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LOL詭術妖姬6神裝

lol詭術妖姬出裝順序

專注妖姬854盤,裁決之地13-28級用的全部是妖姬,轉服諾克薩斯1-30級全部用的妖姬,我是直接買妖姬練起來的。

出門裝:

出門有2種出裝思路。鞋子3血是比較常規的一種出裝,妖姬的爆發很強,前期Q+W的命中對面的話就是帶掉對面半血了。所以一般消耗型的AP,如劍圣、酒桶等等,對妖姬的優勢是很明顯的,但因為Q+W觸發了二段傷害并CM對線,這樣就可以在CM的時候力求殺掉對方。

還有一種出門直接帶多蘭,先點出魔影迷蹤,因為1級的魔影傷害比1級的Q要高。如果你單單只認為魔影迷蹤的射程是600,那是一個錯誤的概念,因為這是一個范圍技能,它的最遠觸發距離是600,但還有100左右的AOE范圍,所以對于1級來說W的效果甚至比Q來的要好。但是耗藍是一個問題,爆發型英雄必須控藍。前期恢復10法力,估計要在6-7秒左右,這段時間其實是很長的,這就是為何要帶多蘭。

前期:

力求拿到1個人頭再回城(注:千萬不要和對線1換1,因為你是妖姬,后期乏力無比,前期1換1是很傷的)

一種出裝思路是出1-2個多蘭+法穿鞋(對應上面第一種出裝),我一般是出2個多蘭加法穿鞋開始憋錢。

還有一種是1級鞋子+殺人書(對應上面第二種出裝)。因為魔影迷蹤的關系,所以鞋子可以先不升級法穿的效果。等到錢夠再補法穿鞋。對于妖姬來說,一但錢夠,或者人頭收夠,就回城補裝,因為你是極限爆發,會有輸出冷卻,在線上耗著也殺不死對面,反而會被推線型英雄壓制到塔下,導致無法回去補給的情況。

進入中期后的出裝思路如下:

1.帽子+法穿\骷髏+冰杖\吸血書

2.冥火+帽子+骷髏

3.帽子+冰杖+吸血書(這已經是很逆風的局了)

下面說這么出裝的理由:

1.首先帽子+法穿,是AP中后期比較傳統的出裝方式,但并不是無腦這么出。你肯定先憋帽子,這是無可厚非的。但帽子出完以后,你得有意識的看一下對線的肉和半肉,看他們是針對ADC出裝還是針對AP出裝。如果是針對AP出裝(一般都針對ADC出裝),那你就出法穿/骷髏,因為不是大后期的關系,所以我覺得法穿和骷髏的效果是差不多的。因為你還是一樣WQRE+點燃突進秒后排,或者QRWE+點燃秒前排的半肉。你還是能秒,所以法穿的效果依然存在。而局部團戰使得骷髏的效果還沒有被放大,而骷髏杖這會影響到你個人的爆發傷害。所以這兩件裝備其實是差不多的。出冰杖和吸血書無非就是撐血,保命。個人感覺沙漏和女妖對妖姬沒有大用。

2.出冥火,你手速快的話,出冥火是一個不錯的選擇。而且新版本修改了冥火的射程,Q的技能射程是700,冥火的射程是800。但前期較S2版本沒有了工資裝,所以出冥火感覺經濟的代價有點大。而且后期團戰的情況下,很難保證WQRE+冥火+點燃,WQR+冥火+E+點燃,或者QR+冥火+WE+點燃,能夠很好的輸出。而且冥火太依賴手速,所以顯得不夠穩定(我說的不是傷害不夠穩定。)

3.出冰杖和吸血完全是因為你前期發的太好,對線起手就集火你。(一般團戰都是先集火對面ADC或者輸出型的半肉)妖姬團戰確實有點虛,而且團戰被控制以后,不是殘就是跪。力求秒掉對面的ADC或AP,自己還能活下來。然后看到別人集火本方的ADC時,盡可能的沖上去保護他,理解為炮灰我也沒有意見。

為什么不出沙漏和女妖呢?

妖姬是一個大爆發(以QRWE為例),所有的傷害打出只需要1秒,甚至更少。而小爆發(QWE為例),大概中間有10秒左右的輸出真空。而你開一個沙漏只有2秒時間。況且你點出沙漏,還不如直接用魔影迷蹤突進或者撤退。魔影迷蹤的關鍵是“能進能退”。

后期團戰中,女妖的作用也是有限的,這我就不多說了。妖姬的被動技能在團戰中感覺就像沒有。裝備全部堆傷害。

法傷就是妖姬存在的意義

lol詭術妖姬出裝和順序和連招

妖姬要的就是爆發性的輸出,順風全是輸出裝:冥火、圣杯、殺人帽、法穿棒、沙漏、法穿鞋。更具個人愛好和團戰形式可以把圣杯、沙漏、冥火等換成別的物品。逆風時可以出殺人書猥瑣攢點(當然順風也可以出殺人書)逆風殺人書主要還是得有嫻熟的操作,帽子和法穿棒是妖姬必備的,出過之后,如果每次團戰帶走1到2個人后總會被擊殺可以選擇出沙漏或復活甲,個人并不提倡出冰杖,妖姬的身板太脆了,出冰杖撐點肉還不如出沙漏或者復活。

技能連招,對線時距離遠就wq耗對方血、距離近就qw耗血,爆發高,基本上兩撥對方就必須回家,不回家你就要考慮是不是有打野支援,半血過后對方還敢上線補刀就走位e他,定住就擊殺,誰敢殘血在你面前浪誰就得付出代價!

游走時,主要找準時機e住,殘血的話就滾鍵盤,哪個技能都要他命。多練習,運用好w的妖姬就是神。千軍萬馬中,取上將首級猶如探囊取物!

LOL詭術妖姬出什么裝 如何連招 新手可以用它么

前期面具+發穿鞋子。然后帽子,虛空棒,然后中亞。然后深淵。面具賣了然后冥火之擁。連招如果你要先手上就WQRE,新手注意E的命中最好用3點一線的方法。就是鼠標指向對面英雄后面用E。然后就是W可以用來跑命。詭術妖姬是個很脆的英雄所以要小心被切了。求采納啊啊啊

LOL詭術妖姬在改版后應該如何選擇符文

詭術妖姬—樂芙蘭:現版本在TGP里的大神推薦里有很多關于妖姬的符文選擇,有愛黎、彗星落、電刑等,但是說實話他們推薦的符文我都試過但是感覺并不怎么樣,可能也和我自己的打法有關吧,我覺得一個符文想要吃下去就要整體的兼容性非常強,就比如彗星落你遇到小雨人、劫這種英雄基本上不會命中。作為一名詭術妖姬的老玩家推薦一套個人總結出來的妖姬符文。

圖上就是我個人推薦的一套符文思路,首先主系符文我會選擇主宰系列。因為妖姬畢竟還是一個高額爆發的英雄,所以主宰提供的爆發系列符文會提供給妖姬很多的單挑能力。第一重選擇電刑,因為巫術系列的愛黎和彗星落我覺得都不太實用,愛黎的話傷害太低了,而彗星落雖然傷害高但是不容易命中,電刑提供的屬性就更加完美了。第二重選擇猛然沖擊,因為妖姬的每次釋放W都會提供額外的爽穿。

其次選擇眼球收集器,我個人在玩妖姬的時候只要對線不是特別劣勢就會出個殺人戒指后續合成殺人書,而眼球收集器搭配上殺人書提供的屬性就更完美了。幾乎每次殺人都會增加近二十多的法術強度。無情獵手的話就是單純的增加妖姬的跑圖能力,因為后期妖姬的單爪能力特別強,所以高額移速可以讓她更加兼容。

副系列再是巫術,畢竟巫術還是會增加法術強度的。第一重選擇迅捷,因為這個符文在提供法強的同時增加自己的移速,搭配上無情獵手和法術電刃簡直走路帶風啊有木有。風暴聚集的話就是預防妖姬在后期輸出無力,一旦打到后期風暴聚集提供的法強效果還是很高的。

標簽: 手游

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