Apex英雄機(jī)器人全鉤爪技巧詳解機(jī)器人進(jìn)階攻略
Apex英雄中機(jī)器人這個(gè)傳奇如果可以運(yùn)用好鉤爪,實(shí)力將會(huì)得的很大的提升,下面給大家分享一下機(jī)器人全鉤爪技巧,希望可以幫助到各位玩家。
Apex英雄機(jī)器人全鉤爪技巧詳解
從開服就開始玩的老玩家,機(jī)器人游玩時(shí)間應(yīng)該有1000小時(shí)了,雖然網(wǎng)上已經(jīng)有很多關(guān)于機(jī)器人鉤爪的教學(xué),但是基本都只教了一部分,沒(méi)看到過(guò)對(duì)機(jī)器人鉤爪技巧全面整合的教學(xué),于是打算自己開一貼做個(gè)教學(xué)。本次教學(xué)會(huì)涉及機(jī)器人一共7種實(shí)用的鉤爪技巧,那些沒(méi)什么卵用的整活技巧和實(shí)用性低的開黑技巧不包含在內(nèi),只要學(xué)會(huì)了這七個(gè)技巧你就可以算是精通了機(jī)器人。
第一個(gè)技巧,超級(jí)鉤
最基本的操作,也是必學(xué)的操作,只需要在鉤爪鉤到地面的一瞬間按跳躍鍵即可
幾乎所有鉤爪進(jìn)階技巧都是基于超級(jí)鉤來(lái)開發(fā)的,所以學(xué)會(huì)了超級(jí)鉤你就等于機(jī)器人入門了
另外這個(gè)技巧不僅限于平地使用,基本上鉤任何地方都可以套用這個(gè)技巧,可以發(fā)揮出各種各樣的效果,鉤爪鉤住的地方越高,甩出去的距離也就越遠(yuǎn),大家可以根據(jù)實(shí)際情況自由發(fā)揮
第二個(gè)技巧,后撤步鉤
超級(jí)跳的衍生技巧,在使用超級(jí)跳的時(shí)候向后跳,可以使飛躍的高度更高,距離更遠(yuǎn),缺點(diǎn)是起手較慢,適合下坡的時(shí)候使用
第三個(gè)技巧,延遲鉤(我是這么叫的)
通過(guò)鉤爪回收時(shí)的拉力來(lái)達(dá)到更快速度的超級(jí)跳進(jìn)階技巧
具體操作是先往障礙物上方一點(diǎn)點(diǎn)的距離射出鉤爪,射出鉤爪的同時(shí)往前走兩步,這樣鉤爪收回的時(shí)候就會(huì)鉤住障礙物,這個(gè)時(shí)候再按跳躍鍵使用超級(jí)鉤
延遲鉤的距離雖然跟超級(jí)鉤差不多,但是勝在鉤住之后甩出去的速度更快,缺點(diǎn)是非常吃熟練度,按跳躍鍵的時(shí)機(jī)比較難把握,需要勤加練習(xí)
第四個(gè)技巧,上樓回旋鉤
通過(guò)轉(zhuǎn)動(dòng)視角的方式來(lái)改變鉤爪的軌跡,從而達(dá)到快速上樓的目的。適用于室內(nèi)打架時(shí)快速轉(zhuǎn)點(diǎn),常用于世界邊緣地圖碎片東部的爛尾樓
具體操作:先用鉤爪鉤住屋頂邊緣,然后視角向下按住W,等自己快被鉤爪拖出去之后再將視角轉(zhuǎn)向后方,這個(gè)過(guò)程中W一直按住不要放開
這個(gè)技巧適用性強(qiáng),基本可以用于所有多層結(jié)構(gòu)的建筑物,而且操作難度不高,新手多練幾次就會(huì)了
第五個(gè)技巧,下樓回旋鉤
這個(gè)技巧跟上面的上樓回旋鉤原理剛好相對(duì),原理也基本相同,只是在操作上稍微復(fù)雜一些。適用于各種屋頂轉(zhuǎn)點(diǎn),室內(nèi)可能會(huì)受到房頂高度的干擾。
具體操作:先對(duì)著地面邊緣使用超級(jí)鉤,然后視角微微向左或者向右傾斜,同時(shí)一直盯著鉤爪鉤住的地方,當(dāng)你飛出邊緣的時(shí)候再按住S鍵將自己往下拉,最后依靠慣性把自己甩進(jìn)房間里
這個(gè)技巧相對(duì)來(lái)說(shuō)難度比之前的都要高一些,需要同時(shí)用到超級(jí)跳和回旋鉤這兩個(gè)技巧,所以也比較吃熟練度,需要大家勤加練習(xí)。
第六個(gè)技巧,落地超級(jí)鉤
在剛落地的一瞬間進(jìn)行超級(jí)跳
操作方法很簡(jiǎn)單,就是在離地還有兩三米的時(shí)候?qū)χ孛驷尫陪^爪,然后落地同時(shí)按跳躍鍵進(jìn)行超級(jí)跳,但是這個(gè)時(shí)機(jī)比較難掐準(zhǔn),需要大家自己平時(shí)多練習(xí)。
這個(gè)技巧可以取消落地的后搖并同時(shí)進(jìn)行一個(gè)長(zhǎng)距離的位移,非常適合跑路的時(shí)候使用,但是對(duì)熟練度的要求很高,即便是大佬也經(jīng)常有誤判失手的時(shí)候。
第七個(gè)技巧,螺旋升天鉤
通過(guò)調(diào)整視角來(lái)實(shí)現(xiàn)在空中旋轉(zhuǎn)的效果,可用于一些特殊復(fù)雜地形的走位。
具體操作:對(duì)著一個(gè)高度跟自己平齊或者略高略低于自己的柱狀物體使用超級(jí)跳,不能太低也不能太高,在空中對(duì)著左或者右按住方向鍵,同時(shí)視角一直盯著自己鉤爪鉤住的地方,這樣就可以達(dá)到圍著柱子轉(zhuǎn)的效果,但是具體能轉(zhuǎn)幾圈取決于鉤住的高度,自己的高度,空中旋轉(zhuǎn)時(shí)的速度等等因素,理論上只要在空中跟鉤爪鉤住的位置保持相同的高度和一定的旋轉(zhuǎn)速度,就可以一直轉(zhuǎn)下去,非常考驗(yàn)熟練度,需要大量練習(xí),有些大佬可以在空中旋轉(zhuǎn)四五圈甚至更多。
另外這個(gè)技巧在地面也可以使用,只是沒(méi)什么實(shí)用性,只能用來(lái)整活。
那么關(guān)于機(jī)器人目前已經(jīng)挖掘出的所有實(shí)用性鉤爪技巧就這些了,其中有些技巧在B站似乎并沒(méi)有專門的教學(xué)視頻,比如那個(gè)下樓回旋鉤和螺旋升天鉤,所以我這里應(yīng)該就是最全的了,希望能幫助大家上手機(jī)器人這個(gè)英雄。
能打斷bkb林肯tp的英雄有哪些,不算物品技能
海軍上將(coco)
洪流:e,減速效果被抵擋,傷害仍然有效.
地圖地標(biāo):x,該技能被完美抵擋.若在標(biāo)記期間林肯cd好,直到標(biāo)記回來(lái),林肯都不被觸發(fā).
幽靈艦:t,暈眩被抵擋,傷害仍然有效.
獸王(bm)
原始咆哮:r
若林肯持有者是主目標(biāo),則暈眩和傷害被抵擋,減速效果仍然有;
若林肯持有者是副目標(biāo),則林肯不被觸發(fā).
半人馬酋長(zhǎng)(cw)
雙刃劍:d
自帶0.01秒暈被抵擋,傷害仍然有.
撼地神牛(es)
溝壑:f,若用f點(diǎn)林肯持有者施放溝壑,林肯將會(huì)進(jìn)入cd,但不會(huì)抵擋傷害和暈眩;
若目標(biāo)只是在溝壑范圍內(nèi),林肯不會(huì)觸發(fā).
全能騎士(ok)
驅(qū)逐:e,該技能被完美抵擋.若在魔免期間林肯cd好,林肯不被觸發(fā).
熊貓酒仙(panda)
醉酒云霧:d,該技能被完美抵擋.
元素分離:r
土熊貓的投擲巨石:d,該技能被完美抵擋.
風(fēng)熊貓的龍卷風(fēng):c,該技能被完美抵擋.若林肯在吹風(fēng)中cd好,則林肯會(huì)再次進(jìn)入cd且沒(méi)有任何效果.
風(fēng)熊貓的疾風(fēng)步:w,若風(fēng)熊貓以攻擊打破隱身狀態(tài),則此次攻擊及額外傷害都被完美抵擋.
流浪劍客(Sven)
風(fēng)暴之錘:t,該技能被完美抵擋.
若林肯持有者是被影響,則僅自身抵擋
山嶺巨人(Tiny)
投擲:t,無(wú)論林肯持有者被抓起投擲出去,還是林肯持有者被作為投擲目標(biāo),林肯都被立即觸發(fā),卻什么效果也沒(méi)抵擋.
崎嶇外表,該技能被完美抵擋.
牛頭人酋長(zhǎng)(tc)
裂地者:e,減速效果被抵擋,傷害和位移仍然有.
樹精衛(wèi)士(tp)
叢林斥候:e,防御形態(tài)-->風(fēng)暴之錘,該技能被完美抵擋.
瘋狂生長(zhǎng):r,該技能被完美抵擋.
精靈守衛(wèi)(wisp)
幽光之魂:w,一個(gè)幽光之魂的減速效果被抵擋,傷害仍然有.
煉金術(shù)士(ga)
不穩(wěn)定化合物:e,該技能被完美抵擋.
若在投擲化合物的期間林肯cd好,暈眩將被抵擋,傷害仍然有.
發(fā)條地精(cg)
彈幕沖擊:e,一次高能彈片被完美抵擋.
發(fā)射鉤爪:t,暈眩和傷害被抵擋,暫停效果仍然有.
龍騎士(dk)
神龍擺尾:t,該技能被完美抵擋.
神靈武士(huskar)
犧牲:f,該技能被完美抵擋(神靈本身也不掉血).
若在減速期間林肯cd好,林肯不被觸發(fā).
剛背獸(bb)
粘稠鼻液:g,該技能被完美抵擋.
若在鼻液包圍的期間林肯сd好,林肯不被觸發(fā).
鳳凰
烈火精靈(指定):f
若用f點(diǎn)林肯持有者施放一個(gè)烈火精靈,林肯將會(huì)立即進(jìn)入cd,但不會(huì)抵擋傷害;
若只是被影響,則林肯不觸發(fā).
巨牙海民
雪球:w,無(wú)論林肯持有者是被經(jīng)過(guò)還是目標(biāo),暈眩被抵擋,傷害仍然有.
海象揮擊:r,林肯被觸發(fā),卻什么效果也沒(méi)抵擋;
若在空中林肯cd好,林肯不被觸發(fā)
力量(天災(zāi)軍團(tuán)- 1)
斧王(axe)
戰(zhàn)斗饑渴:r,該技能被完美抵擋.若在詛咒中林肯cd好,林肯不被觸發(fā).
淘汰之刃:c
若林肯持有者此時(shí)血量滿足斬殺條件,林肯被觸發(fā),仍然被秒殺;
若不滿足,則該技能被完美抵擋.
混沌騎士(ck)
混亂之箭:c,暈眩被抵擋(本該暈眩幾秒的數(shù)字仍會(huì)顯示),傷害依然有.
末日使者(doom)
死亡:v
若目標(biāo)不在等級(jí)倍數(shù)上,該技能被完美抵擋;
若目標(biāo)在等級(jí)倍數(shù)上,則該技能的基礎(chǔ)傷害和暈眩被抵擋,額外傷害仍然有.
末日:d.該技能被完美抵擋.
若林肯在末日持續(xù)期間結(jié)束冷卻,則林肯被觸發(fā),末日傷害被抵擋掉一次(法術(shù)抵擋觸發(fā)的那次,末日不會(huì)傷害林肯持有者).
食尸鬼(naix)
撕裂傷口:w.該技能被完美抵擋.
若林肯在撕裂傷口持續(xù)期間結(jié)束冷卻,則林肯被觸發(fā),抵擋一次減速.對(duì)友方的吸血效果一直有效.
地獄領(lǐng)主(loa)
死亡纏繞:d.該技能被完美抵擋.
無(wú)光之盾:t.該技能被完美抵擋.
暗夜魔王(ns)
虛空:v,減速被抵擋,傷害和0.01秒暈眩仍然有.
傷殘恐懼:f,該技能被完美抵擋.
深淵領(lǐng)主(pl)
尸爆:e,一次尸爆的暈眩被抵擋,傷害仍然有.
屠夫(pudge)
肉鉤:t,0.01秒暈被抵擋,傷害和牽引效果仍然有.
肢解:d,該技能被完美抵擋.
骷髏王(snk)
冥火爆擊:t,該技能被完美抵擋.
魚人守衛(wèi)(sg)
傷害加深:g,該技能被完美抵擋.
潮汐獵人(th)
巨浪:g,該技能被完美抵擋.
裂魂人(sb)
暗影沖刺:c,當(dāng)sb沖到距離目標(biāo)2500范圍內(nèi),林肯被觸發(fā),卻什么效果也沒(méi)有.
巨力重?fù)?林肯被觸發(fā),卻什么也沒(méi)抵擋.
幽冥一擊:e,該技能被完美抵擋.
沙王(sk)
掘地穿刺:e
若被點(diǎn)插,則能完美抵擋該技能,但sk仍能插起身后1條直線的其它單位;
若只是被影響則林肯不觸發(fā).
智力(近衛(wèi)軍團(tuán)- 1)
水晶室女(cm)
冰封禁制:e,該技能被完美抵擋.
極寒領(lǐng)域:z,無(wú)論極寒領(lǐng)域(減速范圍)施放在林肯持有者所在的地方,還是林肯持有者進(jìn)入極寒領(lǐng)域的影響范圍(減速范圍),都會(huì)觸發(fā)林肯,但是不會(huì)抵擋減速.傷害不觸發(fā)林肯.
魅惑魔女(eh)
不可侵犯:n,該技能被完美抵擋.
魅惑:c,該技能被完美抵擋.
仙女龍(puck)
夢(mèng)境纏繞:c,抵擋施放技能時(shí)的暈眩(傷害仍然有);
如果在逃離技能范圍前林肯cd好,則抵擋逃離技能范圍時(shí)的暈眩(傷害仍然有).
圣騎士(chen)
贖罪:e,該技能被完美抵擋.
忠誠(chéng)考驗(yàn):t,該技能被完美抵擋;
光之守衛(wèi)(kotl)
沖擊波:t
若用t點(diǎn)林肯持有者施放沖擊波,林肯將會(huì)立即進(jìn)入cd,但不會(huì)抵擋傷害;
若林肯持有者只是在沖擊波范圍內(nèi),林肯不會(huì)觸發(fā).
法力流失:e,該技能被完美抵擋;
若目標(biāo)在技能持續(xù)時(shí)間內(nèi)法力將丟失光,即在出現(xiàn)減速的效果前,林肯cd好,那么減速效果將會(huì)被抵擋.
靈魂形態(tài):f
致盲之光:b,抵擋攻擊命中降低效果,推送效果不受影響.
眾神之王(zeus)
弧形閃電:c,該技能被完美抵擋(不會(huì)進(jìn)行跳躍);
若持有林肯法球不是第一目標(biāo),則此單位僅抵擋傷害(不會(huì)阻止跳躍).
雷擊:g,該技能被完美抵擋(真視效果也不會(huì)出現(xiàn)).
雷神之怒:w,該技能傷害被抵擋,但是仍會(huì)提供真視視野;
若林肯法球的持有者此時(shí)是隱形狀態(tài),不會(huì)觸發(fā)林肯.
先知(fur)
發(fā)芽:t,點(diǎn)英雄施放則該技能被完美抵擋,而且不觸發(fā)林肯!
自然之怒:w
林肯持有者是主目標(biāo),傷害不能被抵擋,但觸發(fā)林肯;
林肯持有者是延伸目標(biāo)(點(diǎn)地施放,即使林肯持有者是第一目標(biāo)也屬此類),傷害將被抵擋;
但彈射都無(wú)法被林肯阻止.
沉默術(shù)士(sil)
最后遺言,該技能被完美抵擋.
秀逗魔導(dǎo)師(lina)
神滅斬:g,該技能被完美抵擋.
風(fēng)暴之靈(st)
電子渦流:e,該技能被完美抵擋.
超負(fù)載:v,減速效果被抵擋,傷害仍然有.
風(fēng)行者(wr)
束縛之箭:e,該技能被完美抵擋;
若林肯持有者是被綁定的目標(biāo)(副目標(biāo)單位),保留動(dòng)畫效果(主目標(biāo)單位暈眩,身后有綁的圖案),但是抵擋暈眩.
薩爾(fs)
雷霆之擊:c,該技能被完美抵擋;
若只是被影響,則沒(méi)有效果.
惡念瞥視:d,該技能被完美抵擋.
智力(近衛(wèi)軍團(tuán)- 2)
食人魔魔法師
火焰爆轟:f,該技能被完美抵擋(不會(huì)觸發(fā)多重施法).
引燃:g,該技能被完美抵擋;
若林肯持有者在引燃的作用范圍內(nèi)(非主目標(biāo)),林肯持有者的引燃效果被抵擋;
在引燃效果還在的情況下,林肯冷卻(敏感><)好,不觸發(fā)林肯.
雙頭龍(thd)
冰火交加:d,減速效果被抵擋.
冰封路徑:t,林肯進(jìn)入cd,但是無(wú)法抵擋技能效果.
地精修補(bǔ)匠(tk)
激光:e,致盲效果被抵擋,傷害無(wú)法被抵擋.
暗影薩滿(ss)
蒼穹震擊:r,該技能被完美抵擋.
若是附近目標(biāo)(非第一目標(biāo))被電,則不觸發(fā)林肯.
妖術(shù):d,該技能被完美抵擋.若林肯在妖術(shù)持續(xù)期間結(jié)束冷卻,則林肯會(huì)再次進(jìn)入cd且沒(méi)有任何效果.
枷鎖:e,該技能被完美抵擋.若林肯在枷鎖持續(xù)期間結(jié)束冷卻,則林肯不觸發(fā).
痛苦之源(be)
虛弱:e,該技能被完美抵擋.若林肯在虛弱持續(xù)期間結(jié)束冷卻,則林肯不觸發(fā).
蝕腦:b,該技能被完美抵擋.
噩夢(mèng):t,該技能被完美抵擋;
如果一個(gè)目標(biāo)陷入噩夢(mèng)狀態(tài):
若林肯持有者是敵方英雄攻擊了一個(gè)陷入噩夢(mèng)狀態(tài)中的敵方英雄,
敵方英雄的睡眠狀態(tài)將被移除,林肯持有者則抵擋此次反作用;
若林肯持有者是敵方英雄攻擊了一個(gè)陷入噩夢(mèng)狀態(tài)中的己方英雄,
己方英雄的睡眠狀態(tài)將被移除,林肯持有者則抵擋此次反作用;
若林肯持有者是己方英雄攻擊了一個(gè)陷入噩夢(mèng)狀態(tài)中的敵方英雄,
敵方英雄的睡眠狀態(tài)將被移除,林肯持有者林肯不觸發(fā);
若林肯持有者是己方英雄攻擊了一個(gè)陷入噩夢(mèng)狀態(tài)中的己方英雄,
己方英雄的睡眠狀態(tài)將被移除,林肯持有者林肯不觸發(fā).
惡魔的掌控:f,該技能被完美抵擋.
若林肯在惡魔的掌控持續(xù)期間結(jié)束冷卻,則林肯不觸發(fā).
黑暗賢者(ds)
離子外殼:e
若技能施放在帶林肯的敵方英雄身上,會(huì)觸發(fā)林肯,但是依然擁有離子外殼.
復(fù)制之墻:w,帶林肯的敵方英雄經(jīng)過(guò)墻,不會(huì)創(chuàng)造幻象,但有傷害;
同時(shí),在林肯持有者通過(guò)1次復(fù)制之墻后,再經(jīng)過(guò)此墻,都不會(huì)再創(chuàng)造幻象,不會(huì)再造成傷害.
惡魔巫師(lion)
穿刺:e
若被點(diǎn)插,則能完美抵擋該技能,但lion仍能插起同1條直線的其它單位;
若只是被影響則林肯不觸發(fā).
妖術(shù):d,該技能被完美抵擋.
若林肯在妖術(shù)持續(xù)期間結(jié)束冷卻,則林肯會(huì)再次進(jìn)入冷卻且沒(méi)有任何效果.
法力吸吮:r,該技能被完美抵擋.
若林肯在法力吸吮持續(xù)期間結(jié)束冷卻,則林肯被觸發(fā),法力吸吮少吸吮一次(法術(shù)抵擋觸發(fā)的那次,不能吸吮魔法).
死亡一指:f,該技能被完美抵擋.
謎團(tuán)
憎惡:f,該技能被完美抵擋.
若林肯在憎惡持續(xù)時(shí)間內(nèi)結(jié)束冷卻,暈繼續(xù)有效,林肯不會(huì)被觸發(fā).
巫妖(lich)
霜凍之星:v,若林肯持有者是主目標(biāo),則該技能被完美抵擋.若只是被影響,則沒(méi)有效果.
連環(huán)霜凍:c
若林肯持有者是主目標(biāo),第一次彈射0.01秒睡眠將被抵擋,但是傷害仍然有;
若只是被影響,抵擋一次傷害;
彈跳都無(wú)法被林肯阻止.
死靈法師(nec)
死神鐮刀:r,該技能被完美抵擋.
遺忘法師(pugna)
衰老:c,該技能被完美抵擋.
幽冥守衛(wèi):w,該技能(守衛(wèi)的魔力之焰)被完美抵擋.
生命汲取:d,該技能被完美抵擋.
若林肯在生命汲取持續(xù)期間內(nèi)結(jié)束冷卻,則林肯被觸發(fā),生命汲取少汲取一次(法術(shù)抵擋觸發(fā)的那次,不能汲取生命)
黑曜毀滅者(od)
星體禁錮:t,該技能被完美抵擋.
痛苦女王(qop)
暗影突襲:d,該技能被完美抵擋.
術(shù)士(wl)
致命連接:f
若林肯持有者是主目標(biāo),林肯進(jìn)入cd且沒(méi)有效果;
若林肯持有者是副目標(biāo),林肯將不被觸發(fā).
暗言術(shù):w,該技能被完美抵擋.
劇變:e,林肯被觸發(fā),但減速仍然有.
暗影惡魔(毒狗)
崩裂禁錮:d,該技能被完美抵擋.
邪惡凈化:g,該技能被完美抵擋.
若在凈化期間林肯冷卻(敏感><)好,林肯不被觸發(fā).
智力(天災(zāi)軍團(tuán)- 2)
蝙蝠騎士(bat)
燃燒枷鎖:f,該技能被完美抵擋.
若在枷鎖期間林肯cd好,林肯不被觸發(fā).
暗影牧師(sp)
劇毒之觸:t,該技能被完美抵擋.
若林肯在0.01s暈眩后結(jié)束冷卻,(技能Lv 2/3/4)減速效果不受影響,(技能Lv 3/4)只抵擋1秒眩暈,后續(xù)毒效果不受影響;
即只有技能里的眩暈?zāi)鼙坏謸?
召喚師(kael)
急速冷卻(q):y,林肯進(jìn)入cd,第一次暈眩和傷害不能被抵擋,且后續(xù)有效;
若林肯在第一次暈眩/傷害后cd好,接下來(lái)的所有效果也不會(huì)被抵擋(不觸發(fā)林肯).
幽靈漫步(w):v,若kael以攻擊打破隱身狀態(tài),則此次攻擊被完美抵擋.
強(qiáng)襲颶風(fēng)(wwq):x,吹風(fēng)效果被抵擋,但吹風(fēng)持續(xù)時(shí)間結(jié)束后仍然有傷害;
若林肯在吹風(fēng)中cd好,則林肯會(huì)再次進(jìn)入cd且沒(méi)有任何效果.
超震聲波(qwe):b,禁攻擊效果被抵擋,傷害和推進(jìn)效果繼續(xù)有效.
死靈飛龍(visage)
黃泉顫抖:g,林肯持有者減攻擊/移動(dòng)速度被抵擋;visage本身增加攻擊/移動(dòng)速度繼續(xù)有效.
靈魂超度:c,觸發(fā)林肯,但傷害仍然有.
受折磨的靈魂(ts)
閃電風(fēng)暴:g,無(wú)論林肯持有者是主目標(biāo)還是彈射目標(biāo),林肯持有者受到的傷害被抵擋;
彈跳都無(wú)法被林肯阻止.
巫醫(yī)(wd)
麻痹劑:c,該技能被完美抵擋.若林肯持有者不是首要目標(biāo),則這一次的暈眩被抵擋,但傷害仍然有.
極寒幽魂(aa)
寒霜之足:c,該技能被完美抵擋.
敵法師(am)
法力虛空:v
若林肯持有者是主目標(biāo),則該技能被完美抵擋;
若只是被影響,則沒(méi)有效果.
矮人狙擊手
照明彈:r,無(wú)論林肯持有者進(jìn)入榴彈的影響范圍,還是榴彈施放在了林肯持有者所在的地方,林肯都將進(jìn)入cd,抵擋一波榴彈的減速效果.傷害仍然有.
爆頭,該技能被完美抵擋,同時(shí)當(dāng)次普通攻擊傷害也被抵擋;
若林肯持有者此時(shí)魔免,林肯將不會(huì)被觸發(fā),同時(shí)爆頭的額外傷害仍然有,暈眩沒(méi)有.
暗殺:t,該技能被完美抵擋.
劍圣(jugg)
無(wú)敵斬:e,該技能的初始0.01秒暈眩效果被抵擋.
月之騎士(luna)
月光:c,該技能被完美抵擋.
變體精靈(mor)
變體攻擊:e,該技能被完美抵擋.
復(fù)制:r,該技能被完美抵擋.
娜迦海妖(naga)
海妖之歌:g,該技能被完美抵擋.
若林肯持有者在睡眠的時(shí)候林肯冷卻(敏感><)好,林肯將不被觸發(fā).
幻影長(zhǎng)矛手(猴子)
靈魂之矛:t,該技能被完美抵擋.
月之女祭司(pom)
月神之箭:r,暈眩被抵擋,傷害依然有.
巨魔戰(zhàn)將
致盲:d,該技能被完美抵擋.
若林肯持有者在在被致盲的時(shí)候林肯cd好,林肯將不被觸發(fā).
矮人直升機(jī)(飛機(jī))
追蹤導(dǎo)彈:e,該技能被完美抵擋.
敏捷(近位軍團(tuán)- 2)
圣堂刺客(ta)
靈能陷阱:c,該技能被完美抵擋.
復(fù)仇之魂(vs)
魔法箭:c,該技能被完美抵擋.
移形換位:w,該技能被完美抵擋.
賞金獵人(bh)
投擲飛鏢:t,該技能被完美抵擋.
追蹤術(shù):r,該技能被完美抵擋.
不過(guò),在林肯持有者周圍的敵軍英雄仍將獲得3秒左右的移動(dòng)速度提升效果.
血魔(bs)
血之狂暴:d,該技能被完美抵擋.
割裂:r,該技能被完美抵擋.
骷髏射手(bone)
疾風(fēng)步:w
若bone以攻擊打破隱身狀態(tài),則此次攻擊被完美抵擋.
育母蜘蛛(br)
孵化蜘蛛:w,該技能被完美抵擋.
麻痹之咬,該技能被完美抵擋.
地穴刺客(na)
穿刺:e
若被點(diǎn)插,則能完美抵擋該技能,但na仍能插起同1條直線的其它單位.
若只是被影響則林肯不觸發(fā).
法力燃燒:r,該技能被完美抵擋.
洞察蟲群:w
圣甲蟲,傳染:f,該技能被完美抵擋.
地穴編織者(tw)
縮地:c,若tw以攻擊打破隱身狀態(tài),則此次攻擊被完美抵擋.
幻影刺客(pa)
窒息之刃:d,該技能被完美抵擋.
影魔(sf)
魂之挽歌:r,該技能的減移速和減攻速效果被抵擋.
靈魂守衛(wèi)(tb)
靈魂汲取:e,該技能被完美抵擋.
若林肯在靈魂汲取持續(xù)期間內(nèi)結(jié)束冷卻,則林肯被觸發(fā),靈魂汲取少汲取一次(法術(shù)抵擋觸發(fā)的那次,不能汲取生命).
靈魂隔斷:r,林肯被觸發(fā),卻什么也沒(méi)抵擋.
幽鬼(spe)
幽鬼之刃:d
若用d點(diǎn)林肯持有者施放幽鬼之刃,林肯將會(huì)立即進(jìn)入cd,但不會(huì)抵擋傷害和減速;
若目標(biāo)只是在幽鬼之刃范圍內(nèi),林肯不會(huì)觸發(fā).
劇毒術(shù)士(veno)
瘴氣:e,該技能被完美抵擋.
若在中毒期間林肯cd好,林肯不被觸發(fā).
冥界亞龍(vp)
蝮蛇突襲:v,該技能被完美抵擋.
若在中毒期間林肯cd好,林肯不被觸發(fā).
敏捷(天災(zāi)軍團(tuán)- 2)
閃電幽魂(電棍)
靜電連接:c,若點(diǎn)英雄施放c,林肯則進(jìn)入cd同時(shí)沒(méi)有任何效果;若點(diǎn)地施放,林肯將不被觸發(fā).
不穩(wěn)定電流,該技能的凈化效果被抵擋,傷害仍然有.
風(fēng)暴之眼:e,林肯被觸發(fā),卻什么也沒(méi)抵擋.
蛇發(fā)女妖(Medusa)
秘術(shù)異蛇:c
若林肯持有者是主目標(biāo),則林肯被觸發(fā),卻什么也沒(méi)抵擋;
若只是被跳躍到,則林肯不被觸發(fā).
石化凝視:g,林肯被觸發(fā),卻什么也沒(méi)抵擋.
若在凈化期間林肯冷卻(敏感><)好,林肯不被觸發(fā).
影之靈龕(骨灰盒)
靈魂釋放,林肯被觸發(fā),卻什么也沒(méi)抵擋;
若林肯在靈魂釋放持續(xù)期間結(jié)束冷卻,則林肯不觸發(fā).
勇氣勛章
孤注一擲,該技能被完美抵擋,同時(shí)施放該技能的英雄護(hù)甲也不減少;
若林肯在孤注一擲持續(xù)期間結(jié)束冷卻,則林肯不觸發(fā).
秘法圣所(右3)
Guinsoo的邪惡鐮刀(羊刀)
妖術(shù),該技能被完美抵擋.
若林肯在妖術(shù)持續(xù)期間結(jié)束冷卻,則林肯會(huì)再次進(jìn)入冷卻且沒(méi)有任何效果.
紫怨
靈魂燃燒,該技能被完美抵擋.
若林肯在靈魂燃燒持續(xù)期間結(jié)束冷卻,則林肯不觸發(fā).
Eul的神圣法杖(風(fēng)杖)
龍卷風(fēng),該技能被完美抵擋.
若林肯在龍卷風(fēng)持續(xù)期間結(jié)束冷卻,則林肯會(huì)再次進(jìn)入冷卻且沒(méi)有任何效果.
原力法杖(推推棒)
彈射,林肯被觸發(fā),卻什么也沒(méi)抵擋.
死靈書
死靈射手
法力燃燒:rk該技能被完美抵擋.
保護(hù)領(lǐng)地(右4)
希瓦的守護(hù)
極寒沖擊,減速效果111被抵擋,傷害仍然有.
魅惑遺物
散華/散夜對(duì)劍
殘廢,該技能被完美抵擋.
若林肯在殘廢期間結(jié)束冷卻,則林肯不觸發(fā).
漩渦
連環(huán)閃電,無(wú)論林肯持有者是主目標(biāo)還是跳躍目標(biāo),林肯持有者受到的傷害被抵擋;
彈跳都無(wú)法被林肯阻止.
雷神之錘
靜電沖擊
若林肯持有者觸發(fā)了靜電沖擊,則此次靜電沖擊被該技能被完美抵擋.
若只是被影響則林肯不觸發(fā).
連環(huán)閃電,無(wú)論林肯持有者是主目標(biāo)還是跳躍目標(biāo),林肯持有者受到的傷害被抵擋;
彈跳都無(wú)法被林肯阻止.
凈魂之刃(散失)
凈化,該技能被完美抵擋.
若林肯在凈化期間結(jié)束冷卻,則林肯不觸發(fā).
遠(yuǎn)古兵器
暴雪弩炮(大炮)/水晶劍
致命一擊
若攻擊的英雄是遠(yuǎn)程,則該次普攻被完美抵擋(同時(shí)紅字也不出現(xiàn)).
金箍棒(mkb)
克敵機(jī)先
若攻擊的英雄是遠(yuǎn)程,則該次普攻被完美抵擋.
猛擊
若攻擊的英雄是遠(yuǎn)程,則該次普攻被完美抵擋.
碎顱錘(碎骨錘)
重?fù)?/p>
若攻擊的英雄是遠(yuǎn)程,則該次普攻被完美抵擋.
洛薩之鋒
疾風(fēng)步
若攻擊的英雄是遠(yuǎn)程,則該次普攻被完美抵擋.
虛靈之刃
虛化沖擊,林肯被觸發(fā),卻什么也沒(méi)抵擋;
若林肯在靈魂形態(tài)持續(xù)期間結(jié)束冷卻,則林肯不觸發(fā).
薩特之靈魂盜賊(中sa)
法力燃燒:r,該技能被完美抵擋.
薩特之欺詐者(小sa)
該技能被完美抵擋.
若林肯在凈化期間結(jié)束冷卻,則林肯不觸發(fā).
TIPS:
01.發(fā)條地精(cg)--發(fā)射鉤爪:t
被鉤中單位會(huì)獲得很短的暫停.
這種迷你暫停,類似獨(dú)立性位移技能不打斷接下來(lái)的命令一樣,被鉤了以后英雄動(dòng)作繼續(xù)(走路,shift的后續(xù)行為),但打斷持續(xù)施法(比如tp).
常見(jiàn)的影響就是林肯持有者被鉤,林肯被觸發(fā),跳刀之類的道具未被禁用,在下次傷害到達(dá)前你可以跳走.但不幸的是即使有林肯,BKB類道具,在有大的cg面前也無(wú)法tp走.
02.斧王(axe)--淘汰之刃:c
當(dāng)血量符合判定條件時(shí),目標(biāo)本該被斬殺,但如果目標(biāo)此時(shí)是靈魂形態(tài)(綠杖/虛靈刀),則目標(biāo)林肯被觸發(fā),卻什么效果也沒(méi)抵擋,仍然會(huì)受到未判定成功的法術(shù)傷害.
03.末日使者(doom)--末日:d/惡魔巫師(lion)--法力吸吮:r/遺忘法師(pugna)--生命汲取:d/靈魂守衛(wèi)(tb)--靈魂汲取:e
doom的末日1秒傷害1次/LION的法力吸吮在4秒內(nèi)吸吮4次/pugna的生命汲取在9秒內(nèi)汲取30次/tb的靈魂汲取在5/6/7/8秒內(nèi)汲取9/18/27/36次.
04.屠夫(pudge)--肉鉤:t
出鉤瞬間自身被暫停目標(biāo)不被暫停(通過(guò)格擋消失和物品欄可以看出).
05.沙王(sk)--掘地穿刺:e/惡魔巫師(lion)--穿刺:e/地穴刺客(na)--穿刺:e
被點(diǎn)插:點(diǎn)英雄插,目標(biāo)為林肯持有者;
被影響:點(diǎn)地/其它單位插,經(jīng)過(guò)目標(biāo).
06.水晶室女(cm)--極寒領(lǐng)域:z/影魔(sf)--魂之挽歌:r
極寒領(lǐng)域:減速的范圍是半徑635的圓,被冰暴打中的范圍是半徑825(635+190)的圓,所以可能會(huì)出現(xiàn)英雄林肯不被觸發(fā)但受到傷害的情況,這不代表cm大就不觸發(fā)林肯;
魂之挽歌:減移速減攻速范圍為700,而傷害范圍為1300/1325/1350,所以可能會(huì)遇到林肯不被觸發(fā)卻受到傷害的情況,這不代表sf大不觸發(fā)林肯.
07.圣騎士(chen)--忠誠(chéng)考驗(yàn):t/先知(fur)--發(fā)芽:t/
這類來(lái)自隊(duì)友的技能對(duì)林肯持有者施放不觸發(fā)林肯
08.先知(fur)--自然之怒:w/
該技能能對(duì)魔免單位施放,但無(wú)傷害.如果林肯持有者此時(shí)魔免,林肯仍然會(huì)被觸發(fā).傷害抵擋同非魔免抵擋情況,不同的是法術(shù)攻擊魔法傷害無(wú)法傷害魔免單位,所以都沒(méi)有傷害.
類似大招能指向魔免單位施放的,如果本來(lái)可以觸發(fā)林肯,無(wú)論能否傷害魔免,能繼續(xù)觸發(fā)林肯.
09.風(fēng)暴之靈(st)--超負(fù)載:v/
減速和傷害都不能無(wú)視魔免,所以此時(shí)如果林肯持有者魔免,林肯將不被觸發(fā).
類似的技能也一樣,對(duì)魔免單位連判定都沒(méi)有.
10.痛苦之源(be)--噩夢(mèng):t
即所有傳來(lái)的噩夢(mèng)可以看作來(lái)自be.
11.召喚師(kael)--急速冷卻(q):y
技能里沒(méi)寫,在初始的0.01秒暈里還附加60點(diǎn)傷害.
12.召喚師(kael)--強(qiáng)襲颶風(fēng)(wwq):x
吹風(fēng)的持續(xù)時(shí)間結(jié)束,即周圍被吹風(fēng)的單位掉落,林肯持有者和這些單位一起受到傷害.
13.矮人狙擊手--爆頭
林肯持有者此時(shí)魔免,林肯將不會(huì)被觸發(fā),同時(shí)爆頭的額外傷害仍然有,暈眩沒(méi)有:在DOTA里(武器類型無(wú)炮火或炮火[直線])遠(yuǎn)程重?fù)魺o(wú)法擊暈?zāi)鈫挝?額外傷害的攻擊/傷害類型與普攻相同
14.矮人直升機(jī)(飛機(jī))--追蹤導(dǎo)彈:e/光法(kotl)--沖擊波:t/幽鬼(spe)--幽鬼之刃:d/
若林肯在導(dǎo)彈的3秒靜止和飛行期間cd好,林肯將不被觸發(fā).
后面類似的出手即判定是否抵擋的技能一般都這樣,除了ga的e(風(fēng)暴之錘+觸發(fā)傷害中的暈被格擋).
15.暴雪弩炮(大炮)水晶劍--致命一擊/金箍棒(mkb)--克敵機(jī)先
若攻擊的英雄是遠(yuǎn)程,當(dāng)致命一擊效果出現(xiàn)時(shí)林肯會(huì)被觸發(fā)并且抵擋掉當(dāng)次傷害(額外傷害+普攻傷害).
近戰(zhàn)則不會(huì)有此影響.
16.金箍棒(mkb)--猛擊/碎顱錘(碎骨錘)--重?fù)?/p>
若攻擊的英雄是遠(yuǎn)程,當(dāng)重?fù)粜Ч霈F(xiàn)時(shí)林肯會(huì)被觸發(fā)并且抵擋掉當(dāng)次傷害(額外傷害+普攻傷害).
近戰(zhàn)則不會(huì)有此影響.
17.洛薩之鋒--疾風(fēng)步/骷髏射手(bone)--疾風(fēng)步:w/召喚師(kael)--幽靈漫步(w):v/
若攻擊的英雄是遠(yuǎn)程,脫離疾風(fēng)步狀態(tài)下的那次攻擊會(huì)觸發(fā)林肯并且當(dāng)次傷害被抵擋(額外傷害+普攻傷害).
每個(gè)疾風(fēng)步都有破隱一擊,問(wèn)題在于這些破隱一擊被允許的目標(biāo)有沒(méi)有:空中,地上,敵方,中立.還好dota中沒(méi)有遠(yuǎn)程在出現(xiàn)破隱一擊時(shí)沒(méi)有允許敵方.
近戰(zhàn)則不會(huì)有此影響.
18.先知(fur)--發(fā)芽:t
目前唯一一個(gè)能被林肯抵擋還不觸發(fā)林肯的技能.
19.金箍棒(mkb)--克敵機(jī)先
遠(yuǎn)程攜帶,每次攻擊都能破掉林肯,代價(jià)僅僅是當(dāng)次攻擊無(wú)傷害.
魔獸DOTA技能介紹
煉金術(shù)士- Razzil Darkbrew(英雄介紹)
"作為地精煉金術(shù)士里精英中的精英,Razzil受雇于近衛(wèi)軍團(tuán)開發(fā)各種對(duì)抗天災(zāi)部隊(duì)的化學(xué)武器。當(dāng)親自投入戰(zhàn)斗時(shí),他以一頭用作實(shí)驗(yàn)品的巨型食人魔作為坐騎。那些投下的實(shí)驗(yàn)用的化學(xué)藥劑,足以將食人魔這樣已經(jīng)非常難纏的對(duì)手變?yōu)樽羁膳碌墓治铩?/p>
力量- 25+ 1.8敏捷- 11+ 1.2智力- 25+ 1.8
可以學(xué)習(xí)酸性噴霧,不穩(wěn)定化合物,地精的貪婪和化學(xué)狂暴。
移動(dòng)速度 300射程 128(近身)"
酸性噴霧快捷鍵:D
在目標(biāo)區(qū)域形成高腐蝕性的酸性霧氣。逗留被腐蝕區(qū)域的敵方單位將持續(xù)受到傷害,護(hù)甲同時(shí)被降低。施法距離:900。作用范圍:625。持續(xù)時(shí)間:16秒。法術(shù)攻擊普通傷害無(wú)視魔法免疫
等級(jí)1-受到8點(diǎn)/秒的傷害,護(hù)甲降低3點(diǎn)。
等級(jí)2-受到16點(diǎn)/秒的傷害,護(hù)甲降低4點(diǎn)。
等級(jí)3-受到24點(diǎn)/秒的傷害,護(hù)甲降低5點(diǎn)。
等級(jí)4-受到32點(diǎn)/秒的傷害,護(hù)甲降低6點(diǎn)。
等級(jí)1:魔法消耗160點(diǎn),施法間隔22秒。
等級(jí)2:魔法消耗160點(diǎn),施法間隔22秒。
等級(jí)3:魔法消耗160點(diǎn),施法間隔22秒。
等級(jí)4:魔法消耗160點(diǎn),施法間隔22秒。
不穩(wěn)定化合物快捷鍵:E
煉金術(shù)士花一些時(shí)間把化學(xué)藥劑搖勻,然后拋向敵人,對(duì)其造成傷害和眩暈。開始搖晃藥劑后,每多搖一秒,藥劑就能多造成一些傷害和眩暈,同時(shí)煉金術(shù)士身體也會(huì)變得越紅;最多搖5秒。5秒后藥劑調(diào)配完成,有1.5秒的緩沖期。一旦緩沖期結(jié)束,藥劑將自行爆炸。如果藥劑還在煉金術(shù)士手中,煉金術(shù)士會(huì)被炸傷;如果藥劑還在空中,則會(huì)傷及200范圍內(nèi)離藥劑最近的一個(gè)敵方單位。調(diào)制時(shí)間:最多5秒緩沖時(shí)間:1.5秒傷害:最長(zhǎng)調(diào)制時(shí)間對(duì)應(yīng) 120/180/240/300(物理傷害)眩暈時(shí)間:最長(zhǎng)調(diào)制時(shí)間對(duì)應(yīng)1/2/3/4秒冷卻時(shí)間:16秒魔法消耗:120
等級(jí)1:最多1秒。施法間隔:16秒施法消耗:120點(diǎn)魔法
等級(jí)2:最多2秒。施法間隔:16秒施法消耗:120點(diǎn)魔法
等級(jí)3:最多3秒。施法間隔:16秒施法消耗:120點(diǎn)魔法
等級(jí)4:最多4秒。施法間隔:16秒施法消耗:120點(diǎn)魔法
地精的貪婪快捷鍵:
地精煉金術(shù)士在殺死敵方單位時(shí)能得到額外的金錢獎(jiǎng)勵(lì),而在18秒內(nèi)連續(xù)殺死單位更可以提高2的金錢獎(jiǎng)勵(lì)額度,上限18。
等級(jí)1-每殺死一個(gè)敵方單位得到額外的2的金錢獎(jiǎng)勵(lì)。
等級(jí)2-每殺死一個(gè)敵方單位得到額外的4的金錢獎(jiǎng)勵(lì)。
等級(jí)3-每殺死一個(gè)敵方單位得到額外的6的金錢獎(jiǎng)勵(lì)。
等級(jí)4-每殺死一個(gè)敵方單位得到額外的8的金錢獎(jiǎng)勵(lì)。
化學(xué)狂暴快捷鍵:R
煉金術(shù)士用化學(xué)藥劑讓他的食人魔坐騎陷入狂暴,得到額外的生命值獎(jiǎng)勵(lì),降低基礎(chǔ)攻擊間隔,提高基礎(chǔ)生命和魔法回復(fù)速度。移動(dòng)速度增加為360。
等級(jí)1-增加350點(diǎn)的生命,基礎(chǔ)攻擊間隔降低至1.45秒,基礎(chǔ)生命回復(fù)速度上升至15點(diǎn)/秒,基礎(chǔ)魔法回復(fù)速度上升至3點(diǎn)/秒。持續(xù)時(shí)間:25秒
等級(jí)2-增加700點(diǎn)的生命,基礎(chǔ)攻擊間隔降低至1.35秒,基礎(chǔ)生命回復(fù)速度上升至30點(diǎn)/秒,基礎(chǔ)魔法回復(fù)速度上升至7.5點(diǎn)/秒。持續(xù)時(shí)間:25秒
等級(jí)3-增加1050點(diǎn)的生命,基礎(chǔ)攻擊間隔降低至1.20秒,基礎(chǔ)生命回復(fù)速度上升至60點(diǎn)/秒,基礎(chǔ)魔法回復(fù)速度上升至12點(diǎn)/秒。持續(xù)時(shí)間:25秒
等級(jí)1:魔法消耗50點(diǎn),施法間隔45秒。
等級(jí)2:魔法消耗100點(diǎn),施法間隔45秒。
等級(jí)3:魔法消耗150點(diǎn),施法間隔45秒。
冥界亞龍- Viper(英雄介紹)
"Viper是一頭兇猛的,噴吐著酸液的野獸。身為一條被巫妖王親手馴服的惡毒的亞龍,他的速度和敏捷能讓絕大多數(shù)堅(jiān)強(qiáng)的戰(zhàn)士吃驚不已。Viper能通過(guò)自我詛咒到達(dá)一個(gè)瘋狂的憤怒狀態(tài),不顧死活地在戰(zhàn)斗中橫沖直撞。他的唾液腺分泌出的刺人的毒素,能使敵人痛苦地翻滾,強(qiáng)烈地傷害他們的神經(jīng)。當(dāng)你面對(duì)這個(gè)強(qiáng)力的怪獸時(shí)一定要多加小心……他黑暗的身影可能會(huì)成為你所能看到的最后一個(gè)東西。
力量- 17+ 1.9敏捷- 21+ 2.5智力- 15+ 1.8
可以學(xué)習(xí),毒性攻擊,腐蝕外表和蝮蛇突襲。
移動(dòng)速度 290射程 575"
毒性攻擊快捷鍵:C
在冥界亞龍的箭矢上淬毒,造成額外的毒性傷害,同時(shí)降低目標(biāo)的攻擊速度和移動(dòng)速度,持續(xù)2秒。
法球效果
冷卻時(shí)間:4/3/0/0秒
魔法消耗:20點(diǎn)
等級(jí) 1-降低10%的攻擊速度和移動(dòng)速度,造成6點(diǎn)/秒的傷害。
等級(jí) 2-降低20%的攻擊速度和移動(dòng)速度,造成12點(diǎn)/秒的傷害。
等級(jí) 3-降低30%的攻擊速度和移動(dòng)速度,造成18點(diǎn)/秒的傷害。
等級(jí) 4-降低40%的攻擊速度和移動(dòng)速度,造成24點(diǎn)/秒的傷害。
幽冥劇毒快捷鍵:T
幽冥劇毒(T)
在攻擊中附加強(qiáng)烈毒素,被攻擊目標(biāo)當(dāng)前生命值越低,受到的傷害就越多。
傷害值為技能等級(jí)*傷害系數(shù),生命百分比每下降20%,傷害系數(shù)翻倍。
等級(jí)1:初始傷害點(diǎn)數(shù)為2,最多造成32點(diǎn)傷害。生命百分比每下降20%,
傷害系數(shù)翻倍,初始傷害系數(shù)為2。效果對(duì)生物和建筑物減半。
等級(jí)2:初始傷害點(diǎn)數(shù)為4,最多造成64點(diǎn)傷害。生命百分比每下降20%,
傷害系數(shù)翻倍,初始傷害系數(shù)為2。效果對(duì)生物和建筑物減半。
等級(jí)3:初始傷害點(diǎn)數(shù)為6,最多造成96點(diǎn)傷害。生命百分比每下降20%,
傷害系數(shù)翻倍,初始傷害系數(shù)為2。效果對(duì)生物和建筑物減半。
等級(jí)4:初始傷害點(diǎn)數(shù)為8,最多造成128點(diǎn)傷害。生命百分比每下降20%,
傷害系數(shù)翻倍,初始傷害系數(shù)為2。效果對(duì)生物和建筑物減半。
效果對(duì)生物和建筑物減半。無(wú)視魔免,對(duì)建筑有效。
腐蝕外表快捷鍵:O
冥界亞龍的身體由毒素覆蓋,任何攻擊他的單位都會(huì)受到侵蝕,攻擊速度和移動(dòng)速度因此被降低,并受到毒素傷害,持續(xù)3秒。毒素同時(shí)能幫助吸收部分魔法傷害。
等級(jí) 1-降低5%的攻擊速度和移動(dòng)速度,受到5點(diǎn)/秒的傷害。
提高冥界亞龍5%的魔法抗性。
等級(jí) 2-降低10%的攻擊速度和移動(dòng)速度,受到10點(diǎn)/秒的傷害。
提高冥界亞龍10%的魔法抗性。
等級(jí) 3-降低15%的攻擊速度和移動(dòng)速度,受到15點(diǎn)/秒的傷害。
提高冥界亞龍15%的魔法抗性。
等級(jí) 4-降低20%的攻擊速度和移動(dòng)速度,受到20點(diǎn)/秒的傷害。
提高冥界亞龍20%的魔法抗性。
蝮蛇突襲快捷鍵:V
惡毒地撕咬目標(biāo),大幅降低目標(biāo)的攻擊速度和移動(dòng)速度,造成毒性傷害,持續(xù)5秒。
減速效果無(wú)視魔法免疫
施法距離:500
冷卻時(shí)間:80秒/50秒/30秒
魔法消耗:125/175/250點(diǎn)
等級(jí) 1-降低目標(biāo)40%的攻擊速度和移動(dòng)速度,造成60點(diǎn)/秒的傷害。
等級(jí) 2-降低目標(biāo)60%的攻擊速度和移動(dòng)速度,造成100點(diǎn)/秒的傷害。
等級(jí) 3-降低目標(biāo)80%的攻擊速度和移動(dòng)速度,造成145點(diǎn)/秒的傷害。
發(fā)條地精- Rattletrap(英雄介紹)
發(fā)條地精是舊戰(zhàn)時(shí)期地精武器工業(yè)的副產(chǎn)品,在戰(zhàn)后被棄置多年,直到近衛(wèi)軍團(tuán)發(fā)現(xiàn)并重新啟動(dòng)了他。作戰(zhàn)方面,發(fā)條地精的能力無(wú)可挑剔,他體內(nèi)儲(chǔ)藏的各式各樣的彈藥能輕而易舉消滅任何方位的敵人。他標(biāo)志性的鐵鉗能如索爪般伸長(zhǎng),即使針尖大小的東西,也手到擒來(lái)。
力量-24+ 2.9敏捷- 13+ 1.2智力- 17+ 1.3
可以學(xué)習(xí)彈幕沖擊,能量齒輪,照明火箭和發(fā)射鉤爪。
移動(dòng)速度 310射程 125(近身)"
彈幕沖擊快捷鍵:E
發(fā)條地精從機(jī)械結(jié)構(gòu)的開口處噴出高能彈片,每0.75秒對(duì)附近的隨機(jī)的一個(gè)敵方單位造成一定的傷害和0.01秒的暈眩。
等級(jí)1:每次噴射造成15點(diǎn)的傷害。施法間隔:32秒施法消耗:75點(diǎn)魔法
等級(jí)2:每次噴射造成35點(diǎn)的傷害。施法間隔:28秒施法消耗:75點(diǎn)魔法
等級(jí)3:每次噴射造成55點(diǎn)的傷害。施法間隔:24秒施法消耗:75點(diǎn)魔法
等級(jí)4:每次噴射造成75點(diǎn)的傷害。施法間隔:20秒施法消耗:75點(diǎn)魔法
作用范圍:300持續(xù)時(shí)間:10秒
能量齒輪快捷鍵:C
發(fā)條地精以彈出的內(nèi)部核心零件開成屏障環(huán)繞在他的四周,將附近的敵方單位困在其中。這些齒輪在消失前需要受到3次攻擊才能完全摧毀。如果帶有魔法值的敵方單位嘗試從外側(cè)靠近其中任意一個(gè)齒輪,就會(huì)受到震擊,損失一定的生命和魔法,并被擊退,齒輪在震擊后耙盡能量。
等級(jí)1-屏障持續(xù)3秒,受到震擊的單位損失55點(diǎn)的生命和魔法。
等級(jí)2-屏障持續(xù)4秒,受到震擊的單位損失70點(diǎn)的生命和魔法。
等級(jí)3-屏障持續(xù)5秒,受到震擊的單位損失85點(diǎn)的生命和魔法。
等級(jí)4-屏障持續(xù)6秒,受到震擊的單位損失100點(diǎn)的生命和魔法。
等級(jí)1:魔法消耗50點(diǎn),施法間隔15秒。
等級(jí)2:魔法消耗60點(diǎn),施法間隔15秒。
等級(jí)3:魔法消耗70點(diǎn),施法間隔15秒。
等級(jí)4:魔法消耗80點(diǎn),施法間隔15秒。
照明火箭快捷鍵:R
向指定區(qū)域發(fā)射一枚快速的照明火箭,對(duì)作用范圍內(nèi)的敵方單位造成傷害。照明火箭同時(shí)帶有偵察效果。施法距離:全地圖作用范圍:600 CD時(shí)間:20/18/16/14秒耗藍(lán):50
等級(jí)1-造成80點(diǎn)傷害,偵察效果持續(xù)5秒。
等級(jí)2-造成120點(diǎn)傷害,偵察效果持續(xù)10秒。
等級(jí)3-造成160點(diǎn)傷害,偵察效果持續(xù)15秒。
等級(jí)4-造成200點(diǎn)傷害,偵察效果持續(xù)20秒。
發(fā)射鉤爪快捷鍵:T
向目標(biāo)或者指定區(qū)域射出一個(gè)可以伸縮的鉤爪,接觸任意單位即縮回。如果這是一個(gè)敵方(不包括中立)單位,鉤爪會(huì)將其牢牢抓住并將發(fā)條地精牽引至這個(gè)單位的身邊。牽引過(guò)中對(duì)附近的敵方單位造成傷害并暈眩。
等級(jí)1-施法距離2000,牽引造成100點(diǎn)的傷害和1秒的暈眩。
等級(jí)2-施法距離2500,牽引造成200點(diǎn)的傷害和1.5秒的暈眩。
等級(jí)3-施法距離3000,牽引造成300點(diǎn)的傷害和2秒的暈眩。
等級(jí)1:魔法消耗150點(diǎn),施法間隔70秒。
等級(jí)2:魔法消耗150點(diǎn),施法間隔55秒。
等級(jí)3:魔法消耗150點(diǎn),施法間隔40秒。
太多了你自己看吧多給幾分啊