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高能英雄打怪

高能英雄名字推薦

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熱血傳奇打裝備升級什么職業和英雄搭配最好

戰士,血多,操作相對簡單.

道士,消耗對手取得勝利.

法師,血量少,但魔法多.此角色需要更多的腦力來操作,要結合不同的地形,不同的對手,配合不同的魔法進行打擊.

戰士英雄,充分發揮了戰士的特點,也許這就是簡單的優勢.幾項必殺技也用得非常好,像刺殺和烈火.

道士英雄,基本上發揮了道士的特點,游斗,毒,真氣都發揮得不錯,特別是符的命中率比主號命中率更高.

法師英雄,這個角色比較失敗,由于法師血量少.所以利用地形這點非常重要,而這對于英雄似乎不可能,而且不善長使用法師的幾種重要魔法,特別是火墻,冰等.有時居然用火球這些現在法師都不用的魔法.值得慶幸的是盾用得不錯,這個對保護自己起到非常重要的作用.

下面說一下幾個組合:

道戰,在上篇文章中我給這個組合的單P打出了10分,確實目前還沒有哪個組合在等級和裝備差不多的情況下能打贏這個組合,主號基本上只要毒就夠了.然后配以真氣+符,或是氣功.戰士英雄砍被毒過的人物掉血的速度快得一塌糊涂.當然,主號要跑,道士本來就善長游斗,更能避開道道合擊的秒殺.

道法和法道,有網友罵說道法打怪的速度比法道快,我是絕對不認同這一點的,原因就是法師英雄不會利用地形,更不會配合使用魔法.這一點法師主號比法師英雄更厲害,相反,道士英雄的毒對打大怪非常有幫助,而且英雄的毒和符比道士本人應該更勝一籌.

戰法,這個組合應該是網友最少見的了,同時,這也是傳奇中最失敗的組合.表面上看,主號近攻,英雄遠攻,而且都是殺傷力大的,應該是非常好的互補組合.實際上,這個組合表面上的互補優勢是反的.先說PK,我想大家和這個組合PK時大家肯定先殺英雄,這樣,法師英雄就會跑,攻其不備擊者就去追著砍,而戰士主號則去追攻擊者砍.打怪也是如此,怪會在英雄和主號之間輪流攻擊.只有一種例外,那就是在打怪時,主號等級夠高能吼住怪,然后一邊吼一邊砍,英雄則在后面打.

道法和法法,相對戰法,本人認為這二個角色到是和法英雄形成一定的互補,原因就是他們都是遠程攻擊者.道士的毒和符能使怪和英雄改變攻擊目標,而法英雄也是遠程攻擊的,從而形成了三者之間的游斗.而且法師本人的操作可以彌補法師英雄不會利用地形,不善長火墻等缺點.

目前玩傳奇的大部分選擇戰士,不可否認,戰戰組合確實強大,但要非常多的RMB.也有一部分選擇道士作為英雄,這當中有選錯英雄的,大部分人我想是既愛PK,手中又沒多少RMB的.而且就我所看到戰道組合,英雄等級都不太高.不過不管帶什么英雄,戰士始終是群P的主要受益者...撿裝備...

相對戰士,道士選英雄的面就要廣得多.道戰單P厲害,道道的合擊能給對手致命的打擊.道法打怪的快速.

法師,缺少MONEY,又不愛打架的人選這個職業不錯,而且法師不管帶什么英雄差距都不會太大.

高能手辦團陣容推薦平民平民陣容怎么搭配

克里斯

技能:攻速提高50%,持續8秒,如果目標處于冰霜狀態,則每級攻擊都觸發額外冰霜傷害(61級)

被動:釋放大招的*攻擊附帶額外傷害(冰凍3秒81級),冰凍后并提高攻速50%3秒(141級)

專屬被動:周圍沒有敵人時,傷害提高15%

普攻*高*人,搭配周瑜開局攻速瞬間輸出爆炸,搭配海倫大招高啟動持續輸出爆炸(看你自己喜歡搭配哪個輔助了)在經驗本中表現強勢,攻擊附帶單體冰凍控制效果,相當于怪物原地罰站被站擼。被冰凍還能二次加攻速,實乃平A攻速之王。

但他也有缺點,無法集火后排的主力輸出,一切傷害都需要平推過去,某些關卡如果是反傷怪或者盾BOSS,克里斯輸出就被限制,但總體來說是一名值得培養的普攻英雄,喜歡打籃球的兄弟可以當大哥位養,后期轉型也能當橙卡狗糧,資源不會浪費。

優紀

技能:降低自身受到的10%傷害,持續8秒

被動:減傷15%,受到別人的治療后,3秒內舉盾彈射固定傷害,舉盾姿態下,每次受到的攻擊彈射傷害轉給周圍隨機敵人。

專屬技能:受到攻擊時,25%減免50%的傷害。

評價:平民*強肉盾,開局白送,性價比超高,不充大錢的前排80%的玩家都是她,一名合格的主盾英雄,前期推圖能推多遠很大程度不是你輸出有多厲害,而是優紀能存活多久,開局無腦就培養這貨,所有資源優先給他,升星優先給她,讓她盡快到達粉3階段開放的141級

蒼嵐

技能:對單體造成傷害并降低20%攻擊10秒,并繳械5秒

被動:開局為隊友全體施加護盾,持續10秒

專屬技能:受到攻擊時,25%幾率減免50%的傷害。

評價:非常好用的平民輔盾,由于自身只有一個減免技能,定位只能是輔盾。

雖說主力坦度不及某些主盾英雄,但是我非常喜歡他的單體繳械和全體開局護盾的設定,在某一些關卡中能幫我們后排抵消掉一些切后的AOE傷害,保護我方輸出起到了至關重要的作用。單體繳械也能通過開局站位限制掉對面一名怪物的高額輸出,是一名團隊增益優秀的輔盾人選

溫妮

技能:造成傷害的同時轉化成護盾,持續10秒

被動:生命低于50%時,自身及兩名隨機隊友獲得護盾(81級變全體),持續10秒,*多觸發一次。

專屬技能:受到攻擊時,25%幾率減免50%的傷害

把溫妮放在這里分析,是想把技能類似的蒼嵐放在一起,溫妮與蒼嵐的區別在于,蒼嵐是開局就附帶全體護盾,而溫妮是自身血量低于50%才能給隊友施放護盾,這樣的施放條件對于敵方前排時BOSS時非常好用(因為溫妮血量掉的非常快的也能快速觸發護盾效果)61級釋放技能時還能給同排隊友施加護盾,團隊功能性整體而言兩個護盾會被蒼嵐更肉一點,但是正如前面所講,如果敵方主力輸出在后方,技能能打到后排,那么溫妮的大招護盾時機和殘血護盾機制就會啟動非常慢,還沒得溫妮出手后排就已經全倒了(不過切后關也就那么幾關,絕大部分還是平推關卡)

這里建議升星的時候如果卡關了可以蒼嵐溫妮換著用。

切后開局爆發高選蒼嵐;對面輸出在前排或者平推關卡選溫妮。

桃樂絲

技能:立刻恢復生命,接下來10秒內攻速提高50%,生命吸血50%

被動:每6秒觸發一次,對單體造成傷害

專屬被動:閃避率提高15%,閃避后恢復生命

桃樂絲屬于站擼型輸出,可以充當輔盾的位置,當你卡池沒有好的輸出角色的時候,主力培養桃樂絲也是一個不錯的選擇。由于自身擁有高閃避和高攻速吸血,使得她在殘局戰斗中往往打著打著就把血吸滿了(前提是你要給資源,不升星也一樣脆)相當于狂戰士輸出一類的角色。不過她也有缺點,就是面對反傷型前排比較吃力,攻速越快反而使自己死得更快,該人物只作為第二梯隊輸出的備選人物,不是首要培養角色,強勢期也就開服前三天左右,后面老老實實當橙卡的狗糧就好。

水野梅

技能:立即治療當前前排友軍,并在6秒內持續回復

被動:相鄰隊友提高20能量,提高25%大招威力(81級),并提升橫排友軍10能量,大招威力提高到35%(141級)

專屬被動:每3秒治療隨機友軍

評價:紫卡非常實用的過渡性輔助,屬于低配版的海倫,如果前200抽你選擇的是肉盾或者輸出,沒有很好的輔助作為過渡的話,用水野梅放陣眼也能發揮海倫高啟動的特性。陣容特別適合大招AOE傷害的英雄,例如藍宮本或者狩獵者,雖說續航是個很大的問題,但總比沒有的好,此時輔盾*好選擇蒼嵐或者溫妮這種可以上盾的,保證自身存活率,只要后排不死,對位水野梅的肉盾會一直被加血,只要前排屹立不倒,通關也只是時間問題。

源上

技能:釋放一個分身,繼承本體180%攻擊和30%生命,攻速提高30%,持續10秒。

被動:分身存在期間,自身每次攻擊都會觸發額外傷害。

專屬被動:周圍沒有敵人時,傷害提高15%

源上作為召喚系主力輸出,由于他的傷害非常依賴分身的存活,所以導致攻擊傷害的上下限非常高。如果開局分身沒有被怪打死,且分身生成的站位靠后,那么源上就可以一直攻擊附帶額外傷害,每個分身擁有1.8倍本體攻擊,開局*次技能如果分身出2個,且存在10秒才消失,那么源上10秒輸出變成了1.8倍*2+本體100%+額外傷害,這個數值可是非常夸張的傷害。

但成也分身敗也分身,如果開局分身生成隨機站位靠前亦或者是被不明AOE刮到(分身只有30%的血量),開局就被打死,那么源上就相當于一個遠程小兵,幾乎沒有作用。所以難怪很多玩家會覺得源上傷害很*給人感覺不強,高收益往往附帶著高風險,需要玩家自行取舍。

不過好消息是,艾薇塔和葵的全體召喚物護盾,都能保證源上的分身多存活幾秒,如果卡池有這些英雄建議搭配上陣。筆者目前的主力輸出是他,在搭配護盾型英雄時同時存在高達5名帶盾分身(再多的話分身也會消失,不知道是分身到時間還是上限是5名,尚未測試),那輸出想想都恐怖在經驗本和9人本都有不錯的表現,分身存活10秒*是目前開局輸出*高的紫卡英雄。

以上6名紫卡英雄應該是樓主總結建議新手開局培養的武將的介紹了,其他尚未提及的紫卡由于自身太平凡亦或者有更好的卡牌作為代替,完全沒有過渡培養的必要性,在這里就不打算贅述了。在不氪金的前提下,紫卡培養會差不多會持續半個月以上,畢竟是掛機游戲,7天樂結束游戲速度嚴重放緩,郵票會奇缺無比卡等級(未來會是掛機幾天、十幾天才能推一次圖),橙卡等級上限是100級根本站不住,反倒是紫卡升星簡單可以快速到粉1、2、3開放等級上限

總結

推薦人物強度排名不分先后,盡可能地都給大家介紹一下。如果推薦人物沒有你想要看到的,那么就是不推薦培養的狗糧英雄,可以當做狗糧喂掉(個人見解僅供參考)

如果是收集黨就不要有這樣的煩惱了,自己喜歡的盡力去培養就休閑養老游戲自己喜歡的才是*好的。

這個游戲沒有*強的角色只有自己*喜歡的手辦,切勿忘記自己是被什么吸引過來的,保持初心才能感受到這個游戲真正的快樂。

關于高能英雄打怪,高能英雄名字推薦的介紹到此結束,希望對大家有所幫助。

標簽: 手游

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