《高能英雄》銳影槍械推薦
高能英雄銳影槍械推薦
1.先介紹一下適合銳影使用的沖鋒槍吧,第一把叫做雙子沖鋒槍,這把槍的子彈數量比較多,彈道的穩定性還是可以的,雙子沖鋒槍的射擊速度還是比較快的,能夠跟這把沖鋒槍相互搭配的配件也有很多的選擇,是十分適合銳影的一把槍械。
2.第二把沖鋒槍是MM19沖鋒槍,這把沖鋒槍同樣具有子彈數量多,和彈道很穩定這兩個特點,畢竟是要進行收割的,穩定性肯定是非常重要的,而且壓槍比較好壓,但是這把槍相對于上面一把的話它換子彈的速度就相對慢一點了。
3.步槍方面也推薦兩把適合銳影使用的,第一把M401突擊步槍,這把槍的換彈速度就很快了,而且最開始的時候能使用的子彈很多,適合銳影突擊,不會拖后腿,第二把推薦的步槍是GK47突擊步槍,這把槍的優點就是它傷害很好,使銳影有很大可能性直接收割對手。
高能英雄多少g
《高能英雄》1.5GB左右。
《高能英雄》是一款由騰訊游戲光子工作室群推出的射擊手游,于2023年9月21日公測。《高能英雄》手游的客戶端目前在1.5GB左右,建議大家提前預留好空間下載和安裝游戲,這款游戲在gpu等方面的要求并不高,游戲的優化也是非常不錯的,而且游戲中還有各種不同技能的角色可供選擇。
運行內存最低在6G及以上才能夠運行該游戲。推薦的運行內存為8G,運存不足8G的情況下建議用戶在游戲中設置【性能優先】以保證流暢的體驗。游戲中玩家將選擇英雄進行對戰,運用地形和戰術,與隊友一起通過配合,登頂勝利之巔。
《高能英雄》裝備系統
物品道具:游戲中有多種裝備,分為武器和護甲,武器有突擊步槍、沖鋒槍、輕機槍、霰彈槍、射手步槍、狙擊槍、手槍7種,護甲有頭部和身體2種,玩家可以在對戰中通過探索或打敗敵人后獲得,玩家可以在武器庫界面中進行查看。
外觀:游戲中玩家可以為主武器和角色更換外觀,分為經典、卓越、史詩、傳說4種品質,可以通過抽卡獲得各種外觀。
消耗品:游戲中的道具主要用于幫助玩家進行游戲,各類道具可以通過完成任務、參加限時活動、商店購買等多種方式獲得。
魂斗羅手游武器有哪些英雄最多可以帶幾個武
1.【最強武器】加特林:游戲中獨一無二的A級4星武器,以高速連發著稱,能造成8.5%的攻擊力傷害。盡管初始時表現出色,因為所有A級武器均可升星至最高3個月亮,加特林的初始攻擊力比其他A級武器高出48點,但射速最快。
2.【其他三星武器】A級三星武器在攻擊、穿透、命中和暴擊的初始屬性上相同,主要差異在于特性和彈幕。武器的優劣取決于使用場景。
3.主武器:AKX突擊步槍,快速射擊,帶來10%的攻擊力傷害;L-7輻射步槍,高能激光步槍,命中目標后能散射攻擊多個目標,造成8%的攻擊力傷害。
4.副武器:粉碎者火箭炮,遠程爆炸性武器,能對4個目標造成271.4%的攻擊力傷害;烈焰守護者,噴射高能火焰,造成132.7%的攻擊力傷害并附加持續灼燒效果;EX蓄能激光炮,短暫蓄能后釋放高能激光柱,造成84.7%的多段范圍傷害。
5.等離子噴射槍,近距離范圍攻擊,能擊退敵人并造成192.6%的傷害;爆裂火焰槍,發射等離子爆裂彈,造成162.8%的傷害并濺射傷害周圍目標;暴風雪,高壓液氮噴射武器,近距離大范圍攻擊,對目標減速并造成70.8%的傷害。
6. JS-166狙擊槍,超遠距離射擊,可穿透多個敵人,造成221.5%的傷害;投擲武器:G7改良手雷,爆炸后對5個目標造成271.4%的傷害;G7改良電磁雷,高壓電磁手雷,造成226.2%的傷害并使目標短暫麻痹。
7.不同武器的彈幕效果各異,大范圍傷害和能攻擊多個敵人的武器在刷圖時表現優異,而快速射擊的突擊步槍在競技場中可能更具優勢。武器的選擇需視具體用途而定。
8.注:所有A級槍支均可升星至3個月亮,滿級火力一致,因此排名并不重要。
關于SD高達OL的
名稱及型號:ZGMF-X42Sデスティニーガンダム/Destiny Gundam/命運高達動力裝置:Hyper Deutrion機關(氘核光束充電系統+核能引擎)定位:全方位攻擊型突擊人型兵器(Omnipotent-Type Assault Striker Mobile Suit)操作系統:「Gunnery.United.Nuclear-Deuterion.Advanced.Maneuver.System」核·氘核統合先進機動炮擊系統 Ver.1.62 Rev.29駕駛員:真·飛鳥
機體簡介
武裝詳細
MMI-GAU26 17.5mmCIWS/17.5mm近接防御機關炮安裝在兩側頭部內的近距離防御機關炮。本機唯一的實體彈類武裝,比「突擊自由高達」和先前的Second Stage系機體所裝備的更加小型化。在動畫中沒有使用記錄。注:「CIWS」為「Close-In Weapon System」的首字母縮寫,意為「近距離武裝系統」。 MX2351ソリドゥス・フルゴールビームシールド発生裝置/ Solidus Fulgor/手甲部光束盾發生裝置「隔絕光」利用歐亞聯邦的「光波防御帶」原理制作出來的光束防御系統。安裝在「命運高達」兩手護甲部分,展開時可制造足以防御任何光束武器攻擊的屏障式光束盾,且屏障大小可以在保持相同防御力的情況下經過吸取不同大小的能源自由調整,用來防御大范圍的光束火力轟襲。還能在屏障展開后,從屏障內部向外部攻擊。對實體武器也同樣有效,但是有著會被涂了耐光束涂層的物體透過的弱點。不過因為本機的裝甲系統采用了VPS裝甲,所以不用擔心。該型號與「突擊自由高達」和「無限正義高達」的光束盾相比增添了名稱。此外「傳說高達」和明確標識屬于“Third Stage”MS的「大魔騎兵」也擁有相同型號的光束盾(但「大魔騎兵」之光束盾默認的外形有所不同)。或許該種型號的光束盾本身就是“Third Stage”MS的標配或象征之一也說不定……注1:Solidus為「古金幣」、「斜線分隔符」、「堅定的」等意。Fulgor為「燦爛」、「光輝」等意。二詞均源自拉丁語。該武裝在國內一般譯作「隔絕光」,但也有日本人將其作「幣形光」的含義來解釋。注2:據機械作畫監督重田智稱光束盾還可作為光束劍及光束槍使用。但是劇中乃至游戲里無一人如此運用。僅阿斯蘭曾將光束盾直接用作攻擊。 RQM60Fフラッシュエッジ2ビームブーメラン/ Flash Edge2/「爍刃2」光束回旋鏢近戰型MS比較標志性的武器(「劍裝突擊高達」、「劍裝沖擊高達」、「劍裝災厄高達」、「正義高達」等都裝有同類型的武器),為了「命運高達」能更充分的發揮「萬能機」的機體特性而附加的簡易龍騎式格斗兵器,被安插在機體肩甲部位,連接處可向下活動以便于拿取。是光束回旋鏢「爍刃」系列的發展版本。不過因外形及定位不同,并無「劍裝沖擊高達」的「爍刃」二體連結作為大型實刃回旋鏢使用的功能。此武器威力強大到足以將量產機譬如「村雨」連盾帶機一分為二。并可一次性斬殺單個以上的目標。以往配備「爍刃」的機體主要都將此兵器作為投擲型武器使用,而「命運高達」除了大型的光束對艦刀「阿隆戴特」外并無配備其他較輕便的格斗兵刃。為彌補此不足,「爍刃2」采用的是復合式設計,在不投擲的情況下可作為光束軍刀使用。有效的解決了在近戰中因「阿隆戴特」光束對艦刀體型過大而造成的使用不靈活的相應問題(其實「劍裝沖擊高達」的「爍刃」就已經可以當作近身兵刃使用。「命運高達」只是將這一特點突出并進一步強化了而已)。不過劇中此模式所用極少。游戲里目前也只有《SD高達G世紀便攜版》、《超級機器人大戰Z》系列(與敵方拼刀時)、《SD高達G世紀大戰》等戰略類游戲有體現。動作類游戲中目前無體現記錄(但根據目前的資料,在動作游戲《異世紀傳說》系列的最新作——《異世紀傳說R》中很可能體現了這一機能,因為該武裝的圖標與同樣在該作中登場的「Ζ高達」和「海盜高達X1·改」等擁有光束軍刀之機體的軍刀圖標是一樣的)。 MMI-714アロンダイトビームソード/ Arondight/「阿隆戴特」光束對艦刀配備在「命運高達」上的主打大型近戰格斗兵器,平時折疊收納在后部背包右側。帶有光束切割緣與實體刃。戰斗時可打開并伸展成為長度超過身高的大型兵器。「阿隆戴特」光束對艦刀是由「劍裝沖擊高達」的「王者之劍」并根據「命運高達」的機體數據經過特殊處理發展而來的。此兵器對機體的性能要求頗高,需要具有優秀的柔軟可動性。一般的機體無法使用,只有「命運高達」才能完全將其威力發揮。由于是實體兵器,揮打時的出力也比純粹的光束型武器大許多。對巨型的MS如「毀滅高達」、戰艦和軍事建設等都有可觀的傷害力。注1:該武裝名稱源自亞瑟王圓桌騎士中的第一勇士「蘭斯洛特」的愛劍。注2:雖然官方尚未給出長度數據,但從「高能量長射程光束炮」的長度來推斷此刀總長大概也在20米左右。若從MG模型的角度來推斷其長度甚至還在「高能量長射程光束炮」之上。然而目前在「命運高達」所登場的動作游戲中,似乎沒有一作能完全體現出此刀長度的真正優勢(通常在這些游戲中其攻擊范圍乃至刀身長度都比實際應有的數值要小,不知是出于游戲平衡需要還是其它什么原因)。注3:從「命運高達」開啟光翼后以此長刀高速直刺敵機軀體和將巨型MS如「毀滅高達」一刀兩斷時刀身也不會折斷來看,此刀質地應該異常堅固。然而在C.E.世紀的設定中,當光束兵刃彼此接觸時,它們并不會相抗,而是會穿過對方。因此「阿隆戴特」自身的光束刃在面對敵方的光束兵刃時并不能起到格擋作用。而「命運高達」是根據真·飛鳥的作戰資料進行調整和設計的,肯定會考慮到真偏好格斗戰這一點。然而此刀并未像「藍色異端高達2L」的「破甲者」那樣被施以「抗光束涂層」或是像其所裝備的大劍那樣采用「積層裝甲」制作。如此在面對敵方的光束兵刃時將形成很大的破綻(尤其是此刀的長度更容易使其成為目標)。奇怪的是,不論是「積層裝甲」還是「抗光束涂層」,均非成本高實施難的技術,運用了Z.A.F.T最新銳技術而誕生的「命運高達」卻沒有采用以上技術對「阿隆戴特」施加進一步的防護以配合真·飛鳥的作戰風格實在是很令人“費解”的事情。或許監督及設定人員有著他們自己的理由及需要吧……注4:劇中「命運高達」在以此刀刺穿「老虎」后將刀留在了對方的身上,然而在MG模型說明書對此情節的描述中,「命運高達」在攻擊后將刀拔了出來…… M2000GX高エネルギー長射程ビーム炮/高能量長射程光束炮搭載于「命運高達」上的高火力射擊兵器,非使用時收納于背部背包左側,與「阿隆戴特」光束對艦刀同為超長型兵器,并同時也有伸展和折疊的功能。其中折疊的技術是活用自本體也采用了的基本構造體的細微部分化。也存在其他擁有變形機構的武裝,不過沒有到復雜到如此程度的東西。該炮是由「Z.A.F.T」的主戰量產機「扎古幻影」使用的「M1500」和「炮裝沖擊高達」使用的「M2000」發展而來。「M2000GX」是專為「命運高達」設計的同型武器,并根據「命運高達」的性能進行了火力輸出、連射性和使用上的優化。該炮使用時展開可長達22米。「命運高達」的核反應爐給其奠定了良好的使用基礎,因此可排除因能源消耗過大而戰斗力下降的情況,能比「炮裝沖擊高達」更自如的運用。而該炮22米的長度也給「命運高達」射擊時提高了精準度。注1:據官方資料《高達SEED Destiny百科全書》稱這一門炮的炮戰能力就相當乃至超過「炮裝沖擊高達」的武裝背包。注2:此炮其實無須手持也可架起使用(「炮裝沖擊高達」和「炮裝突擊高達」的光束炮也同樣如此。但動畫和游戲中未見體現),在日升關于「命運高達」長距離光束炮相關的“設定稿改”中,炮身架起時機體并未手持(如圖所示,此外《高達SEED Destiny百科全書》中也沿用了此圖)。另外那張“命運VS突擊自由”(即左下是命運,右上是突擊自由。命運掌中發光,自由手持光劍。均已兩敗俱傷的那張)繪畫的作者也畫過光束炮架起后未手持的命運(如圖所示,也有動畫宣傳用的彩圖正式版,除「命運高達」外還繪有其余三機等)。只是據日本網民說這樣發射角度可能會受到影響。但用來進行「自由高達」系及「正義高達」系等機體那樣的“Burst Attack”應該是無礙的(光束槍、掌中炮、光束炮三者一齊射擊)。受動畫的影響,目前游戲里無一作體現該炮無需手持即可架起的特點,其后的設定似乎也沒有再提這一點……注3:雖然身為「炮戰扎古」的M1500「雙頭犬」和「炮裝沖擊高達」的M2000「地獄三頭犬」光束炮的進化型,但其卻沒有名稱而只有型號和類別,著實有些奇怪……此外此炮曾有人以「虹橋」之名稱之。不過大概是民間原創的名稱…… MMI-X340パルマフィオキーナ掌部ビーム炮/Palma Fiocina/「掌中槍」掌部光束炮如其名所述:是安裝在「命運高達」掌心部位的光束型射擊武器。跟「M2000GX光束炮」和「MA-BAR73/S光束步槍」雖同為射擊型武器,但使用理念卻大相徑庭。在一般的MS近距離戰斗時都因為普通的射擊兵器如大型的光束炮或光束步槍的體積而難以進行精準有效的射擊攻擊。「掌中槍」具有可以在近距離戰斗時發揮出強大威力和具有突發性的有效攻擊的能力。此武裝通常貼身進行攻擊,但其實也可作為普通的光束炮那樣使用。動畫第42集便以此方式擊墜一臺「村雨」(側面體現,很不明顯,如圖所示),此外Bandai一款1/144「命運高達」模型的包裝封面也有其遠程射擊的展示(如圖所示)。而第45集以掌拍入「毀滅高達」體內再將其一炮穿膛時也可清楚地看到背后穿出的光束(即“零距離射擊”。如圖所示)。然而與普通的“零距離射擊”那樣頂上就開火不同的是:「命運高達」可以進一步破壞敵方的護甲后再行開火,從而造成更大的傷害。如圖所示。在「毀滅高達」被「掌中槍」攻擊時,從駕駛艙內部來看,并非一道光直接由外貫入,而是前方的艙蓋先被高能所熔解隨后才是光束撲面而來(這一過程極短)。加上之前將手掌拍入對方體內再開火的表現(若非掌中聚有能量,單靠普通體型MS的手掌想拍入「毀滅高達」那種巨型MS的體內幾乎是不可能的事情)。可以說「命運高達」應該能將能量暫時聚集在掌中而不放出并以此能量去熔解或擊穿敵機的護甲對其防御進行削弱,隨后再開火來造成進一步的殺傷。這應該就是「掌中槍」貼身攻擊前及攻擊時炮口處那奇特閃光的來由。或許也是“Destiny Finger”這一說法和部分游戲中掌炮貼身連擊這一攻擊方式的來由。另外從握住「老虎」的電熱鞭再將其破壞和經常聚集高能去貼身攻擊來看,「命運高達」的雙掌大概做過一定的特殊處理(通過MG限定版的骨架部分來看,有可能是PS裝甲。當然也可能還有其它什么東西)。然而最終還能沒能扛過「無限正義高達」的高出力光劍——盡管之前與其可直接作為武器使用的光盾相抗時安然無恙。不過根據官方小說的解釋:雙掌之所以被破壞其實是因為巨大的能量在放出前便受到了攻擊,因而從內部爆發了。注1:該武裝名稱為意大利語。即「掌中槍」之意。注意這里的“槍”指的是冷兵器而非火器。“Fiocina”一詞在意大利語中并非“Gun”而是“Lance”之意。而“槍”在日語中作武器講時也僅指冷兵器。據訪談稱「掌中槍」之所以在劇中多作貼身攻擊乃人設平井久司的主意(雖然身為人設,但其有著豐富的槍械及刀具知識,曾參與高達模型設計)。原因是“光是用劍的話,戰斗場面看起來都一樣,所以希望在拳的招式上下點兒功夫”。然而這功夫明顯是下過頭了,以至于幾乎完全忽視了「掌中槍」身為“光束炮”這類武裝應有的表現……注2:「掌中槍」那在C.E.世界中獨特的藍色光束依舊是平井久司的主意。目的是凸顯其卓越的威力。雖然在日升之前的設定圖中,「掌中槍」的光束顏色被標明為“藍”,但與一些光束槍光束炮那樣的綠色光束不同的是:其中心有很明顯的白色部分(如上圖所示),藍色部分相較之下反倒沒那么顯眼。而現實中白光會有與高溫高能相關的情況。看樣子「掌中槍」之光束實際體現為“藍白”或許是官方為了使其與“威力拔群”的設想吻合而特意做的修改吧……即便「掌中槍」的口徑并不大,但由于其實際所發射光束的直徑并未比自機的光束炮小多少(遠比MG「命運高達」限定版附送的「掌中槍」射擊效果配件及一些游戲中的表現粗。根據圖片所示,起碼也有機體的手臂那般粗細乃至更粗。與其說MG限定版中的配件是用以展現射出的光束,不如說更像是展現光束射出后逐漸消散時中心殘留的那道細光。具體表現請參照45集的零距離射擊及《高達VS高達》系列),再加上光束能級高。因此其殺傷力依舊可觀。注3:監督福田己津央在《公式Guidebook3》中提過曾有「掌中槍」雙掌蓄力發射巨大沖擊波的設定此外在訪談中也提到“是用來發龜派氣功的”。而沒有采用的原因竟然是“沒有閑情來玩這招,因為不是空手就發不出來”……注4:目前游戲里僅《機動戰士高達SEED Destiny C.E世紀》一作體現了「掌中槍」的遠程攻擊(普通攻擊和必殺攻擊時,必殺攻擊最后會以貼身攻擊來終結)。在游戲《SD高達G世紀便攜版》中,當機師達到超強氣后,「掌中槍」就會由“Destiny Finger”變為“零距離射擊”。此外在《高達VS高達》系列、《聯合VSZ.A.F.TⅡ》系列(從使用者一側很難看出)、《超級機器人大戰K》和《SD高達G世紀大戰》中「掌中槍」也基本以“零距離射擊”的方式表現(對于前兩者來說,可以以“Destiny Finger”的方式抓住目標連擊數下后再以零距離射擊將其轟飛)。而在《超級機器人大戰SC2》中,雖是從掌中射出光束,但其射程極短,長度甚至連光束劍都不如(但其實際攻擊距離比光束長度要長一些),且外形也更像是光束劍(其實也的確有官方設定稱「掌中槍」實際只是短距離光束劍。然而這一說法明顯與動畫表現、武器類別及其它一些地方的表現矛盾。而之后發售的MG「命運高達」限定版中的「掌中槍」射擊效果配件也基本宣告了該說法的無效)。此外必殺攻擊最后會以貼身攻擊做終結。在《超級機器人大戰Z》系列中,由于顯示區域及畫面風格所限,很難判斷從掌中放出的究竟是光束還是“光束劍”或“光束長槍”那類的東西……而在《高達無雙2》中,當「掌中槍」發動攻擊時,其表現只是掌中發光而已,并無光束或哪怕是光劍類的物體從掌中噴出。除了發動“地面無雙”時最后一擊的音效與某些射擊武裝一樣外,其它地方可以說再也看不出「掌中槍」身為射擊武裝的性質了……