唉喚醒英雄氣概——這篇作文
1、喚醒自己
漫漫人生,離離遠道。悠悠歷史中只有清醒的靈魂才能尋得生命完美的歸宿。路邊的野花散發(fā)著迷人的毒香,生活的誘惑讓人們常常迷失了方向。走在人生道上,一個人不得不喚醒自己。
喚醒自己,棄利求義。為人者,最重要的是清醒地守護著自己的信與義。國難當頭,有人看不見民族危亡,生靈涂炭,看到的卻是有利可圖。一代奸臣秦檜,本是大宋朝的狀元,不乏才干,卻在國家危亡之際利令智昏,黨同伐異,策劃投降。為了自己的利益,他反對抗敵,害死了精忠報國的將領(lǐng)岳飛。終于,待到東窗事發(fā),落得個身首兩異的下場。“青山有幸埋忠骨,白鐵無辜鑄佞臣”。感懷歷史,人們在咒罵秦檜的應時刻牢記,一個人,不能被利益蒙蔽了雙眼,棄信背義,追名逐利。面對利益的誘惑,為人者要及時喚醒自己。
喚醒自己,舍暴取仁。為君者,最重要的是清醒地貫徹“仁義”和“王道”。昔時秦王窮兵黷武,威懾天下,收天下之兵,愚天下之民,然而看似固若金湯的秦王朝卻在頃刻之間土崩瓦解。要知道,暴政不是治國之本,雖“董之以嚴刑”,人們終究只是“貌恭而心不服”。只有施行仁義,方可收聚民心。只可惜許多君王常是迷信強權(quán),以至于出現(xiàn)了“后人哀之而不鑒之,亦使后人而復哀后人也”的局面。身為人君,應時刻牢記強權(quán)下的太平盛世不過是曇花一現(xiàn)的騙局,只有仁義并行方可真正國泰民安。面對強權(quán)的誘惑,為王者要及時喚醒自己。
喚醒自己,戒怠以勤。為學者,最重要的是清醒地相信“天道酬勤”。荀子曰:“騏驥一躍,不能十步;駑馬十駕,功在不舍。”天才出于勤奮,此乃為學的不二法門。總有那么些篤信天才的人,恃才而怠惰,甚至以勤為愚,抑勤而揚惰。這些人終將嘗到失敗的苦果,在功業(yè)無成中懺悔與思過。身為學子,我們應時刻牢記,“書山有路勤為徑,學海無涯苦作舟”,拋棄勤奮而迷信天才,一味怠惰,是注定不能成功的。只有沉下心來,苦心研讀,才能到達成功的彼岸。面對安逸的誘惑,為學者要及時喚醒自己。
為人也好,治國也好,求學也好,人生在世,難免會有不清醒的時刻。天不會將你喚醒,迷失的人,若聽天憑命,只會越陷越深,而迷茫的靈魂永遠無法尋得生命完美的歸宿。把握好命運,我們只有喚醒自己。
2、喚醒自己
在庸庸碌碌的大千世界中,習慣了勾心斗角和渾渾噩噩的人們,常為了所謂的夢想竭力向上攀爬,渴望著山頂那一覽無遺的美景和觸手可及的云端。然而愈是到達高點,愈覺得高處不勝寒的凄苦與彷徨。很多人至死也無法參透,為何自己拼搏如此,仍是心有遺憾?
南美洲某部落中崇尚自然的土著人也許給我們詮釋了最佳答案。他們?nèi)员A糁@樣的習慣:每走一段路就要喚一聲自己的名字,防止自己的靈魂跟不上自己的軀體。是的,人生之路上難免有云遮霧繞的時候,我們需要喚醒自己。喚醒內(nèi)心深處的純真,去化解靈魂的麻木與滄桑;喚醒內(nèi)心微弱的火種,點亮心燈,讓軀體不再寒冷;喚醒親情、喚醒信任,喚醒所有因物欲橫流而被藏匿的美好的一切……喚醒這些,何嘗不是在點亮生命?
總是忘不了那一個苦膽。那是一個怎樣的膽啊!小小的苦膽,卻承載著國破家亡、淪落為奴的深仇大恨。勾踐,每一次當他感到有一絲懈怠的時候,每一次當他感到有一點安逸的時候,他總會嘗一嘗那個苦膽,那種苦入心脾的滋味,喚醒了自己,喚回了自己的靈魂。血海深仇未報,何以家為?嘗完苦膽,他又走上了復仇的道路。他日重歸故土,大仇得報之時,勾踐望著那個苦膽,露出了苦澀的笑容。
臥薪嘗膽,是為了喚醒自己不忘仇恨、前路艱難。雄哉!
總是忘不了那一行刺字。那是一行怎樣的字啊!寥寥四字,卻寄寓著母親的殷切期望和一個英雄的豪情壯志。岳飛,每一次當他因戰(zhàn)功不凡而有點沾沾自喜之時,每一次當他因皇上的無理呵斥而心有不平之時,他總會想起背上的刺字——精忠報國,那嵌入皮骨的字痕喚醒了自己。大丈夫做事光明磊落,但求無悔,又恨它作甚!之后,又踏上征程。他日見敵軍披靡之時,岳飛想著那行刺字,欣慰地笑了。
刺字于背,是為了人喚醒自己,大丈夫立世當以天下蒼生為重。壯哉!
總是忘不了那支筆。那是一支怎樣的筆啊!細長的筆桿,卻要撐起國民的軟弱。魯迅,每一次當他感到彷徨無依時,每一次當他痛恨社會黑暗時,總會提起手中的筆,將滿腔的怒火化為文字,以喚醒自我。禮教吃人如此,以何伐之?當以文字鑒國民。他日大化隆行之時,魯迅望著手中的筆,發(fā)出了爽朗的笑聲。
以筆為刀,是為了喚醒自己,更為了喚醒國民。大哉!
社會如此紛繁,人世難免坎坷,前進的我們又怎能不容易迷失自我,放松懈怠,隨波逐流呢?有位哲學家說過:“每個人都是自己命運的建筑師。”在我看來,喚醒自己,即是讓自己不留遺憾,也是讓自己的生命攀得更高。
喚醒自己,與心同行,撥開迷霧,點亮生命!
dota英雄出裝
一、首先講講常用的名詞吧。
你說的反哺,應該就是反補;
你說的壓兵,我沒聽說過,新發(fā)明的?
或者就是影魔的技能壓炮收兵?
1、補刀:意思就是在小兵快死的時候,你A出最后那一下,才算補刀。
2、正補:就是補刀的時候,殺死的是敵方小兵,且A出最后一下,并得到金錢獎勵。
3、反補:就是補刀里面的特殊情況,反補就是殺死己方小兵時,A出最后一下,并在小兵頭上出現(xiàn)“!”這個符號。
因此如果聽到有人說“補刀不好”,意思就是那人不會A出小兵最后一下。或者補刀的節(jié)奏不好等等。
4、gank:就是抓人、游走的意思,就是1個或者幾個人去其他地方配合隊友殺人。
5、farm/伐木:就是瘋狂的刷錢的意思。
6、3:即閃。。。如果有人狂打這個數(shù)字,意思就是要撤退了。
7、5一個:就是開霧的意思,霧就是老家商店里的一個道具“詭計之霧”,可以讓一定范圍內(nèi)的隊友隱身一段時間,這樣去游走,不會被發(fā)覺。
8、抱團:意思就是所有人走一起,可能要推塔或者是劣勢的時候的一種做法,也可能是一起開霧抓人上高地。
9、上高地:這里的高地就是指離老家最近的高坡,上高地就是字面意思,打上高地去的意思。
通常來說上高地是很難的。。。
10、帶線:就是把兵線推過去,就是盡量清除敵方的小兵,讓己方的小兵按照路線走到對面的地盤。
11、推塔:這就是字面意思,通常要配合帶線,然后在有小兵的幫助下快速的推掉敵方的塔。
12、先手/后手:先手的意思就是:抓人或者團戰(zhàn)時某人先放技能。后手,與之相反。
13、繞后:就是抓人時,不從正面進攻,而是從樹林里繞到敵方的后面釋放技能,這樣成功率高。
其他的暫時就不說了,以后都會知道的。
二、下面說說某些英雄的出裝和加點等等情況
我自己目前整理了20個英雄的攻略,先發(fā)幾個給你看看吧。
八、神靈武士(又名:單車武士--!)
1、加點
我是這樣加點的:
順風:1-6級:233234;7-11級:32214;12-16級:111黃4,后面黃點。
逆風:一樣。
說明:一級學2技能R是肯定的,前期法球點人加射程,且能疊加,傷害很高;主加3技能是必須的,R配合3技能,前期能輕松點死脆皮;1技能前期效果不明顯,建議后面再點滿;有大加大,沒的說。
抓人時技能釋放順序:先給自己1技能加血,然后沖過去,開R點人。
神靈的大招是沖向敵方,不能S掉的,所以別沖那些故意賣的火貓什么的,各種蛋疼集錦都放爛了。
2、出裝
神靈的出裝有點點套路:
出門裝:吃樹、大藥、兩個力量全套;暴力點:裸鞋、吃樹。
前期裝:假腿、骨灰、鬼手、回城卷軸;
中期裝:假腿、骨灰、鬼手、支配、BKB、tp;
后期裝:飛鞋、黑黃、鬼手、BKB、撒旦、龍心;
說明:骨灰是前期的小神器,配合神靈殺人后回血不用回家很好;神靈的要訣在于肉就是輸出,所以BKB、龍心很適合他;其實會切臂章的可以出個鬼手,秀起來;
3、打法
神靈看起來很兇,其實對方只要來個爆發(fā)或者控制多就能反殺了,“我要讓他明白sf已經(jīng)不適合這個版本了!”--!某前職業(yè)大神的原話,結(jié)果被sf三炮全中帶走。。。
所以呢,神靈要謹慎,不要沖人馬之類的肉盾、不要沖lion之類的爆發(fā)和多控制英雄;做到這點其實不容易,現(xiàn)在誰還不知道選陣容要拿控制啊。所以呢,玩神靈一定要學會找切入時機。比如:當lion用完E和D,你就可以沖了(記得先套加血給自己),在他沒有控制的幾秒里,秒掉lion沒問題。
還有一種辦法就是出BKB,前期BKB時間長,要秒小脆皮法師妥妥的。等殺人累積經(jīng)驗了再出龍心撐肉,那時候就穩(wěn)了。
關(guān)于吸血,集錦里神靈空血反殺五人的情況老是出現(xiàn),關(guān)鍵性道具就是吸血。吸血配合神靈的第三個技能,只要對面控制CD中,反殺不是夢。
所以沒BKB之前,盡量不要開大殺人,有風險,所以只能找切入時機;有了BKB后就果斷開BKB先手留人。
十二、奈文摩爾(SF)
我想說這是我最喜歡的英雄。
下面說說怎么玩好sf吧。。。
玩好一個英雄要注意以下幾點:
一、補刀:
練不好補刀就是經(jīng)驗和金錢被壓的開始,以后只能通過殺人、推塔來補經(jīng)濟。顯然這比補刀難得多。所以補刀一定要練,這對sf來說尤其重要。
1、補刀相關(guān)的技巧有:
(1)S補刀:就是通過不停的S來A小兵快死的最后一下;
(2)走位補刀:就是通過走位來配合攻擊前搖A小兵快死的最后一下;
(3)技能補刀:就是在劣勢的時候通過小技能來補刀,例如被壓的猴子用T來補刀;幻刺用D來補刀等等。
(4)吸引仇恨補刀:這也是被壓的情況下經(jīng)常使用的。例如:短手打長手,你想補兵時經(jīng)常會被敵人A好幾下,這時你可以使用該方法。具體操作是:使用A鍵(右鍵也是可以的,只是我習慣了A鍵--)A敵方英雄,使敵方小兵向你身邊移動,記住不要離敵方小兵太遠,那樣的話就吸引不到小兵仇恨。注意點就是,吸引到仇恨后應立即退后,不要讓小兵摸到你。提醒:如果覺得小兵離你還是遠,你可以重復此操作。
多人路還可以通過A自己的隊友來拉敵方小兵的仇恨,將小兵吸引到塔下。這樣補刀就安全多了。
(5)塔下補刀:
補近戰(zhàn)/遠程:如果隊友在拉野,你可以先A一下塔正在砸的那個小兵,這樣塔砸到最后你會發(fā)現(xiàn),你正好可以補最后一下。
補車:前期補車不太容易需要兵線配合加你的預判才能補到,這個沒法教你;中后期補車的話,可以等塔砸了3下后,去補最后一下。
2、補刀的最后考核:
就是測試一下自己的補刀水平:中等水平應該達到冰女裸裝無干擾10分鐘正反補各40個。
當然實戰(zhàn)中另說了。
二、技能的使用:
技能都不熟悉的話,可想而知怎么能打得過別人?
1.技能的施法距離:這點比較重要,要能感覺到什么距離是技能的釋放距離。
例如:lion的羊和插,一般都是先羊,后插,因為羊的施法距離遠,容易留到人。
對于sf來說距離也是很關(guān)鍵的,例如視頻集錦中的原地不動三炮全中敵人,這就體現(xiàn)了對技能距離的精確把握與長期經(jīng)驗相結(jié)合。
2.技能傷害:這點在gank、反殺、團戰(zhàn)秒人,都有關(guān)鍵性作用,pis和鼠大王等都喜歡計算傷害來反殺秀操作。
3.技能的釋放選擇:這點也是多打才知道的。就拿SF來說:殺人一般要留著C炮,X炮耗血,這樣別人逃跑時可以用C炮殺掉。如果你用C炮耗血,那么就別強勢上去殺人,因為別人跑了你壓不到了。如果你一定要用C炮耗血,建議等CD好了再上前擊殺。
4.sf個例:關(guān)于sf的技能抬手問題,這點設計使得SF有了各種反身壓炮,跳壓等等。。。
反身壓炮,可以使用:A自己身后地面+迅速壓炮;或者:A自己頭像+迅速壓炮;或者A自己狀態(tài)欄的圖像+迅速壓炮。但是玩到后來都是A地面來操作各種方向的壓炮,這要求你多練。
三、出裝:
sf出裝可以有很多種選擇。還包括了SOLO出裝、5v5出裝、飄逸與穩(wěn)健等等。
1.SOLO:sf經(jīng)常拿來恩怨局、父子局、剁手局、RMB局。。。
所以練好sf也可以為以后碰到類似情況做準備。
solo的一般出門裝:小雞、頭環(huán)、敏捷便鞋、大藥、屬性樹枝;后來的裝備:可以細帶、魔棒、鞋子,天鷹戒指一般不建議出,除非兩人差距很大。下面就是綠鞋、支配、夜叉,感覺SOLO一般到了綠鞋+細帶+大魔棒就結(jié)束了。。。
2.非SOLO局:
飄逸點的出裝:相位、跳刀、隱刀、虛靈、蝴蝶、分身
發(fā)現(xiàn)什么沒有?對了,就是沒有BKB,對于新手我不建議這么玩,容易死。
穩(wěn)健的打法:假腿、隱刀、BKB、分身、蝴蝶、大炮、龍心、強襲等等。。。看局勢和陣容。
例如:對面有pa,你還可以出金箍棒。
3.當然出裝不會一直固定,也需要多打才知道,例如我偏愛相位、夜叉什么的。。。
四、加點:
sf在大招未改之前是7級以后才加大招的,但是現(xiàn)在有點變了。
加點情況:1-6級:211214;7-11級:12234;12-16級:333黃4。
當然這也不是一定的,如果線上壓力大可以把加3的地方換成加黃點。
值得注意的是:3、5、7級一定要優(yōu)先升級影壓。增加爆發(fā),因為sf前期就是靠他殺人的。
五、打法
打法還算多變吧。。。
1.刷錢流:這種情況一般取決于人的性格以及局勢。
比如:有人就喜歡刷錢,不管順風逆風;有人就只喜歡打架;這個沒什么好說的。
有點值得注意:sf補經(jīng)濟還是很快的,兩炮一波兵,刷錢略快。出個支配打野加遠古,可以快速刷錢。
2.打架流:有人一到7級全圖gank,有時候會影響發(fā)育。原因一般是殺完人就走,不推塔。中期不注意補裝備,后期怎么能打得過呢?
3.打架刷錢結(jié)合:這才是正確打法,隨身帶張tp,有情況就支援;隨時注意河道的F點,有好F就gank;防gank和反殺意識要強,畢竟前期的超高爆發(fā)。
六、定位:
sf前中后都能打!
有爆發(fā)決定了前期強勢,弱勢就是本身脆皮;
中期刷錢快,裝備起得快,出了黑黃就能干了;
后期,還是因為刷錢快。。。特殊的地方就是技能帶減甲;大招后期不容小視;2技能被動加攻擊很爽。。。
十三、白牛(簡稱SB)
做為我第13個英雄的攻略,我把這個特殊的數(shù)字給了白牛。。。
閑話不談,說說這個英雄的加點、打法、出裝等等。
1、加點:
自從白牛的沖被無節(jié)操的加強,而二技能又削弱了(個人理解,有人覺得加強),所以我跟朋友玩的時候,經(jīng)常一級就學C沖人,在3人路果斷拿到FB。當然也要有默契的配合加上卡位等等了,新手勿模仿。
我的加點是:1-6級:123114;7-11級:12224;12-16級:333黃4.
雖然2技能被削弱,但是這是相對于白牛單體來說的,對于團隊還是有點作用的,所以還是主1副2,前期加一級的3技能就夠了(一般考驗人品的技能前期都是加一級的,特殊情況另說),有大加大。
2、出裝
白牛的最大作用體現(xiàn)在抓人,所以難免會沖塔或者扛著小兵殺人,所以要么買圓盾,要么撐屬性,總之不能太脆了。具體出裝如下:
出門裝:兩個拳套+吃樹+大藥(如果是隨機的,就補兩個樹枝);
前期裝:假腿+骨灰+tp+大藥;
中期裝:假腿+骨灰+tp+瘋狂面具+BKB;
后期裝:假腿+瘋狂面具+BKB+強襲+龍心+天堂之戟(這個我一次都沒出過。。。)
天堂之戟我沒有出過,因為從來沒打到那么后期,而且個人不愛出這裝備,原因不明...
至于為什么后期不換飛鞋,因為白牛有短CD的以技能啊,機動性堪比先知了,所以就不買了。
值得一提的是:我這套裝備是正規(guī)出裝,其他的奇葩出裝下面也說下:
奇葩出裝:假腿+瘋臉+臂章+強襲+蝴蝶+大暈錘。
不得不說,臂章削弱以后還是有N多人喜歡出,通常都是會玩的玩家想出了后秀操作,這套裝備秒人很爽,可以看出來,這套裝備會大大加強白牛的攻速,人品好的話,一般敵人醒不過來。。。
3、打法
白牛應該是為了gank而生的英雄,短CD沖人技能,加上高概率的暈人被動技能,加上大招留人,前期抓脆皮真是一抓就死(特殊情況的英雄除外:lion、小Y等)。如果有一個或幾個隊友配合,抓人更是順利。
白牛的一般打法就是gank,出骨灰等小件前期要瘋狂的gank,但不是無腦沖。。。
如果你想無腦沖,可以在己方隊友在敵方英雄附近時打信號讓隊友幫忙,或者你有了bkb+瘋臉。
團戰(zhàn)時要注意的是:盡快秒敵方的關(guān)鍵英雄:
例如:lion、小Y、神牛等等超強控制的法師或者能主導比賽走向的英雄。
或者敵方的核心英雄:
例如:敵方只有巨魔一個輸出,其他的都是像冰魂這種無力英雄,那你就不要管冰魂了,召集隊友妙了巨魔,對面就沒有輸出了。
綜上:團戰(zhàn)要殺關(guān)鍵性英雄。
4、關(guān)于技能釋放以及其他事宜
技能釋放:其實也沒什么好說的,肯定是C人,A人,大招留人一套帶走。
有些注意點:
殺無控制的英雄,例如小黑、火槍等,就不要急著放大招了,C到后開瘋臉多A幾下,等感覺要追不上了再放大招留人。對付這些英雄不需要開BKB,除非對面有人來支援了。
殺有控英雄,例如lion、火女等,就不要想著省BKB了,除非你人品爆發(fā),一直暈住他。。。
其他:
關(guān)于綠杖白牛:縮寫是:lz+sb,玩貼吧的你懂的。。。
白牛在蛋疼集錦里出場次數(shù)較高,原因是經(jīng)常沖人的時候被卡在不知名的地方,或者在上坡把人推到下坡,或者反之。。。多注意一下自己的打人時的站位吧。。。
十四、召喚師(卡爾)
卡爾前幾個版本人氣很高,現(xiàn)在被削弱了。
我就主要講解加點、出裝、技能和打法吧!
一、加點:
講解加點之前就不得不說卡爾的流派了。
卡爾的流派有四種:冰雷卡爾、火系卡爾、冰火卡爾、九劍卡爾。
1.冰雷卡爾:
不得不說,在卡爾沒削弱之前,冰雷派的卡爾居多,因為團戰(zhàn)時可以無腦般的吹風(X)+磁暴(C),使得敵方很難上高地。單從單殺來說,以前的卡爾初始攻擊未被削弱,急速冷卻(Y)+磁暴(C)+吹風(X),這一套可以穩(wěn)穩(wěn)的秒掉敵方的小脆皮。
加點:我就不細說了。主W副Q有大加大。
注意:最關(guān)鍵的是前面7級的加點,如果前期線上血一直被耗的厲害,3級的時候可以再學一級Q,提升回血速度;冰雷卡爾是主W的,這點要切記,冰雷卡爾有限制技能+留人技能,所以W一定要主學;多加Q可以提高吹風時敵方落下的時間,多加W可以增加吹風的距離。因此實戰(zhàn)中需自行把握。
2.火系卡爾:
火系卡爾并不是只加E跟R,而是主升E副升W一級Q。
火系卡爾通常的連招順序為:
DB二連:隕石(D)+沖擊波(B);
DYE三連:隕石(D)+急速冷卻(Y)+沖擊波(B),這種多用于團戰(zhàn);
DYT三連:隕石(D)+急速冷卻(Y)+天火(T),這種多用于單殺,需要有精準的天火預判意識;
一般水平的,至少要在團戰(zhàn)的時候放好DB二連;中等水平以上則需要會DYE三連和DYT三連。
加點:同樣不細說了,主E副W有大加大。
注意:同樣是前7級的加點,7級不一定要有2級的大招,因為DT二連是可以殺死人的。
為何一級大招就能放出二連呢?因為你可以先切出一個技能:隕石(D),然后身上掛三個火球,殺人的時候,可以先放隕石,然后迅速按R切出天火(T),預判敵方走位,一個天火加普攻帶走。當然這是沒手速的玩家需要這樣操作的,手速快的可以無視我。
3.冰火卡爾
怎么說呢,雖然嘗試過,但是一直沒打出很精彩的局。因為這類型的卡爾需要點操作。
連招應該是:隨時招兩個小火人,然后使用:急速冷卻(Y)+冰墻(G)+天火(T)。
光看技能就可看出,冰墻要放得好點,天火要放得準點,要求還是有的。
加點:建議主E副Q,也就是說前期是不加W的。前期身上可以留個天火技能全圖支援,到了后面身上保留的技能應該是火人+急速冷卻。關(guān)于冰墻和天火,看個人的實力了。因為先切冰墻,大招就進入CD了,如果開了冰墻殺不了,天火又預判不到,就蛋疼了。
冰火卡爾移動速度很慢,而且這系的卡爾是站樁輸出型的,因此要保證自己的血量不能太低。
4.九劍卡爾:
目前已經(jīng)很少見到有人玩冰雷卡爾了,我上次玩了一局,感覺改過以后很不給力。玩火卡的應該也沒有九劍卡爾的人多。冰火卡爾也比較少,反正我玩的少--。
關(guān)于九劍卡爾加點:其實并不是字面意思QWE平均加點的意思。而是主火,QW看情況加點。一般來說都是主E,然后優(yōu)先加Q,其次加W,有大加大,不過都是要加的。這么看來九劍卡爾其實比較像火卡,就是變化更多了點,更全面了點,當然爆發(fā)肯定沒有火卡高。
關(guān)于九劍卡爾的連招,其實這個真沒必要將,九劍卡爾更多的是前期gank和在團戰(zhàn)中的作用,由于基恩能夠較多,會給敵方在團戰(zhàn)時造成不小的混亂,有打亂陣型的作用。由于爆發(fā)不是太高(相對于火卡),因此每個技能都要放得合理。
二、出裝
流派不同會導致出裝千奇百怪,因此我就直接說下卡爾可能的出裝了。
冰雷:相位鞋、推推棒、A杖、羊刀、希瓦。
普通火卡:相位鞋、風杖、紫苑、A杖、羊刀、希瓦;
暴力火卡:假腿、瘋臉、隱刀、大炮、黑黃、強襲。
冰火:相位、梅肯、隱刀、希瓦、A杖、黑黃或者羊刀。
九劍:可以綜合以上,看局勢出裝。
三、打法(或者說定位)
正常來說,卡爾是中單二號位,起到帶節(jié)奏的作用。但是由于卡爾的實際限制技能并不多,且非常依賴等級,因此帶節(jié)奏的開始時間較晚。所以不要看到6級還在中的卡爾就罵他不會玩,有時候甚至9級都不會游走,因為卡爾有天火技能支援的,所以邊路殺人時可以提示卡爾放天火協(xié)助殺人。
關(guān)于暴力火卡打后期,網(wǎng)上也是有相關(guān)視頻的,但是相對傳統(tǒng)后期(虛空、巨魔等),卡爾還是比不過的,因此卡爾不是不能打1號位,而是不穩(wěn)定因素太多了。
建議每種都試試,找到適合自己的、適合陣容的流派,
最后說一句:
新手被罵是常事,如果別人罵的東西里有值得你學習的地方,就虛心學習,不要覺得冤枉,因為你目前確實很菜。
如果是無腦罵人的,你無視就反正我就是這么過來的。。。
希望你進步快點吧!!!純手打,累死我了。。。
關(guān)于高能英雄唉,唉喚醒英雄氣概——這篇作文的介紹到此結(jié)束,希望對大家有所幫助。