技能的護盾,2技能的百分比恢復自身已損生命值,大招的近乎4秒無敵狀態,覺醒技的免傷,這些效果綜合起來,讓夸父的生存能力達到了非常恐怖的地步。

2、輸出傷害高: 1技能的百分比傷害,2技能的范圍攻擊,大招的太陽照射范圍內的灼燒傷害,以及覺醒技的攻擊轉換成兩段傷害,這些技能效果,讓夸父的輸出能力不輸于一般戰士。

3、輔助效果不錯:夸父的大招輔助效果極為變態,替太陽范圍內的友方英雄分擔50%傷害,另外加快50%冷卻縮減,戰斗開始時開啟大招,己方等于有一個4秒無敵的buff,完美承受敵方一套技能,同時50%的冷卻縮減,讓己方英雄下一輪技能先一步打出,所以有夸父的大招在,等于我方打出兩套技能,對方則浪費一輪技能,另一輪技能還未冷卻。

綜合預測:

夸父在排行榜:夸父的登場定然改變排行榜現有的格局,這樣一個生存能力強,輸出不弱于戰士,輔助效果也極其給力的肉盾,在排行榜玩法中可謂是如魚得水。

夸父在幫派boss:幫派boss這一方面,夸父的表現目前不被看好,畢竟定位是肉盾,雖然輸出能力不弱于一般戰士,大招的太陽灼燒傷害也極其恐怖,但是持續輸出能力和增益效果是夸父的短板。

夸父在篝火夜話:篝火夜話:夸父大招開啟的4秒超高爆發,以及1技能的百分比傷害,在瞬間爆發這一方面,夸父還是比較強勢的,所以在篝火夜話短秒數的階段,他的表現值得期待。

夸父在對戰、狹路:夸父是對戰玩法一顆冉冉升起的新星,可玩性非常高。生存能力強、輸出傷害高、輔助效果也不錯,無論是團戰還是單挑,夸父都不慫,在關鍵團戰中開啟大招甚至有著力挽狂瀾的能力。

亂斗西游為什么沒有像王者榮耀火起來

亂斗西游這款游戲可能現在沒有多少人知道。但是當時這款游戲的火爆游戲不輸于現在的王者榮耀。這款游戲火爆的時候,王者榮耀還沒出來,MOBA類手游的市場也十分空缺。當年如此火爆的亂斗西游,現在怎么就變得不為人知、逐漸沒落了呢?

我玩過有將近一年的亂斗西游。下面我來說說對這款游戲的感受。

當時這款游戲剛上線的時候,就是打著第一MOBA手游的名頭的。我當時還不知道什么是MOBA類手游。剛進入游戲的時候,玩了一陣子感覺的確不錯,無論是玩法還是畫風在當時的手游市場中做得都比較好。游戲里面玩法充實,絕對不會感到閑得無聊,游戲背景也都是以西游為主,英雄故事也比較引人入勝。但是玩得久了,我就發現,這特么是一款卡牌游戲啊,就是通過收集英雄來對戰。說好的MOBA對戰呢?當時慢慢了解到MOBA手游的特點,發現亂斗西游所謂的MOBA公平對戰和普遍意義的MOBA類游戲有所不同,這也是亂斗西游沒有像王者榮耀火爆起來的原因所在。

本來打著MOBA對戰手游的名號,但卻沒有后好好做對戰,在卡牌方面倒做得不錯。這款游戲的對戰我給大家簡單介紹一下。對戰模式有一對一,三對三兩種,對戰模式也有四種模式。在對戰里面呢,是沒有裝備的。就是英雄按照你本身的裝備來對戰,或者雙方都是基礎裝備,然后靠擊殺小兵或者敵人來增加裝備的屬性。這特么一點都不公平啊!!!如果對面裝備比我好,直接剛玩就被壓制,一直壓制到游戲結束。如果雙方裝備相同,那就直接看英雄了,好的英雄瞬間秒你,不帶商量的。這種對戰完全沒有公平對戰的意思,而且有些英雄的技能還很bug,比如全屏控制類似。。。所以說,本來很好的一個公平對戰,生生被網易毀掉了。

對戰不行,卡牌這方面做的還是很不錯的。里面好的英雄只要有耐心也能夠拿到。有時間玩的話也能玩得不錯。但是現在卡牌游戲的宿命都是一個樣,火爆一陣子就沒落了,就像現在的陰陽師一樣。亂斗西游也是,任務太過繁雜,后來出來許許多多的活動,完全沒時間玩,枯燥乏味成為游戲主流特色。而且一個老區可能就幾個活人,連個組隊的都湊不齊,幫派也是沒有人玩,都這樣了,也沒見過合區,我最后也退游了。

亂斗在玩法、互動方面,都是比不上現在的王者榮耀,逐漸沒落下去也就成了必然結果。

標簽: 手游

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