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亂斗西游計(jì)算回血量

亂斗西游生命回復(fù)怎么計(jì)算 生命回復(fù)測試

亂斗西游生命回復(fù)怎么算的呢?最近很多玩家都對此感到疑問,生命回復(fù)量與實(shí)際中的效果不一致,明顯變少,那究竟是何種原因呢?下面是亂斗西游生命回復(fù)測試的過程和結(jié)果。

1.總血量57140,生命回復(fù)率6%,實(shí)際戰(zhàn)斗狀態(tài)下,每秒回血量685,為總血量的1.2%,沒有攜帶凈土。

2.去掉一件裝備以后,生命上限49763生命回復(fù)率4.5%實(shí)際生命回復(fù)量447為總血量的0.9%。

綜合上面數(shù)據(jù)

生命上限57140生命回復(fù)率6%實(shí)際每秒生命回復(fù)量685為總血量的1.1988%,1.1988%約為6%的五分之一。

生命上限49763生命回復(fù)率4.5%實(shí)際每秒生命回復(fù)量447為總血量的0.8983%,0.8983%約為4.5%的五分之一。

每秒的生命回復(fù)量剛好是回復(fù)率的五分之一?

如果按照猜測是每5秒的回血量生命上限57140每5秒回血量6%那么每秒回血應(yīng)該是57140*6%÷5秒=685.68,與測試數(shù)據(jù)685基本吻合。

如果按照猜測是每5秒的回血量生命上限49763每5秒回血量4.5%那么每秒回血應(yīng)該49763*4.5%÷5秒=447.867,與測試數(shù)據(jù)447基本吻合。

生命回復(fù)率是指每5秒的回血量。游戲中實(shí)際生命回復(fù)為每秒回復(fù)一次,回復(fù)量是回復(fù)率的五分之一。

而生命回復(fù)最高堆到40%,就是說你每秒最多回8%,再算上凈土經(jīng)文的那些加成。

亂斗西游2鎮(zhèn)元大仙怎么樣

亂斗西游2鎮(zhèn)元大仙評測

了解鎮(zhèn)元大仙:低調(diào)中潛行的大能

我們結(jié)合天賦來看看這個(gè)英雄的犀利之處:

1、大技能:乾坤袖

這就是傳說中的袖里乾坤,把周圍的敵人吸過來,造成3秒持續(xù)傷害和變小,變小的敵人無法位移和攻擊。

配合乾坤運(yùn)轉(zhuǎn)、袖舞乾坤這2個(gè)天賦,傷害增加12%,并且轉(zhuǎn)化10%傷害為生命值。以14萬法術(shù)強(qiáng)度來計(jì)算,每秒傷害3.6萬,3秒傷害再乘以1.12=12萬傷害,帶來1.2萬的回血。這也就意味著大招相當(dāng)于86%強(qiáng)度的傷害,這種傷害甚至超過了超級暴擊的海若(43%)。

2、小技能:金擊子

這個(gè)技能就是大家喜聞樂見的分離附身魍魎的技能,不僅分離,還造成眩暈,整體的傷害半徑跟北海龍王的爪類似,可見范圍非常大。

配合天賦后,能直接破雙防御15%,以14萬強(qiáng)度為例,帶來的傷害是4.4萬,這個(gè)占比是31%,也是不低的加成。

3、小技能:人參果

回復(fù)生命,增加物法防御10%,這個(gè)技能就類似一個(gè)法場,包括自身,最多5名隊(duì)員可以享受加成,并且增加物法強(qiáng)度20%。

這雖然是小技能,但絕對是一個(gè)神級技能,20%物法強(qiáng)度,而且不是基礎(chǔ)物法,是整體物法強(qiáng)度。以蛟魔王為例,17萬物理強(qiáng)度的蛟魔王,在人參果的影響下,強(qiáng)度直接增加3.4萬,這遠(yuǎn)超當(dāng)前金法寶的1.5萬強(qiáng)度加成。

鎮(zhèn)元大仙飛升是造成對方定身1秒,仙緣都非常普及,主要是物法反彈和免爆率,倘若不是仙緣拉低了鎮(zhèn)元大仙的輸出,其實(shí)鎮(zhèn)元大仙真心有機(jī)會成為最強(qiáng)法術(shù)輸出控制全能英雄。

最強(qiáng)輔助非鎮(zhèn)元大仙莫屬

在使用中,鎮(zhèn)元大仙是對戰(zhàn)的中場王者,排行的新生力量,修羅蛟魔王終結(jié)者,但篝火和幫派表現(xiàn)平平:

1、在排行方面強(qiáng)勢,但并非無敵

鎮(zhèn)元大仙的技能具有非常強(qiáng)的靈活性,個(gè)人建議技能設(shè)置是:先人參果技能后方大招,再用金擊子,理由就是人參果是持續(xù)加血的場,而且先放可以確保鎮(zhèn)元大仙的加血和加物理強(qiáng)度效果,其次開大,造成傷害和定身,最后當(dāng)敵人以為總算自由了的時(shí)候,再來一輪眩暈,是不是稍微有點(diǎn)賤賤的?

也有部分高能人物先用金擊子分離魍魎,再人參果,后續(xù)放大招,這也是見仁見智。

鎮(zhèn)元大仙由于技能具有場的特征,與兕大王、雷震子、持國天王這類場控天然吻合,一旦在一起,不管是正面還是突襲,表現(xiàn)都異常搶眼,從這個(gè)維度看,鎮(zhèn)元大仙非常值得。

2、在試煉方面小有新意

試煉方面,鎮(zhèn)元大仙雖然沒有吸血的仙緣,也沒有強(qiáng)力自身回血的能力,但一旦開滿天賦,鎮(zhèn)元大仙將能取代魍魎的輔助角色。

開滿天賦的鎮(zhèn)元大仙穿著法術(shù)暴擊+CD混合裝,滿CD的鎮(zhèn)元大仙每6秒就帶來持續(xù)性加血的效果,而且對敵人同步造成范圍傷害。

當(dāng)前,蛟魔王(輸出)+持國天王(輸出)+鎮(zhèn)元大仙(輔助)這種打法是試煉很新穎的打法,但無法自動,依靠鎮(zhèn)元大仙強(qiáng)力的控制和加血,主要保護(hù)持國天王的輸出,這種打法比較穩(wěn)定突破750。

3、在推圖方面顛覆傳統(tǒng)

傳統(tǒng)的玉面狐貍和鐵扇公主只能用于加血的定位,輸出能力極弱,控制也很單一。

如今有了鎮(zhèn)元大仙,推圖陣容完全被改變了,鎮(zhèn)元大仙可輸出、可控制、可加血,一身法爆冷卻裝就可以確保推圖陣容的完整輸出和低損耗。

4、在修羅方面,表現(xiàn)極為搶眼

鎮(zhèn)元大仙的修羅當(dāng)前算比較強(qiáng)勢,開場先加強(qiáng)度,見面就一個(gè)金擊子,對方壓根沒法動彈的時(shí)候,就中了鎮(zhèn)元大仙的大招。當(dāng)前,鎮(zhèn)元大仙不僅僅力克鉤子蛟魔王,還能克制武德星官、孫悟空,甚至帶子母環(huán)的羊力大仙,鎮(zhèn)元大仙技能實(shí)屬霸道。

從當(dāng)前的有限的次數(shù)來看,鎮(zhèn)元大仙穿著法爆的勝率比穿著肉裝更高。

5、實(shí)戰(zhàn)方面表現(xiàn)太突出了

我用了一個(gè)太字,只因?qū)γ嫱耆珱]有反抗的能力,這就類似持國天王和雷震子剛出來的那會,對戰(zhàn)基本上是一邊倒的情況。

鎮(zhèn)元大仙只要看到對面3個(gè)英雄靠近了,就一個(gè)金擊子扔過去,暈了敵人后立即跟進(jìn)開大,對面基本上就歇菜了,即使雷震子這種這么強(qiáng)的控制英雄,也無法與金擊子的大半徑眩暈剝離相比,更何況金擊子只是一個(gè)小技能呢?當(dāng)前的對戰(zhàn),得鎮(zhèn)元得天下。

6、篝火中表現(xiàn)不錯(cuò),但無法取代一號輔助千里眼

許多人看鎮(zhèn)元大仙這么高的傷害和成長,都以為鎮(zhèn)元大仙應(yīng)該是篝火的好手。

事實(shí)上,鎮(zhèn)元的非時(shí)延傷害只有金擊子這一招,傷害占比法術(shù)強(qiáng)度的31%,大招雖然持續(xù)傷害很高,但卻是時(shí)延傷害,這意味著無法享受千里眼的大招加成,因此,在56、81篝火方面,鎮(zhèn)元大仙完全沒有上場的機(jī)會。

另外,就如雷震子一樣,技能屬于持續(xù)性控制傷害,此前小萌曾以為他會在96饕餮中有一席之地,可事實(shí)上,技能本身傷害的持續(xù)傷害,遠(yuǎn)小于千里眼大招復(fù)制的傷害,這讓鎮(zhèn)元大仙在96饕餮中,遠(yuǎn)不如昆侖奴和如意真仙。

鎮(zhèn)元大仙的金擊子具有破雙防15%的效果,但技能冷卻時(shí)間長,大招釋放容易被打斷,而且15%的破防效果也沒法與蛟魔王飛升破防效率相比,因此,96的麒麟鎮(zhèn)元大仙同樣沒有市場。

可以這么講,定位為輸出的話,篝火不如海若、千里眼,甚至不如昆侖奴;定位為輔助的話,遠(yuǎn)不能撼動千里眼第一輔助的位置,因此,鎮(zhèn)元大仙注定不是篝火這個(gè)場景的核心。

7、幫派燭龍方面表現(xiàn)突出,但無法震撼當(dāng)前陣容

盡管鎮(zhèn)元大仙能帶來大量傷害,還能增加20%的法強(qiáng),但與當(dāng)前殺龍隊(duì)里面的黑白無常、千里眼相比,鎮(zhèn)元大仙就顯得雖然表現(xiàn)很突出,但卻無法替代這一尷尬局面。

滿天賦的黑白無常在傷害方面稍優(yōu)于滿天賦的鎮(zhèn)元,但黑白無常還可以打篝火,鎮(zhèn)元不行,一比之下,鎮(zhèn)元的優(yōu)勢并不突出。

鎮(zhèn)元大仙還是對得起四星的稱號

綜上,鎮(zhèn)元大仙玩法新穎,對戰(zhàn)控制顛覆出眾,排行玩法多樣,推圖能力異常強(qiáng),完全對得起當(dāng)前這個(gè)價(jià)格。

亂斗西游幾個(gè)不為人知的小秘密后篇

亂斗西游幾個(gè)不為人知的小秘密后篇

NO1,游戲目前滿級是85級,更新后猜測是90級,因?yàn)?9-6要求等級87級,但是一般等級上限都是5的倍數(shù),所以猜測是90級。

NO2,屬性面板上面的生命回復(fù)率是指每5秒的回復(fù)量。游戲中實(shí)際狀態(tài)為每秒回復(fù),回復(fù)量為回復(fù)率的五分之一。數(shù)據(jù)已親測。

NO3,教你如何低戰(zhàn)力輕松通關(guān)地獄模式,準(zhǔn)備兩個(gè)肉一個(gè)奶,大象、八戒、地藏等等加上個(gè)回復(fù)奶。打不過的時(shí)候哪個(gè)挨打就拉著挨打那個(gè)溜圈子,電腦低智商會追著你跑,沒有時(shí)間限制,隨便怎么耗都能穩(wěn)過地獄模式。

缺點(diǎn)是浪費(fèi)時(shí)間浪費(fèi)電。試煉掃蕩VIP等級需求低一點(diǎn)就好了。(每通過一層的時(shí)候,點(diǎn)擊暫時(shí)離開再進(jìn)去,所有技能冷卻都是恢復(fù)好的,巧妙利用,可以進(jìn)去刷新扇子、觀音加血技,瞬間全員滿血)

NO4,最新的亂斗小精靈關(guān)于裝備問題的回答中,都加入了彩色字體提示,對戰(zhàn)中是有魂值設(shè)定的,魂值100%的時(shí)候才會發(fā)揮裝備100%的作用。魂值1%,裝備屬性也只有1%的加成呢。所以新手們理解了這個(gè),就可以不用總是再問“為什么我那么好的裝備打不動人啊”“為什么穿了降冷卻的裝備,技能冷卻還是那么久啊”這些問題了

NO5,30級的哪吒大招增加全體10%左右的物理攻擊強(qiáng)度。(用的小號30級哪吒未裝備任何經(jīng)文狀態(tài)測試。)

由于亂斗里面主動技能本身是沒有成長的,只是隨著裝備的屬性來提高傷害/回復(fù)量,目測所有等級的哪吒都是增加10%物理強(qiáng)度。哪吒的大招,配合年獸大招,赤虎鯊大招,這個(gè)三人組在篝火晚會中輸出爆表啊!

NO6,經(jīng)文搶奪玩法中,血量是人物本身血量的兩倍還多,但是防御屬性跟攻擊屬性是沒有任何成長的。有時(shí)間我會為大家研究具體數(shù)據(jù)是怎么計(jì)算的!

八戒5萬3的血量,在經(jīng)文搶奪中有將近15萬的血量,原本6%的生命回復(fù)每秒回復(fù)600多的血。在經(jīng)文搶奪中帶上3級凈土,每秒回血達(dá)到將近3000,但是攻擊屬性大家都是正常的,所以15萬血,每秒3000左右回血量的八戒在同戰(zhàn)力經(jīng)文搶奪里幾乎就是無敵的存在!

PS:15萬的血,讓八戒的大招每秒造成1500的群傷,相當(dāng)于變相的提高的八戒將近3倍的輸出!這就是某位版主在某帖子中回復(fù)說“自己有了八戒搶奪經(jīng)文容易多了”的原因所在。

NO7,孫悟空放大時(shí)候,身上會攜帶閃電效果,表示大招可以繼續(xù)使用,比如你連續(xù)斬殺掉2個(gè)人只后,如果還能使用大招斬殺,身上會持續(xù)攜帶閃電效果。

NO8,目前版本中有5個(gè)技能,在沒有經(jīng)文影響的情況下,物理法術(shù)加成非常平均,分別是白象大招,混世大招,禺狨王三個(gè)技能,物理法術(shù)加成各占50%。

NO9,目前版本中,魂值起來以后,魔悟空可以用小技能里的單技能就秒殺對方滿血的英雄,而且是6秒一次。(魍魎。復(fù)活點(diǎn)門口蹲著,隱身+影殺)

標(biāo)簽: 手游

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