爐石傳說沖鋒戰士 什么樣的打法叫沖鋒戰士
樓主您好
爐石傳說公測前最大的一次改動出爐了,影響玩家體驗的打法或者技能都被改動了。之前版本的獵人放狗一波流和牧師的精神控制就是影響玩家體驗的卡牌,而獵人在放狗修改之后成為爐石傳說最弱的英雄。而這次戰士沖鋒機制的修改,對戰士到底有多大影響呢?戰士的技能是否會像獵人一樣因為一個改動而萎靡很久呢?
“先來看下改動之前與改動之后卡牌效果的區別吧:
戰歌指揮官被重新設計,現在的卡牌效果為:每當你召喚一個攻擊力小于或等于3的隨從,使該隨從獲得沖鋒。
沖鋒(卡牌,而非效果)被重新設計,現在的消耗改為3點,新的效果為:使一個友方隨從獲得+2攻擊力和沖鋒。
這兩張卡牌是戰士“一回合殺”(OTK)套牌的必要組件,它們能夠讓戰士在場上沒有任何隨從的情況下在一回合內擊敗對手。我們希望玩家們能夠通過不斷使用隨從和法術來爭取戰場的支配權,而并非一直等待,直到抽到那些能夠一起帶來勝利的卡牌,這樣的話,游戲就沒有互動性可言了”
那么這里看下目前戰士的一些主流打法,有滾石流、燒烤流、紅龍戰。
改動之前的戰歌指揮官是使任何其他隨從獲得沖鋒,戰歌指揮官同之前的關門放狗一樣,是戰士滾石流的核心卡牌,沒有戰歌指揮官,這個流派就完全無法使用,就同之前的關門放狗相對于獵人一樣。這張卡牌修改之后,戰士的一個主流打法就無法使用了。滾石流在這次改動之后基本就消失在大家的視野里了,就算0費上場的熔核巨人配合沖鋒,也無法發揮更大的傷害,最多6費達到20點傷害。
爐石傳說沖鋒戰士
那么滾石流是否影響到玩家的體驗了呢?首先和關門放狗的相同點,都是需要大量的卡牌,都是可以在對方沒有任何準備的情況下一波帶走對手。先來看看關門放狗對手牌的要求,關門放狗的核心卡是放狗和禿鷲,關門放狗的手牌可以通過禿鷲來獲取。戰士的滾石流需要的卡牌更多而且只能通過自身的過牌隨從和技能來獲得,滾石流對于戰士的要求要比之前的獵人高多了,控血不注意還容易被對方直接帶走。
再看下燒烤流,燒烤流同樣是戰士的打法流派之一,核心是暴亂狂戰士。這套燒烤流的核心卡牌是炎術士和命令怒吼,雖然目前仍然不知道戰歌指揮官放下去之后2/4的暴亂狂戰士隨著攻擊的增加是否會失去沖鋒效果,但是沖鋒機制的改動,對于燒烤流雖然說有一定的影響,但是影響不是特別大。
爐石傳說沖鋒戰士
最新新開發出來的紅龍戰,受到沖鋒機制的影響非常大,因為目前紅龍戰前期主要依靠技能來解場,到9費回合使用紅龍上場加上血吼,或者之前上場的拉文霍德刺客一波帶走對方。這個流派的核心同樣是沖鋒,因為沖鋒是0費的消耗,使得這一打法完全可行。那么在沖鋒機制改動之后呢?就算10費回合,戰士都沒有辦法通過紅龍上場來直接帶走對方。
爐石傳說沖鋒戰士
按照暴雪修改卡牌的理由是因為“一回合殺(OTK)”,從上述戰士各種流派的影響,除開滾石流和紅龍戰,根本很難有其他的影響,暴亂狂戰士同樣可以做到一回合殺。
在沖鋒機制修改之后,戰士將會怎樣應對?
沖鋒修改的戰士沖鋒機制的修改,影響的僅僅是目前的兩個主流的打法,無法達到阻止OTK的效果。
例如現在由于沖鋒機制的存在,帶有暴怒的狼人的戰士不在少數,3費的狼人配合怒火中燒2張、加上殘酷的監工、沖鋒、狂暴同樣可以做到OTK。沖鋒機制的修改,并不能阻止戰士的OTK,影響的只是目前部分主流的打法,對于風怒效果的隨從,甚至可以說加強。之后的戰士打法中也有可能出現更多的風怒類型的隨從。
卡組詳情
法力值消耗 0:怒火中燒 x 1
法力值消耗 1:麻瘋侏儒 x 2 銀色侍從 x 1
法力值消耗 2:精靈龍 x 1 英勇打擊 x 2 熾炎戰斧 x 2 血帆襲擊者 x 2
法力值消耗 3:麥田傀儡 x 1 奧術傀儡 x 1 盾牌格擋 x 1
法力值消耗 4:火車王里諾艾 x 1 黑鐵矮人 x 1 致死打擊 x 2 阿拉希武器匠 x 1 庫卡隆精英衛士 x 2
法力值消耗 5:奧金斧 x 2 夜刃刺客 x 1
法力值消耗 6:銀色指揮官 x 2 黑騎士 x 1
法力值消耗 7:血吼 x 1
法力值消耗 8:炎魔之王拉格納羅斯 x 1 格羅瑪什·地獄咆哮 x 1
卡組心得
這套卡組我相信明白人一眼就能看出來吧!沒錯這是一套完整的變態的不要臉的沖鋒打臉戰,各種沖鋒怪加上武器可以在4費回合就造成10點以上的傷害,銀色指揮官、火車王里諾艾、格羅瑪什·地獄咆哮、奧術傀儡這些牌都是強有力的沖鋒怪另外怒火中燒這張牌是配合格羅瑪什用的,也可以根據情況使用。另外黑騎士有點卡手,但是在某些時候我們還是要該下就下不能因為覺得沒砍掉一個嘲諷怪就不下他。
雙力代斬殺歸來Combo流術士卡組
作為一套被忽視了很久的強力套牌,combo流的術士在當前環境下非常吃香-----它既能打贏當前大熱的奴隸戰,也能戰勝針對奴隸戰的土豪戰和手牌術。沒有什么很弱勢的對局,最難打的是德魯伊和機械法,但是依舊有50%左右的勝率。我使用這套牌沖到了美服16名。
這套牌的核心就是空場24血斬殺------利用奧數傀儡,雙力量代價,無面復制者,共計10費。我還加入了大帝和小鬼首領。大帝對任何依賴combo的套牌都棒極了,而小鬼首領能建立起早期的場面。
如果你喜歡通過視頻來了解我的套牌,也可以點擊下面的視頻鏈接~
基本策略
前期利用法術和低費的隨從蹭低對手的血量,為斬殺創造條件。不斷用英雄技能攢齊combo牌。如果9費的時候,我們既沒有壓低對手的血量,也沒有足夠的combo牌,那么紅龍會幫你在下回合創造勝機。面對快攻,我們有超過25點血的回復能力,而面對控制,兩張靈魂虹吸的控場效果和手中大量的傷害會盡快結束這場比賽。
單卡選擇
死亡纏繞*2:很不錯的針對快攻的牌。后期依舊可用畢竟它能過牌。
力量代價*2:核心牌。偶爾可以拿來加在小鬼身上撞掉一個砰砰什么的,不過你肯定想為了斬殺而留下它。
暗色炸彈*2:2費打三,合格的控場牌。如果大帝降低了它的費用,也可以和傀儡力代無面一起打臉。
血法師:我們能從法傷中獲得很多收益。比如小鬼爆破能多給一只小鬼了,是不是很棒?就算沒有buff任何法術,血法師也依舊能過牌,提升拿到combo的速度。
貓頭鷹*1:控制流至少帶一張的沉默牌。獅子,女王,暮光龍,提盾的巨人都是不錯的目標。
痛苦女王*1:我最想丟掉的牌之一。事實證明她在對獵人的時候效果不錯,但是在對其他對手的時候幾乎沒用。如何你遇到的動物園更多,可以考慮換成肉用僵尸。
奧數傀儡*1:combo核心牌。我很少把他用在其他方面。
王牌獵人*1:依舊很忙的王牌獵人。砰砰和巨人是主要的目標。
大地之環先知*1:一點治療和早期站場
小鬼首領*2:目前術士最好用的前期隨從。一個人攔下動物園和獵人的攻勢的存在。
地獄烈焰*2:當前環境術士的最佳清場牌。能擊殺奴隸主大軍,躍遷者,載人收割機。
小鬼爆破*2:控場鋪場一體牌。術士除了死纏并沒有補刀能力,而那些1-1的小鬼很好的彌補了這一點。
暮光龍*2:我們總是會有很多手牌,所以暮光龍肯定是不錯的四費生物。
老式治療機器人*2:嗯,你沒有看錯,帶兩張。我們幾乎每回合都要扣血抽牌,因此老司機的作用非常關鍵。
無面復制者*1:combo的最后一部分。有時候復制對面的大哥或者自己的淤泥噴射者是一個不錯的主意,不過我還是想把它留給斬殺。
淤泥噴射者*2:也許是最佳的嘲諷隨從?(某圣盾嘲諷機器人不服)淤泥噴射者實在是太煩了,以至于你的對手經常會果斷的交一個沉默。好吧那么暮光龍怎么辦?
靈魂虹吸*2:穩定的去除。這套牌的控場能力并不強,所以一定要保證手中有能去除大帝安東尼達斯這種必須解掉的橙卡的能力。每次交掉虹吸之前一定要考慮,對手如果繼續上橙卡該如何應對。
索瑞森大帝*1:凡是帶combo的套牌都必備的一張卡。抽到他的時候,我們一般都有一手的牌,所以即使大帝被秒解,我們也能獲得足夠的收益。任何一張combo牌的減費都能幫助我們打出更多的傷害。如果大帝活的久,otk(一回合秒殺)都不是夢想。
黑騎士*1:一張貓頭鷹也許不夠應付控制流的嘲諷,那么黑騎士能很好的解決這個問題。即使只砍掉一個吵吵也是賺的。很多套牌都覺得黑騎士卡手,求他的時候不來,不求他的時候老來。這套術士會過很多牌,所以問題并不大。
紅龍*1:最能翻盤的單卡之一。1血奶回15血或者滿血吹到15血,都是能改變戰局的存在。
換牌選擇
4張橙卡都有自己的作用,不大好換。然而作為一套靈活的套牌,combo術士還是有很多可以加入的牌的。肉用僵尸,第二張貓頭鷹,碧藍幼龍,哈里森瓊斯,砰砰博士,都可以考慮。取決于你的環境以及你擁有的牌。控制流對手太多的話,加入第二張王牌也可以。
職業攻略
這是我在傳說的戰績。僅供參考。
德魯伊
雖然我打德魯伊的勝率還行,但是事實上這套牌打德魯伊是很虛的。Combo術士的主要思路并不是控場,而打德魯伊時,由于他的combo更容易湊齊,費用也低一費,因此我們不得不去花費大量的手牌資源去控制場面。而如果場面控制住了,咱們也基本上贏了。并不一定需要combo去贏得勝利。
獵人
這個游戲的傷害從來都比治療更好打。所以即使我們有那么多奶卡,依然會被獵人打死。如果可能的話,利用他的冰凍陷阱把老式治療機器人,大地之環,甚至是奧術傀儡拿回來。
法師
最近的法師真多,各種各樣的。這套牌打冰法很好打,因為我們有很多奶卡,而且冰法也不能阻止我們拿到combo牌。打機械法很難,非常難。如果3費了我們還只能用英雄技能,那么基本走遠。在機械法的滾雪球能力面前翻盤非常困難。
騎士
注意軍需官+作戰動員就行了,沒有太多好說的。圣騎士也不能阻止我們攢齊combo,個位數血反殺很常見。
牧師
很尷尬的是,到天梯16名為止,我沒遇到一個牧師,一個都沒..不過牧師也應該很好打,他不能給我們足夠的壓力,紅龍+一套很容易攢齊。
盜賊
依舊是很好打的對手。刀油賊的傷害也就40多點,只要把所有的奶卡抽到手,賊也是不能秒掉我們的。賊很少帶嘲諷和奶,所以反殺也不難。
薩滿
大多數都是機械薩滿。比機械法稍微好打一點,不過依舊不好打。機械薩滿比機械法慢一點,而且沒有地精炎術士來針對小鬼爆破。
手牌術士
好打。我們有成噸的解牌來針對大隨從和嘲諷。而且在手牌術下紅巨人前我們就能一波帶走他。
動物園
太難.跟機械法一樣,非常強大的滾雪球能力。一旦前期場面失控,那么基本沒法翻盤。中速惡魔園反倒好打一點,因為我們有很好的手段解掉5-7大哥和海巨人。
戰士
奴隸戰:地獄烈焰在手一點不虛。小心雙暴亂狂戰士的組合就行。
土豪戰:一開始我認為壕戰很難打。畢竟起手50血的男人。后來我發現,只要隨從正常交換,戰士的隨從數量是沒我們多的。拖疲勞都不是很虛。順便:無面吼爹不要太爽。
留牌策略
我個人其實很不會留牌.這算是我技術的薄弱點吧。下面的觀點都看看就好,也許你的選擇比我好多了。
死亡纏繞:獵人,動物園,騎士可留
力量代價:總是換掉。只有在游戲要結束的時候我們才會需要它。
暗色炸彈:機械法,獵人,機械薩滿,動物園留,騎士也可以考慮。其他職業丟。
血法師:如果同時有死纏和血法,那么打快攻是可留的。
貓頭鷹:對法師和獵人不錯,用來沉默科學。
痛苦女王:對快攻的絕佳牌。
奧術傀儡:和力量代價一樣。起手必換的牌。
王牌獵人:如果你猜對面是手牌術,那么可以留。
大地環:同痛苦女王。
小鬼首領:抽到了必留。無論對誰他都是很棒的三費隨從。
地獄烈焰小鬼爆破:說實話沒有硬幣我并不想留這倆4費法術。對手是動物園,機械法,騎士,可以考慮留一手烈焰。打戰士并不一定要留,畢竟對壕戰烈焰沒什么用,對奴隸戰爆破沒什么用。
暮光龍:對控制的必留牌。
老式治療機器人:治療很重要,但是低費牌更重要。總是換掉。
無面復制者:同理,起手換掉。
淤泥噴射者:很棒的生物。如果對手是戰士或者德魯伊,且我們是后手,那么可以留。
靈魂虹吸:費用太高,起手換掉。
大帝:也許對控制可以留?反正我總是換掉他。
黑騎士:打德魯伊留,其他對手換。
紅龍:費用最高的牌,起手換。