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高能英雄抓人思路

英雄聯盟:德邦總管打野抓人怎么樣,有沒有什么打野思路

德邦總管—趙信

打野現在其實并不傷,甚至會拉怪的可以做到無傷!

現在版本先下路BUFF開,紅開完直接去藍BUFF野區刷到3級(注意趙信2級不學E,不然學了E抓不到人會直接炸),藍開直接藍區刷到3級去紅區(最好讓隊友給紅區做個防守眼防止BUFF被偷),前期如果打野被反或者被擊殺,趙信的節奏就會亂會很棘手。收了雙BUFF之后多去河道日日蟹和對面野區找找事,趙信野區搞事比去線上GANK效率和成功率都高很多。(此時應示意隊友自己隨時需要支援,還有隨時觀察對方中上的動向,趙信前期野區一旦被包夾沒有支援,那就是九死一生)。趙信一般不死蹲人,自己的發育很重要,除非有很好的機會,不然就是在野區打轉找機會,切記不要只想著擊殺,目前版本野區資源極其重要。

選擇GANK路線的時候我們多選擇可以繞后卡視野的點,能先手AQ的情況不要先交E這是基本常識,但如果敵方發現了你,不能第一時間A到敵方,不要猶豫直接E起手,不然會留給地方太多反應時間。

GANK多選擇線上隊友帶控的路,趙信的穩定爆發控制配合線上的控制,打到了是很容易造成擊殺的。前期如果線上都打的比較激進可以選擇先出五速鞋,跑線很快可以及時支援隊友。如果線上打的比較穩也不用急,趙信是偏2食草性打野,出提亞馬特可以保證自己的發育。中期多控制河道蟹和龍區,多呼喚隊友打一些聯動(上中甚至輔助都可以)。趙信前期想單殺人還是比較困難的(當然和趙信硬剛的呆萌的對手是個意外)。合理利用趙信小團強勢的優點,呼喚隊友多去對面野區搶資源搞事,比盲目的到處游走帶節奏的效率要高很多。還有強調一點,打野一般都挑軟柿子捏,幫優勢路滾雪球。切記趙信一個人沒有足夠的把握不要去幫劣勢下路!!!下路人多技能多,趙信最怕風箏,說不定瞬間5V5就把三路帶炸了,去下路要算好上中野的位置以及傳送等技能,知己知彼方能百戰不殆。

中期團戰思路:前面說了趙信正面5V5團戰能力極弱,中期裝備小成型后能帶線打牽制是最好的選擇(合理掌控野區趙信自身發育一般不會差)。優勢就多控龍侵占野區,在野區找機會擊殺然后推塔拿龍滾大雪球,此時千萬不要急著抱團拆塔,這是在暴露趙信最大的缺點,除非找到地方少人的機會,或者陣容和局勢能這么干,不然就是在玩火。團戰和拆塔是找機會做的,不是一個“團”字就能直接上的(不要讓隊友忽悠了你)。等到優勢足夠讓你們推塔的時候,咱就————繼續打4—1分推,這是取勝最穩妥的方式(殺念不要太重)。

優勢你是可以1V 2 3 4的,這是你天生的優點,不要忽略了這點,該出手時就出手!!!

dota英雄出裝

一、首先講講常用的名詞吧。

你說的反哺,應該就是反補;

你說的壓兵,我沒聽說過,新發明的?

或者就是影魔的技能壓炮收兵?

1、補刀:意思就是在小兵快死的時候,你A出最后那一下,才算補刀。

2、正補:就是補刀的時候,殺死的是敵方小兵,且A出最后一下,并得到金錢獎勵。

3、反補:就是補刀里面的特殊情況,反補就是殺死己方小兵時,A出最后一下,并在小兵頭上出現“!”這個符號。

因此如果聽到有人說“補刀不好”,意思就是那人不會A出小兵最后一下。或者補刀的節奏不好等等。

4、gank:就是抓人、游走的意思,就是1個或者幾個人去其他地方配合隊友殺人。

5、farm/伐木:就是瘋狂的刷錢的意思。

6、3:即閃。。。如果有人狂打這個數字,意思就是要撤退了。

7、5一個:就是開霧的意思,霧就是老家商店里的一個道具“詭計之霧”,可以讓一定范圍內的隊友隱身一段時間,這樣去游走,不會被發覺。

8、抱團:意思就是所有人走一起,可能要推塔或者是劣勢的時候的一種做法,也可能是一起開霧抓人上高地。

9、上高地:這里的高地就是指離老家最近的高坡,上高地就是字面意思,打上高地去的意思。

通常來說上高地是很難的。。。

10、帶線:就是把兵線推過去,就是盡量清除敵方的小兵,讓己方的小兵按照路線走到對面的地盤。

11、推塔:這就是字面意思,通常要配合帶線,然后在有小兵的幫助下快速的推掉敵方的塔。

12、先手/后手:先手的意思就是:抓人或者團戰時某人先放技能。后手,與之相反。

13、繞后:就是抓人時,不從正面進攻,而是從樹林里繞到敵方的后面釋放技能,這樣成功率高。

其他的暫時就不說了,以后都會知道的。

二、下面說說某些英雄的出裝和加點等等情況

我自己目前整理了20個英雄的攻略,先發幾個給你看看吧。

八、神靈武士(又名:單車武士--!)

1、加點

我是這樣加點的:

順風:1-6級:233234;7-11級:32214;12-16級:111黃4,后面黃點。

逆風:一樣。

說明:一級學2技能R是肯定的,前期法球點人加射程,且能疊加,傷害很高;主加3技能是必須的,R配合3技能,前期能輕松點死脆皮;1技能前期效果不明顯,建議后面再點滿;有大加大,沒的說。

抓人時技能釋放順序:先給自己1技能加血,然后沖過去,開R點人。

神靈的大招是沖向敵方,不能S掉的,所以別沖那些故意賣的火貓什么的,各種蛋疼集錦都放爛了。

2、出裝

神靈的出裝有點點套路:

出門裝:吃樹、大藥、兩個力量全套;暴力點:裸鞋、吃樹。

前期裝:假腿、骨灰、鬼手、回城卷軸;

中期裝:假腿、骨灰、鬼手、支配、BKB、tp;

后期裝:飛鞋、黑黃、鬼手、BKB、撒旦、龍心;

說明:骨灰是前期的小神器,配合神靈殺人后回血不用回家很好;神靈的要訣在于肉就是輸出,所以BKB、龍心很適合他;其實會切臂章的可以出個鬼手,秀起來;

3、打法

神靈看起來很兇,其實對方只要來個爆發或者控制多就能反殺了,“我要讓他明白sf已經不適合這個版本了!”--!某前職業大神的原話,結果被sf三炮全中帶走。。。

所以呢,神靈要謹慎,不要沖人馬之類的肉盾、不要沖lion之類的爆發和多控制英雄;做到這點其實不容易,現在誰還不知道選陣容要拿控制啊。所以呢,玩神靈一定要學會找切入時機。比如:當lion用完E和D,你就可以沖了(記得先套加血給自己),在他沒有控制的幾秒里,秒掉lion沒問題。

還有一種辦法就是出BKB,前期BKB時間長,要秒小脆皮法師妥妥的。等殺人累積經驗了再出龍心撐肉,那時候就穩了。

關于吸血,集錦里神靈空血反殺五人的情況老是出現,關鍵性道具就是吸血。吸血配合神靈的第三個技能,只要對面控制CD中,反殺不是夢。

所以沒BKB之前,盡量不要開大殺人,有風險,所以只能找切入時機;有了BKB后就果斷開BKB先手留人。

十二、奈文摩爾(SF)

我想說這是我最喜歡的英雄。

下面說說怎么玩好sf吧。。。

玩好一個英雄要注意以下幾點:

一、補刀:

練不好補刀就是經驗和金錢被壓的開始,以后只能通過殺人、推塔來補經濟。顯然這比補刀難得多。所以補刀一定要練,這對sf來說尤其重要。

1、補刀相關的技巧有:

(1)S補刀:就是通過不停的S來A小兵快死的最后一下;

(2)走位補刀:就是通過走位來配合攻擊前搖A小兵快死的最后一下;

(3)技能補刀:就是在劣勢的時候通過小技能來補刀,例如被壓的猴子用T來補刀;幻刺用D來補刀等等。

(4)吸引仇恨補刀:這也是被壓的情況下經常使用的。例如:短手打長手,你想補兵時經常會被敵人A好幾下,這時你可以使用該方法。具體操作是:使用A鍵(右鍵也是可以的,只是我習慣了A鍵--)A敵方英雄,使敵方小兵向你身邊移動,記住不要離敵方小兵太遠,那樣的話就吸引不到小兵仇恨。注意點就是,吸引到仇恨后應立即退后,不要讓小兵摸到你。提醒:如果覺得小兵離你還是遠,你可以重復此操作。

多人路還可以通過A自己的隊友來拉敵方小兵的仇恨,將小兵吸引到塔下。這樣補刀就安全多了。

(5)塔下補刀:

補近戰/遠程:如果隊友在拉野,你可以先A一下塔正在砸的那個小兵,這樣塔砸到最后你會發現,你正好可以補最后一下。

補車:前期補車不太容易需要兵線配合加你的預判才能補到,這個沒法教你;中后期補車的話,可以等塔砸了3下后,去補最后一下。

2、補刀的最后考核:

就是測試一下自己的補刀水平:中等水平應該達到冰女裸裝無干擾10分鐘正反補各40個。

當然實戰中另說了。

二、技能的使用:

技能都不熟悉的話,可想而知怎么能打得過別人?

1.技能的施法距離:這點比較重要,要能感覺到什么距離是技能的釋放距離。

例如:lion的羊和插,一般都是先羊,后插,因為羊的施法距離遠,容易留到人。

對于sf來說距離也是很關鍵的,例如視頻集錦中的原地不動三炮全中敵人,這就體現了對技能距離的精確把握與長期經驗相結合。

2.技能傷害:這點在gank、反殺、團戰秒人,都有關鍵性作用,pis和鼠大王等都喜歡計算傷害來反殺秀操作。

3.技能的釋放選擇:這點也是多打才知道的。就拿SF來說:殺人一般要留著C炮,X炮耗血,這樣別人逃跑時可以用C炮殺掉。如果你用C炮耗血,那么就別強勢上去殺人,因為別人跑了你壓不到了。如果你一定要用C炮耗血,建議等CD好了再上前擊殺。

4.sf個例:關于sf的技能抬手問題,這點設計使得SF有了各種反身壓炮,跳壓等等。。。

反身壓炮,可以使用:A自己身后地面+迅速壓炮;或者:A自己頭像+迅速壓炮;或者A自己狀態欄的圖像+迅速壓炮。但是玩到后來都是A地面來操作各種方向的壓炮,這要求你多練。

三、出裝:

sf出裝可以有很多種選擇。還包括了SOLO出裝、5v5出裝、飄逸與穩健等等。

1.SOLO:sf經常拿來恩怨局、父子局、剁手局、RMB局。。。

所以練好sf也可以為以后碰到類似情況做準備。

solo的一般出門裝:小雞、頭環、敏捷便鞋、大藥、屬性樹枝;后來的裝備:可以細帶、魔棒、鞋子,天鷹戒指一般不建議出,除非兩人差距很大。下面就是綠鞋、支配、夜叉,感覺SOLO一般到了綠鞋+細帶+大魔棒就結束了。。。

2.非SOLO局:

飄逸點的出裝:相位、跳刀、隱刀、虛靈、蝴蝶、分身

發現什么沒有?對了,就是沒有BKB,對于新手我不建議這么玩,容易死。

穩健的打法:假腿、隱刀、BKB、分身、蝴蝶、大炮、龍心、強襲等等。。。看局勢和陣容。

例如:對面有pa,你還可以出金箍棒。

3.當然出裝不會一直固定,也需要多打才知道,例如我偏愛相位、夜叉什么的。。。

四、加點:

sf在大招未改之前是7級以后才加大招的,但是現在有點變了。

加點情況:1-6級:211214;7-11級:12234;12-16級:333黃4。

當然這也不是一定的,如果線上壓力大可以把加3的地方換成加黃點。

值得注意的是:3、5、7級一定要優先升級影壓。增加爆發,因為sf前期就是靠他殺人的。

五、打法

打法還算多變吧。。。

1.刷錢流:這種情況一般取決于人的性格以及局勢。

比如:有人就喜歡刷錢,不管順風逆風;有人就只喜歡打架;這個沒什么好說的。

有點值得注意:sf補經濟還是很快的,兩炮一波兵,刷錢略快。出個支配打野加遠古,可以快速刷錢。

2.打架流:有人一到7級全圖gank,有時候會影響發育。原因一般是殺完人就走,不推塔。中期不注意補裝備,后期怎么能打得過呢?

3.打架刷錢結合:這才是正確打法,隨身帶張tp,有情況就支援;隨時注意河道的F點,有好F就gank;防gank和反殺意識要強,畢竟前期的超高爆發。

六、定位:

sf前中后都能打!

有爆發決定了前期強勢,弱勢就是本身脆皮;

中期刷錢快,裝備起得快,出了黑黃就能干了;

后期,還是因為刷錢快。。。特殊的地方就是技能帶減甲;大招后期不容小視;2技能被動加攻擊很爽。。。

十三、白牛(簡稱SB)

做為我第13個英雄的攻略,我把這個特殊的數字給了白牛。。。

閑話不談,說說這個英雄的加點、打法、出裝等等。

1、加點:

自從白牛的沖被無節操的加強,而二技能又削弱了(個人理解,有人覺得加強),所以我跟朋友玩的時候,經常一級就學C沖人,在3人路果斷拿到FB。當然也要有默契的配合加上卡位等等了,新手勿模仿。

我的加點是:1-6級:123114;7-11級:12224;12-16級:333黃4.

雖然2技能被削弱,但是這是相對于白牛單體來說的,對于團隊還是有點作用的,所以還是主1副2,前期加一級的3技能就夠了(一般考驗人品的技能前期都是加一級的,特殊情況另說),有大加大。

2、出裝

白牛的最大作用體現在抓人,所以難免會沖塔或者扛著小兵殺人,所以要么買圓盾,要么撐屬性,總之不能太脆了。具體出裝如下:

出門裝:兩個拳套+吃樹+大藥(如果是隨機的,就補兩個樹枝);

前期裝:假腿+骨灰+tp+大藥;

中期裝:假腿+骨灰+tp+瘋狂面具+BKB;

后期裝:假腿+瘋狂面具+BKB+強襲+龍心+天堂之戟(這個我一次都沒出過。。。)

天堂之戟我沒有出過,因為從來沒打到那么后期,而且個人不愛出這裝備,原因不明...

至于為什么后期不換飛鞋,因為白牛有短CD的以技能啊,機動性堪比先知了,所以就不買了。

值得一提的是:我這套裝備是正規出裝,其他的奇葩出裝下面也說下:

奇葩出裝:假腿+瘋臉+臂章+強襲+蝴蝶+大暈錘。

不得不說,臂章削弱以后還是有N多人喜歡出,通常都是會玩的玩家想出了后秀操作,這套裝備秒人很爽,可以看出來,這套裝備會大大加強白牛的攻速,人品好的話,一般敵人醒不過來。。。

3、打法

白牛應該是為了gank而生的英雄,短CD沖人技能,加上高概率的暈人被動技能,加上大招留人,前期抓脆皮真是一抓就死(特殊情況的英雄除外:lion、小Y等)。如果有一個或幾個隊友配合,抓人更是順利。

白牛的一般打法就是gank,出骨灰等小件前期要瘋狂的gank,但不是無腦沖。。。

如果你想無腦沖,可以在己方隊友在敵方英雄附近時打信號讓隊友幫忙,或者你有了bkb+瘋臉。

團戰時要注意的是:盡快秒敵方的關鍵英雄:

例如:lion、小Y、神牛等等超強控制的法師或者能主導比賽走向的英雄。

或者敵方的核心英雄:

例如:敵方只有巨魔一個輸出,其他的都是像冰魂這種無力英雄,那你就不要管冰魂了,召集隊友妙了巨魔,對面就沒有輸出了。

綜上:團戰要殺關鍵性英雄。

4、關于技能釋放以及其他事宜

技能釋放:其實也沒什么好說的,肯定是C人,A人,大招留人一套帶走。

有些注意點:

殺無控制的英雄,例如小黑、火槍等,就不要急著放大招了,C到后開瘋臉多A幾下,等感覺要追不上了再放大招留人。對付這些英雄不需要開BKB,除非對面有人來支援了。

殺有控英雄,例如lion、火女等,就不要想著省BKB了,除非你人品爆發,一直暈住他。。。

其他:

關于綠杖白牛:縮寫是:lz+sb,玩貼吧的你懂的。。。

白牛在蛋疼集錦里出場次數較高,原因是經常沖人的時候被卡在不知名的地方,或者在上坡把人推到下坡,或者反之。。。多注意一下自己的打人時的站位吧。。。

十四、召喚師(卡爾)

卡爾前幾個版本人氣很高,現在被削弱了。

我就主要講解加點、出裝、技能和打法吧!

一、加點:

講解加點之前就不得不說卡爾的流派了。

卡爾的流派有四種:冰雷卡爾、火系卡爾、冰火卡爾、九劍卡爾。

1.冰雷卡爾:

不得不說,在卡爾沒削弱之前,冰雷派的卡爾居多,因為團戰時可以無腦般的吹風(X)+磁暴(C),使得敵方很難上高地。單從單殺來說,以前的卡爾初始攻擊未被削弱,急速冷卻(Y)+磁暴(C)+吹風(X),這一套可以穩穩的秒掉敵方的小脆皮。

加點:我就不細說了。主W副Q有大加大。

注意:最關鍵的是前面7級的加點,如果前期線上血一直被耗的厲害,3級的時候可以再學一級Q,提升回血速度;冰雷卡爾是主W的,這點要切記,冰雷卡爾有限制技能+留人技能,所以W一定要主學;多加Q可以提高吹風時敵方落下的時間,多加W可以增加吹風的距離。因此實戰中需自行把握。

2.火系卡爾:

火系卡爾并不是只加E跟R,而是主升E副升W一級Q。

火系卡爾通常的連招順序為:

DB二連:隕石(D)+沖擊波(B);

DYE三連:隕石(D)+急速冷卻(Y)+沖擊波(B),這種多用于團戰;

DYT三連:隕石(D)+急速冷卻(Y)+天火(T),這種多用于單殺,需要有精準的天火預判意識;

一般水平的,至少要在團戰的時候放好DB二連;中等水平以上則需要會DYE三連和DYT三連。

加點:同樣不細說了,主E副W有大加大。

注意:同樣是前7級的加點,7級不一定要有2級的大招,因為DT二連是可以殺死人的。

為何一級大招就能放出二連呢?因為你可以先切出一個技能:隕石(D),然后身上掛三個火球,殺人的時候,可以先放隕石,然后迅速按R切出天火(T),預判敵方走位,一個天火加普攻帶走。當然這是沒手速的玩家需要這樣操作的,手速快的可以無視我。

3.冰火卡爾

怎么說呢,雖然嘗試過,但是一直沒打出很精彩的局。因為這類型的卡爾需要點操作。

連招應該是:隨時招兩個小火人,然后使用:急速冷卻(Y)+冰墻(G)+天火(T)。

光看技能就可看出,冰墻要放得好點,天火要放得準點,要求還是有的。

加點:建議主E副Q,也就是說前期是不加W的。前期身上可以留個天火技能全圖支援,到了后面身上保留的技能應該是火人+急速冷卻。關于冰墻和天火,看個人的實力了。因為先切冰墻,大招就進入CD了,如果開了冰墻殺不了,天火又預判不到,就蛋疼了。

冰火卡爾移動速度很慢,而且這系的卡爾是站樁輸出型的,因此要保證自己的血量不能太低。

4.九劍卡爾:

目前已經很少見到有人玩冰雷卡爾了,我上次玩了一局,感覺改過以后很不給力。玩火卡的應該也沒有九劍卡爾的人多。冰火卡爾也比較少,反正我玩的少--。

關于九劍卡爾加點:其實并不是字面意思QWE平均加點的意思。而是主火,QW看情況加點。一般來說都是主E,然后優先加Q,其次加W,有大加大,不過都是要加的。這么看來九劍卡爾其實比較像火卡,就是變化更多了點,更全面了點,當然爆發肯定沒有火卡高。

關于九劍卡爾的連招,其實這個真沒必要將,九劍卡爾更多的是前期gank和在團戰中的作用,由于基恩能夠較多,會給敵方在團戰時造成不小的混亂,有打亂陣型的作用。由于爆發不是太高(相對于火卡),因此每個技能都要放得合理。

二、出裝

流派不同會導致出裝千奇百怪,因此我就直接說下卡爾可能的出裝了。

冰雷:相位鞋、推推棒、A杖、羊刀、希瓦。

普通火卡:相位鞋、風杖、紫苑、A杖、羊刀、希瓦;

暴力火卡:假腿、瘋臉、隱刀、大炮、黑黃、強襲。

冰火:相位、梅肯、隱刀、希瓦、A杖、黑黃或者羊刀。

九劍:可以綜合以上,看局勢出裝。

三、打法(或者說定位)

正常來說,卡爾是中單二號位,起到帶節奏的作用。但是由于卡爾的實際限制技能并不多,且非常依賴等級,因此帶節奏的開始時間較晚。所以不要看到6級還在中的卡爾就罵他不會玩,有時候甚至9級都不會游走,因為卡爾有天火技能支援的,所以邊路殺人時可以提示卡爾放天火協助殺人。

關于暴力火卡打后期,網上也是有相關視頻的,但是相對傳統后期(虛空、巨魔等),卡爾還是比不過的,因此卡爾不是不能打1號位,而是不穩定因素太多了。

建議每種都試試,找到適合自己的、適合陣容的流派,

最后說一句:

新手被罵是常事,如果別人罵的東西里有值得你學習的地方,就虛心學習,不要覺得冤枉,因為你目前確實很菜。

如果是無腦罵人的,你無視就反正我就是這么過來的。。。

希望你進步快點吧!!!純手打,累死我了。。。

打野帶節奏至關重要,王者榮耀中哪些打野英雄抓人能力超強

在王者榮耀當中,打野是一個非常重要的位置,擔負著帶節奏支援隊友的重任,所以很多玩家在玩打野英雄的時候都會相對傾向于抓人能力比較強的英雄,這樣才能輕松帶起節奏來!那么在王者榮耀當中哪些打野英雄抓人能力超強呢?下面就給大家分享幾個吧!

一、蘭陵王

如果要問打野英雄哪個前期抓人強勢,那么這里首選蘭陵王!蘭陵王擁有極高的機動性,具有隱身能力,可以快速接近敵方的后排,而自身又擁有高額的爆發傷害,一旦接近敵方后排,敵方后排即便是有隊友的保護也很容易被送回家!蘭陵王前期的抓人如果能夠集中在一個英雄上面,那么很容易會對敵方英雄形成一定的壓制作用,從而影響全局的節奏!

二、劉備

劉備在前期的時候是野區一霸,一個好劉備會在前十分鐘將所有的節奏給隊友帶完!無論是野區的各種資源還是線上的節奏,劉備都能很強勢的擠壓敵方的生存空間,這樣無論是劉備還是隊友都能夠很快發育起來!不過劉備抓人能力雖然強勢,但是在后期的時候卻有點拖隊友的節奏,從而導致輸掉比賽,所以在游戲中玩劉備千萬不要托節奏,盡量前期結束掉游戲!

三、韓信

韓信在前期的時候節奏能力是最強的,無論是位移能力還是控制能力都高于很多的打野英雄,而在游戲當中韓信這個英雄重在前期的節奏感!因為前期他抓人能力超強,二技能位移到敵人的身邊,一技能將其挑起,然后再打出被動,加上高額的傷害,韓信配合著隊友就能輕松帶起隊友的節奏來!不過韓信和劉備相差不大,同樣是前期抓人能力超強,但是后期卻很托節奏,所以盡量不要往后期拖!

關于高能英雄抓人思路的內容到此結束,希望對大家有所幫助。

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