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高能英雄無站位

英雄聯盟中,求大神指導艾希的符文天賦攻略

寒冰射手—艾希,作為英雄聯盟最原始的英雄和新手免費英雄,不知陪伴多少英雄聯盟的玩家度過無聊的前期生涯,有的贊金幣換了別的英雄,有的還一直熱衷于艾希!對于你的問題,在下斗膽盤點出這點經驗,希望對你有所幫助!

1、天賦伴隨著對線對象的變化而適當微調。感覺對面太強你就帶嗜血,感覺對面弱就帶熱誠。這套天賦是我自新版本以來用的最順手的一套,和別人對拼消耗過多需要慫的時候盛宴以及愈合能帶給你意想不到的好處。

2、符文是我最近根據無數場對戰(zhàn)調整出來的,所有的變量都是在雕文里面去調,因為其余位置的符文都太過于重要了。回藍是寒冰一定要注意的,我本身喜歡用W去消耗對面拼一半以后要么用光藍回城要么留線上猥瑣補刀。前期能殺人就殺人,不能殺人絕對不是那種喜歡控藍等6級放完大招再回城的類型。6級前我90%會回城一次。

前期除非對面下路魔法傷害非常猛不然我是不帶固定魔抗的。至于怎么調自己去掌握把,規(guī)律都在這套符文里。

召喚師技能:閃現+治療,或者閃現+屏障或者閃現+凈化,經過最近大火的走A怪事件之后,大家都對閃現+凈化有著最新的認識,國服的玩家們都帶起了閃現加凈化套路,但是對于新手并不推薦,還是閃現加治療保守一點比較好!

4、出裝發(fā)現應該注意以下幾點,出裝沒有保守統一的出裝,要根據對方陣型的特點針對性出裝:(1)對面后期肉多:破敗、黑切/領主的出裝可以更好的輸出前排。(2)對面回復性能強:死刑宣告。(3)對面出減攻速裝備:破敗,颶風,如果還不夠兩種方法:對面肉輸出不高的第一時間不去管它直接切后排,對面切入輸出高能懟死你的:猥瑣站位,W風箏,勾引,挑逗,帶對面技能真空期的時候上去弄死他就行。大順風或者逆風后期我喜歡出羊刀,一般平局我喜歡再出一件幻影之舞。

(4)颶風、無盡必出。(5)鞋子功能性選擇:攻速,魔抗,物抗。(6)很少出:飲魔刀,水銀刀。基本不出:吸藍刀,飲血刀。(7)套裝結構思想:攻速+攻擊力+暴擊+破甲+回血+冷卻+血量+百分比傷害+移速+百分比傷害規(guī)避。

(8)本人的百搭出裝:攻速鞋+颶風+無盡+黑切+死舞+幻影(備胎:兩把輕語裝,破敗,羊刀,飲魔)(9)最近在研究的打法:萃取出門,350金幣回城出圣物之盾(不升級或只升一次),先賣萃取,最后賣圣物。前期對于前期的打線能力有著顯著提升,而且經濟也會相對的比正常出裝高很多!

dota英雄出裝

一、首先講講常用的名詞吧。

你說的反哺,應該就是反補;

你說的壓兵,我沒聽說過,新發(fā)明的?

或者就是影魔的技能壓炮收兵?

1、補刀:意思就是在小兵快死的時候,你A出最后那一下,才算補刀。

2、正補:就是補刀的時候,殺死的是敵方小兵,且A出最后一下,并得到金錢獎勵。

3、反補:就是補刀里面的特殊情況,反補就是殺死己方小兵時,A出最后一下,并在小兵頭上出現“!”這個符號。

因此如果聽到有人說“補刀不好”,意思就是那人不會A出小兵最后一下。或者補刀的節(jié)奏不好等等。

4、gank:就是抓人、游走的意思,就是1個或者幾個人去其他地方配合隊友殺人。

5、farm/伐木:就是瘋狂的刷錢的意思。

6、3:即閃。。。如果有人狂打這個數字,意思就是要撤退了。

7、5一個:就是開霧的意思,霧就是老家商店里的一個道具“詭計之霧”,可以讓一定范圍內的隊友隱身一段時間,這樣去游走,不會被發(fā)覺。

8、抱團:意思就是所有人走一起,可能要推塔或者是劣勢的時候的一種做法,也可能是一起開霧抓人上高地。

9、上高地:這里的高地就是指離老家最近的高坡,上高地就是字面意思,打上高地去的意思。

通常來說上高地是很難的。。。

10、帶線:就是把兵線推過去,就是盡量清除敵方的小兵,讓己方的小兵按照路線走到對面的地盤。

11、推塔:這就是字面意思,通常要配合帶線,然后在有小兵的幫助下快速的推掉敵方的塔。

12、先手/后手:先手的意思就是:抓人或者團戰(zhàn)時某人先放技能。后手,與之相反。

13、繞后:就是抓人時,不從正面進攻,而是從樹林里繞到敵方的后面釋放技能,這樣成功率高。

其他的暫時就不說了,以后都會知道的。

二、下面說說某些英雄的出裝和加點等等情況

我自己目前整理了20個英雄的攻略,先發(fā)幾個給你看看吧。

八、神靈武士(又名:單車武士--!)

1、加點

我是這樣加點的:

順風:1-6級:233234;7-11級:32214;12-16級:111黃4,后面黃點。

逆風:一樣。

說明:一級學2技能R是肯定的,前期法球點人加射程,且能疊加,傷害很高;主加3技能是必須的,R配合3技能,前期能輕松點死脆皮;1技能前期效果不明顯,建議后面再點滿;有大加大,沒的說。

抓人時技能釋放順序:先給自己1技能加血,然后沖過去,開R點人。

神靈的大招是沖向敵方,不能S掉的,所以別沖那些故意賣的火貓什么的,各種蛋疼集錦都放爛了。

2、出裝

神靈的出裝有點點套路:

出門裝:吃樹、大藥、兩個力量全套;暴力點:裸鞋、吃樹。

前期裝:假腿、骨灰、鬼手、回城卷軸;

中期裝:假腿、骨灰、鬼手、支配、BKB、tp;

后期裝:飛鞋、黑黃、鬼手、BKB、撒旦、龍心;

說明:骨灰是前期的小神器,配合神靈殺人后回血不用回家很好;神靈的要訣在于肉就是輸出,所以BKB、龍心很適合他;其實會切臂章的可以出個鬼手,秀起來;

3、打法

神靈看起來很兇,其實對方只要來個爆發(fā)或者控制多就能反殺了,“我要讓他明白sf已經不適合這個版本了!”--!某前職業(yè)大神的原話,結果被sf三炮全中帶走。。。

所以呢,神靈要謹慎,不要沖人馬之類的肉盾、不要沖lion之類的爆發(fā)和多控制英雄;做到這點其實不容易,現在誰還不知道選陣容要拿控制啊。所以呢,玩神靈一定要學會找切入時機。比如:當lion用完E和D,你就可以沖了(記得先套加血給自己),在他沒有控制的幾秒里,秒掉lion沒問題。

還有一種辦法就是出BKB,前期BKB時間長,要秒小脆皮法師妥妥的。等殺人累積經驗了再出龍心撐肉,那時候就穩(wěn)了。

關于吸血,集錦里神靈空血反殺五人的情況老是出現,關鍵性道具就是吸血。吸血配合神靈的第三個技能,只要對面控制CD中,反殺不是夢。

所以沒BKB之前,盡量不要開大殺人,有風險,所以只能找切入時機;有了BKB后就果斷開BKB先手留人。

十二、奈文摩爾(SF)

我想說這是我最喜歡的英雄。

下面說說怎么玩好sf吧。。。

玩好一個英雄要注意以下幾點:

一、補刀:

練不好補刀就是經驗和金錢被壓的開始,以后只能通過殺人、推塔來補經濟。顯然這比補刀難得多。所以補刀一定要練,這對sf來說尤其重要。

1、補刀相關的技巧有:

(1)S補刀:就是通過不停的S來A小兵快死的最后一下;

(2)走位補刀:就是通過走位來配合攻擊前搖A小兵快死的最后一下;

(3)技能補刀:就是在劣勢的時候通過小技能來補刀,例如被壓的猴子用T來補刀;幻刺用D來補刀等等。

(4)吸引仇恨補刀:這也是被壓的情況下經常使用的。例如:短手打長手,你想補兵時經常會被敵人A好幾下,這時你可以使用該方法。具體操作是:使用A鍵(右鍵也是可以的,只是我習慣了A鍵--)A敵方英雄,使敵方小兵向你身邊移動,記住不要離敵方小兵太遠,那樣的話就吸引不到小兵仇恨。注意點就是,吸引到仇恨后應立即退后,不要讓小兵摸到你。提醒:如果覺得小兵離你還是遠,你可以重復此操作。

多人路還可以通過A自己的隊友來拉敵方小兵的仇恨,將小兵吸引到塔下。這樣補刀就安全多了。

(5)塔下補刀:

補近戰(zhàn)/遠程:如果隊友在拉野,你可以先A一下塔正在砸的那個小兵,這樣塔砸到最后你會發(fā)現,你正好可以補最后一下。

補車:前期補車不太容易需要兵線配合加你的預判才能補到,這個沒法教你;中后期補車的話,可以等塔砸了3下后,去補最后一下。

2、補刀的最后考核:

就是測試一下自己的補刀水平:中等水平應該達到冰女裸裝無干擾10分鐘正反補各40個。

當然實戰(zhàn)中另說了。

二、技能的使用:

技能都不熟悉的話,可想而知怎么能打得過別人?

1.技能的施法距離:這點比較重要,要能感覺到什么距離是技能的釋放距離。

例如:lion的羊和插,一般都是先羊,后插,因為羊的施法距離遠,容易留到人。

對于sf來說距離也是很關鍵的,例如視頻集錦中的原地不動三炮全中敵人,這就體現了對技能距離的精確把握與長期經驗相結合。

2.技能傷害:這點在gank、反殺、團戰(zhàn)秒人,都有關鍵性作用,pis和鼠大王等都喜歡計算傷害來反殺秀操作。

3.技能的釋放選擇:這點也是多打才知道的。就拿SF來說:殺人一般要留著C炮,X炮耗血,這樣別人逃跑時可以用C炮殺掉。如果你用C炮耗血,那么就別強勢上去殺人,因為別人跑了你壓不到了。如果你一定要用C炮耗血,建議等CD好了再上前擊殺。

4.sf個例:關于sf的技能抬手問題,這點設計使得SF有了各種反身壓炮,跳壓等等。。。

反身壓炮,可以使用:A自己身后地面+迅速壓炮;或者:A自己頭像+迅速壓炮;或者A自己狀態(tài)欄的圖像+迅速壓炮。但是玩到后來都是A地面來操作各種方向的壓炮,這要求你多練。

三、出裝:

sf出裝可以有很多種選擇。還包括了SOLO出裝、5v5出裝、飄逸與穩(wěn)健等等。

1.SOLO:sf經常拿來恩怨局、父子局、剁手局、RMB局。。。

所以練好sf也可以為以后碰到類似情況做準備。

solo的一般出門裝:小雞、頭環(huán)、敏捷便鞋、大藥、屬性樹枝;后來的裝備:可以細帶、魔棒、鞋子,天鷹戒指一般不建議出,除非兩人差距很大。下面就是綠鞋、支配、夜叉,感覺SOLO一般到了綠鞋+細帶+大魔棒就結束了。。。

2.非SOLO局:

飄逸點的出裝:相位、跳刀、隱刀、虛靈、蝴蝶、分身

發(fā)現什么沒有?對了,就是沒有BKB,對于新手我不建議這么玩,容易死。

穩(wěn)健的打法:假腿、隱刀、BKB、分身、蝴蝶、大炮、龍心、強襲等等。。。看局勢和陣容。

例如:對面有pa,你還可以出金箍棒。

3.當然出裝不會一直固定,也需要多打才知道,例如我偏愛相位、夜叉什么的。。。

四、加點:

sf在大招未改之前是7級以后才加大招的,但是現在有點變了。

加點情況:1-6級:211214;7-11級:12234;12-16級:333黃4。

當然這也不是一定的,如果線上壓力大可以把加3的地方換成加黃點。

值得注意的是:3、5、7級一定要優(yōu)先升級影壓。增加爆發(fā),因為sf前期就是靠他殺人的。

五、打法

打法還算多變吧。。。

1.刷錢流:這種情況一般取決于人的性格以及局勢。

比如:有人就喜歡刷錢,不管順風逆風;有人就只喜歡打架;這個沒什么好說的。

有點值得注意:sf補經濟還是很快的,兩炮一波兵,刷錢略快。出個支配打野加遠古,可以快速刷錢。

2.打架流:有人一到7級全圖gank,有時候會影響發(fā)育。原因一般是殺完人就走,不推塔。中期不注意補裝備,后期怎么能打得過呢?

3.打架刷錢結合:這才是正確打法,隨身帶張tp,有情況就支援;隨時注意河道的F點,有好F就gank;防gank和反殺意識要強,畢竟前期的超高爆發(fā)。

六、定位:

sf前中后都能打!

有爆發(fā)決定了前期強勢,弱勢就是本身脆皮;

中期刷錢快,裝備起得快,出了黑黃就能干了;

后期,還是因為刷錢快。。。特殊的地方就是技能帶減甲;大招后期不容小視;2技能被動加攻擊很爽。。。

十三、白牛(簡稱SB)

做為我第13個英雄的攻略,我把這個特殊的數字給了白牛。。。

閑話不談,說說這個英雄的加點、打法、出裝等等。

1、加點:

自從白牛的沖被無節(jié)操的加強,而二技能又削弱了(個人理解,有人覺得加強),所以我跟朋友玩的時候,經常一級就學C沖人,在3人路果斷拿到FB。當然也要有默契的配合加上卡位等等了,新手勿模仿。

我的加點是:1-6級:123114;7-11級:12224;12-16級:333黃4.

雖然2技能被削弱,但是這是相對于白牛單體來說的,對于團隊還是有點作用的,所以還是主1副2,前期加一級的3技能就夠了(一般考驗人品的技能前期都是加一級的,特殊情況另說),有大加大。

2、出裝

白牛的最大作用體現在抓人,所以難免會沖塔或者扛著小兵殺人,所以要么買圓盾,要么撐屬性,總之不能太脆了。具體出裝如下:

出門裝:兩個拳套+吃樹+大藥(如果是隨機的,就補兩個樹枝);

前期裝:假腿+骨灰+tp+大藥;

中期裝:假腿+骨灰+tp+瘋狂面具+BKB;

后期裝:假腿+瘋狂面具+BKB+強襲+龍心+天堂之戟(這個我一次都沒出過。。。)

天堂之戟我沒有出過,因為從來沒打到那么后期,而且個人不愛出這裝備,原因不明...

至于為什么后期不換飛鞋,因為白牛有短CD的以技能啊,機動性堪比先知了,所以就不買了。

值得一提的是:我這套裝備是正規(guī)出裝,其他的奇葩出裝下面也說下:

奇葩出裝:假腿+瘋臉+臂章+強襲+蝴蝶+大暈錘。

不得不說,臂章削弱以后還是有N多人喜歡出,通常都是會玩的玩家想出了后秀操作,這套裝備秒人很爽,可以看出來,這套裝備會大大加強白牛的攻速,人品好的話,一般敵人醒不過來。。。

3、打法

白牛應該是為了gank而生的英雄,短CD沖人技能,加上高概率的暈人被動技能,加上大招留人,前期抓脆皮真是一抓就死(特殊情況的英雄除外:lion、小Y等)。如果有一個或幾個隊友配合,抓人更是順利。

白牛的一般打法就是gank,出骨灰等小件前期要瘋狂的gank,但不是無腦沖。。。

如果你想無腦沖,可以在己方隊友在敵方英雄附近時打信號讓隊友幫忙,或者你有了bkb+瘋臉。

團戰(zhàn)時要注意的是:盡快秒敵方的關鍵英雄:

例如:lion、小Y、神牛等等超強控制的法師或者能主導比賽走向的英雄。

或者敵方的核心英雄:

例如:敵方只有巨魔一個輸出,其他的都是像冰魂這種無力英雄,那你就不要管冰魂了,召集隊友妙了巨魔,對面就沒有輸出了。

綜上:團戰(zhàn)要殺關鍵性英雄。

4、關于技能釋放以及其他事宜

技能釋放:其實也沒什么好說的,肯定是C人,A人,大招留人一套帶走。

有些注意點:

殺無控制的英雄,例如小黑、火槍等,就不要急著放大招了,C到后開瘋臉多A幾下,等感覺要追不上了再放大招留人。對付這些英雄不需要開BKB,除非對面有人來支援了。

殺有控英雄,例如lion、火女等,就不要想著省BKB了,除非你人品爆發(fā),一直暈住他。。。

其他:

關于綠杖白牛:縮寫是:lz+sb,玩貼吧的你懂的。。。

白牛在蛋疼集錦里出場次數較高,原因是經常沖人的時候被卡在不知名的地方,或者在上坡把人推到下坡,或者反之。。。多注意一下自己的打人時的站位吧。。。

十四、召喚師(卡爾)

卡爾前幾個版本人氣很高,現在被削弱了。

我就主要講解加點、出裝、技能和打法吧!

一、加點:

講解加點之前就不得不說卡爾的流派了。

卡爾的流派有四種:冰雷卡爾、火系卡爾、冰火卡爾、九劍卡爾。

1.冰雷卡爾:

不得不說,在卡爾沒削弱之前,冰雷派的卡爾居多,因為團戰(zhàn)時可以無腦般的吹風(X)+磁暴(C),使得敵方很難上高地。單從單殺來說,以前的卡爾初始攻擊未被削弱,急速冷卻(Y)+磁暴(C)+吹風(X),這一套可以穩(wěn)穩(wěn)的秒掉敵方的小脆皮。

加點:我就不細說了。主W副Q有大加大。

注意:最關鍵的是前面7級的加點,如果前期線上血一直被耗的厲害,3級的時候可以再學一級Q,提升回血速度;冰雷卡爾是主W的,這點要切記,冰雷卡爾有限制技能+留人技能,所以W一定要主學;多加Q可以提高吹風時敵方落下的時間,多加W可以增加吹風的距離。因此實戰(zhàn)中需自行把握。

2.火系卡爾:

火系卡爾并不是只加E跟R,而是主升E副升W一級Q。

火系卡爾通常的連招順序為:

DB二連:隕石(D)+沖擊波(B);

DYE三連:隕石(D)+急速冷卻(Y)+沖擊波(B),這種多用于團戰(zhàn);

DYT三連:隕石(D)+急速冷卻(Y)+天火(T),這種多用于單殺,需要有精準的天火預判意識;

一般水平的,至少要在團戰(zhàn)的時候放好DB二連;中等水平以上則需要會DYE三連和DYT三連。

加點:同樣不細說了,主E副W有大加大。

注意:同樣是前7級的加點,7級不一定要有2級的大招,因為DT二連是可以殺死人的。

為何一級大招就能放出二連呢?因為你可以先切出一個技能:隕石(D),然后身上掛三個火球,殺人的時候,可以先放隕石,然后迅速按R切出天火(T),預判敵方走位,一個天火加普攻帶走。當然這是沒手速的玩家需要這樣操作的,手速快的可以無視我。

3.冰火卡爾

怎么說呢,雖然嘗試過,但是一直沒打出很精彩的局。因為這類型的卡爾需要點操作。

連招應該是:隨時招兩個小火人,然后使用:急速冷卻(Y)+冰墻(G)+天火(T)。

光看技能就可看出,冰墻要放得好點,天火要放得準點,要求還是有的。

加點:建議主E副Q,也就是說前期是不加W的。前期身上可以留個天火技能全圖支援,到了后面身上保留的技能應該是火人+急速冷卻。關于冰墻和天火,看個人的實力了。因為先切冰墻,大招就進入CD了,如果開了冰墻殺不了,天火又預判不到,就蛋疼了。

冰火卡爾移動速度很慢,而且這系的卡爾是站樁輸出型的,因此要保證自己的血量不能太低。

4.九劍卡爾:

目前已經很少見到有人玩冰雷卡爾了,我上次玩了一局,感覺改過以后很不給力。玩火卡的應該也沒有九劍卡爾的人多。冰火卡爾也比較少,反正我玩的少--。

關于九劍卡爾加點:其實并不是字面意思QWE平均加點的意思。而是主火,QW看情況加點。一般來說都是主E,然后優(yōu)先加Q,其次加W,有大加大,不過都是要加的。這么看來九劍卡爾其實比較像火卡,就是變化更多了點,更全面了點,當然爆發(fā)肯定沒有火卡高。

關于九劍卡爾的連招,其實這個真沒必要將,九劍卡爾更多的是前期gank和在團戰(zhàn)中的作用,由于基恩能夠較多,會給敵方在團戰(zhàn)時造成不小的混亂,有打亂陣型的作用。由于爆發(fā)不是太高(相對于火卡),因此每個技能都要放得合理。

二、出裝

流派不同會導致出裝千奇百怪,因此我就直接說下卡爾可能的出裝了。

冰雷:相位鞋、推推棒、A杖、羊刀、希瓦。

普通火卡:相位鞋、風杖、紫苑、A杖、羊刀、希瓦;

暴力火卡:假腿、瘋臉、隱刀、大炮、黑黃、強襲。

冰火:相位、梅肯、隱刀、希瓦、A杖、黑黃或者羊刀。

九劍:可以綜合以上,看局勢出裝。

三、打法(或者說定位)

正常來說,卡爾是中單二號位,起到帶節(jié)奏的作用。但是由于卡爾的實際限制技能并不多,且非常依賴等級,因此帶節(jié)奏的開始時間較晚。所以不要看到6級還在中的卡爾就罵他不會玩,有時候甚至9級都不會游走,因為卡爾有天火技能支援的,所以邊路殺人時可以提示卡爾放天火協助殺人。

關于暴力火卡打后期,網上也是有相關視頻的,但是相對傳統后期(虛空、巨魔等),卡爾還是比不過的,因此卡爾不是不能打1號位,而是不穩(wěn)定因素太多了。

建議每種都試試,找到適合自己的、適合陣容的流派,

最后說一句:

新手被罵是常事,如果別人罵的東西里有值得你學習的地方,就虛心學習,不要覺得冤枉,因為你目前確實很菜。

如果是無腦罵人的,你無視就反正我就是這么過來的。。。

希望你進步快點吧!!!純手打,累死我了。。。

高能手辦團陣容推薦平民平民陣容怎么搭配

克里斯

技能:攻速提高50%,持續(xù)8秒,如果目標處于冰霜狀態(tài),則每級攻擊都觸發(fā)額外冰霜傷害(61級)

被動:釋放大招的*攻擊附帶額外傷害(冰凍3秒81級),冰凍后并提高攻速50%3秒(141級)

專屬被動:周圍沒有敵人時,傷害提高15%

普攻*高*人,搭配周瑜開局攻速瞬間輸出爆炸,搭配海倫大招高啟動持續(xù)輸出爆炸(看你自己喜歡搭配哪個輔助了)在經驗本中表現強勢,攻擊附帶單體冰凍控制效果,相當于怪物原地罰站被站擼。被冰凍還能二次加攻速,實乃平A攻速之王。

但他也有缺點,無法集火后排的主力輸出,一切傷害都需要平推過去,某些關卡如果是反傷怪或者盾BOSS,克里斯輸出就被限制,但總體來說是一名值得培養(yǎng)的普攻英雄,喜歡打籃球的兄弟可以當大哥位養(yǎng),后期轉型也能當橙卡狗糧,資源不會浪費。

優(yōu)紀

技能:降低自身受到的10%傷害,持續(xù)8秒

被動:減傷15%,受到別人的治療后,3秒內舉盾彈射固定傷害,舉盾姿態(tài)下,每次受到的攻擊彈射傷害轉給周圍隨機敵人。

專屬技能:受到攻擊時,25%減免50%的傷害。

評價:平民*強肉盾,開局白送,性價比超高,不充大錢的前排80%的玩家都是她,一名合格的主盾英雄,前期推圖能推多遠很大程度不是你輸出有多厲害,而是優(yōu)紀能存活多久,開局無腦就培養(yǎng)這貨,所有資源優(yōu)先給他,升星優(yōu)先給她,讓她盡快到達粉3階段開放的141級

蒼嵐

技能:對單體造成傷害并降低20%攻擊10秒,并繳械5秒

被動:開局為隊友全體施加護盾,持續(xù)10秒

專屬技能:受到攻擊時,25%幾率減免50%的傷害。

評價:非常好用的平民輔盾,由于自身只有一個減免技能,定位只能是輔盾。

雖說主力坦度不及某些主盾英雄,但是我非常喜歡他的單體繳械和全體開局護盾的設定,在某一些關卡中能幫我們后排抵消掉一些切后的AOE傷害,保護我方輸出起到了至關重要的作用。單體繳械也能通過開局站位限制掉對面一名怪物的高額輸出,是一名團隊增益優(yōu)秀的輔盾人選

溫妮

技能:造成傷害的同時轉化成護盾,持續(xù)10秒

被動:生命低于50%時,自身及兩名隨機隊友獲得護盾(81級變全體),持續(xù)10秒,*多觸發(fā)一次。

專屬技能:受到攻擊時,25%幾率減免50%的傷害

把溫妮放在這里分析,是想把技能類似的蒼嵐放在一起,溫妮與蒼嵐的區(qū)別在于,蒼嵐是開局就附帶全體護盾,而溫妮是自身血量低于50%才能給隊友施放護盾,這樣的施放條件對于敵方前排時BOSS時非常好用(因為溫妮血量掉的非常快的也能快速觸發(fā)護盾效果)61級釋放技能時還能給同排隊友施加護盾,團隊功能性整體而言兩個護盾會被蒼嵐更肉一點,但是正如前面所講,如果敵方主力輸出在后方,技能能打到后排,那么溫妮的大招護盾時機和殘血護盾機制就會啟動非常慢,還沒得溫妮出手后排就已經全倒了(不過切后關也就那么幾關,絕大部分還是平推關卡)

這里建議升星的時候如果卡關了可以蒼嵐溫妮換著用。

切后開局爆發(fā)高選蒼嵐;對面輸出在前排或者平推關卡選溫妮。

桃樂絲

技能:立刻恢復生命,接下來10秒內攻速提高50%,生命吸血50%

被動:每6秒觸發(fā)一次,對單體造成傷害

專屬被動:閃避率提高15%,閃避后恢復生命

桃樂絲屬于站擼型輸出,可以充當輔盾的位置,當你卡池沒有好的輸出角色的時候,主力培養(yǎng)桃樂絲也是一個不錯的選擇。由于自身擁有高閃避和高攻速吸血,使得她在殘局戰(zhàn)斗中往往打著打著就把血吸滿了(前提是你要給資源,不升星也一樣脆)相當于狂戰(zhàn)士輸出一類的角色。不過她也有缺點,就是面對反傷型前排比較吃力,攻速越快反而使自己死得更快,該人物只作為第二梯隊輸出的備選人物,不是首要培養(yǎng)角色,強勢期也就開服前三天左右,后面老老實實當橙卡的狗糧就好。

水野梅

技能:立即治療當前前排友軍,并在6秒內持續(xù)回復

被動:相鄰隊友提高20能量,提高25%大招威力(81級),并提升橫排友軍10能量,大招威力提高到35%(141級)

專屬被動:每3秒治療隨機友軍

評價:紫卡非常實用的過渡性輔助,屬于低配版的海倫,如果前200抽你選擇的是肉盾或者輸出,沒有很好的輔助作為過渡的話,用水野梅放陣眼也能發(fā)揮海倫高啟動的特性。陣容特別適合大招AOE傷害的英雄,例如藍宮本或者狩獵者,雖說續(xù)航是個很大的問題,但總比沒有的好,此時輔盾*好選擇蒼嵐或者溫妮這種可以上盾的,保證自身存活率,只要后排不死,對位水野梅的肉盾會一直被加血,只要前排屹立不倒,通關也只是時間問題。

源上

技能:釋放一個分身,繼承本體180%攻擊和30%生命,攻速提高30%,持續(xù)10秒。

被動:分身存在期間,自身每次攻擊都會觸發(fā)額外傷害。

專屬被動:周圍沒有敵人時,傷害提高15%

源上作為召喚系主力輸出,由于他的傷害非常依賴分身的存活,所以導致攻擊傷害的上下限非常高。如果開局分身沒有被怪打死,且分身生成的站位靠后,那么源上就可以一直攻擊附帶額外傷害,每個分身擁有1.8倍本體攻擊,開局*次技能如果分身出2個,且存在10秒才消失,那么源上10秒輸出變成了1.8倍*2+本體100%+額外傷害,這個數值可是非常夸張的傷害。

但成也分身敗也分身,如果開局分身生成隨機站位靠前亦或者是被不明AOE刮到(分身只有30%的血量),開局就被打死,那么源上就相當于一個遠程小兵,幾乎沒有作用。所以難怪很多玩家會覺得源上傷害很*給人感覺不強,高收益往往附帶著高風險,需要玩家自行取舍。

不過好消息是,艾薇塔和葵的全體召喚物護盾,都能保證源上的分身多存活幾秒,如果卡池有這些英雄建議搭配上陣。筆者目前的主力輸出是他,在搭配護盾型英雄時同時存在高達5名帶盾分身(再多的話分身也會消失,不知道是分身到時間還是上限是5名,尚未測試),那輸出想想都恐怖在經驗本和9人本都有不錯的表現,分身存活10秒*是目前開局輸出*高的紫卡英雄。

以上6名紫卡英雄應該是樓主總結建議新手開局培養(yǎng)的武將的介紹了,其他尚未提及的紫卡由于自身太平凡亦或者有更好的卡牌作為代替,完全沒有過渡培養(yǎng)的必要性,在這里就不打算贅述了。在不氪金的前提下,紫卡培養(yǎng)會差不多會持續(xù)半個月以上,畢竟是掛機游戲,7天樂結束游戲速度嚴重放緩,郵票會奇缺無比卡等級(未來會是掛機幾天、十幾天才能推一次圖),橙卡等級上限是100級根本站不住,反倒是紫卡升星簡單可以快速到粉1、2、3開放等級上限

總結

推薦人物強度排名不分先后,盡可能地都給大家介紹一下。如果推薦人物沒有你想要看到的,那么就是不推薦培養(yǎng)的狗糧英雄,可以當做狗糧喂掉(個人見解僅供參考)

如果是收集黨就不要有這樣的煩惱了,自己喜歡的盡力去培養(yǎng)就休閑養(yǎng)老游戲自己喜歡的才是*好的。

這個游戲沒有*強的角色只有自己*喜歡的手辦,切勿忘記自己是被什么吸引過來的,保持初心才能感受到這個游戲真正的快樂。

標簽: 手游

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