《亂斗西游2》篝火獎(jiǎng)勵(lì) 怎么提升篝火等級(jí)
第一:擊殺獎(jiǎng)勵(lì)
以癡魔為例,癡魔目測(cè)擁有血量3.5-4億,傷害到達(dá)不同的比例,將獲得不同的獎(jiǎng)勵(lì),如下:
15%:經(jīng)驗(yàn)+綠色裝備+白色經(jīng)驗(yàn)丹+5個(gè)魂;
30%:紫靈石+金幣+藍(lán)靈石+精力20。
60%:10個(gè)魂+5個(gè)經(jīng)文+紫靈石。
100%擊殺:金火。金火用于注靈的重鑄,似乎稍微蛋疼一些。
這個(gè)就是新三境BOSS的分段獎(jiǎng)勵(lì),整體看,毫無喜感,畢竟到達(dá)這個(gè)階段,注靈基本都已經(jīng)洗練到位,再拿金火來干神馬?我著實(shí)沒想到。
2017-6-6 08:49上傳
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第二:本區(qū)排行獎(jiǎng)勵(lì)
本區(qū)3個(gè)BOSS前3的排行獎(jiǎng)勵(lì)區(qū)分如下:
第1-3名:獎(jiǎng)勵(lì)金靈石+篝火箱子,篝火箱子不用鑰匙開,打開后,隨機(jī)獲得圣靈石卷軸、2星火技能書、3星其他技能書以及金霖露2個(gè),從網(wǎng)易的風(fēng)格看,金霖露必然是個(gè)大幾率的物品,但仍然有幾率開出不錯(cuò)的圣靈石或技能書,這個(gè)至少還有一些盼頭。
第4-10名:獎(jiǎng)勵(lì)金靈石+金霖露1個(gè);
第11-50:金霖露+紫靈石
非前三獎(jiǎng)勵(lì)也湊合,但遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如前三,不過目測(cè)沒有多少個(gè)區(qū)擁有9個(gè)三境1段的篝火玩家,你覺得呢。
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第三:戰(zhàn)區(qū)排行獎(jiǎng)勵(lì)
戰(zhàn)區(qū)排行獎(jiǎng)勵(lì)延續(xù)之前的,前3的仍然是圣靈石1個(gè)+3個(gè)圣沙,3-8名是卷軸+圣沙,8名-20名的只有圣沙,這個(gè)與96的一樣。
《亂斗西游2》篝火麒麟木吒打法
《亂斗西游2》中麒麟是窮奇的升級(jí)版,血量、雙防御和免爆能力全面提升,在第四行血的時(shí)候傷害就會(huì)變的極難擊殺。這里帶來篝火麒麟木吒的打法,希望可以幫助到大家。
一、陣容詳解
木吒陣容的核心是木吒,1號(hào)位木吒,穿著物理暴擊混搭,帶勾子,2號(hào)千里眼,穿著法術(shù)暴擊,帶法寶魂幡,如果沒魂幡,帶孔雀毛;3號(hào)位置魍魎,穿著法術(shù)暴擊或物理暴擊均可,帶法寶朱雀或白虎刀,元神最佳使用兔子。
這個(gè)陣容有4個(gè)核心的調(diào)整點(diǎn),請(qǐng)各位務(wù)必需要注意:
第一個(gè)核心點(diǎn)是冷卻時(shí)間。木吒與千里眼的冷卻時(shí)間必須一致,是必須。假如千里眼是30冷卻,那木吒必須也是30冷卻,因?yàn)樵?個(gè)技能的時(shí)間上,木吒是跟千里眼完全一致的。冷卻時(shí)間越高越好,如果木吒跟千里眼都到達(dá)40,這自然是非常理想的。而魍魎的冷卻則有最好,沒有也沒關(guān)系,有比沒有好,但不強(qiáng)調(diào)技能的吻合。
第二個(gè)核心點(diǎn)是元神。整套陣容的核心是物理攻擊,請(qǐng)勿吝惜元神,盡量把戰(zhàn)士、法師的傷害加成都點(diǎn)亮,即使是全紫元神都沒關(guān)系,怪物傷害加成有也不錯(cuò),切勿使用半法半物的方式,因?yàn)檫@樣缺乏單一高強(qiáng)度。
第三個(gè)核心點(diǎn)是陣容的飛升和天賦。經(jīng)過實(shí)際的測(cè)試,木吒的飛升非常重要,三段破防雖然只有43%,但非常重要,我們盡量要飛10,至于木吒的天賦則可有可無,有則錦上添花,沒有也無傷大雅。魍魎的飛7即可,不要求天賦,千里眼飛7即可,天賦最好全開。
第四個(gè)核心點(diǎn)是血量。木吒的血量請(qǐng)通過飾品來調(diào)整,必須比千里眼低,魍魎才會(huì)附身木吒,飾品的等級(jí)和種類都可以調(diào)整血量。
這就是我們的陣容,要達(dá)到殺死的級(jí)別,只需木吒的強(qiáng)度在13萬+,千里眼的強(qiáng)度在14萬+,可以說劍啊劍大神發(fā)現(xiàn)的這種打法,著實(shí)是減輕了很多裝備周邊的壓力,再次感謝大神的創(chuàng)新。
二、操作詳解
答題是操作的基礎(chǔ),如果答題都答不到100分,畢竟加成50%不是開玩笑的,尤其是對(duì)于剛剛勉強(qiáng)殺死的伙伴,如果少了10%加成,基本上是會(huì)額外增加個(gè)5到10秒,得不償失。
搞定一切后,開始進(jìn)圖之前,請(qǐng)切記,一定要清理手機(jī)緩存!這是經(jīng)驗(yàn)之談,手機(jī)過于卡頓,有些時(shí)候會(huì)導(dǎo)致篝火半路被卡死,直接結(jié)算了,這就意味著我們被坑爹了!
我們只需緊記“一雙,二大元加,三大一目”這個(gè)口訣,這就是打麒麟的關(guān)鍵手法。
一雙。進(jìn)圖過程中,狂按木吒的法寶勾子和技能傀儡,達(dá)到剛進(jìn)圖的時(shí)候,釋放出這2個(gè)技能,這個(gè)是個(gè)技術(shù)活,需要我們反復(fù)練習(xí)。如果玩家有條件可以追求極限,則可以使用斷網(wǎng)的方法,在進(jìn)圖的時(shí)候,快速從游戲切換回手機(jī)屏幕,然后把數(shù)據(jù)服務(wù)或網(wǎng)絡(luò)斷掉,然后再回到游戲中,確定游戲頁面出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)中斷提示后,再切出手機(jī)恢復(fù)網(wǎng)絡(luò),最后回到游戲中,狂點(diǎn)勾子和技能傀儡,等小菊花轉(zhuǎn)完,就可能在計(jì)算時(shí)間開始的時(shí)候提前釋放了這2個(gè)技能。
二大元加。木吒接著開大招,點(diǎn)普攻,點(diǎn)元神,點(diǎn)普攻,點(diǎn)加血。這里需要切記的是,切勿點(diǎn)木吒的木刺技能,因?yàn)檫@個(gè)技能雖然能破防,但很可能會(huì)中斷木吒的三段攻擊,造成破防不足。手殘黨如果點(diǎn)普攻點(diǎn)得慢,可以直接放棄,直接同時(shí)點(diǎn)木吒大和元神,然后再普攻和加血。
完成后,請(qǐng)立即切換魍魎,點(diǎn)加血。
三加大一目。最后切換到千里眼,進(jìn)入千里眼操作界面,首先點(diǎn)的是加血和普攻,然后就靜等大招和一目的冷卻,冷卻后,同時(shí)按下大招和一目,記得是同時(shí)。另外一個(gè)技能天目則冷卻回復(fù)了就點(diǎn),無需等待,點(diǎn)完記得連接普攻,以激發(fā)羅喉。后面如果還沒殺死,就重復(fù)這個(gè)操作即可,這個(gè)操作手法需要反復(fù)練習(xí),有些時(shí)候操作會(huì)瞬間干掉麒麟整管血,這個(gè)要靠大家多練來把握感覺。
這個(gè)麒麟并不需要多高的強(qiáng)度,而是需要特殊的英雄木吒和魍魎千里眼,需要特殊的操作手法,刷技能吻合,其他的就是反復(fù)練和反復(fù)合,冷卻飾品對(duì)于低戰(zhàn)力玩家來講非常重要,如果有新金法寶多聞,那將是質(zhì)的飛躍,這個(gè)我們后續(xù)再探討。
亂斗西游81篝火大型攻略 用最詳細(xì)的數(shù)據(jù)為你分析解密篝火
《亂斗西游》81篝火的高防屬性,使得篝火英雄由輸出為主改為減防為主,但是限于資源的有限性,以及轉(zhuǎn)星才出不久,讓大家都沒有資本去挨個(gè)嘗試可能的英雄,很早就有一個(gè)這樣的想法,是不是可以通過英雄數(shù)據(jù)模擬81篝火的情況,讓我們?cè)诓换ㄙM(fèi)資源的情況下就能模擬出最強(qiáng)勢(shì)的組合,最適合自己的陣容?于是此攻略誕生。
一切還在完善和糾正中,歡迎一起完善,歡迎提出一切意見,我們一起造福大眾。
PS:歡迎批評(píng),歡迎指教,但是拒絕一切無理由低素質(zhì)回帖,
回帖的朋友,可以貼出你自己的英雄資源,我會(huì)以我的經(jīng)驗(yàn)指導(dǎo)或者交流篝火搭配方案以及操作方法。
上各主流或者非主流英雄減防區(qū)間圖譜(點(diǎn)擊放大)(縱軸無意義,橫軸是時(shí)間軸)
窮奇防御值
1,0到10%,0防御
2,10%到30%,減傷20%
3,30%到50%,減傷45%
4,50%到70%,減傷65%
5,70%到100%,減傷85%
篝火答題增益為:基礎(chǔ)傷害*(1+答題正確數(shù)*0.15),全對(duì)傷害增加250%,9道就是235%,熟悉題庫很重要!
篝火所有題目大全
普及一些知識(shí)
攻擊強(qiáng)度(按比例)提升傷害按比例哦
防御屬性(按比例)減少傷害
攻擊速度裝備最高加成40%,仙緣和天賦加成不算在內(nèi),可以超越40%
(注:套裝附加屬性經(jīng)官方確認(rèn),屬于裝備部分,不能突破系統(tǒng)的上限的限制,悲劇)
防護(hù)屬性只針對(duì)穿透
穿透屬性優(yōu)先作用于防護(hù)再作用于防御裝備最高加成60%,天賦仙緣和技能不算在內(nèi)
所以
亂斗西游的攻擊數(shù)值只會(huì)提升傷害百分比
防御值只會(huì)提升傷害減免百分比
把減免百分比和固定防御單獨(dú)計(jì)算的方式是錯(cuò)誤的
并且同一個(gè)英雄隨著單一屬性堆積越高相應(yīng)的增加比例系數(shù)越低越到后期越難提高
不同英雄的增長(zhǎng)系數(shù)也是不同的
那現(xiàn)在問題來了,防御機(jī)制是怎么起作用的呢?這里引用玩家癡魔的防御假設(shè)(原攻略點(diǎn)擊這里)
經(jīng)過本人數(shù)次測(cè)試,誤差很小,可以使用
應(yīng)用到篝火B(yǎng)OSS身上,
公式變形為以下:
面板攻擊A
固定減傷B
穿透和 C
減傷和D
最終減傷率E
最終傷害率F
最終傷害M
M=A*F
F=1-E(1-C)
E=B(1-D)/(B(1-D)+(1-B))
這樣就可以根據(jù)輸出英雄的飛升減防、技能減防、穿透3個(gè)屬性計(jì)算出每一階段的減防百分比了百分比越低,最終減傷率越低,造成的傷害就越高,篝火成績(jī)就越好。
PS:本人能力有限,不會(huì)編程,只會(huì)應(yīng)用exl的函數(shù)計(jì)算。希望會(huì)編程的朋友應(yīng)用這3個(gè)公式,編寫一個(gè)直接計(jì)算減傷的小工具來幫助大家,萬分感謝!
二、防御公式原理的應(yīng)用和分析
有人看到這里,可能會(huì)疑問,你說了這么多,和篝火有什么關(guān)系?
別著急,上面只是介紹原理,下面進(jìn)入實(shí)戰(zhàn)階段。
假設(shè)同樣的大鵬+二郎+沙僧的組合,大鵬飛7和飛10有多大差距?
小精靈說,大鵬飛7減防39%,飛10減防56%,難道傷害就能提高17%么?
將我們知道的數(shù)據(jù)代入公式,就可以一目了然
這里我們只討論篝火最后階段,畢竟篝火主要就看最后階段的表現(xiàn)
還得知道以下幾點(diǎn)
1、飛升減防不疊加,后者覆蓋前者,和技能減防疊加
2、技能減防可以3個(gè)以內(nèi)加法疊加
3、穿透只影響英雄本體的傷害,窮奇無防護(hù)屬性
1,當(dāng)大鵬飛7時(shí),
且不在大鵬火羽和二郎力劈期間,減防累計(jì)=沙僧15%+大鵬飛升39%=54%,二郎穿透累計(jì)=天賦9+鞋子7.5=16.5
在火羽與力劈期間,減防累計(jì)=沙僧15%+大鵬飛升39%+大鵬火羽25%+力劈30%,大于100%,只取100%,二郎穿透累計(jì)=16.5
2,當(dāng)大鵬飛10時(shí),
且不在大鵬火羽和二郎力劈期間,減防累計(jì)=沙僧15%+大鵬飛升56%=71%,二郎穿透累計(jì)=天賦9+鞋子7.5=16.5
在火羽與力劈期間,減防累計(jì)=沙僧15%+大鵬飛升56%+大鵬火羽25%+力劈30%,大于100%,只取100%,二郎穿透累計(jì)=16.5
計(jì)算2種情況如下(減防過百時(shí),自然完全傷害,不用計(jì)算)
經(jīng)過exl代入公式計(jì)算可知,雖然飛10提升了17%減防,也只能在非爆發(fā)期提升約8.5%的傷害,對(duì)于爆發(fā)期的傷害無影響
前提是你要有24內(nèi)丹的大鵬和二郎呀,不是所有人都有大鵬25%+二郎30%這么多減防,使得有一段爆發(fā)期可以無視防御爆炸輸出的
這也是最近階段為什么篝火要出成績(jī)必須有大鵬二郎的原因,這也是篝火英雄榜上靠前的排名都是大鵬二郎的原因
大鵬的火羽和二郎的力劈c(diǎn)d節(jié)奏一致,這可以保證爆發(fā)期完全契合,力劈之后的3秒,就是輸出的超爆發(fā)期,把81篝火直接拉到56篝火的無防御水平
現(xiàn)在來看看減防區(qū)間圖(點(diǎn)擊放大)
圖中的7條紅色豎線表示大鵬二郎的爆發(fā)期,也是放狗的時(shí)期,
當(dāng)大鵬1號(hào)位,二郎3號(hào)位
二郎開場(chǎng)會(huì)放狗,這時(shí)BOSS0防御,但
亂斗西游2篝火玩法解析 篝火注意要點(diǎn)分享
亂斗西游2篝火夜話是奇遇中的一個(gè)相當(dāng)奇趣玩法,也是游戲中比較重要的幾個(gè)點(diǎn)。他于每日晚間20-24點(diǎn)開啟,通過十次問答正確與否,來決定你獲得的獎(jiǎng)勵(lì)多少。最終的獎(jiǎng)勵(lì)將由全區(qū)玩家所有同等級(jí)段的玩家一同競(jìng)爭(zhēng)。那么我現(xiàn)在就來說一說篝火夜話的基本注意事項(xiàng)吧!
篝火夜話需要注意的點(diǎn)
在篝火夜話中,玩家需要進(jìn)行十次答題,通過正確的數(shù)量來決定BUFF加成的高低。答題的內(nèi)容大多與西游封神有關(guān),題目很簡(jiǎn)單,實(shí)在不行的化,可以上網(wǎng)百度一下篝火答題器即可。
而篝火夜話中的BOSS屬于血多攻低型的,主要還是看大家對(duì)BOSS造成的傷害,所以無需擔(dān)心打不打得過的問題,盡管撿自己輸出最高的英雄上場(chǎng)吧!
最終的獎(jiǎng)勵(lì)是按照排行榜上的名次來結(jié)算,但是全區(qū)被分成了1-35 36-55 56-80三個(gè)等級(jí)段來進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng),因此卡在這三個(gè)等級(jí)巔峰后,可以考慮遲緩一下升級(jí)速度,爭(zhēng)取一次第一名。
同時(shí)還要注意的是,BOSS在1-35級(jí)主要是物理防御,36-55級(jí)的等級(jí)段主要是法術(shù)防御,所以需要在不同的等級(jí)段,調(diào)整自己英雄的輸出類型。而56-80這個(gè)等級(jí)時(shí),法師是雙抗,并且附帶眩暈效果,因此要在經(jīng)文方面佩戴一個(gè)自在經(jīng)文,用來減少眩暈的時(shí)間。
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