雷霆英雄的英雄介紹
墮落的王子,擁有強(qiáng)悍的近戰(zhàn)能力,召喚出的不死生物使人不寒而栗。
【品質(zhì)】:傳奇
【類型】:力量英雄
【技能】:
1、召喚冰龍:召喚冰龍噴吐寒冰風(fēng)暴,冰封全部敵人并造成傷害。
2、詛咒之盾:為當(dāng)前生命值最低的隊(duì)友增加護(hù)盾,抵消魔法傷害,持續(xù)期間免疫控制效果并提升自身魔法抗性。
3、亡者大軍:召喚數(shù)個(gè)食尸鬼進(jìn)行戰(zhàn)斗。
4、霜之哀傷:降低目標(biāo)攻擊速度,同時(shí)有幾率額外回復(fù)自身能量。傳說(shuō)中的邪神,噴吐地獄的火焰讓敵人墮入深淵。
【品質(zhì)】:傳奇
【類型】:力量
【技能】:
1、地獄火:噴吐地獄火對(duì)范圍內(nèi)敵人造成大量魔法傷害,技能等級(jí)越高影響范圍越大。
2、骨頭牢:禁錮目標(biāo)使目標(biāo)不能行動(dòng),并造成持續(xù)傷害。
3、魔神之軀:擊殺目標(biāo)后提升攻擊力,并獲得護(hù)盾吸收傷害,同時(shí)對(duì)控制狀態(tài)免疫。
4、諸神黃昏:施放火焰之環(huán),對(duì)全體敵方單位造成魔法傷害,并降低魔法抗性。正義的化身,可以使用天堂的永恒之力,戰(zhàn)斗技能極為全面。作為秩序守護(hù)者中最固執(zhí)的一個(gè)天使,他嚴(yán)格恪守著規(guī)則與信條。對(duì)于那些敢于挑戰(zhàn)正義的惡魔與企圖破壞秩序之人,大天使便會(huì)用手中的正義之劍給敵人講下那無(wú)情的審判。
【品質(zhì)】:傳奇
【類型】:智力
【技能】:
1、裁決:引導(dǎo)圣光沖擊對(duì)全體敵方單位造成大量魔法傷害,一定幾率使目標(biāo)眩暈。
2、光之雨:對(duì)全體敵方單位造成多次魔法傷害,同時(shí)回復(fù)全體友方單位生命。
3、圣印:普通攻擊有幾率降低目標(biāo)物理護(hù)甲,同時(shí)對(duì)目標(biāo)疊加圣印狀態(tài)。
4、清算:對(duì)目標(biāo)造成魔法傷害,對(duì)擁有圣印狀態(tài)的目標(biāo)造成額外魔法傷害。本是強(qiáng)大幽靈戰(zhàn)士的小凱在接受阿瓜瑟基因突變?cè)囼?yàn)后,她幾乎獲得了永生,背上的六只利爪,可以進(jìn)行近身格斗,同時(shí)她自身強(qiáng)大的精神力可以召喚強(qiáng)大的蟲(chóng)群進(jìn)行戰(zhàn)斗,在蟲(chóng)群主宰毀滅后,小凱控制了整個(gè)蟲(chóng)群。“我是蟲(chóng)群女王,我甚至能以眼殺人。”
【品質(zhì)】:傳奇
【類型】:敏捷
【技能】:
1、掠奪之躍:跳到敵方后排單位身后對(duì)其造成傷害并回復(fù)自身生命值。
2、混沌渦流:連續(xù)對(duì)范圍內(nèi)敵人造成魔法傷害,并有幾率使目標(biāo)眩暈。
3、狂怒:普通攻擊命中后有幾率提高英雄攻擊速度,狀態(tài)可疊加數(shù)次。
4、雷獸:召喚雷獸攻擊敵人。地球聯(lián)盟幽靈部隊(duì)中數(shù)一數(shù)二的特工,經(jīng)常潛伏在戰(zhàn)場(chǎng)等待機(jī)會(huì)。
【品質(zhì)】:傳奇
【類型】:智力
【技能】:
1、核爆:引導(dǎo)核彈打擊,對(duì)全體敵方單位造成高額魔法傷害。
2、重力鎖定:鎖定敵方后排單位使其不能行動(dòng),并降低魔法抗性。
3、反物質(zhì)子彈:對(duì)敵方后排小范圍造成物理傷害并擊退,同時(shí)減少目標(biāo)能量值。
4、永恒隱匿:提升自身閃避與魔抗,持續(xù)整場(chǎng)戰(zhàn)斗。他出劍似舞蹈般靈動(dòng)輕盈,無(wú)論多堅(jiān)固的護(hù)甲都已悄然破碎。他行動(dòng)如詩(shī)歌般優(yōu)雅從容,無(wú)論多強(qiáng)的敵人彈指間灰飛煙滅。追求極致武力的修行者,他的劍可以斬?cái)嘁磺小?/p>
【品質(zhì)】:傳奇
【類型】:敏捷
【技能】:
1、無(wú)敵斬:連續(xù)閃現(xiàn)到隨機(jī)目標(biāo)身邊進(jìn)行打擊,。
2、劍刃風(fēng)暴:施放劍刃風(fēng)暴往返移動(dòng),對(duì)附近敵人造成魔法傷害。
3、治療守衛(wèi):放置一個(gè)治療守衛(wèi),持續(xù)回復(fù)友方單位生命值。
4、劍舞:劍圣高超的劍術(shù)使他在攻擊時(shí)有幾率提升暴擊強(qiáng)度。光明星神圣堂武士,以徹底消滅蟲(chóng)群為畢生目標(biāo)。
【品質(zhì)】:傳奇
【類型】:智力
【技能】:
1、靈能風(fēng)暴:對(duì)目標(biāo)區(qū)域內(nèi)的敵人造成魔法傷害。
2、等離子護(hù)盾:對(duì)隨機(jī)3個(gè)友方增加防御盾,抵消魔法傷害。
3、靈能共鳴:被魔法命中時(shí)有幾率吸取目標(biāo)智力值。
4、執(zhí)政官:普通攻擊造成范圍物理傷害,并回復(fù)自身生命值。曾是最有天賦的惡魔獵人,為了追求極致的力量不惜成為種族的背叛者。“我曾在家宅了一萬(wàn)年”是他的口頭禪,時(shí)空的扭曲打擾了這個(gè)萬(wàn)年宅男的生活,他不得不與老朋友“蛋刀”再次并肩作戰(zhàn),以便迎來(lái)平靜的宅男生活。操著一口中年頹廢大叔的腔調(diào)總是在告誡著身邊的人“不要學(xué)我說(shuō)話,你們這是自尋死路!”
【品質(zhì)】:傳奇
【類型】:敏捷
【技能】:
1、惡魔形態(tài):變身為強(qiáng)大惡魔進(jìn)行戰(zhàn)斗,造成范圍魔法傷害。
2、蛋刀之怒:直線穿越敵人陣型,對(duì)路徑上目標(biāo)造成物理傷害并附加流血效果。
3、嗜血陰影:擊殺單位后提升自身攻擊與閃避值。
4、黑暗獻(xiàn)祭:持續(xù)削減附近敵人能量值并造成魔法傷害。作為黑曜石巨龍一族的后裔,黑龍公主一心想要振興自己的族群。龍族血統(tǒng)讓這個(gè)外表美麗的公主同時(shí)具有非同一般的魔力,可在戰(zhàn)斗中化為龍形,也可召喚黑龍仆人進(jìn)行戰(zhàn)斗。
【品質(zhì)】:傳奇
【類型】:敏捷
【技能】:
1、變身:黑龍公主變身成為黑龍形態(tài)。
2、漆黑之火:發(fā)射火球造成范圍魔法傷害并有幾率燃燒,燃燒時(shí)無(wú)法施放技能,燃燒效果可以疊加。
3、熾熱之握:地面伸出觸手困住隨機(jī)1個(gè)目標(biāo),造成持續(xù)魔法傷害,偷取目標(biāo)攻擊力。
4、黑龍衛(wèi)隊(duì):召喚多只黑幼龍進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)。地球聯(lián)盟第二代主戰(zhàn)坦克,裝備改良型粒子軌道炮,擅長(zhǎng)遠(yuǎn)程打擊。
【品質(zhì)】:史詩(shī)
【類型】:力量
【技能】:
1、軌道轟炸:連續(xù)轟炸隨機(jī)目標(biāo),每次轟炸造成范圍魔法傷害。
2、超載:提升攻擊速度,有一定幾率失敗,失敗后一段時(shí)間內(nèi)無(wú)法進(jìn)行普通攻擊。
3、光學(xué)迷霧:為自身范圍內(nèi)的友軍提升閃避。
4、毀滅光束:發(fā)射高能粒子炮,對(duì)全體敵方單位造成魔法傷害。小雷是反叛軍的一位游騎兵,搶來(lái)的巡洋艦可以從空中打擊目標(biāo),為隊(duì)友提供強(qiáng)大的火力支援,而其后期的召喚技能可以保證戰(zhàn)斗中每個(gè)英雄的存活率。被蟲(chóng)族同化后的小雷會(huì)化身為面目猙獰的魔鬼筋肉人,令每一個(gè)面對(duì)他的敵人都會(huì)被恐懼所包圍。下面就讓我們來(lái)詳細(xì)介紹一下。
【品質(zhì)】:史詩(shī)
【類型】:敏捷
【技能】:
1、艦炮支援:呼叫巡洋艦多次攻擊隨機(jī)目標(biāo)造成魔法傷害。
2、興奮劑:損失當(dāng)前生命值一定百分比,大幅提升攻擊速度。
3、掃射:普通攻擊對(duì)目標(biāo)小范圍造成物理傷害。
4、護(hù)士支援:召喚醫(yī)護(hù)兵治療場(chǎng)上受傷單位,為當(dāng)前最虛弱的友軍恢復(fù)生命值。被黑暗法術(shù)侵蝕的高貴精靈,在與自身黑暗能量帶來(lái)的嗜殺和墮落抗?fàn)幹畷r(shí)學(xué)會(huì)了將精靈的敏捷與亡靈的黑暗法術(shù)完美融合,如同鬼魅一樣在戰(zhàn)場(chǎng)出沒(méi),精靈的種族天賦讓這個(gè)擁有黑暗能量的游俠變得更加強(qiáng)大。百發(fā)百中的箭矢融合了黑暗能量,能夠給敵人造成巨大的傷害。
【品質(zhì)】:史詩(shī)
【類型】:敏捷
【技能】:
1、颶風(fēng)箭:射出颶風(fēng)般的箭矢,對(duì)目標(biāo)單位造成魔法傷害并擊退。
2、爆裂箭:對(duì)目標(biāo)小范圍造成物理傷害,有幾率附加持續(xù)燃燒狀態(tài)。
3、暗影箭:偷取隨機(jī)三個(gè)敵方單位能量并造成傷害。
4、冰凍箭:凍結(jié)攻擊力最高的目標(biāo)并造成魔法傷害。阿瓜瑟背負(fù)著蟲(chóng)群延續(xù)和多元化的重任,它是蟲(chóng)群進(jìn)化和物種創(chuàng)造的推手,絕對(duì)不允許進(jìn)化過(guò)程有任何倒退,對(duì)瑕疵和失敗的厭惡超過(guò)了其它一切詞語(yǔ)的厭惡,用可以說(shuō)是殘忍的手段來(lái)推進(jìn)蟲(chóng)群進(jìn)化,為此阿瓜瑟也摧毀了無(wú)數(shù)個(gè)種群。
【品質(zhì)】:史詩(shī)
【類型】:智力
【技能】:
1、終極進(jìn)化:將隨機(jī)一個(gè)敵方拖至身邊進(jìn)行撕咬,造成大量物理傷害。
2、毒巢:使大范圍敵方單位中毒,受到持續(xù)傷害。
3、蟲(chóng)群通道:召喚蟲(chóng)群加入戰(zhàn)斗,有幾率召出跳蟲(chóng)、刺蛇、飛龍。
4、共生甲殼:提升友軍物理護(hù)甲與的生命回復(fù)速度,持續(xù)整場(chǎng)戰(zhàn)斗。地球聯(lián)盟魔鬼突襲部隊(duì)成員,跟隨被搶的巡洋艦一起加入雷諾的反叛軍。
【品質(zhì)】:史詩(shī)
【類型】:敏捷
【技能】:
1、赤焰戰(zhàn)場(chǎng):飛越戰(zhàn)場(chǎng)投放數(shù)個(gè)D8炸彈,每個(gè)炸彈對(duì)小范圍敵方單位造成魔法傷害。
2、興奮劑:損失當(dāng)前生命一定百分比,大幅提升攻擊速度。
3、死神突襲:飛到魔法抗性最低目標(biāo)身后制造連續(xù)小范圍爆炸,造成高額魔法傷害,并打斷施法。
4、焦土:投擲震爆彈造成魔法傷害并使目標(biāo)浮空,有幾率降低目標(biāo)的攻擊力與魔法強(qiáng)度。魚(yú)人族的優(yōu)秀戰(zhàn)士,美妙的歌聲會(huì)使人一睡不醒。
【品質(zhì)】:史詩(shī)
【類型】:敏捷
【技能】:
1、海妖之歌:用歌聲魅惑全體敵方單位使其進(jìn)入睡眠并降低魔法抗性。
2、誘捕:用一道網(wǎng)捕捉敏捷值最低的敵方單位,使其不能行動(dòng),并且無(wú)法閃避攻擊。
3、漩渦:對(duì)大范圍內(nèi)敵方單位造成魔法傷害,并降低目標(biāo)物理護(hù)甲與魔法抗性。
4、鏡像:創(chuàng)造數(shù)個(gè)鏡像來(lái)攻擊敵人。掌控自然之力的流浪武士,他的身份還是個(gè)謎。
【品質(zhì)】:史詩(shī)
【類型】:力量
【技能】:
1、雷霆一擊:重?fù)舻孛妫瑢?duì)周圍的敵方地面單位造成魔法傷害并眩暈
2、醉酒云霧:用酒精迷醉敵方單位,降低目標(biāo)攻擊速度
3、.醉拳:有幾率閃避攻擊,同時(shí)也有幾率提升暴擊強(qiáng)度還可以
4、元素分離:提升生命,有幾率為自身附加攻擊力提升、石化皮膚、疾風(fēng)步。黑暗星神圣堂武士,手中的幽能之刃鋒利異常。
【品質(zhì)】:史詩(shī)
【類型】:敏捷
【技能】:
1、冥牢:將附近敵人束縛,同時(shí)提升自身攻擊速度。
2、影襲:閃爍到生命值最低的敵人身后發(fā)起攻擊,造成物理傷害。
3、奇痕:投擲出奇痕,會(huì)釘?shù)诫S機(jī)一個(gè)敵人身上。降低目標(biāo)攻速,并使英雄隱身。
4、狂斬:普工攻擊對(duì)附近敵人造成物理傷害,有幾率刷新影襲。他是白銀騎士團(tuán)的榮耀,為了保衛(wèi)帝國(guó)甘愿犧牲一切。凝結(jié)了圣光之力的戰(zhàn)錘也承載了保衛(wèi)帝國(guó)的使命。守護(hù)帝國(guó)的信念可使其在陣亡后英靈不滅,繼續(xù)著自己使命。
【品質(zhì)】:史詩(shī)
【類型】:力量
【技能】:
1、圣光降臨:對(duì)范圍內(nèi)敵人造成魔法傷害,為范圍內(nèi)友軍回復(fù)生命。
2、光之壁壘:為自己和當(dāng)前生命值最低的目標(biāo)添加光明護(hù)盾,抵消一定量傷害,并為目標(biāo)提供攻擊速度增幅。
3、圣靈之錘:擲出圣錘在敵人之間彈射,造成魔法傷害并短暫眩暈。
4、神圣英靈:白銀騎士陣亡后召喚出英靈形態(tài),使用圣靈之錘進(jìn)行攻擊。本次介紹的全明星英雄是山丘之王。這位黑石山脈矮人族的領(lǐng)袖是整個(gè)種族中最強(qiáng)大的戰(zhàn)士,他的雙手分別握著戰(zhàn)錘和手斧,曾一人擊退天災(zāi)軍團(tuán)對(duì)黑石山的進(jìn)攻,“那個(gè)強(qiáng)大的如同天神下凡的國(guó)王。”是黑石山上人們總是這樣談起他。
【品質(zhì)】:史詩(shī)
【類型】:力量
【技能】:
1、天神下凡:變身為天神形態(tài),提升屬性并獲得額外技能。
2、風(fēng)暴之錘:向法術(shù)強(qiáng)度最高的目標(biāo)投擲魔法錘,造成傷害并擊暈。
3、雷霆一擊:造成中等范圍物理傷害,并使目標(biāo)減速。
4、強(qiáng)力一擊:普通攻擊有幾率造成額外傷害并擊退目標(biāo),使目標(biāo)眩暈。忠誠(chéng)的人類守護(hù)者,雖然沒(méi)有攻擊類技能,卻是戰(zhàn)場(chǎng)的中堅(jiān)力量。
【品質(zhì)】:稀有
【類型】:力量
【技能】:
1、守護(hù)天使:使全體友方物理免疫,抵消一定量傷害后消失。
2、洗禮:施放神圣祝福,為最虛弱的友方單位回復(fù)生命值。
3、驅(qū)逐:為前排友方單位創(chuàng)造一個(gè)神圣守護(hù),使其免疫魔法攻擊。
4、退化光環(huán):降低全部敵方單位的攻擊速度,持續(xù)整場(chǎng)戰(zhàn)斗。牛頭人可以使用蘊(yùn)含遠(yuǎn)古力量的圖騰撕裂大力。
【品質(zhì)】:稀有
【類型】:力量
【技能】:
1、溝壑:撕裂大地,對(duì)全體敵方造成魔法傷害并有幾率眩暈。
2、強(qiáng)化圖騰:有幾率提升自身攻擊力與攻擊速度。
3、余震:普通攻擊造成小范圍物理傷害,并有幾率使目標(biāo)眩暈。
4、回音擊:放出震波在敵人之間彈射數(shù)次,每次造成魔法傷害。精靈族的大祭司,可以支配暗夜的力量,遠(yuǎn)程弓箭彈無(wú)虛發(fā)。
【品質(zhì)】:稀有
【類型】:敏捷
【技能】:
1、群星墜落:召喚流星連續(xù)攻擊隨機(jī)敵方單位。
2、跳躍:向前跳躍,提升友方全體攻擊速度。
3、月神之箭:對(duì)隨機(jī)目標(biāo)造成魔法傷害并長(zhǎng)時(shí)間眩暈。
4、月之暗面:大幅提升全體友方單位閃避率。來(lái)自外域的恐怖惡魔,毀滅是他的唯一興趣。
【品質(zhì)】:稀有
【類型】:力量
【技能】:
1、怨念深淵:有幾率使全體敵方單位無(wú)法攻擊、施放技能并降低全體敵方單位魔抗。
2、火焰風(fēng)暴:召喚數(shù)波火焰風(fēng)暴攻擊全體敵方單位,造成魔法傷害。
3、邪惡光環(huán):深淵領(lǐng)主的存在削弱所有敵方單位的攻擊力。
4、黑暗之門(mén):在敵人后方開(kāi)啟黑暗之門(mén),召喚惡魔攻擊敵人。他對(duì)毒素的沉醉使他拋棄了原本的形態(tài),沒(méi)人知道他曾經(jīng)是誰(shuí)。
【品質(zhì)】:稀有
【類型】:敏捷
【技能】:
1、制造劇毒的圓環(huán)對(duì)周圍敵方單位造成持續(xù)傷害,不斷腐蝕目標(biāo)護(hù)甲。
2、向中排目標(biāo)投擲毒霧,造成小范圍持續(xù)傷害。
3、召喚一個(gè)蛇形守衛(wèi)攻擊目標(biāo)。
4、向隨機(jī)目標(biāo)噴吐毒刺,使其受到持續(xù)物理傷害并降低攻擊速度。天災(zāi)的代言人,全能騎士的宿敵。
【品質(zhì)】:稀有
【類型】:力量
【技能】:
1、回光返照:?jiǎn)?dòng)時(shí)移除身上負(fù)面魔法效果并增加物抗與魔抗,期間所受的傷害轉(zhuǎn)化為治療。
2、死亡纏繞:以自身生命為祭,通過(guò)死亡纏繞對(duì)缺失生命最多的敵方單位造成魔法傷害。
3、無(wú)光之盾:用黑暗能量創(chuàng)造一個(gè)盾牌來(lái)保護(hù)失血最多的友方單位。
4、吸魂劍:普通攻擊偷取目標(biāo)力量值。傳說(shuō)中的嗜血者,可以追你十條街。
【品質(zhì)】:稀有
【類型】:敏捷
【技能】:
1、割裂:撕裂目標(biāo)身體,使其不斷失去生命,同時(shí)回復(fù)自身生命。
2、血之狂暴:不斷損失少量生命,但增加自身攻擊力和吸血值
3、屠戮:每當(dāng)血魔殺死一個(gè)單位,就回回復(fù)一定百分比生命,并提高暴擊率。
4、嗜血渴望:每次被命中都會(huì)提升攻擊速度與攻擊力。她的存在讓所有人感到痛苦,包括她自己。
【品質(zhì)】:稀有
【類型】:智力
【技能】:
1、沖擊波:對(duì)敵方全體造成魔法傷害,并降低魔法抗性。
2、暗影突襲:閃爍到后排單位身后對(duì)其造成物理傷害,并使其中毒無(wú)法回復(fù)生命和能量值。
3、痛苦尖叫:發(fā)出震顫靈魂的尖叫,有幾率使敵方陷入沉默并受到魔法傷害。
4、撕裂夢(mèng)境:彈射隨機(jī)三個(gè)敵方單位陷入夢(mèng)境,狀態(tài)結(jié)束時(shí)受到高額魔法傷害。想要忘卻痛苦,卻也忘記了自己是誰(shuí)。
【品質(zhì)】:稀有
【類型】:智力
【技能】:
1、幽冥爆轟:召喚來(lái)自冥界的爆炸性能量,對(duì)目標(biāo)區(qū)域內(nèi)的敵方單位造成傷害,對(duì)衰老的目標(biāo)造成額外傷害。
2、生命汲取:遺忘法師的強(qiáng)力魔法能夠持續(xù)汲取敵方單位的生命。需要持續(xù)施法。
3、衰老:遺忘法師對(duì)敵方物理攻擊最高的單位施放強(qiáng)大的魔法,將他暫時(shí)放逐到冥界。在此期間,該單位不能進(jìn)行普通攻擊,也不會(huì)受到物理傷害,但會(huì)受到額外的魔法傷害。
【品質(zhì)】:稀有
【類型】:智力
【技能】:
1、連環(huán)霜凍:釋放一股最多彈射5次的霜凍,降低目標(biāo)攻擊、移動(dòng)速度,可疊加。加冰冷、遲緩標(biāo)記。
2、霜凍護(hù)甲:為前排友方目標(biāo)制造一個(gè)霜凍護(hù)甲,增加物理護(hù)甲,并持續(xù)回復(fù)生命值。
3、霜凍新星:冷凍爆炸對(duì)中排目標(biāo)及其周圍敵方單位造成魔法傷害,并降低目標(biāo)攻擊、移動(dòng)速度。加冰冷、遲緩標(biāo)記。
4、邪惡祭祀:對(duì)生命值最高的友方單位造成真實(shí)傷害,回復(fù)自身能量值。曾經(jīng)是榮耀的精靈之王,死后卻被詛咒成為了強(qiáng)大的不死生物。
【品質(zhì)】:稀有
【類型】:力量
【技能】:
1、冥火暴擊:對(duì)當(dāng)前目標(biāo)投擲出一團(tuán)出來(lái)自地獄的火焰,造成魔法傷害并暈眩。
2、重生:骷髏王在死亡三秒后會(huì)自動(dòng)以生命全滿的狀態(tài)復(fù)活,并提升攻擊、移動(dòng)速度。
3、吸血光環(huán):附近的近身友方單位在攻擊時(shí)能吸取所造成傷害一定的生命。做上場(chǎng)施法動(dòng)作。一次性Buff。
4、致命一擊:被命中后有幾率提升自身物理暴擊與暴擊強(qiáng)度。由于受到惡魔力量的侵蝕,這個(gè)來(lái)自精靈族的強(qiáng)大英雄擁有了惡魔的尖角,蹄子和巨大的惡魔之翼。恐怖的外貌讓靈魂守衛(wèi)被族群流放,與暗夜世界的徹底決裂后,靈魂守衛(wèi)走向了獨(dú)自狩獵惡魔之路。惡魔之力讓他可以變身為可怕的惡魔,通過(guò)投擲能量打擊對(duì)手,熟練的靈魂操縱讓他可以制造自身的鏡像。揮舞著巨大月刃的靈魂守衛(wèi)被惡魔們稱為“恐怖利刃”,這無(wú)疑證明他足以成為戰(zhàn)場(chǎng)上的一大威懾。
【品質(zhì)】:稀有
【類型】:敏捷
【技能】:
1、靈魂隔斷:隔斷并重新連接靈魂守衛(wèi)和目標(biāo)英雄的靈魂,按比例削弱目標(biāo)生命并提升自身生命值。
2、深淵倒影:削減能量值最高的敵人一定百分比能量,造成等量傷害。
3、魔法鏡像:制造一個(gè)靈魂守衛(wèi)的幻像。
4、惡魔守衛(wèi):靈魂守衛(wèi)變身為一個(gè)強(qiáng)大的惡魔。在被族群拋棄后的流浪時(shí)光中,生存的歷練使她能夠與周圍的環(huán)境渾然一體,在敵人最大意的時(shí)候如鬼魅幻影般出現(xiàn)在其身邊,致命攻擊可以精準(zhǔn)的打擊到敵人的要害。對(duì)于幻刺來(lái)說(shuō)死亡解脫是她給予獵物最好的恩賜。
【品質(zhì)】:稀有
【類型】:敏捷
【技能】:
1、幻影突襲:閃爍到隨機(jī)目標(biāo)身邊進(jìn)行攻擊,大幅度提升自身敏捷與攻速,并有幾率回復(fù)能量值。
2、窒息之刃:對(duì)隨機(jī)敵方單位造成魔法傷害并減緩其攻擊速度,并有一定幾率回復(fù)自身能量值。
3、模糊:幻刺將自身與環(huán)境融為一體,增加閃避值,讓敵人攻擊落空。
4、恩賜解脫:命中目標(biāo)后大幅度增加暴擊值與暴擊倍數(shù)。幻刺將她的刺殺技巧提升到了一個(gè)新的高度。他神奇的天賦使他能夠控制身邊的魔法元素,從而剝奪對(duì)手施放魔
法的權(quán)利。
【品質(zhì)】:稀有
【類型】:智力
【技能】:
1、全領(lǐng)域靜默:使全體敵方單位沉默,并降低魔法抗性。
2、靜默詛咒:被命中時(shí)提升自身智力值,有幾率使攻擊者沉默。
3、智慧之刃:偷取智力值最高單位的智力,并造成與自身智力值相關(guān)的額外傷害。
4、最后遺言:對(duì)全體敵人造成魔法傷害,持有沉默狀態(tài)的單位會(huì)受到額外傷害并殘廢。作為巫妖王身邊忠誠(chéng)的暗殺者,可將自己的身影融入到陰影中追擊巫妖王需要的獵物。而那些看過(guò)他融入融入陰影的人,也從來(lái)沒(méi)有一個(gè)人能活著將這件事說(shuō)出去。
【品質(zhì)】:稀有
【類型】:敏捷
【技能】:
1、復(fù)仇:進(jìn)入隱身狀態(tài)并提升攻擊力、攻擊速度。
2、穿刺:巖石尖刺在地上沿一條直線穿刺而出。敵方單位被拋向空中,落地時(shí)被眩暈并受到傷害。
3、能量燃燒:燒毀智力值最高單位智力值數(shù)倍的能量值,并造成等量的魔法傷害。
4、尖刺外殼:反彈物理傷害,并提高防御力。作為冰凍魔法師的得意門(mén)徒,在這個(gè)世界上除了上古龍族,她對(duì)寒冰魔法的造詣早已超過(guò)了所有的生物,包括自己的導(dǎo)師。善于運(yùn)用令人嘆為觀止的冰系魔法,絕技是異常強(qiáng)大的范圍殺傷技能。
【品質(zhì)】:稀有
【類型】:智力
【技能】:
1、極寒領(lǐng)域:以敵方陣營(yíng)為中心召喚冰晶轟炸敵人,使范圍內(nèi)敵人減速并受到魔法傷害,處于凍結(jié)狀態(tài)的單位會(huì)受到額外魔法傷害。
2、冰封禁制:隨機(jī)凍結(jié)一個(gè)敵方單位,同時(shí)每秒造成魔法傷害。
3、冰霜新星:破壞性的冰霜爆發(fā),降低中排目標(biāo)區(qū)域內(nèi)敵人的攻擊、移動(dòng)速度,并造成魔法傷害,有一定幾率凍結(jié)目標(biāo)。
4、奧術(shù)光環(huán):使全體友方單位持續(xù)回復(fù)能量值,上場(chǎng)施放,持續(xù)整場(chǎng)戰(zhàn)斗。可以自由操縱火焰之力的魔法師,對(duì)金幣的熱愛(ài)勝過(guò)一切。女神級(jí)別的英雄,強(qiáng)大的清場(chǎng)能力是刷圖的利器,而其單體高爆發(fā)的技能以及被動(dòng)技能都讓這位看起來(lái)就高貴冷艷妹子擁有壓倒性的氣場(chǎng)。
【品質(zhì)】:精良
【類型】:智力
【技能】:
1、神滅斬:對(duì)當(dāng)前目標(biāo)造成巨量魔法傷害。
2、龍破斬:釋放出一只燃燒著烈焰的鳳凰沖擊前方的敵人。
3、光擊陣:對(duì)敵方中排范圍造成魔法傷害并眩暈。
4、熾魂:被命中后提升自身魔法強(qiáng)度與魔法暴擊,狀態(tài)可疊加數(shù)次。精靈護(hù)衛(wèi)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng),發(fā)誓消滅一切與精靈對(duì)立的種族。
【品質(zhì)】:精良
【類型】:敏捷
【技能】:
1、月蝕:使用月光連續(xù)打擊隨機(jī)敵方目標(biāo)造成魔法傷害,技能等級(jí)越高打擊次數(shù)越多。
2、月刃:普通攻擊可以彈射多個(gè)目標(biāo),造成等量傷害。
3、月光:對(duì)當(dāng)前目標(biāo)造成魔法傷害,并眩暈。
4、月之祝福:提升全體友方單位攻擊力,持續(xù)整場(chǎng)戰(zhàn)斗。大自然的守護(hù)者,用鋒利的長(zhǎng)矛守護(hù)著她所熱愛(ài)的叢林。
【品質(zhì)】:精良
【類型】:智力
【技能】:
1、自然之助:引導(dǎo)自然之力持續(xù)治療全體友方單位。
2、推進(jìn):投擲標(biāo)槍對(duì)隨機(jī)敵方單位造成高額魔法傷害。
3、魅惑:魅惑隨機(jī)一個(gè)敵方單位,使其攻擊自己的同伴。
4、叢林守護(hù):使攻擊自身的敵方單位攻擊速度降低。可以操縱雷霆之力的眾神之王,個(gè)子雖小但脾氣暴躁。
【品質(zhì)】:精良
【類型】:智力
【技能】:
1、雷神之怒:用閃電打擊全體敵方單位,造成魔法傷害。
2、雷擊:從天空召喚一道閃電對(duì)當(dāng)前能量值最高的敵方單位魔法傷害,并造成暈眩。
3、靜電場(chǎng):普通攻擊會(huì)對(duì)目標(biāo)周圍的敵方單位造成魔法傷害。
4、弧形閃電:釋放一道在敵人之間彈射數(shù)次的閃電,每次造成魔法傷害。冰封高原的地穴之王,掌握制造地震的遠(yuǎn)古法術(shù)。
【品質(zhì)】:精良
【類型】:力量
【技能】:
.1、掘地穿刺:沙王在地底挖掘隧道前進(jìn),刺穿頭頂?shù)牡孛妫瑢?duì)范圍內(nèi)敵方單位造成物理傷害以及擊飛并眩暈。
2、.沙塵暴:制造沙塵暴,使自己技能免疫并使敵方前排受到持續(xù)傷害。
3、腐尸毒:擊殺敵方單位就造成范圍魔法傷害。
4、地震:引發(fā)地震,對(duì)范圍內(nèi)敵方造成多次魔法傷害,并減緩目標(biāo)攻擊速度。我是一個(gè),小小的石頭~
【品質(zhì)】:精良
【類型】:力量
【技能】:
1、投擲:將敵方單位向后投擲,對(duì)其造成魔法傷害并眩暈。
2、山崩:用巖石轟炸一塊區(qū)域,對(duì)地面上的敵人造成傷害并眩暈。
3、崎嶇外表:使小小受到的傷害反彈給攻擊者并有幾率眩暈?zāi)繕?biāo),同時(shí)提升小小的物理護(hù)甲。
4、長(zhǎng)大:小小崎嶇的身體體重不斷增長(zhǎng),攻擊力增加,自身攻擊速度減低。縱橫七海的神奇船長(zhǎng),他能帶你去任何想去的地方!
【品質(zhì)】:精良
【類型】:力量
【技能】:
1、幽靈船:召喚出幽靈船對(duì)全體敵方單位造成魔法傷害并造成眩暈。
2、洪流:召喚出一個(gè)水柱將敵方目標(biāo)拋至空中,造成傷害并眩暈。
3、水刀:對(duì)敵方前排造成魔法傷害。
4、潮汐使者:對(duì)當(dāng)前敵方單位造成魔法傷害并擊退。從黑暗中誕生的妖怪,一般不會(huì)傷害別人。
【品質(zhì)】:精良
【類型】:敏捷
【技能】:
1、魂之挽歌:召喚惡靈向四周發(fā)射造成魔法傷害,并使目標(biāo)暫時(shí)無(wú)法回復(fù)生命和能量。
2、影魔連續(xù)三次對(duì)隨機(jī)目標(biāo)發(fā)出毀滅能量,對(duì)小范圍敵人造成傷害。
3、影魔每殺死一個(gè)目標(biāo)就會(huì)獲得額外的攻擊力。
4、使附近敵方單位受到驚嚇,減少物理護(hù)甲與魔法抗性。操縱尸體的黑暗法術(shù)使他們顯得陰森恐怖。
【品質(zhì)】:精良
【類型】:智力
【技能】:
1、死神鐮刀:對(duì)當(dāng)前損失生命值最多的目標(biāo)造成魔法傷害,目標(biāo)損失生命值越多,傷害越高。
2、死亡脈沖:瘟疫法師在他周圍釋放死亡波動(dòng),傷害敵方單位并治療友軍單位。
3、竭心光環(huán):瘟疫法師讓敵人的心臟停跳,使附近敵方單位按最大生命值一定比率持續(xù)受到傷害。
4、施虐之心:陶醉于散播死亡和痛苦,瘟疫法師每殺死一個(gè)單位都可以獲得能量值和治療效果加成。生前曾是王國(guó)最強(qiáng)大的弓箭手,死后依然威風(fēng)八面。
【品質(zhì)】:精良
【類型】:敏捷
【技能】:
1、掃射:在極短的時(shí)間內(nèi)射出大量的箭矢。
2、灼熱之箭:向目標(biāo)發(fā)射燃燒箭矢,造成魔法傷害并引燃目標(biāo),燃燒期間目標(biāo)物理護(hù)甲下降。
3、疾風(fēng)步:短暫隱身,隱身結(jié)束后提升英雄的攻擊力。
4、死亡契約:殺死一個(gè)單位后提升自身力量值與物理護(hù)甲穿透。會(huì)吞噬一切他們所見(jiàn)到的東西。
【品質(zhì)】:精良
【類型】:力量
【技能】:
1、狂暴:進(jìn)入狂暴狀態(tài),對(duì)魔法免疫并提升攻擊速度。
2、撕裂傷口:普通攻擊有幾率撕裂一個(gè)敵方單位,使目標(biāo)持續(xù)減血。
3、吞噬:按正在攻擊的敵人當(dāng)前生命值的一定比例,回復(fù)自身生命,并對(duì)敵人造成等量的傷害。如果目標(biāo)身上有撕裂狀態(tài),則會(huì)使目標(biāo)眩暈。
4、盛宴:降低敵方最虛弱目標(biāo)的攻擊與移動(dòng)速度,同時(shí)提升己方全體吸血值。女妖中的佼佼者,為了散播死亡而戰(zhàn)斗。
【品質(zhì)】:精良
【類型】:智力
【技能】:
1、驅(qū)使惡靈:釋放惡靈,每個(gè)惡靈自動(dòng)攻擊周圍的單位。每次攻擊恢復(fù)死亡先知生命。
2、地穴蟲(chóng)群:召喚一群食腐蟲(chóng)在死亡先知面前的敵人中肆虐。
3、沉默魔法:降低自身一定范圍內(nèi)敵方單位魔法抗性,并沉默目標(biāo)。等級(jí)提升提升范圍。
4、巫術(shù)精研:普通攻擊有幾率提升自身魔法暴擊值與魔法抗性忽視值,可疊加。曾經(jīng)是守望者的忠實(shí)仆從,生命的唯一意義就是復(fù)仇。
【品質(zhì)】:精良
【類型】:敏捷
【技能】:
1、移形換位:與敵方后排英雄瞬間交換位置并向目標(biāo)發(fā)射魔法箭,同時(shí)增加自身防御力。
2、魔法箭:向隨機(jī)敵方單位射出魔法箭,暈眩并會(huì)造成魔法傷害。
3、恐怖波動(dòng):復(fù)仇之魂放出邪惡的嚎叫,削弱敵人物理護(hù)甲和攻擊力。
4、復(fù)仇光環(huán):被命中時(shí)提高全體友方單位的敏捷值與攻擊力。狙擊手人如其名,通過(guò)使用熟練的射擊技術(shù)可對(duì)遠(yuǎn)處的敵人進(jìn)行攻擊,造成嚴(yán)重的傷害。只需要一小段時(shí)間,他可以用狙擊除掉任何一個(gè)對(duì)手。被他的槍口鎖定,就如同被宣判了死刑。
【品質(zhì)】:精良
【類型】:敏捷
【技能】:
1、暗殺:對(duì)當(dāng)前生命值最低的目標(biāo)造成高額物理傷害。
2、瞄準(zhǔn):普通攻擊改為攻擊后排目標(biāo),并提升傷害。
3、霰彈:對(duì)后排目標(biāo)范圍造成持續(xù)魔法傷害并減速。
4、爆頭:對(duì)后排目標(biāo)造成物理傷害,并有一定幾率暈眩。
dota英雄出裝
一、首先講講常用的名詞吧。
你說(shuō)的反哺,應(yīng)該就是反補(bǔ);
你說(shuō)的壓兵,我沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò),新發(fā)明的?
或者就是影魔的技能壓炮收兵?
1、補(bǔ)刀:意思就是在小兵快死的時(shí)候,你A出最后那一下,才算補(bǔ)刀。
2、正補(bǔ):就是補(bǔ)刀的時(shí)候,殺死的是敵方小兵,且A出最后一下,并得到金錢獎(jiǎng)勵(lì)。
3、反補(bǔ):就是補(bǔ)刀里面的特殊情況,反補(bǔ)就是殺死己方小兵時(shí),A出最后一下,并在小兵頭上出現(xiàn)“!”這個(gè)符號(hào)。
因此如果聽(tīng)到有人說(shuō)“補(bǔ)刀不好”,意思就是那人不會(huì)A出小兵最后一下。或者補(bǔ)刀的節(jié)奏不好等等。
4、gank:就是抓人、游走的意思,就是1個(gè)或者幾個(gè)人去其他地方配合隊(duì)友殺人。
5、farm/伐木:就是瘋狂的刷錢的意思。
6、3:即閃。。。如果有人狂打這個(gè)數(shù)字,意思就是要撤退了。
7、5一個(gè):就是開(kāi)霧的意思,霧就是老家商店里的一個(gè)道具“詭計(jì)之霧”,可以讓一定范圍內(nèi)的隊(duì)友隱身一段時(shí)間,這樣去游走,不會(huì)被發(fā)覺(jué)。
8、抱團(tuán):意思就是所有人走一起,可能要推塔或者是劣勢(shì)的時(shí)候的一種做法,也可能是一起開(kāi)霧抓人上高地。
9、上高地:這里的高地就是指離老家最近的高坡,上高地就是字面意思,打上高地去的意思。
通常來(lái)說(shuō)上高地是很難的。。。
10、帶線:就是把兵線推過(guò)去,就是盡量清除敵方的小兵,讓己方的小兵按照路線走到對(duì)面的地盤(pán)。
11、推塔:這就是字面意思,通常要配合帶線,然后在有小兵的幫助下快速的推掉敵方的塔。
12、先手/后手:先手的意思就是:抓人或者團(tuán)戰(zhàn)時(shí)某人先放技能。后手,與之相反。
13、繞后:就是抓人時(shí),不從正面進(jìn)攻,而是從樹(shù)林里繞到敵方的后面釋放技能,這樣成功率高。
其他的暫時(shí)就不說(shuō)了,以后都會(huì)知道的。
二、下面說(shuō)說(shuō)某些英雄的出裝和加點(diǎn)等等情況
我自己目前整理了20個(gè)英雄的攻略,先發(fā)幾個(gè)給你看看吧。
八、神靈武士(又名:?jiǎn)诬囄涫?-!)
1、加點(diǎn)
我是這樣加點(diǎn)的:
順風(fēng):1-6級(jí):233234;7-11級(jí):32214;12-16級(jí):111黃4,后面黃點(diǎn)。
逆風(fēng):一樣。
說(shuō)明:一級(jí)學(xué)2技能R是肯定的,前期法球點(diǎn)人加射程,且能疊加,傷害很高;主加3技能是必須的,R配合3技能,前期能輕松點(diǎn)死脆皮;1技能前期效果不明顯,建議后面再點(diǎn)滿;有大加大,沒(méi)的說(shuō)。
抓人時(shí)技能釋放順序:先給自己1技能加血,然后沖過(guò)去,開(kāi)R點(diǎn)人。
神靈的大招是沖向敵方,不能S掉的,所以別沖那些故意賣的火貓什么的,各種蛋疼集錦都放爛了。
2、出裝
神靈的出裝有點(diǎn)點(diǎn)套路:
出門(mén)裝:吃樹(shù)、大藥、兩個(gè)力量全套;暴力點(diǎn):裸鞋、吃樹(shù)。
前期裝:假腿、骨灰、鬼手、回城卷軸;
中期裝:假腿、骨灰、鬼手、支配、BKB、tp;
后期裝:飛鞋、黑黃、鬼手、BKB、撒旦、龍心;
說(shuō)明:骨灰是前期的小神器,配合神靈殺人后回血不用回家很好;神靈的要訣在于肉就是輸出,所以BKB、龍心很適合他;其實(shí)會(huì)切臂章的可以出個(gè)鬼手,秀起來(lái);
3、打法
神靈看起來(lái)很兇,其實(shí)對(duì)方只要來(lái)個(gè)爆發(fā)或者控制多就能反殺了,“我要讓他明白sf已經(jīng)不適合這個(gè)版本了!”--!某前職業(yè)大神的原話,結(jié)果被sf三炮全中帶走。。。
所以呢,神靈要謹(jǐn)慎,不要沖人馬之類的肉盾、不要沖lion之類的爆發(fā)和多控制英雄;做到這點(diǎn)其實(shí)不容易,現(xiàn)在誰(shuí)還不知道選陣容要拿控制啊。所以呢,玩神靈一定要學(xué)會(huì)找切入時(shí)機(jī)。比如:當(dāng)lion用完E和D,你就可以沖了(記得先套加血給自己),在他沒(méi)有控制的幾秒里,秒掉lion沒(méi)問(wèn)題。
還有一種辦法就是出BKB,前期BKB時(shí)間長(zhǎng),要秒小脆皮法師妥妥的。等殺人累積經(jīng)驗(yàn)了再出龍心撐肉,那時(shí)候就穩(wěn)了。
關(guān)于吸血,集錦里神靈空血反殺五人的情況老是出現(xiàn),關(guān)鍵性道具就是吸血。吸血配合神靈的第三個(gè)技能,只要對(duì)面控制CD中,反殺不是夢(mèng)。
所以沒(méi)BKB之前,盡量不要開(kāi)大殺人,有風(fēng)險(xiǎn),所以只能找切入時(shí)機(jī);有了BKB后就果斷開(kāi)BKB先手留人。
十二、奈文摩爾(SF)
我想說(shuō)這是我最喜歡的英雄。
下面說(shuō)說(shuō)怎么玩好sf吧。。。
玩好一個(gè)英雄要注意以下幾點(diǎn):
一、補(bǔ)刀:
練不好補(bǔ)刀就是經(jīng)驗(yàn)和金錢被壓的開(kāi)始,以后只能通過(guò)殺人、推塔來(lái)補(bǔ)經(jīng)濟(jì)。顯然這比補(bǔ)刀難得多。所以補(bǔ)刀一定要練,這對(duì)sf來(lái)說(shuō)尤其重要。
1、補(bǔ)刀相關(guān)的技巧有:
(1)S補(bǔ)刀:就是通過(guò)不停的S來(lái)A小兵快死的最后一下;
(2)走位補(bǔ)刀:就是通過(guò)走位來(lái)配合攻擊前搖A小兵快死的最后一下;
(3)技能補(bǔ)刀:就是在劣勢(shì)的時(shí)候通過(guò)小技能來(lái)補(bǔ)刀,例如被壓的猴子用T來(lái)補(bǔ)刀;幻刺用D來(lái)補(bǔ)刀等等。
(4)吸引仇恨補(bǔ)刀:這也是被壓的情況下經(jīng)常使用的。例如:短手打長(zhǎng)手,你想補(bǔ)兵時(shí)經(jīng)常會(huì)被敵人A好幾下,這時(shí)你可以使用該方法。具體操作是:使用A鍵(右鍵也是可以的,只是我習(xí)慣了A鍵--)A敵方英雄,使敵方小兵向你身邊移動(dòng),記住不要離敵方小兵太遠(yuǎn),那樣的話就吸引不到小兵仇恨。注意點(diǎn)就是,吸引到仇恨后應(yīng)立即退后,不要讓小兵摸到你。提醒:如果覺(jué)得小兵離你還是遠(yuǎn),你可以重復(fù)此操作。
多人路還可以通過(guò)A自己的隊(duì)友來(lái)拉敵方小兵的仇恨,將小兵吸引到塔下。這樣補(bǔ)刀就安全多了。
(5)塔下補(bǔ)刀:
補(bǔ)近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程:如果隊(duì)友在拉野,你可以先A一下塔正在砸的那個(gè)小兵,這樣塔砸到最后你會(huì)發(fā)現(xiàn),你正好可以補(bǔ)最后一下。
補(bǔ)車:前期補(bǔ)車不太容易需要兵線配合加你的預(yù)判才能補(bǔ)到,這個(gè)沒(méi)法教你;中后期補(bǔ)車的話,可以等塔砸了3下后,去補(bǔ)最后一下。
2、補(bǔ)刀的最后考核:
就是測(cè)試一下自己的補(bǔ)刀水平:中等水平應(yīng)該達(dá)到冰女裸裝無(wú)干擾10分鐘正反補(bǔ)各40個(gè)。
當(dāng)然實(shí)戰(zhàn)中另說(shuō)了。
二、技能的使用:
技能都不熟悉的話,可想而知怎么能打得過(guò)別人?
1.技能的施法距離:這點(diǎn)比較重要,要能感覺(jué)到什么距離是技能的釋放距離。
例如:lion的羊和插,一般都是先羊,后插,因?yàn)檠虻氖┓ň嚯x遠(yuǎn),容易留到人。
對(duì)于sf來(lái)說(shuō)距離也是很關(guān)鍵的,例如視頻集錦中的原地不動(dòng)三炮全中敵人,這就體現(xiàn)了對(duì)技能距離的精確把握與長(zhǎng)期經(jīng)驗(yàn)相結(jié)合。
2.技能傷害:這點(diǎn)在gank、反殺、團(tuán)戰(zhàn)秒人,都有關(guān)鍵性作用,pis和鼠大王等都喜歡計(jì)算傷害來(lái)反殺秀操作。
3.技能的釋放選擇:這點(diǎn)也是多打才知道的。就拿SF來(lái)說(shuō):殺人一般要留著C炮,X炮耗血,這樣別人逃跑時(shí)可以用C炮殺掉。如果你用C炮耗血,那么就別強(qiáng)勢(shì)上去殺人,因?yàn)閯e人跑了你壓不到了。如果你一定要用C炮耗血,建議等CD好了再上前擊殺。
4.sf個(gè)例:關(guān)于sf的技能抬手問(wèn)題,這點(diǎn)設(shè)計(jì)使得SF有了各種反身壓炮,跳壓等等。。。
反身壓炮,可以使用:A自己身后地面+迅速壓炮;或者:A自己頭像+迅速壓炮;或者A自己狀態(tài)欄的圖像+迅速壓炮。但是玩到后來(lái)都是A地面來(lái)操作各種方向的壓炮,這要求你多練。
三、出裝:
sf出裝可以有很多種選擇。還包括了SOLO出裝、5v5出裝、飄逸與穩(wěn)健等等。
1.SOLO:sf經(jīng)常拿來(lái)恩怨局、父子局、剁手局、RMB局。。。
所以練好sf也可以為以后碰到類似情況做準(zhǔn)備。
solo的一般出門(mén)裝:小雞、頭環(huán)、敏捷便鞋、大藥、屬性樹(shù)枝;后來(lái)的裝備:可以細(xì)帶、魔棒、鞋子,天鷹戒指一般不建議出,除非兩人差距很大。下面就是綠鞋、支配、夜叉,感覺(jué)SOLO一般到了綠鞋+細(xì)帶+大魔棒就結(jié)束了。。。
2.非SOLO局:
飄逸點(diǎn)的出裝:相位、跳刀、隱刀、虛靈、蝴蝶、分身
發(fā)現(xiàn)什么沒(méi)有?對(duì)了,就是沒(méi)有BKB,對(duì)于新手我不建議這么玩,容易死。
穩(wěn)健的打法:假腿、隱刀、BKB、分身、蝴蝶、大炮、龍心、強(qiáng)襲等等。。。看局勢(shì)和陣容。
例如:對(duì)面有pa,你還可以出金箍棒。
3.當(dāng)然出裝不會(huì)一直固定,也需要多打才知道,例如我偏愛(ài)相位、夜叉什么的。。。
四、加點(diǎn):
sf在大招未改之前是7級(jí)以后才加大招的,但是現(xiàn)在有點(diǎn)變了。
加點(diǎn)情況:1-6級(jí):211214;7-11級(jí):12234;12-16級(jí):333黃4。
當(dāng)然這也不是一定的,如果線上壓力大可以把加3的地方換成加黃點(diǎn)。
值得注意的是:3、5、7級(jí)一定要優(yōu)先升級(jí)影壓。增加爆發(fā),因?yàn)閟f前期就是靠他殺人的。
五、打法
打法還算多變吧。。。
1.刷錢流:這種情況一般取決于人的性格以及局勢(shì)。
比如:有人就喜歡刷錢,不管順風(fēng)逆風(fēng);有人就只喜歡打架;這個(gè)沒(méi)什么好說(shuō)的。
有點(diǎn)值得注意:sf補(bǔ)經(jīng)濟(jì)還是很快的,兩炮一波兵,刷錢略快。出個(gè)支配打野加遠(yuǎn)古,可以快速刷錢。
2.打架流:有人一到7級(jí)全圖gank,有時(shí)候會(huì)影響發(fā)育。原因一般是殺完人就走,不推塔。中期不注意補(bǔ)裝備,后期怎么能打得過(guò)呢?
3.打架刷錢結(jié)合:這才是正確打法,隨身帶張tp,有情況就支援;隨時(shí)注意河道的F點(diǎn),有好F就gank;防gank和反殺意識(shí)要強(qiáng),畢竟前期的超高爆發(fā)。
六、定位:
sf前中后都能打!
有爆發(fā)決定了前期強(qiáng)勢(shì),弱勢(shì)就是本身脆皮;
中期刷錢快,裝備起得快,出了黑黃就能干了;
后期,還是因?yàn)樗㈠X快。。。特殊的地方就是技能帶減甲;大招后期不容小視;2技能被動(dòng)加攻擊很爽。。。
十三、白牛(簡(jiǎn)稱SB)
做為我第13個(gè)英雄的攻略,我把這個(gè)特殊的數(shù)字給了白牛。。。
閑話不談,說(shuō)說(shuō)這個(gè)英雄的加點(diǎn)、打法、出裝等等。
1、加點(diǎn):
自從白牛的沖被無(wú)節(jié)操的加強(qiáng),而二技能又削弱了(個(gè)人理解,有人覺(jué)得加強(qiáng)),所以我跟朋友玩的時(shí)候,經(jīng)常一級(jí)就學(xué)C沖人,在3人路果斷拿到FB。當(dāng)然也要有默契的配合加上卡位等等了,新手勿模仿。
我的加點(diǎn)是:1-6級(jí):123114;7-11級(jí):12224;12-16級(jí):333黃4.
雖然2技能被削弱,但是這是相對(duì)于白牛單體來(lái)說(shuō)的,對(duì)于團(tuán)隊(duì)還是有點(diǎn)作用的,所以還是主1副2,前期加一級(jí)的3技能就夠了(一般考驗(yàn)人品的技能前期都是加一級(jí)的,特殊情況另說(shuō)),有大加大。
2、出裝
白牛的最大作用體現(xiàn)在抓人,所以難免會(huì)沖塔或者扛著小兵殺人,所以要么買圓盾,要么撐屬性,總之不能太脆了。具體出裝如下:
出門(mén)裝:兩個(gè)拳套+吃樹(shù)+大藥(如果是隨機(jī)的,就補(bǔ)兩個(gè)樹(shù)枝);
前期裝:假腿+骨灰+tp+大藥;
中期裝:假腿+骨灰+tp+瘋狂面具+BKB;
后期裝:假腿+瘋狂面具+BKB+強(qiáng)襲+龍心+天堂之戟(這個(gè)我一次都沒(méi)出過(guò)。。。)
天堂之戟我沒(méi)有出過(guò),因?yàn)閺膩?lái)沒(méi)打到那么后期,而且個(gè)人不愛(ài)出這裝備,原因不明...
至于為什么后期不換飛鞋,因?yàn)榘着S卸藽D的以技能啊,機(jī)動(dòng)性堪比先知了,所以就不買了。
值得一提的是:我這套裝備是正規(guī)出裝,其他的奇葩出裝下面也說(shuō)下:
奇葩出裝:假腿+瘋臉+臂章+強(qiáng)襲+蝴蝶+大暈錘。
不得不說(shuō),臂章削弱以后還是有N多人喜歡出,通常都是會(huì)玩的玩家想出了后秀操作,這套裝備秒人很爽,可以看出來(lái),這套裝備會(huì)大大加強(qiáng)白牛的攻速,人品好的話,一般敵人醒不過(guò)來(lái)。。。
3、打法
白牛應(yīng)該是為了gank而生的英雄,短CD沖人技能,加上高概率的暈人被動(dòng)技能,加上大招留人,前期抓脆皮真是一抓就死(特殊情況的英雄除外:lion、小Y等)。如果有一個(gè)或幾個(gè)隊(duì)友配合,抓人更是順利。
白牛的一般打法就是gank,出骨灰等小件前期要瘋狂的gank,但不是無(wú)腦沖。。。
如果你想無(wú)腦沖,可以在己方隊(duì)友在敵方英雄附近時(shí)打信號(hào)讓隊(duì)友幫忙,或者你有了bkb+瘋臉。
團(tuán)戰(zhàn)時(shí)要注意的是:盡快秒敵方的關(guān)鍵英雄:
例如:lion、小Y、神牛等等超強(qiáng)控制的法師或者能主導(dǎo)比賽走向的英雄。
或者敵方的核心英雄:
例如:敵方只有巨魔一個(gè)輸出,其他的都是像冰魂這種無(wú)力英雄,那你就不要管冰魂了,召集隊(duì)友妙了巨魔,對(duì)面就沒(méi)有輸出了。
綜上:團(tuán)戰(zhàn)要?dú)㈥P(guān)鍵性英雄。
4、關(guān)于技能釋放以及其他事宜
技能釋放:其實(shí)也沒(méi)什么好說(shuō)的,肯定是C人,A人,大招留人一套帶走。
有些注意點(diǎn):
殺無(wú)控制的英雄,例如小黑、火槍等,就不要急著放大招了,C到后開(kāi)瘋臉多A幾下,等感覺(jué)要追不上了再放大招留人。對(duì)付這些英雄不需要開(kāi)BKB,除非對(duì)面有人來(lái)支援了。
殺有控英雄,例如lion、火女等,就不要想著省BKB了,除非你人品爆發(fā),一直暈住他。。。
其他:
關(guān)于綠杖白牛:縮寫(xiě)是:lz+sb,玩貼吧的你懂的。。。
白牛在蛋疼集錦里出場(chǎng)次數(shù)較高,原因是經(jīng)常沖人的時(shí)候被卡在不知名的地方,或者在上坡把人推到下坡,或者反之。。。多注意一下自己的打人時(shí)的站位吧。。。
十四、召喚師(卡爾)
卡爾前幾個(gè)版本人氣很高,現(xiàn)在被削弱了。
我就主要講解加點(diǎn)、出裝、技能和打法吧!
一、加點(diǎn):
講解加點(diǎn)之前就不得不說(shuō)卡爾的流派了。
卡爾的流派有四種:冰雷卡爾、火系卡爾、冰火卡爾、九劍卡爾。
1.冰雷卡爾:
不得不說(shuō),在卡爾沒(méi)削弱之前,冰雷派的卡爾居多,因?yàn)閳F(tuán)戰(zhàn)時(shí)可以無(wú)腦般的吹風(fēng)(X)+磁暴(C),使得敵方很難上高地。單從單殺來(lái)說(shuō),以前的卡爾初始攻擊未被削弱,急速冷卻(Y)+磁暴(C)+吹風(fēng)(X),這一套可以穩(wěn)穩(wěn)的秒掉敵方的小脆皮。
加點(diǎn):我就不細(xì)說(shuō)了。主W副Q有大加大。
注意:最關(guān)鍵的是前面7級(jí)的加點(diǎn),如果前期線上血一直被耗的厲害,3級(jí)的時(shí)候可以再學(xué)一級(jí)Q,提升回血速度;冰雷卡爾是主W的,這點(diǎn)要切記,冰雷卡爾有限制技能+留人技能,所以W一定要主學(xué);多加Q可以提高吹風(fēng)時(shí)敵方落下的時(shí)間,多加W可以增加吹風(fēng)的距離。因此實(shí)戰(zhàn)中需自行把握。
2.火系卡爾:
火系卡爾并不是只加E跟R,而是主升E副升W一級(jí)Q。
火系卡爾通常的連招順序?yàn)椋?/p>
DB二連:隕石(D)+沖擊波(B);
DYE三連:隕石(D)+急速冷卻(Y)+沖擊波(B),這種多用于團(tuán)戰(zhàn);
DYT三連:隕石(D)+急速冷卻(Y)+天火(T),這種多用于單殺,需要有精準(zhǔn)的天火預(yù)判意識(shí);
一般水平的,至少要在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候放好DB二連;中等水平以上則需要會(huì)DYE三連和DYT三連。
加點(diǎn):同樣不細(xì)說(shuō)了,主E副W有大加大。
注意:同樣是前7級(jí)的加點(diǎn),7級(jí)不一定要有2級(jí)的大招,因?yàn)镈T二連是可以殺死人的。
為何一級(jí)大招就能放出二連呢?因?yàn)槟憧梢韵惹谐鲆粋€(gè)技能:隕石(D),然后身上掛三個(gè)火球,殺人的時(shí)候,可以先放隕石,然后迅速按R切出天火(T),預(yù)判敵方走位,一個(gè)天火加普攻帶走。當(dāng)然這是沒(méi)手速的玩家需要這樣操作的,手速快的可以無(wú)視我。
3.冰火卡爾
怎么說(shuō)呢,雖然嘗試過(guò),但是一直沒(méi)打出很精彩的局。因?yàn)檫@類型的卡爾需要點(diǎn)操作。
連招應(yīng)該是:隨時(shí)招兩個(gè)小火人,然后使用:急速冷卻(Y)+冰墻(G)+天火(T)。
光看技能就可看出,冰墻要放得好點(diǎn),天火要放得準(zhǔn)點(diǎn),要求還是有的。
加點(diǎn):建議主E副Q,也就是說(shuō)前期是不加W的。前期身上可以留個(gè)天火技能全圖支援,到了后面身上保留的技能應(yīng)該是火人+急速冷卻。關(guān)于冰墻和天火,看個(gè)人的實(shí)力了。因?yàn)橄惹斜鶋Γ笳芯瓦M(jìn)入CD了,如果開(kāi)了冰墻殺不了,天火又預(yù)判不到,就蛋疼了。
冰火卡爾移動(dòng)速度很慢,而且這系的卡爾是站樁輸出型的,因此要保證自己的血量不能太低。
4.九劍卡爾:
目前已經(jīng)很少見(jiàn)到有人玩冰雷卡爾了,我上次玩了一局,感覺(jué)改過(guò)以后很不給力。玩火卡的應(yīng)該也沒(méi)有九劍卡爾的人多。冰火卡爾也比較少,反正我玩的少--。
關(guān)于九劍卡爾加點(diǎn):其實(shí)并不是字面意思QWE平均加點(diǎn)的意思。而是主火,QW看情況加點(diǎn)。一般來(lái)說(shuō)都是主E,然后優(yōu)先加Q,其次加W,有大加大,不過(guò)都是要加的。這么看來(lái)九劍卡爾其實(shí)比較像火卡,就是變化更多了點(diǎn),更全面了點(diǎn),當(dāng)然爆發(fā)肯定沒(méi)有火卡高。
關(guān)于九劍卡爾的連招,其實(shí)這個(gè)真沒(méi)必要將,九劍卡爾更多的是前期gank和在團(tuán)戰(zhàn)中的作用,由于基恩能夠較多,會(huì)給敵方在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)造成不小的混亂,有打亂陣型的作用。由于爆發(fā)不是太高(相對(duì)于火卡),因此每個(gè)技能都要放得合理。
二、出裝
流派不同會(huì)導(dǎo)致出裝千奇百怪,因此我就直接說(shuō)下卡爾可能的出裝了。
冰雷:相位鞋、推推棒、A杖、羊刀、希瓦。
普通火卡:相位鞋、風(fēng)杖、紫苑、A杖、羊刀、希瓦;
暴力火卡:假腿、瘋臉、隱刀、大炮、黑黃、強(qiáng)襲。
冰火:相位、梅肯、隱刀、希瓦、A杖、黑黃或者羊刀。
九劍:可以綜合以上,看局勢(shì)出裝。
三、打法(或者說(shuō)定位)
正常來(lái)說(shuō),卡爾是中單二號(hào)位,起到帶節(jié)奏的作用。但是由于卡爾的實(shí)際限制技能并不多,且非常依賴等級(jí),因此帶節(jié)奏的開(kāi)始時(shí)間較晚。所以不要看到6級(jí)還在中的卡爾就罵他不會(huì)玩,有時(shí)候甚至9級(jí)都不會(huì)游走,因?yàn)榭栍刑旎鸺寄苤г模赃吢窔⑷藭r(shí)可以提示卡爾放天火協(xié)助殺人。
關(guān)于暴力火卡打后期,網(wǎng)上也是有相關(guān)視頻的,但是相對(duì)傳統(tǒng)后期(虛空、巨魔等),卡爾還是比不過(guò)的,因此卡爾不是不能打1號(hào)位,而是不穩(wěn)定因素太多了。
建議每種都試試,找到適合自己的、適合陣容的流派,
最后說(shuō)一句:
新手被罵是常事,如果別人罵的東西里有值得你學(xué)習(xí)的地方,就虛心學(xué)習(xí),不要覺(jué)得冤枉,因?yàn)槟隳壳按_實(shí)很菜。
如果是無(wú)腦罵人的,你無(wú)視就反正我就是這么過(guò)來(lái)的。。。
希望你進(jìn)步快點(diǎn)吧!!!純手打,累死我了。。。
OK,關(guān)于高能英雄獵物們和雷霆英雄的英雄介紹的內(nèi)容到此結(jié)束了,希望對(duì)大家有所幫助。