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solo 樂芙蘭

LOL樂芙蘭該怎樣玩才犀利

導(dǎo)語:樂芙蘭是個(gè)爆發(fā)力很強(qiáng)的英雄,是可以秒脆皮的。問:LOL樂芙蘭該怎樣玩才犀利?答:樂芙蘭和炮塔防護(hù)空靈之鏈?zhǔn)亲o(hù)塔的最佳技能之一,它能使敵人減速,為炮塔干掉他們提供更多的時(shí)間。如果你行,就用組合干掉他們。在你和炮塔的傷害下,沒有幾個(gè)英雄可以走出來,如果他們走運(yùn)走了出來,無法追蹤的就更少了。推進(jìn)你本身在面對(duì)炮塔時(shí)并沒有驚人的傷害輸出,不要弄錯(cuò)我的意思,你可以Solo炮塔,但是只能毀掉一點(diǎn)。當(dāng)你和高傷害英雄配合,毀塔就很容易了。由于樂芙蘭的全能性,她能殺死敵人,很多人都不敢靠近你或者你的盟軍,就是是他他們的射程內(nèi)。當(dāng)你的盟軍正在攻擊炮塔,你可以沉默所有試圖妨礙他們的敵人。潛塔樂芙蘭是出色的潛塔者。如果閃現(xiàn)是你的召喚師技能之一,她拿到后就能發(fā)揮的更好。扭曲能使你更容易接近英雄,造成暴擊傷害然后干掉受傷英雄在回去。如果你必須進(jìn)入,可以用扭曲,然后做你自己的事,閃現(xiàn)離開炮塔。這需要你有較強(qiáng)的時(shí)間觀念,而且對(duì)樂芙蘭的技能要了解并能熟練的運(yùn)用。打錢樂芙蘭并不是最差的打錢者,但是她也絕不是最好的。這就是我需要很多的生命恢復(fù)和魔法恢復(fù)的原因了,這樣我才能在小路上待的更久一些來完善她的打錢技能。扭曲是你主要的打錢工具,而且還能用來補(bǔ)刀。就和用外部攻擊攻擊目標(biāo)那么簡單。你可以在瞬間得到大量金幣,而且足夠買女妖面紗這樣昂貴的裝備。樂芙蘭一定要快速打錢,這點(diǎn)很重要。你不應(yīng)該是第一個(gè)到6級(jí)的,但是也絕不是最后一個(gè)。5級(jí)的樂芙蘭就會(huì)出彩了,到了6級(jí)就是真正的樂芙蘭。樂芙蘭的角色 1-4級(jí)游戲初期,你的工作是打錢,也許還能對(duì)敵人造成一些輕微的騷擾。如果你相當(dāng)確定能殺人了,那就潛進(jìn)去行動(dòng),不然就找個(gè)安全的地方待著。我選擇去最前面或者待在最后面,這樣很容易完成。中期主要是按你的口味關(guān)注其他的英雄。 5-10級(jí)這是樂芙蘭真正開始表現(xiàn)并建造自己的王國的地方。她此刻擁有驚人AP,如果她能聰明的使用模擬可以干掉大多數(shù)英雄,但是也不要太驕傲了。如果有個(gè)不錯(cuò)的坦克抓住你了,你還是相當(dāng)虛弱的,不管什么時(shí)候都一定要聰明的待在你的隊(duì)友身邊。 11-18級(jí)你相當(dāng)?shù)膹?qiáng)大,但是這個(gè)時(shí)候每個(gè)人都是如此。在游戲的這個(gè)階段你依然是強(qiáng)大的殺手,但是你需要更聰明一些。選擇你的敵人,不管什么時(shí)候都要聰明的撤退。對(duì)于那些對(duì)樂芙蘭陌生的玩家這個(gè)時(shí)候就會(huì)受挫了。因?yàn)橹澳銡⑦^兩次的沃里克這個(gè)時(shí)候站在你攻勢(shì)組合面前還是割斷了你的喉嚨。你現(xiàn)在的角色更像是團(tuán)戰(zhàn)的指揮者。在大型團(tuán)戰(zhàn)中你會(huì)大放光彩,有條不紊的把敵方隊(duì)伍從你的坦克身后拉出來。一定要注意,他們會(huì)瞄準(zhǔn)你。你絕對(duì)是巨大的威脅。你知道接下來會(huì)怎樣,按照情形站好位置,你就會(huì)沒事了。你可以在他們穿過坦克到達(dá)你身前之前對(duì)他們沉默和減速。

求lol大神解答,和潘森solo選什么樣的英雄,怎么打

和潘森solo要注意的:

1、地圖一定要選擇召喚師峽谷,不能選嚎哭深淵,嚎哭是潘森的主場(chǎng),一個(gè)他不用顧慮藍(lán)量的地圖;

下面是我用猴哥對(duì)潘森在嚎哭地圖的慘痛教訓(xùn):

到后期我?guī)缀鯚o法和他對(duì)打,這個(gè)潘森玩的可以說是非常出色了,他看到對(duì)猴哥選擇了虛弱這個(gè)技能,非常的聰明,其實(shí)前期我是打他3-1的,后期我越來越打那時(shí)不了解潘森被動(dòng),輸了之后,上單遇見潘森,沒輸過。

2、英雄選擇,其實(shí)很多英雄都可以打潘森,初裝和打法很關(guān)鍵,你了解潘森的被動(dòng),那德瑪、武器、石頭、鱷魚、猴哥、甚至TM都可以跟他打,潘森其實(shí)一點(diǎn)也不強(qiáng)勢(shì)。

3、面對(duì)潘森被動(dòng)的打法,出門裝必須是布甲加4紅1藍(lán),如果不用藍(lán)的就布甲5紅,潘哥藍(lán)量耗不起。和他對(duì)線打法要聰明,一般上單一定要第一時(shí)間趕到上路,確保自己能先到2級(jí),等級(jí)壓制和兵線會(huì)讓潘森變成廢物??吹剿斜粍?dòng)后,別用Q技能打他,他的被動(dòng)幾乎能抵擋所有近戰(zhàn)英雄的Q,包括武器的W,我舉個(gè)例子,像猴哥,猴哥打他可以先E上去,他的盾擋不了E,然后平A打掉盾,再Q(mào)。如果對(duì)面比較兇,那E上去立馬W等他交技能給假身,然后再追他打,沒技能的他就是個(gè)廢物?;蛘叩卢?,德瑪在潘森有盾的情況下,先靠近他補(bǔ)兵,因?yàn)榈卢斪畈慌潞牧?,你Q就Q,哥有5紅有回血我怕你?只要他進(jìn)入你的E技能范圍,果斷轉(zhuǎn)他,他如果上來打你你就開盾,轉(zhuǎn)完平A耗他盾然后再Q(mào)再追A,一套下來,任何玩潘森的選手都要慫。他慫了,你就好打了。所以打潘森,時(shí)機(jī)和技能交的順序非常關(guān)鍵,只要你懂,會(huì)出裝,隨便拿個(gè)出來都能打潘森。

潘森不是上單神話,真正的上單神話是德瑪。這貨太無恥了

lol各種簡稱

1、T:

指Tank,肉盾,護(hù)甲高,血量多,能夠承受大量傷害的英雄。

2、DPS:

damage per second,傷害每秒,特指能夠?qū)橙嗽斐纱罅總Φ挠⑿邸?/p>

3、AD:

即物理傷害的意思。英雄聯(lián)盟里面英雄造成的傷害分為物理傷害、法術(shù)傷害和真實(shí)傷害三種。提高護(hù)甲可以減少物理傷害,提高魔抗可以減少法術(shù)傷害,真實(shí)傷害則不會(huì)因?yàn)樽o(hù)甲魔抗的提高而減少傷害。

4、ADC:

是普通攻擊持續(xù)輸出核心的簡稱,是一場(chǎng)游戲中傷害輸出核心之一,ADC在后期的團(tuán)戰(zhàn)中主要擔(dān)任持續(xù)傷害的輸出,所以ADC一般需要一定的farm能力。ADC類英雄在后期有改變局勢(shì)的作用。但容錯(cuò)率較低,所以ADC的走位意識(shí)非常重要,直接決定了團(tuán)戰(zhàn)的勝負(fù)。

5、AP:

AP(AbilityPower)是技能傷害的意思。英雄聯(lián)盟里面英雄造成的傷害分為物理傷害、法術(shù)傷害和真實(shí)傷害三種。大部分英雄技能所造成的傷害類型,可用法術(shù)抗性減少傷害。

6、APC:

APC為一個(gè)團(tuán)隊(duì)技能傷害輸出核心。他(她)貫穿一個(gè)隊(duì)伍的前后中期。常是一個(gè)人在中路發(fā)展或支援隊(duì)友幫助上下路鞏固自己的裝備。一般遠(yuǎn)程法師成為APC,所以才造成的歧義導(dǎo)致AP成了法師的代名詞;一般APC所擔(dān)任的職責(zé)是瞬間造成大量傷害令對(duì)方減員,或者失去作戰(zhàn)能力。

7、Carry:

carry,是出自Dota等競(jìng)技游戲的游戲術(shù)語。carry的一大存在價(jià)值在于吸引對(duì)方ganker的注意力。通常情況下,放任對(duì)方carry是非常危險(xiǎn)的,初期留給對(duì)手carry過多的farm空間與時(shí)間無疑是邁出了本方中期團(tuán)戰(zhàn)團(tuán)滅的節(jié)奏。

8、Gank:

gank是MOBA類游戲中的一種常用戰(zhàn)術(shù),用來指在游戲中一個(gè)或幾個(gè)的游戲角色行動(dòng),對(duì)對(duì)方的游戲角色進(jìn)行偷襲、包抄、圍殺,或者說以人數(shù)或技能優(yōu)勢(shì)有預(yù)謀地?fù)魵?duì)手以起到壓制作用。

9、Stun:

帶有眩暈效果的技能的總稱,也指打斷對(duì)手持續(xù)性施法和施法動(dòng)作的打斷技。

10、Solo:

一條線路上一個(gè)人,指英雄單獨(dú)處于一路兵線上與敵人對(duì)峙,經(jīng)驗(yàn)高升級(jí)速度遠(yuǎn)超其他兩路。兩名玩家一對(duì)一單獨(dú)對(duì)抗,無其它人干預(yù)。

11、Aoe:

area of effect,效果范圍,引申為有范圍效果的技能

12、補(bǔ)刀:

指對(duì)血量不多的小兵造成最終一擊的技術(shù),也就是攻擊小兵最后一下獲得小兵的金錢,也可指對(duì)英雄的最后一擊獲得金錢。

13、KS:

Kill Steal的簡稱,指專門對(duì)敵方英雄造成最后一下傷害獲得金錢和殺人數(shù),而實(shí)際上對(duì)這個(gè)英雄的多數(shù)傷害是由隊(duì)友造成的,又稱“搶人頭”。

14、兵線:

指雙方小兵交戰(zhàn)的線路位置。在《英雄聯(lián)盟》中,兵線是指雙方小兵交戰(zhàn)的位置,通過控線把兵線控制在己方范圍從而干擾對(duì)方補(bǔ)兵打錢使自己更容易補(bǔ)兵、打錢、Gank是很重要的戰(zhàn)術(shù)。

15、對(duì)線:

16、控線:

是指通過手段把兵線控制在靠近己方的位置(如己方塔下),這樣能夠使自己在一個(gè)相對(duì)比較安全的位置補(bǔ)兵打錢,也能夠迫使同路的對(duì)手不得不進(jìn)入相對(duì)危險(xiǎn)的位置補(bǔ)錢,從而給Gank創(chuàng)造機(jī)會(huì),并更多的壓制對(duì)手。一個(gè)控線的高手往往能夠把兵線控制在己方塔下或者河道坡口處。

17、推線:

運(yùn)用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,并帶領(lǐng)己方小兵威脅或摧毀敵方防御塔。

18、清兵:

運(yùn)用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,獲取金錢。又稱刷兵打錢,英文“farm”。

19、沉默:

可以移動(dòng),能夠進(jìn)行物理攻擊,但不可以使用技能。

20、禁錮:

不能移動(dòng),能夠使用技能,但不可以進(jìn)行物理攻擊。

21、眩暈:

不能移動(dòng),不能攻擊,不能使用技能。

文章到此結(jié)束,如果本次分享的solo 樂芙蘭和LOL樂芙蘭該怎樣玩才犀利的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!

標(biāo)簽: 手游

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