狂戰士用英文怎么說
狂戰士用英文怎么說???
Basaker(紅眼狂戰士)現代希臘語(Ηρακλ)
狂戰英文怎么寫
demolish crazily
狂戰士用英文怎么翻譯?
狂戰士
網路釋義
狂戰士:Berserker|Berserk|Berserker BERSERKER
狂貓戰士:WildCATS
狂戰士傳說用英語怎么說
as the story goes據說
it is said據別人說,傳說
legend傳說(名詞)
狂戰士的英文是?
Berserker
XP會不會比98更加充分的發揮硬體的效能,從而使游戲執行更順暢?
作為服役十余年的系統,它已經迎來了自己的歸宿。全世界的網友不禁為這一頑強存在于microsoft十余載的系統肅然起敬。只有不斷地探索、嘗試、創新,才能使系統執行更人性化。這一點,是XP無法與7和8.1相媲美的。
dota,每個英雄的英文簡稱是什么啊?
白虎 pom
流浪 sven
沉默術士 sil
眾神之王 zeus
受折磨的靈魂 ts
火女 lina
痛苦女王 qop
半人馬酋長 CW
術士 WL
虛空假面 fv
遺忘法師 pugna
山嶺巨人 tiny
毒龍 vip
雙頭龍 thd
食人鬼魔法師 OM/orge
沙王 sk
骷髏王 snk
痛苦之源 bane
地穴刺客 na
靈魂守衛 TB
影魔 sf
獸王 bm
地精修補匠 Tk
幽鬼 ug/Spec
剛背獸 BB
撼地神牛 ES
地獄領主 LA
巫醫 WD
巫妖 Lich
惡魔巫師 Lion
死靈飛龍 Visage
螞蟻 NW
隱行刺客 SA
暗影薩滿 ss
末日使者 lucy
煉金術士 Alchemist
敵法師 am
斧王 Axe
育母蜘蛛 BA/brood/spider
狼人 wolf
德魯伊 LD
先知 furion
水晶室女 cm
圣騎士 chen
食尸鬼 Naix
熊戰士 UW
獸王 BM
賞金獵人 bh
屠夫 Pudge
熊貓酒仙 PB
劍圣 bm
骷髏射手 Bone/clinkz
血魔 BS
食人鬼魔法師 orge
死亡先知 DP
娜迦海妖 NAGA
復仇之魂 vs
魅惑魔女 EH
月之騎士 Luna
矮人狙擊手 DS
巨魔戰將 TW/Troll
賞金獵人 BH
龍騎士 DK
黑暗游俠 DR
全能騎士 OK
樹精衛士 TP
幻影長矛手 PL
先知 Furion
山嶺巨人 Tiny
暗夜魔王 NS
魚人守衛 SG/Slardar
復仇電魂 Razor
幻影刺客 PA
潮汐獵人 TH
裂魂人 SB
月之騎士 luna
黑曜毀滅者 OD
光之守衛 kotl
謎團 Enigma
蛇發女妖 Gorgon/medusa
半人猛犸 mag
哥布林工程師 Goblin
黑曜毀滅者 destroyer/OD
地卜師 geo/Meeop
死靈法師 Necrolyte
劇毒術士 veno
混沌騎士 CK
暗影牧師 sp
不朽尸王 Dirge
暗黑先知 DS
神靈武士 Sw
圣堂刺客 TA
仙女龍 Puck
DotA暗牧高手請進
Dazzle-暗影牧師
Dazzle- Shadow Priest
英雄介紹:
在天災軍團入侵以前,Dazzle作為一個隱蔽的巨魔部落的成員以精通輔助魔法而著稱。在他為了活命同巫妖王簽訂了邪惡的契約之后,他漸漸墮落。憑借著粉碎敵人的防御和增強盟友使他們更加持久的戰斗的能力,他在戰場上的作用絕不可輕視。有謠言稱他能復活已經死去的盟友,讓他們為捍衛冰封王座的榮耀再次沖鋒。
初始射程: 500|初始攻擊間隔: 1.7
初始移動速度: 305|初始防御: 2.0
基本屬性:智力/ Intelligence|初始攻擊力: 41- 59
初始力量值: 16|初始敏捷值: 21|初始智力值: 27
力量增長系數: 1.85|敏捷增長系數: 1.7|智力增長系數: 3.4
劇毒之觸(Poison touch) [T]
對敵方單位使用毒性魔法,使其漸漸麻痹。毒素需要一定時間溶解,其間中毒單位的移動速度將越來越慢。在毒素完全溶解后,對其造成持續7秒的傷害。
傷害無視魔法免疫
英雄攻擊普通傷害
施法距離:600
冷卻時間:15/13/11/9秒
魔法消耗:100/115/130/145點
第一級-造成0.01秒的暈眩。1秒后毒素溶解,造成7點/秒的物理傷害。
第二級-造成0.01秒的暈眩,并在隨后的2秒內分別降低33%和66%的移動速度。2秒后毒素溶解,造成14點/秒的物理傷害。
第三級-造成0.01秒的暈眩,并在隨后的2秒內分別降低33%和66%的移動速度,然后再造成1秒的暈眩。3秒后毒素溶解,造成21點/秒的物理傷害。
第四級-造成0.01秒的暈眩,并在隨后的2秒內分別降低33%和66%的移動速度,然后再造成1秒的暈眩。3秒后毒素溶解,造成28點/秒的物理傷害。
緩速,傷害,cooldown都屬中等…沒什麼特色…主要是用來配合hod連昏的起手昏以及結束昏…這招在剛命中目標是有0.01 sec stun..所以能打斷channeling(持續施法).
注:該技能最大的特色其實是動畫效果和人物普通攻擊的動畫幾乎一樣(就顏色不同而且很相近)......極具有隱蔽性.....
編織(Weave) [W]
施放一個強力的暗影魔法增強友方單位或者削弱敵方單位的防御。
施法距離:950
持續時間:16秒
冷卻時間:20秒
魔法消耗:100點
第一級-每4秒改變1點的護甲。
第二級-每2秒改變1點的護甲。
第三級-每4/3秒改變1點的護甲。
第四級-每1秒改變1點的護甲。
相當不錯的輔助技能…casting range相當長…而且沒有任何動畫…也就是說能神不知鬼不覺的先給目標來一下…然后再開始連昏combo…這招能極大增強hod combo的威力…而且對付后期自認為死不了的tank的效果相當顯著~
注:該技能雖然護甲改變很夸張.....不過效果變得明顯大概是在使用5~6秒以后...所以要提前使用
在PUSH對面的時候給己方或對方TANK加可以加強TANK的能力
并且自己在逃亡的時候給自己加可以大大增強逃生幾率
還有就是因為暗影牧師的所有技能的傷害都是計算目標護甲的...所以配合這個技能是十分強大的.....
暗影波(Shadow Wave) [D]
釋放暗影波治療數個友方單位,從被治療的單位身上散逸的能量同時對周圍180范圍內的敵方單位造成同等的傷害。
傷害無視魔法免疫
英雄攻擊普通傷害
施法距離:600
冷卻時間:12/10/8/6秒
魔法消耗:80/90/100/110點
第一級-治療/傷害80點,最多3個單位。
第二級-治療/傷害100點,最多3個單位。
第三級-治療/傷害120點,最多3個單位。
第四級-治療/傷害140點,最多4個單位。
shadow wave:本身平淡無奇的一招…但一配合hod…就變成了可怕的殺招…要是補血的四個單位都在目標隔壁…傷害為140x4=560…
注:這個技能在魔法充足且時間充裕的時候用來補血是很好的...畢竟CD很短......治療波的彈跳距離500左右.......傷害是在每個受到治療的單位周圍100左右的范圍造成一個減血的小型AOE.....
關于這個技能我和作者的認識有點不同....我認為這招在初期壓制對方近戰(特別是對方在塔下補刀導致你不敢上去A的時候十分好用)~而且在初期混線的時候如果對方近戰想越塔強殺在1和3的威脅下也要掂量掂量
不過因為對方如果是近戰....看到遠程的上來了基本就會遠遠跑開或者干脆直接給你一個NUKE.....還是不要亂用的好.......
薄葬(Shallow Grave) [G]
受加持的友方英雄在下次死亡時不會損失金錢,只需要20%的時間并以全額魔法復活。敵方仍然會得到擊殺的金錢和經驗。如果被加持的友方英雄是被一名敵方英雄擊殺,則對那名敵方英雄造成一定的傷害。
傷害無視魔法免疫
英雄攻擊普通傷害
施法距離:600
持續時間:300秒或者英雄死亡
冷卻時間:250/200/150秒
魔法消耗:100/200/300點
第一級-造成150點的傷害。
第二級-造成300點的傷害。
第三級-造成450點的傷害。
給有實力或后期英雄隊友加吧~反正給那些無限死的廢柴加了也沒用~
注:從6.44開始該技能持續時間為無限直到目標死亡為止~雖然死亡復活等待時間大大增加不過魔法消耗和CD時間都降低了很多.......在技術過硬的情況下這個技能實際上還是增強了~說得好聽是幫助隊友~說得難聽點這個技能就是變相養人......
注:光從屬性成長和技能來看~這個英雄是一個輔助能力很強而且自身能力不弱的智力英雄
全DOTA最高(并列)的總屬性成長~另外一個是畸形的狗..........
BT的變相養人的大.........IMBA的減/加防........技能的多樣性(減速打斷治療傷害增強隊友的技能都有了)
無不說明了這個英雄可以在戰斗中發揮巨大的作用
同時因為技能的多樣性導致了這個英雄玩法的多變
這篇攻略寫的就是以GANK為主題的HOD流暗影牧師~
我比較喜歡的加點:
1. poison
2. heal
3. poison
4. heal
5. poison
6. shallow grave
7. poison
8. healing wave
9. healing wave
10. wave
11. shallow grave
12. wave
13. wave
14. wave
15. stats
16. shallow grave
17-25. stats
主力廢柴裝備:
和
headdress(回復頭巾)/ spider ring(圣殿指環):主要給hod creep加光環…增強英雄及hod creep的續戰力…
Treads(假腿):便宜又能在相當程度上增強dps的好貨…而且額外的15 movespeed(移動速度)也能在一定程度上保證了追人能追上~
Helmet of dominator(Hod即支配頭盔):關鍵物品…英雄廢柴…全靠技術補救的技術就是指這個東西了…5 mins cooldown…dominate a creep with a cost of 200 mana…the creep willl last 20 mins…(5分鐘的CD~支配每個creep需要花費200的魔法~每個creep有效時間20分鐘)也就是說最多能有4個creep…and…midas(邁達斯之手即點金手)對這些creep無效..
Sentry wards/ob wards(崗哨守衛和偵察守衛):關鍵物品…良好的戰略布局是展示你過人技術的前提…廢柴裝備也保證了dazzle能在很大限度上狂買wards…
Mana pots(小凈化藥水):增強續戰力…保證要招怪時能有mana…
鳥(升級版小雞):極其重要!
Tp scroll(回城卷軸):看情況買吧~
不準備多講得奢侈品:eye of skadi(冰眼), necro book(死靈書), sheep stick(羊刀)
我們為什么要出廢材物品?
出廢柴物品的意義在於:廢了自己...然后用wards養肥隊友~
要是你能將我上面所說的廢柴裝備用好…這些連弱智人士都會用的奢侈品應該對你來說不會是什麼問題…當然如果你連廢柴裝備都用不好…這篇攻略對你也沒什麼意義…所以這些奢侈品的用法和對應得情況我就不多說了…
注:冰眼是對付超級TANK的利器.......配合減防和冰眼的減速還有強大的DISABLE技能組合可以很輕松地配合隊友將TANK殺掉~
如果你很有錢而且對手的智力/敏捷英雄比較多的話........可以考慮買一把暗滅.......有小圣劍之稱的暗滅對于攻擊力的提升十分有幫助(別忘了暗牧的技能都是計算防御的........而且2技能也是減防的......如果再配上暗滅那么攻擊效果十分夸張)
不過不推薦使用......
具體不想講太多…請先看我的”用ward的藝術中級篇”:
看完之后再來看看這個:跟hod配合的一點用ward的關鍵…
1.原則一:hod連招很大程度上是依靠對方偵查不力…然后通過陰影瞬間突襲…而達到一擊必殺…所以你的ward不單只要讓自己獲得盡可能多的敵人的信息還要限制對方獲得信息的能力(ward guide的“gank”以及ward戰部分)。
a.偵察部分可以看ward guide”gank”的部分…以及附上的replay…
b.限制對方信息方面…如果對方有隱型類的東西(eg. Ta’s trap(新英雄圣堂刺客的陷阱), beastman’s bird(獸王的鷹), weaver’s ghost(地穴編織者的觀察者), SA(隱形刺客)….)…那你就一定要狂買sentry(崗哨守衛)…在戰略要地上都插上sentry+ ob(觀察守衛)雙ward..保證不能讓對方了解你任何的戰略企圖…(詳情可參考附上的replay)
注:從6.44開始偵察守衛價格變低崗哨守衛持續時間增加到和偵察守衛一樣但是視野僅有50.........
下方的圖是其中一個當對方有隱形能力的東西的時候一定要double ward的地方..
c. 6.45的ob wards有很長的cd…所以越早越好…一定要用鳥去吧對方商店裏的ob wards給搶購回來…一是保證自己有足夠的ward…二是輕而易舉的就限制了對方信息取得的能力…(詳情可參考附上的replay)
注:從6.44開始偵察守衛的商店上限是六個,一旦購買完畢那么每個偵察守衛的購買CD時間是360S.....所以衍生出了利用新增的烏鴉的7秒無敵到對方泉水偷買眼的戰術......
2.原則二:hod連招很大程度取決於你積累的程度…所以依靠ward提供的信息作出正確的戰略決策以保證creep的生存是非常重要的…所以你的ward不單只需要看多疏忽大意的敵人…還要盡可能看到他們后方有沒有援軍…畢竟整個hod combo耗時還是有點長的…
以下是一些了解對方援軍的ward的例子…
注:其實了解對方動向的眼的位置還有很多........這里只是舉出了天災地盤的幾個常用位置
3.原則三:利用不阻止creep再生的ward看到creep點…減低尋找creep浪費的時間…(ward guide“拖”篇)
好…戰略布置完成…接下來就是尋找時機順秒敵人了…
1.陰影利用...通過陰影…能在不被發現的情況下最大限度的接近目標…而且還能有很強的突襲效果…一下是一個例子…
這個是自己的視野
馬上就要去讀秒的可憐的人馬
2. Combo:
a.一個昏怪+英雄等級低
這個時期的combo基本上是用來配合隊友殺人…先通過陰影接近敵人…然后放毒…昏…給昏怪補血…
(英雄等級提高后可在起手中加入減防)
b.兩個昏怪+英雄等級還是比較低
combo方式基本上和上面的差別不大…不過這時可以在利用陰影接近的時候先給目標來一個wave…然后再沖過去…這時候基本上能單殺一些較弱的英雄..
(英雄等級提高后可在起手中加入減防)
c.三個昏怪+英雄等級較高…
這時combo算是進入相當大威力時期…由於放毒的cd只有9秒…healing wave cd只有6秒…所以在三連昏之后你還能再將目標毒一次…也就是能達到總共12秒的disable…而且手夠快還能用healing wave造成560x2= 1120的傷害…
Combo:減防>>靠近>>放毒>>昏>>healing wave(補血)>>昏>>昏>>放毒>>>靠近目標>>healing wave(補血)
(如果你能將英雄移動到目標隔壁…就能打出140x4=560的healing wave傷害…不然則是140x3=420)
d.四個昏怪+英雄等級較高
這時combo進入最大威力時期…總共14秒的disable…而且不需要英雄的協助…healing wave也能輕易打出560(140x4)的最高傷害…連招方式基本上根三昏怪一樣…不過條件更寬松罷了…
注:在起手加入減防以后最好等5~6秒再進行連招.........為了更大的傷害(這個COMBO組合傷害最大的就是治療波造成的傷害)........別忘了減防持續可是有16秒
e.在沒有太多陰影可以用的情況下如何婚紗(昏殺)?
在這種情況下一般需要3個或以上的昏怪…方法是先從對方的后方帶這兩個昏怪出現…另一個混怪繞路繞到對方前方的退路…
如果這時對方是個白癡…直接利用雙昏怪連昏滅之…(太經典了...........)
如果這時對方是個勉強有點腦子的人…就將視野轉到包抄的creep..然后通過包抄creep的兩秒昏然英雄和剩下的creep追上目標…然后連招滅之…
3.后期…我強烈建議有能力之士找個冰ogre(野怪的藍胖)…冰盾在后期群毆/push的效果都非常驚人(后期以物理傷害為主)…雖然可能有點難控(制)...但回報還是值的~
ps:冰ogre還能在相當程度上克制cent(半人馬), axe(斧王)…原因自己領會~_~..(斧王和人馬的被動傷害都是物理的)
4.還有很多creep的用法…例如分散creep來擺脫追兵…利用creep stun來逃脫的…具體就不多說了…大概可以看看附上的replay+自己領會…(還有利用CREEP來卡位......)
注:其實我并不推薦4STUN野怪~因為野怪確實難找.....而且想要達到560的傷害效果只要有3個就夠了(別忘了自己也是啊)~
而且如果對方是TANK可能一套連招完了對方紅血跑掉........我強烈推薦野怪的小SA~提供了凈化技能(消耗50魔法將對方移動/攻擊速度減為1/5持續5秒.......看似不強而且本體太虛弱.....不過這個技能逆天的地方在于CD也是5秒.........小SA本身擁有200點魔法..........知道我的意思了么?)~
關于這點作者提出了異議.........因為小SA本身過于脆弱而且HOD的CD時間過于漫長......并且小SA的操控十分困難.........對自己的意識和操作還有手速沒有信心的玩家就老老實實用4STUN怪吧......
結語
現在似乎太多攻略都執著于一堆強悍的物品…而忽略的攻略本身最重要的技術成分…所以突然想寫一篇完全用廢柴物品+極強的技術成分的攻略…僅此而已…
最后再提供一個實戰的例子
隊友求救~正在打野的暗牧過去幫忙
利用減速走在前面的對方英雄...使得對方兩個英雄在剛剛下破処聚在一起...
成功將2人堵在上坡處后利用3個STUN野怪對對方2個英雄進行長達6S的眩暈
對方兩個滿血英雄就這樣掛點
dota英雄推薦
最適合Dota新手的十大英雄:
DotA至今已經發展到了6.67C版本,這期間歷經了無數次的改動與變革,同時也衍生了無數主流與非主流的打法,但對于新進玩家而言,再選擇英雄和英雄打法上卻很難突破,所以經過數天的整理和網友票選,本專題誕生了。
TOP 10——眾神之王Zeus
編者眾神之王是那些裝A人的天敵,為什么呢?因為大家都說“裝A遭雷劈”--!作為神族老大,入選是必須的,但票選結果僅排第十名,或許是ZUES打法多樣,能力太強,大家對他的期望值更高些吧,宙斯能夠通過高傷害的魔法以及額外傷害讓敵方英雄戰戰兢兢啦。一個不小心,宙斯就能雙殺甚至三殺啦,甚至有的敵方英雄是正在往溫泉趕的路上!就是因為他太強了,所以建議新人要完整的研讀一下攻略。
每次提到眾神,都不由得想起他那可怕地雷擊,爆發力強者是他最大的優勢,通過閃電鏈還可以線上收割,雷擊技能更有打斷和反隱效果,大招更是追殺和偵察的的法寶。大家要記住Zues他是一個萬金油型的英雄.什么是萬金油?就是他什么都可以做,他可以溶入任意戰術,他可以與大多數英雄產生化學反應.所以他的裝備和打法是靈活運用的,也是多種多樣的。需要根據陣容和實際情況的變化,隨機調整。
TOP 9——流浪劍客Sven
編者“生來長得有點丑,殺人只需要游走。黑皇起來一聲吼,碰到凈化變成狗。”想必大家推選SVEN多數是看著他暈錘的面子吧?指向性的暈技和攻擊力爆增的大招,讓SEVN瞬間變的無比強大,但新人能否駕馭得了這樣一個狂暴戰士還得通過實戰來檢驗!
無論是追殺還是瞬殺型的SVEN,錘子相當他的第一生命般重要,況且前期近戰英雄容易被磨血,多一個錘子和少個錘子在單挑和團P的差別都是非常大的。SVEN前期積極游走,通過配合能輕易地殺人,打到中期為了保證完全輸出一般會BKB和吸血。作為一個GANK/輔助/DPS流浪非常的全能,操作起來也相對簡單,新手可以通過流浪學習到很多DotA中的技巧。
TOP 8——半人馬酋長Bradwarden
編者“人馬生來屁股大,身材魁梧力量強,身帶反射彈死你,命中注定當肉盾。”半人馬酋長號稱最能抗的英雄之一,對于新手而言,正如SNK一樣,不死能抗是玩DOTA的入門的不二話題,人馬不但帶有限制技能,大招的力量成長更是鞏固了其耐打能力。必要時還可以通過雙刃劍技能自殺,舍身取義,玉石俱焚。
半人馬酋長碩大的身軀可以承受相當大的打擊。通常會把其定位在肉的路線上。6級之后可以說是戰場上的極品肉盾,馬蹄踐踏技能有增強了其控場能力,團戰時候家有一馬,如有一寶,優勢極其明顯。裝備方面,新人可以選擇先鋒盾,挑戰頭巾,魔龍之心等,如果參與GANK需要配一把跳刀或者相位之靴。自身反傷加上雙刃劍技能一樣有不俗的傷害。
TOP 7——食人魔魔法師Aggron
編者藍胖子入選新手十大英雄難道是因為他有兩個腦袋?但這倆腦袋加一起IQ依然是0。尷尬。和他的智商一樣,其操作也是超級簡單,見人就是一個火焰爆裂,完全是憋A帳拼人品的家伙,最多明白人知道用嗜血術刷刷技能,醞釀下一次的暴擊。
食人魔魔法師,也就是大家常說的藍胖.他是DotA中唯一的一個近戰法師,而且是血量最多的法師,操作起來很簡單,火焰爆轟這是藍胖子最大的樂趣,暴擊會帶來無比的快感,當然這是簡歷在RP之上。嗜血術是一個強大的輔助技能,要合理利用,另外藍胖子裝備路線比較單一,容易上手,推薦新近玩家使用。
TOP 6——火槍Kardel
編者玩過CS的朋友都知道AWP選手一般要極其冷靜,瞄準一擊,更多時候是孤獨的,火槍很少能登上CW的舞臺,當然也不排除個別大神的魔槍和圣劍流。火槍只要低調點,超遠的射程足以讓其在線上混下去,適當的出去放個冷炮,收收人頭,很是得意,不過都說“十個火槍九個菜”,希望其中沒有你。
超遠距離的射程,爆頭技能額外傷害還帶打斷,讓火槍在線上可以很順利的補兵騷擾兩不誤,散彈技能是線上收割的極品,同樣對建筑物也有效,最有誘惑力的莫過于火槍的大招了,傷害很高,射程很遠,CD很短。不過火槍實在是脆弱,要提防被抓,可以出隱刀保命。火槍是一個很陰險的家伙,如果你能運用的好,對于新人而言將會是非常爽的一件事。
(爽啊爽,殺人爽,自己被殺會更爽。很多路人一看到火槍在己方,會嚇得秒退,這可是真的。新手火槍,對面有白牛和賞金,那你就干脆躺溫泉旁邊算了,出來會送錢的。)
TOP 5——潮汐獵人Leviathan
編者潮汐獵人號稱DotA屆中體型最大的家伙,可能是經常在中體倍力健身的結果,但TH絕對不是空有外表嚇唬人,他強大的團控能力,讓大家爭相搶之,CW更是會被BAN掉。近幾個版本以來,潮汐為海鮮家族爭足了面子,打法也開始多樣起來。
很高的HP和減少傷害的海妖外殼,很適合當坦克。大招的范圍非常大,稱得上是最強的團控,而且大招傷害不俗,海妖外殼可以使他在戰斗中忽略到很多傷害,建議新手將其定位在控場/輔助GANK的位置上,不要一上來就直奔DPS,操作方面也相對簡單,見人扔水,團戰扔大。
TOP 4——復仇之魂Shandelzare
編者此榜前三均被天災軍團收入囊中,這回終于出現一個近衛的代表了,可愛的的復仇之魂(*^__^*), VS的定位和技能就和他身體一樣清澈透明,單純的輔助GANK,別指望它打后期,論壇上的玩家說“見人就暈,暈完就吼,跑了就換”,很平實的語言但卻誠懇的說出了VS的精髓。
一般去上路或下路,無須solo。復仇之魂的射程和血量決定solo不適合她。游走能力很強,所以對神符要留心查看,操作也極其簡單,魔法彈和移形換位要熟練掌握,在GANK中適時的扔出自己寶貴的“蛋蛋”。必要時移形換位,舍身取義。用寬廣的胸懷去玩VS,雞,眼一力承擔。
TOP 3——巫妖Kel`Thuzad
編者“休得偷看我裙角,巫字一拆倆人妖,梅肯希瓦身上翹,超神已在把手招。”巫妖在魔獸文化史上是響當當的牛B人物,為了表示尊重,使用該英雄之前請務必弄清楚其性別。對于LICH的入選可以說是眾望所歸,幾乎接近無限的魔法,殺傷力超強的大招,對裝備的低要求,也被稱之為新人最有希望超神的英雄。
Lich在團隊中的定位為輔助/ganker,以及團戰中的AOE及混亂制造者~如果想玩好lich,一定不能貪戀于打錢,攢出神裝等等,他所需要的就是奉獻自己。巫妖的成長屬性和技能決定了他是前中期英雄,前期利用技能優勢盡量壓制對手,團戰的時候大招另對方望而生畏,要合理利用。另外需要注意的是巫妖的移動速度和生存能力都不是特強出眾,在GANK的時候一定要注意走位。
TOP 2——閃電幽魂Razor
編者“彈道良好不是吹,跑的賊快誰能追,無腦操作就平A,誰能說我是三廢”一首打油詩形象的描述了這個很少在CW戰場上露臉的家伙?在本期專題中,電棍還是憑借其彈道良好,容易補刀。有加速和回血,砍人逃跑都很犀利。閃電可以收錢壓并線拿人頭。裝備起來還是合格的DPS等眾多優勢強勢進入新手最愛TOP3!
敏捷英雄,成長屬中等,敏捷成長教好,力量稍差。移動速度快,機動性很強。在CW或者是路人局中,電魂一般被定為在中后期DPS,初期憑借良好的彈道和快速攻擊可以迅速打錢,適當利用連環閃電來控制兵線和壓制對手,farm到天昏地暗。有一定裝備基礎之后即時參與戰斗,腳踩光環,手持BKB,頭頂狂熱的加持下,獨領風騷。
(唉,這電棍,看倒是好看,走位不風騷的話,那就是跟火槍一個德行...)
TOP 1——骷髏王King Leoric
編者經過數日的公開投票以后,最終新手之王誕生了,就是弓雖大的骷髏王(SNK)掌聲...話說骷髏王骨骼精奇,是練武的曠世奇才,無奈走火入魔,修煉了天災的復活神功,作為骷髏三兄弟的老大,是一個強勢而且頗易上手的英雄,他血多,有控制技能,有爆發力,還有持續作戰能力,再加上imba的ult重生,使它成為一個受眾人喜愛的英雄,DotA歷經多次改版骷髏王仍然保持強大人氣,可見其隨貌似丑男,但確實“老好了”。
我認為新手十大上手英雄:
1.骷髏王(公認的上手英雄,很難死,操作簡單,并且后期也強,主要就是打錢速度稍慢)
2.眾神之王(技能很好用,打錢也比較快,殺人容易,不過就是彈道差點,容易歸天)
3.巫妖(與對戰中相差不多,后期注意別死)
4.人馬(比較能抗打的肉型英雄,需要注意的是掌握好跳刀的使用)
5.流浪劍客
6.藍貓(基本上是純A的,還能逃生和追殺,并且也不太脆)
7.龍騎(也不太容易死,并且有很好的nuke和限制技能,打錢快,推塔快,后期很有用)
8.死亡先知(技能也很好用,出了先鋒就能抗了,尤其是再放大,少有人敢頂著大與死亡1V1近身硬抗)
9.月騎(相對來說比較好用一些,殺人能力不差,后期也很強大)
10.死靈法師(只要不亂放1技能,再加之梅肯能保證自己和隊友的安全,也不需要太多操作)
接下來是10大新手慎用英雄:
1.地補師:一個英雄都用不好,怎么能用好多個呢,并且死一個分身就得升天,最不適新手用了。
2.炸彈人:新手很難用它來取人頭的,打錢根本就別指望了,并且一般情況下沒什么用。
3.屠夫:高手都很難勾到人,新手更難,中期殺不到人,后期有什么用么?
4.虎女:需要很好的操作來放技能,殺人,需要操作是其一,而不熟悉地圖沒經驗的話,有對戰經驗的抽筋手也操作不好。
5.血魔:團戰作用很小,并且前期被壓得慘,后期也沒太大作用,新手更是難以掌握,所以英雄如此多,何必用血魔呢?
6.幻影刺客:盡管成長起來超BT,但是很難成長,并且脆的很,比幻刺差的選手都能很容易壓制幻刺,并且抓住幻刺,新手當然是不用之為好。
7.火槍:沒有保命技能,限制僅能還是被動。并且極容易淪為對方gank英雄的ATM。并需要很好的走位。
8.旱地神牛:暈技能不好掌握,并且需要跳刀配合連放技能,更難掌握。
9.電魂:有人說他好用,不就是純A么?其實不是。這家伙需要好的走位,和補刀,并且容易死。尤其夜魔看見電魂完全就是看見錢了。
10.變T精靈:技能不好放,尤其是變體,新手容易手忙腳亂的。
不難發現,骷髏王一共有3個被動技能,而且唯一的主動技能還是公認DOTA里最好理解的技能,即使再怎么新手,也明白錘子要往對方英雄身上扔。SNK對于操作的要求不是很高,不需要像其他英雄,還要考慮技能再什么時機用才有威力,或者哪些技能在讀CD都得隨時看,而忙不過來。一旦到達6級,線上優勢逐漸展現,先手暈技可以配合GANK,有復活時,參與團戰,并能全身而退。
希望對你有幫助!
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