風(fēng)暴英雄12月4日補(bǔ)丁修改利弊分析
綜合天賦
咒術(shù)師的追求
除了原有效果以外,現(xiàn)在還會(huì)立刻獲得“法力恢復(fù)速度提高0.5/每秒”的效果。
◆通常只有德魯伊?xí)c(diǎn)這個(gè)天賦,BUFF的效果還是比較理想的,適用于一些消耗性的地圖,烏瑟爾可能會(huì)去選擇這個(gè)天賦,但是對(duì)于弗斯塔德、麗麗來(lái)說(shuō)賄賂應(yīng)該還是最高的優(yōu)先級(jí)。
盛氣凌人
攻擊速度的降低值從30%提高至50%。
◆專門針對(duì)平A流英雄的防御天賦,BUFF程度比較合理;但是大部分情況下沒(méi)有石膚術(shù)靠譜。
晉升/紀(jì)律嚴(yán)明(阿茲莫丹)
現(xiàn)在為目標(biāo)恢復(fù)所有生命值,現(xiàn)在持續(xù)15秒,充能冷卻時(shí)間從60秒降低至30秒。
◆變相對(duì)阿茲莫丹的削弱?因?yàn)榘⑵澞さ奶刭|(zhì)冷卻時(shí)間只有30秒。不過(guò)總的來(lái)說(shuō)是為了削弱晉升/紀(jì)律嚴(yán)明/感染(扎加拉)的持續(xù)推線能力。
風(fēng)暴之魂
冷卻時(shí)間從120秒提高至180秒。
◆比較明顯的削弱,現(xiàn)在游戲后期幾乎每次團(tuán)戰(zhàn)都有兩條命的肉盾實(shí)在令人頭疼;但是對(duì)這個(gè)天賦的價(jià)值不會(huì)造成太大影響,大部分英雄還會(huì)一如既往的選擇這個(gè)天賦。
回風(fēng)
現(xiàn)在會(huì)重置所有基本技能冷卻時(shí)間,而不是降低10秒冷卻時(shí)間,冷卻時(shí)間從60秒提高至90秒。
◆對(duì)于某些英雄來(lái)說(shuō)是被加強(qiáng)了,比如精靈龍能夠無(wú)縫丟出2個(gè)變形術(shù)、弗斯塔德也能連續(xù)發(fā)動(dòng)2次雷霆風(fēng)暴(W)和翻滾(E)。
英雄改動(dòng)
阿巴瑟
劇毒巢穴(W)-邪惡巢穴(天賦)
減速持續(xù)時(shí)間從2秒提高至4秒,減速量從50%降低至40%。
◆不太懂,通常阿巴瑟16級(jí)都會(huì)點(diǎn)蝗蟲大軍的。
終極進(jìn)化(R)
冷卻將不再會(huì)在施法后立即開始,而會(huì)在復(fù)制體英雄持續(xù)時(shí)間結(jié)束,或遭到擊殺時(shí)才開始。
◆ R的CD不會(huì)在釋放時(shí)(復(fù)制目標(biāo)時(shí))開始,而是要等復(fù)制體持續(xù)時(shí)間結(jié)束或者被擊殺后才開始。非常巨大的改動(dòng),很明顯地延長(zhǎng)了阿巴瑟的復(fù)制真空期。
阿努巴拉克
回風(fēng)天賦從阿努巴拉克身上移除。獲得了盛氣凌人天賦。
硬化甲殼(W)
護(hù)盾值從120點(diǎn)(每級(jí)+30)降低至90點(diǎn)(每級(jí)+22)。
蟲群風(fēng)暴(R)
每一下的治療量從10點(diǎn)(每級(jí)+2)降低至10點(diǎn)(每級(jí)+1.5)。
◆回風(fēng)被移除,W的護(hù)盾值降低了35+%;只能說(shuō),再見~小強(qiáng)!
阿爾薩斯
寒冰暴雨(E)
法力消耗從每秒10點(diǎn)提高至每秒12點(diǎn)。
◆當(dāng)初說(shuō)好了要削弱2234,這算哪門子削弱啊!(替小強(qiáng)憤不平)
陳
迷蹤酒桶(R)
不再提供護(hù)盾。
◆本來(lái)就很少出場(chǎng)的技能,不解。
伊利丹
橫掃打擊(W)
普通攻擊的傷害加成從25%提高至35%。
獻(xiàn)祭(天賦)
持續(xù)時(shí)間從3秒提高至4秒。
傷害從17點(diǎn)(每級(jí)+3)降低至13點(diǎn)(每級(jí)+2.5)。
◆整體被略微BUFF,獻(xiàn)祭傷害被削但是4秒的持續(xù)時(shí)間更容易保持覆蓋了。
麗麗
治愈佳釀(Q)
初始治療量從100點(diǎn)降低至70點(diǎn)。治療提升比例從13提高至20。
千杯不倒(R)
冷卻時(shí)間從70秒降低至60秒,治療提升比例從3提高至4,初始治療量從25點(diǎn)提高至35點(diǎn),覆蓋范圍提高至10碼。
◆ Q初期的治療量被降低,但是成長(zhǎng)被大幅加強(qiáng)(4級(jí)之前Q的治療量相對(duì)弱了一些,之后隨著等級(jí)的提升會(huì)有更明顯的增強(qiáng),在20級(jí)時(shí)Q的治療量被增加了30%)。大招千杯不倒也被很大程度的增強(qiáng)。
穆拉丁
復(fù)蘇之風(fēng)
生命值低于40%時(shí)將獲得更快的生命恢復(fù)速度,從30%提高。
覺(jué)醒之風(fēng)(天賦)
生命值低于50%時(shí)將獲得更快的生命恢復(fù)速度,從40%提高。
石像形態(tài)(天賦)
對(duì)穆拉丁的治療量從40%的提高至50%。
◆穆拉丁還是比較擅長(zhǎng)持續(xù)作戰(zhàn),這次改動(dòng)讓他的回復(fù)能力略微加強(qiáng)。
納茲波
死亡祭典(天賦)
線上小兵以外的單位在巫毒祭典影響下死亡不再給予永久的生命/法力。
永久的生命/法力提升從4/2提高至5/3。
◆我的理解是被增強(qiáng)了,因?yàn)橐肮謸魵⑹冀K是少部分;不過(guò)該層天賦一般都是賄賂最優(yōu)先。
諾娃
高能彈藥(天賦)
傷害加成從330%降低至300%。
回風(fēng)天賦從諾娃身上移除。
狙擊(Q)
傷害從120點(diǎn)(每級(jí)+34)降低至115點(diǎn)(每級(jí)+31)。
◆整體傷害被砍了10%左右,同時(shí)回風(fēng)被移除;非常合理的改動(dòng),現(xiàn)在脆皮英雄只要保證自己的血量健康就不會(huì)發(fā)生“他們連怎么死的都不知道”的情況了...
桑婭
旋風(fēng)斬(E)
生命偷取量從30%提高至40%。
騰空斬(R)
冷卻時(shí)間從50秒提高至70秒。
◆旋風(fēng)斬用來(lái)打架的效果很糟糕(怕打斷),而且蠻子的回復(fù)能力已經(jīng)很出色了;整體來(lái)說(shuō)蠻子是被削弱了。
縫合怪
惡臭膽汁(特質(zhì))
每秒傷害從14點(diǎn)(每級(jí)+2)降低至10點(diǎn)(每級(jí)+2)。
◆初期能力被削弱,往后期的影響相對(duì)較少。
塔薩達(dá)爾
扭曲光線(天賦)
減速量從25%降低至20%。
◆影響較少,而且該層天賦多數(shù)情況都是點(diǎn)縮小射線。
先知(特質(zhì))
持續(xù)時(shí)間從7秒降低至5秒。
久遠(yuǎn)之視(天賦)
現(xiàn)在降低15秒冷卻時(shí)間,從10秒提高。
占星(天賦)
移動(dòng)速度加成從15%提高至20%。
◆相對(duì)平衡了特質(zhì)的效果,基礎(chǔ)效果被降低,天賦加成被強(qiáng)化。
靈能風(fēng)暴(W)
施法距離從10降低至9。
靈能過(guò)載(天賦)
不再提高靈能風(fēng)暴的傷害。現(xiàn)在提高靈能風(fēng)暴33%的施法距離。
靈能灌注(天賦)
靈能風(fēng)暴每擊中一個(gè)目標(biāo)可以恢復(fù)7點(diǎn)法力,從5點(diǎn)上調(diào)。
靜電沖擊(天賦)
暴擊傷害降低至塔薩達(dá)爾普通攻擊傷害的75%,從100%下調(diào)。
風(fēng)暴再起(天賦)
施法間隔從3秒降低至2秒。
◆輸出能力被大幅度削弱,特別是雙WW不能達(dá)到接近極限的100%提升。
深度相移(天賦)
持續(xù)時(shí)間從0.75秒提高至1.5秒。
洞察先機(jī)(天賦)
效果冷卻時(shí)間從60秒降低至45秒。
◆大幅強(qiáng)化了兩個(gè)生存向的加點(diǎn)。
執(zhí)政官(R)
持續(xù)時(shí)間從15秒降低至12秒。
◆白球的輸出空間被稍微壓縮。
◆總的來(lái)說(shuō)塔爹的削弱是非常大的,不僅清理兵線和打架輸出能力被降低,特質(zhì)開視野也需要天賦來(lái)支持才能達(dá)到預(yù)期的效果。
泰瑞爾
定罪(R)
傷害從125點(diǎn)(每級(jí)+10)降低至60點(diǎn)(每級(jí)+8)。
◆ R的傷害被大幅削弱,雖然對(duì)他的整體輸出影響不大,但是實(shí)戰(zhàn)效果還真說(shuō)不準(zhǔn),也許每次就差了那么一點(diǎn)。我覺(jué)得針對(duì)這個(gè)英雄的削弱應(yīng)該從肉盾能力上下手,而不是削弱他的突進(jìn)能力,實(shí)際這個(gè)英雄的突進(jìn)能力在20級(jí)后就很尷尬了,突后排別人會(huì)跳走,突前排卻沒(méi)威力...
泰蘭德
強(qiáng)化術(shù)(天賦)
現(xiàn)在將立即使冷卻時(shí)間減少2秒,而不是在2秒內(nèi)減少4秒。
暗影潛行(R)
冷卻時(shí)間從50秒提高至70秒。
◆整體能力被削弱,倒是回風(fēng)的改動(dòng)也許能讓太奶奶一展風(fēng)采?比如遠(yuǎn)程雙W狙擊沒(méi)有防備的阿巴瑟?
烏瑟爾
圣光術(shù)(Q)
治療量從150點(diǎn)(每級(jí)+44)降低至135點(diǎn)(每級(jí)+40)。
圣光匯聚(天賦)
每個(gè)擊中目標(biāo)的傷害和治療加成不再獨(dú)立計(jì)算了。現(xiàn)在每擊中一個(gè)目標(biāo)將提高5%的傷害和治療,上限仍然是50%。
◆治療能力被削弱了10%左右,但是這個(gè)英雄核心應(yīng)該是不怕死和控場(chǎng)能力。
扎加拉
現(xiàn)在扎加拉在菌毯上每秒恢復(fù)1.5點(diǎn)生命值。結(jié)構(gòu)重組(天賦)仍然提高300%菌毯上的生命恢復(fù)速度(每秒4.5點(diǎn)生命值)。
感染(天賦)
現(xiàn)在為目標(biāo)恢復(fù)所有生命值。現(xiàn)在持續(xù)15秒。
◆沒(méi)有提到是否修改感染的充能時(shí)間?不過(guò)兩輛被感染的投石車如果放任不管的話15秒足以拆平基地。
王者榮耀英雄專屬裝備分析
裝備專屬系統(tǒng)介紹
1:莊周
莊周的新裝備且專屬裝備為,逍遙夢(mèng)蝶,這個(gè)裝備可以很大程度上幫助提升莊周的攻擊力,直接將蝴蝶效應(yīng)釋放時(shí)間從六秒變成了三秒,這個(gè)就相當(dāng)于直接加強(qiáng)了莊周輸出能力,但是同樣的有得就有失,雖然短時(shí)間內(nèi)的傷害加高了,但是莊周原本大招的護(hù)盾卻沒(méi)有了,這個(gè)就要看各位實(shí)戰(zhàn)中是否需要這個(gè)盾還是需要更多的傷害了;
2:墨子
墨子專屬裝備,高能手甲,這個(gè)裝備可以幫助墨子把原本的第三次普攻變成炮擊,加強(qiáng)墨子在實(shí)戰(zhàn)中的控制能力,但是跟莊周一樣,需要付出的代價(jià),那就是墨子的機(jī)關(guān)重炮cd會(huì)延長(zhǎng)兩秒,個(gè)人認(rèn)為是不值得的,因?yàn)槟釉趫F(tuán)戰(zhàn)中平A的次數(shù)不多,基本都是靠著技能,除非你出肉,能站的更久一點(diǎn),這樣就能平A次數(shù)更多了;
3:這次的英雄專屬裝備是在游戲中有一個(gè)英雄專屬的裝備,就是這個(gè)裝備只能這個(gè)英雄購(gòu)買,其他英雄無(wú)法購(gòu)買,購(gòu)買之后相應(yīng)的技能會(huì)發(fā)生變化,可能是青強(qiáng)化技能,有可能是變相削弱,或者不值得這么做,以目前的裝備系統(tǒng)來(lái)看,只有莊周和墨子才有,其他英雄暫時(shí)還沒(méi)有,可能也只是官方拿這兩個(gè)輔助來(lái)測(cè)試一下專屬裝備系統(tǒng),這樣游戲的玩法又變得豐富了。
刀塔傳奇雷卡隊(duì)最佳第五人是哪個(gè)英雄 英雄實(shí)戰(zhàn)分析
自《刀塔傳奇》諸王爭(zhēng)霸開放以來(lái),雷卡隊(duì)伍作為勝率穩(wěn)定,適用性和操作性各方面良好,成為諸多玩家的第一局首選陣容。而雷卡陣容并不是一成不變的五人組合,在應(yīng)對(duì)具體陣容時(shí)有不同的變化與對(duì)策。那么雷卡最常見的搭配究竟如何,在卡爾隊(duì)的互拼中實(shí)戰(zhàn)效果又如何呢?
常見的雷卡四人組合
作為雷卡隊(duì)伍,最基本的卡爾肯定需要占據(jù)一個(gè)位置,而其他的幾個(gè)位置中,第一戰(zhàn)略主T電魂,最佳雷卡副T流浪和強(qiáng)力輸出后排藍(lán)貓,這三個(gè)能力與雷元素球提供均極佳的英雄則是最為常見的卡爾陣容,而剩下的第五人則變化多端。
雷卡常見第五人解析
眾神之王-宙斯

宙斯作為一個(gè)渾身雷元素的中排法師英雄,在搭配雷卡時(shí)可以提供最穩(wěn)定的雷元素,在實(shí)戰(zhàn)中配屬了宙斯的雷卡可以無(wú)限搓電磁爆,炸能量炸到手軟,在應(yīng)對(duì)常見的法師隊(duì)伍和多T隊(duì)伍基本可以碾壓。但是宙斯自身的身板脆弱,在受到可以直接攻擊中后排的 AOE轟炸時(shí)容易過(guò)早倒下。同時(shí)在卡爾隊(duì)對(duì)轟拼臉時(shí),吃上幾個(gè)雷暴就倒的宙斯也是很弱小的。
切后專家-幻刺

幻刺作為一個(gè)能量積攢速度較快,攻擊全為單體輸出的英雄,配合卡爾隊(duì)伍時(shí),可以在對(duì)面缺乏防切入的英雄時(shí)大開殺戒,從后排一路切通,同時(shí)在卡爾的雷暴和藍(lán)貓的切入的雙重干擾下,幻刺的生存能力也有保障。但在卡爾隊(duì)互相拼殺時(shí),幻刺容易被連續(xù)倆個(gè)雷暴炸的無(wú)能量開大而死。
后排收割者-浣熊

機(jī)甲浣熊作為星際商人英雄,在諸王爭(zhēng)霸最初并沒(méi)有太多人重視,然后到了21級(jí)以上的土豪撕逼階段,雷卡搭配浣熊這個(gè)組合則被眾多玩家廣泛開發(fā)。具備大量單點(diǎn)技能的浣熊能夠?qū)Ω肚泻笈诺臄撤◣煟疚惠^靠后不會(huì)被對(duì)面卡爾的雷暴開場(chǎng)爆到,而非常吃臉的導(dǎo)彈經(jīng)常可以打斷對(duì)面卡爾的技能,殘局對(duì)拼中,開出大招的浣熊可以輕松收割藍(lán)貓、卡爾、宙斯等脆皮法師。
爆轟秒殺-冰魂

冰魂在卡爾對(duì)拼中經(jīng)常用到,冰魂可以提供穩(wěn)定的冰元素提供給卡爾,讓卡爾可以多次吹風(fēng)打斷對(duì)面卡爾和其他人的技能,同時(shí)自身能量滿時(shí)配合其他人大招同時(shí)輸出,可以起到秒殺收割的作用。
單T針對(duì)-黑鳥

黑鳥有時(shí)會(huì)應(yīng)用在卡爾隊(duì)伍中,其最大的目的是遇上敵人用單T點(diǎn)殺隊(duì)針對(duì)卡爾時(shí),使用黑鳥可以快速突入敵人的中排,迅速造成敵人減員。
吹風(fēng)流核心-冰女

雷卡在合適的時(shí)機(jī),吹風(fēng)的效果甚至要優(yōu)于雷暴,而諸王中最經(jīng)典的冰元素和傷害提供者當(dāng)屬冰女,由于在諸王中存在同時(shí)釋放大招卡黑屏,冰女的大招可以和其他人同時(shí)釋放打出滿額傷害。同時(shí)冰凍在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候可以收到奇效。
壓縮陣型先鋒-白牛

白牛在雷卡隊(duì)伍中也經(jīng)常出現(xiàn),其作用主要是將敵人的前中排擠壓到一起發(fā)揮最大的雷暴效果,同時(shí)可以有效防止敵法師的切入。但是由于壓縮陣型之后,元素球打出極其不穩(wěn)定,可能出現(xiàn)雷暴不足讓對(duì)手提前開大的現(xiàn)象。同時(shí)電魂放在副T位置,更多的是依靠大招爆發(fā)而不是提前死亡燃燒對(duì)手能量。
總結(jié)
在諸王實(shí)戰(zhàn)中,雷卡隊(duì)并不是一成不變的,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候選擇不同的英雄更能起到出其不意的效果。在目前的諸王模式下,越來(lái)越多的新戰(zhàn)術(shù)改變了游戲的局面,雷卡隊(duì)也逐漸被大家熟悉和破解,不再如同過(guò)去那般無(wú)往而不利。任何隊(duì)伍都是在實(shí)戰(zhàn)中檢驗(yàn)和提高,祝福大家早日Max!
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