風暴英雄12月4日補丁修改利弊分析
綜合天賦
咒術師的追求
除了原有效果以外,現在還會立刻獲得“法力恢復速度提高0.5/每秒”的效果。
◆通常只有德魯伊會去點這個天賦,BUFF的效果還是比較理想的,適用于一些消耗性的地圖,烏瑟爾可能會去選擇這個天賦,但是對于弗斯塔德、麗麗來說賄賂應該還是最高的優先級。
盛氣凌人
攻擊速度的降低值從30%提高至50%。
◆專門針對平A流英雄的防御天賦,BUFF程度比較合理;但是大部分情況下沒有石膚術靠譜。
晉升/紀律嚴明(阿茲莫丹)
現在為目標恢復所有生命值,現在持續15秒,充能冷卻時間從60秒降低至30秒。
◆變相對阿茲莫丹的削弱?因為阿茲莫丹的特質冷卻時間只有30秒。不過總的來說是為了削弱晉升/紀律嚴明/感染(扎加拉)的持續推線能力。
風暴之魂
冷卻時間從120秒提高至180秒。
◆比較明顯的削弱,現在游戲后期幾乎每次團戰都有兩條命的肉盾實在令人頭疼;但是對這個天賦的價值不會造成太大影響,大部分英雄還會一如既往的選擇這個天賦。
回風
現在會重置所有基本技能冷卻時間,而不是降低10秒冷卻時間,冷卻時間從60秒提高至90秒。
◆對于某些英雄來說是被加強了,比如精靈龍能夠無縫丟出2個變形術、弗斯塔德也能連續發動2次雷霆風暴(W)和翻滾(E)。
英雄改動
阿巴瑟
劇毒巢穴(W)-邪惡巢穴(天賦)
減速持續時間從2秒提高至4秒,減速量從50%降低至40%。
◆不太懂,通常阿巴瑟16級都會點蝗蟲大軍的。
終極進化(R)
冷卻將不再會在施法后立即開始,而會在復制體英雄持續時間結束,或遭到擊殺時才開始。
◆ R的CD不會在釋放時(復制目標時)開始,而是要等復制體持續時間結束或者被擊殺后才開始。非常巨大的改動,很明顯地延長了阿巴瑟的復制真空期。
阿努巴拉克
回風天賦從阿努巴拉克身上移除。獲得了盛氣凌人天賦。
硬化甲殼(W)
護盾值從120點(每級+30)降低至90點(每級+22)。
蟲群風暴(R)
每一下的治療量從10點(每級+2)降低至10點(每級+1.5)。
◆回風被移除,W的護盾值降低了35+%;只能說,再見~小強!
阿爾薩斯
寒冰暴雨(E)
法力消耗從每秒10點提高至每秒12點。
◆當初說好了要削弱2234,這算哪門子削弱啊!(替小強憤不平)
陳
迷蹤酒桶(R)
不再提供護盾。
◆本來就很少出場的技能,不解。
伊利丹
橫掃打擊(W)
普通攻擊的傷害加成從25%提高至35%。
獻祭(天賦)
持續時間從3秒提高至4秒。
傷害從17點(每級+3)降低至13點(每級+2.5)。
◆整體被略微BUFF,獻祭傷害被削但是4秒的持續時間更容易保持覆蓋了。
麗麗
治愈佳釀(Q)
初始治療量從100點降低至70點。治療提升比例從13提高至20。
千杯不倒(R)
冷卻時間從70秒降低至60秒,治療提升比例從3提高至4,初始治療量從25點提高至35點,覆蓋范圍提高至10碼。
◆ Q初期的治療量被降低,但是成長被大幅加強(4級之前Q的治療量相對弱了一些,之后隨著等級的提升會有更明顯的增強,在20級時Q的治療量被增加了30%)。大招千杯不倒也被很大程度的增強。
穆拉丁
復蘇之風
生命值低于40%時將獲得更快的生命恢復速度,從30%提高。
覺醒之風(天賦)
生命值低于50%時將獲得更快的生命恢復速度,從40%提高。
石像形態(天賦)
對穆拉丁的治療量從40%的提高至50%。
◆穆拉丁還是比較擅長持續作戰,這次改動讓他的回復能力略微加強。
納茲波
死亡祭典(天賦)
線上小兵以外的單位在巫毒祭典影響下死亡不再給予永久的生命/法力。
永久的生命/法力提升從4/2提高至5/3。
◆我的理解是被增強了,因為野怪擊殺始終是少部分;不過該層天賦一般都是賄賂最優先。
諾娃
高能彈藥(天賦)
傷害加成從330%降低至300%。
回風天賦從諾娃身上移除。
狙擊(Q)
傷害從120點(每級+34)降低至115點(每級+31)。
◆整體傷害被砍了10%左右,同時回風被移除;非常合理的改動,現在脆皮英雄只要保證自己的血量健康就不會發生“他們連怎么死的都不知道”的情況了...
桑婭
旋風斬(E)
生命偷取量從30%提高至40%。
騰空斬(R)
冷卻時間從50秒提高至70秒。
◆旋風斬用來打架的效果很糟糕(怕打斷),而且蠻子的回復能力已經很出色了;整體來說蠻子是被削弱了。
縫合怪
惡臭膽汁(特質)
每秒傷害從14點(每級+2)降低至10點(每級+2)。
◆初期能力被削弱,往后期的影響相對較少。
塔薩達爾
扭曲光線(天賦)
減速量從25%降低至20%。
◆影響較少,而且該層天賦多數情況都是點縮小射線。
先知(特質)
持續時間從7秒降低至5秒。
久遠之視(天賦)
現在降低15秒冷卻時間,從10秒提高。
占星(天賦)
移動速度加成從15%提高至20%。
◆相對平衡了特質的效果,基礎效果被降低,天賦加成被強化。
靈能風暴(W)
施法距離從10降低至9。
靈能過載(天賦)
不再提高靈能風暴的傷害。現在提高靈能風暴33%的施法距離。
靈能灌注(天賦)
靈能風暴每擊中一個目標可以恢復7點法力,從5點上調。
靜電沖擊(天賦)
暴擊傷害降低至塔薩達爾普通攻擊傷害的75%,從100%下調。
風暴再起(天賦)
施法間隔從3秒降低至2秒。
◆輸出能力被大幅度削弱,特別是雙WW不能達到接近極限的100%提升。
深度相移(天賦)
持續時間從0.75秒提高至1.5秒。
洞察先機(天賦)
效果冷卻時間從60秒降低至45秒。
◆大幅強化了兩個生存向的加點。
執政官(R)
持續時間從15秒降低至12秒。
◆白球的輸出空間被稍微壓縮。
◆總的來說塔爹的削弱是非常大的,不僅清理兵線和打架輸出能力被降低,特質開視野也需要天賦來支持才能達到預期的效果。
泰瑞爾
定罪(R)
傷害從125點(每級+10)降低至60點(每級+8)。
◆ R的傷害被大幅削弱,雖然對他的整體輸出影響不大,但是實戰效果還真說不準,也許每次就差了那么一點。我覺得針對這個英雄的削弱應該從肉盾能力上下手,而不是削弱他的突進能力,實際這個英雄的突進能力在20級后就很尷尬了,突后排別人會跳走,突前排卻沒威力...
泰蘭德
強化術(天賦)
現在將立即使冷卻時間減少2秒,而不是在2秒內減少4秒。
暗影潛行(R)
冷卻時間從50秒提高至70秒。
◆整體能力被削弱,倒是回風的改動也許能讓太奶奶一展風采?比如遠程雙W狙擊沒有防備的阿巴瑟?
烏瑟爾
圣光術(Q)
治療量從150點(每級+44)降低至135點(每級+40)。
圣光匯聚(天賦)
每個擊中目標的傷害和治療加成不再獨立計算了。現在每擊中一個目標將提高5%的傷害和治療,上限仍然是50%。
◆治療能力被削弱了10%左右,但是這個英雄核心應該是不怕死和控場能力。
扎加拉
現在扎加拉在菌毯上每秒恢復1.5點生命值。結構重組(天賦)仍然提高300%菌毯上的生命恢復速度(每秒4.5點生命值)。
感染(天賦)
現在為目標恢復所有生命值。現在持續15秒。
◆沒有提到是否修改感染的充能時間?不過兩輛被感染的投石車如果放任不管的話15秒足以拆平基地。
風暴英雄野蠻人桑婭技能及天賦解析
桑婭是個比較全面的戰斗型英雄,突進、爆發、控場能力都非常出色,最突出的是怒氣系統和回血的續航能力;缺陷是較難上手,先祖之矛(Q)的命中率幾乎決定了這個英雄的一切!
技能實用技巧
狂怒(特質)
桑婭以怒氣代替法力值,受到傷害、普通攻擊以及上古之矛(Q)可以產生怒氣值;這表示桑婭不用當心缺藍的問題。
脫離戰斗后怒氣值不會衰減,記得保留(積攢)怒氣值來應對時刻發生的團戰。
先祖之矛(Q)
桑婭的靈魂技能,集突進、控制、輸出及產怒為一體的技能;Q的命中率決定了桑婭的發揮,務必苦練和掌握。
打斷技,注意打斷敵人的引導性技能。
熟記地圖上各個野點野怪的位置,逃生時可以Q到野怪身上翻墻擺脫敵人。
震地打擊(W)
打架時的主要輸出技能,亮點是只有1秒的冷卻時間,怒氣充足的話可以粘住敵人一直釋放。
追擊敵人時Q過去接上W,這時不要貪刀用普通攻擊,立即朝敵人的逃跑路線移動以便粘住他接上下一個W。(HR)
W會形成一個直線的AOE,善加利用的話可以提高打野和推線效率(特別是強化濺射傷害天賦后)。
旋風斬(E)
強力的回血技能,擊中的單位越多,回血速度越快!加上特質的關系桑婭不用經常回家,沒血了到兵線上轉兩圈就可以了。缺陷是旋風斬會被敵人的控制和擊退技能打斷。
旋風斬出色的續航能力,1V1對線時除非有打斷技,否則拿桑婭一點辦法也沒有。比較克制蟲母、阿茲莫丹、巫醫、塔爹這類沒有打斷技能的路霸。
旋風斬的過程中桑婭將無視單位碰撞,可以避免被十字圍殺,也可以穿過巫醫的僵尸墻。
逃跑時用旋風斬不僅可以激活特質10%移動速度,還能傷害到追擊你的近戰敵人為自己回血。
野蠻之躍(R1)
遠距離突進及團控技,這個游戲的控制技能永遠不嫌多,更何況是自帶Blink的團控技;同時跳躍還是一個不錯的逃生技能。大部分情況桑婭都會選擇這個大招。
狂暴者之怒(R2)
輸出向的選擇,高達30%的所有傷害加成并且接近100%的覆蓋時間;只可惜跳躍的效果太出色了,除非我方陣容的前排和控制技較多時作為彌補輸出能力的選擇。
實用天賦解析
1級天賦:
作戰偽裝——普通攻擊造成傷害的25%治療自身,打野向的天賦;打架時蠻子沒多少機會平A敵人,而且普通攻擊的成長并不出色。
格擋——常規選擇,對抗諾娃的高能彈藥時最出色。
無盡怒氣——怒氣上限增加到150點;沒什么價值的天賦,精準的Q及平A蓄怒足以保證桑婭的怒氣循環。
怒氣補充——使用(D)后立即獲得25點怒氣;同樣沒什么價值,因為怒氣值不會衰減。
4級天賦:
身份優勢——來自非英雄的傷害降低50%,即使是打野的路線也不會去選擇,桑婭超強的回血能力足夠應付普通野怪;除非想嘗試SOLO魔像。
專注攻擊——目前來說,這個是個湊數的天賦。
先祖的恩賜——Q命中敵人時其冷卻時間降低5秒;大幅強化桑婭的突進能力,在隊伍不缺爆發力時考慮。
狂怒打擊——W的傷害提高30%怒氣消耗提高5點;超高的爆發力加成,懂得積攢怒氣的話消耗也不是問題。
7級天賦:
帶毒之矛——Q命中目標后在4秒內造成額外50%傷害,大幅強化Q的傷害值,對隱身單位有一定的克制能力;己方前排和治療充足時推薦點出來。
大地碎裂——W的濺射傷害提高到主要目標的傷害水平;打野推線向的天賦,因為實戰中極少有機會能W到多名英雄。
頑強治療——消耗10點怒氣立即治療10%的生命值,10秒CD;性價比極高的天賦,最優先的選擇。
10級天賦:
終極技能的選擇在前面有介紹。
13級天賦:
復合之矛——Q射程提高30%;只是增加了距離,對范圍沒有影響,不怎么實用的天賦。
狂風氣流——旋風斬可以移除移動限制效果;吸血的加成基本可以忽略不計,主要是針對阿爾薩斯的W、瑪法里奧的E。
風卷殘云——渣天賦。
余震——釋放W之后,短時間內再次釋放W的怒氣消耗減少50%;用來打肉盾很不錯,針對敵方前排英雄較多時選擇。
法術護盾——最優先級天賦;突進時很容易成為集火目標,法術護盾多一些安全保證。
16級天賦:
無處可逃——戰斗特質提供的移動速度增加至20%;順風局收割用用。
持久旋風——旋風斬持續時間延長50%;除非對方陣營缺乏打斷技能,否則這個天賦沒什么用。
神秘之矛——Q沒能命中敵人也能將桑婭拉向目標點,但是不能獲得怒氣;一定程度上穩定了桑婭的突進能力,推薦順風局以及Q命中率低的玩家考慮。
盛氣凌人——攻擊你的英雄攻速降低30%;專門針對平A流的英雄,但是沒有石膚術靠譜。
石膚術——該層的最優先選擇。
20級天賦:
風暴之魂——一萬年不變;切不說復活的重要性,桑婭的兩個大招強化實在太屎了!值得一提的是亞瑞特巨坑可以在釋放后再次使用R鍵取消。
能力比較均衡的天賦加點推薦
生死狙擊有什么英雄級武器
生死狙擊有很多把英雄級武器,下面給大家介紹幾種主流的英雄級武器:
一.雷霆之怒:英雄級RPK機槍,內置高能離子能量核心,攻擊時釋放致命的閃電,給予敵人狂風暴雨般的雷霆猛擊。
武器特效:戰斗后獲得的經驗值增加100%、戰斗后獲得的GP增加100%、同房間的玩家戰斗經驗增加30%、同房間戰斗的玩家GP增加30%、增加所有背包內機槍類武器的備彈量、變異模式下,備用彈匣+1、華麗的槍身特效;專屬的擊殺圖標;專屬的槍口火花與閃電、特殊的房間底板展示、攜帶英雄武器進入戰斗時的特殊提示;戰斗TAB鍵的英雄武器標識
二.炎魔咆哮
未知黑暗金屬鑄造的恐怖武器,槍膛注滿熾熱的惡魔之血,經由此槍獻祭的祭品將為你補充彈藥。
武器加成:所有變異模式下,大幅提升對變異體造成的傷害且殺敵后當前子彈數+5(不得超過子彈數上限)。非變異模式下,殺敵后當前子彈數+1(不得超過子彈數上限)。戰斗結算時額外獲得100%經驗、100%GP。戰斗結算時,同房間其它玩家額外獲得30%經驗、30%GP。
末日審判
武器特效:專屬“覺醒”狀態,需積累能量開啟,挑戰、變異類模式下有效;專屬“審判”榮耀,包含特效、子彈軌跡、擊殺圖標、特殊底板與廣播等;強化挑戰模式下的殺傷力,并額外增加2個備用彈匣。
武器加成:強化變異模式下的殺傷力;增加背包內所有霰彈類武器備彈量;戰斗后獲得的經驗、GP各增加100%;同房間戰斗的玩家,戰斗后獲得的經驗增加30%