火柴人戰爭榮耀內置菜單設置英雄大小
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火柴人戰爭進入游戲之后,點擊我的部隊。然后選擇士兵放大縮小就可以進行調節。
玩家需要控制火柴人陣營與敵對勢力戰斗,將敵軍陣營的基地雕像摧毀,獲取新的科技能力和新的兵種,其中兵種能力的提升可由玩家自行分配。
游戲里不同的兵種單位屬性有著很大差異,并存在兵種相克。俗話說的好,養兵千日用兵一時,一定要把握每一個兵種的特殊能力,養精蓄銳,抓住最好的時機,給予敵人致命的一擊。
游戲介紹:
《火柴人戰爭》是致力于進攻和防守并重的原則,打造出了一款獨特的火柴人城戰小游戲。除了必須具備對戰斗的狂熱,還需要具有一定戰爭策略技巧和少量的微操,是一款很值得細細品味的小游戲。
戰火在阿爾查斯的領土上燃燒,面臨著暗藏的戰爭危機,保護自己唯一的方法就是首先發動戰爭,并從其他國家學習到更高科技的技術。火柴人為了維護自己國家的尊嚴,為了不再受到鄰國的長久歧視,終于團結起來,開始為榮耀而戰。
dota英雄出裝
一、首先講講常用的名詞吧。
你說的反哺,應該就是反補;
你說的壓兵,我沒聽說過,新發明的?
或者就是影魔的技能壓炮收兵?
1、補刀:意思就是在小兵快死的時候,你A出最后那一下,才算補刀。
2、正補:就是補刀的時候,殺死的是敵方小兵,且A出最后一下,并得到金錢獎勵。
3、反補:就是補刀里面的特殊情況,反補就是殺死己方小兵時,A出最后一下,并在小兵頭上出現“!”這個符號。
因此如果聽到有人說“補刀不好”,意思就是那人不會A出小兵最后一下。或者補刀的節奏不好等等。
4、gank:就是抓人、游走的意思,就是1個或者幾個人去其他地方配合隊友殺人。
5、farm/伐木:就是瘋狂的刷錢的意思。
6、3:即閃。。。如果有人狂打這個數字,意思就是要撤退了。
7、5一個:就是開霧的意思,霧就是老家商店里的一個道具“詭計之霧”,可以讓一定范圍內的隊友隱身一段時間,這樣去游走,不會被發覺。
8、抱團:意思就是所有人走一起,可能要推塔或者是劣勢的時候的一種做法,也可能是一起開霧抓人上高地。
9、上高地:這里的高地就是指離老家最近的高坡,上高地就是字面意思,打上高地去的意思。
通常來說上高地是很難的。。。
10、帶線:就是把兵線推過去,就是盡量清除敵方的小兵,讓己方的小兵按照路線走到對面的地盤。
11、推塔:這就是字面意思,通常要配合帶線,然后在有小兵的幫助下快速的推掉敵方的塔。
12、先手/后手:先手的意思就是:抓人或者團戰時某人先放技能。后手,與之相反。
13、繞后:就是抓人時,不從正面進攻,而是從樹林里繞到敵方的后面釋放技能,這樣成功率高。
其他的暫時就不說了,以后都會知道的。
二、下面說說某些英雄的出裝和加點等等情況
我自己目前整理了20個英雄的攻略,先發幾個給你看看吧。
八、神靈武士(又名:單車武士--!)
1、加點
我是這樣加點的:
順風:1-6級:233234;7-11級:32214;12-16級:111黃4,后面黃點。
逆風:一樣。
說明:一級學2技能R是肯定的,前期法球點人加射程,且能疊加,傷害很高;主加3技能是必須的,R配合3技能,前期能輕松點死脆皮;1技能前期效果不明顯,建議后面再點滿;有大加大,沒的說。
抓人時技能釋放順序:先給自己1技能加血,然后沖過去,開R點人。
神靈的大招是沖向敵方,不能S掉的,所以別沖那些故意賣的火貓什么的,各種蛋疼集錦都放爛了。
2、出裝
神靈的出裝有點點套路:
出門裝:吃樹、大藥、兩個力量全套;暴力點:裸鞋、吃樹。
前期裝:假腿、骨灰、鬼手、回城卷軸;
中期裝:假腿、骨灰、鬼手、支配、BKB、tp;
后期裝:飛鞋、黑黃、鬼手、BKB、撒旦、龍心;
說明:骨灰是前期的小神器,配合神靈殺人后回血不用回家很好;神靈的要訣在于肉就是輸出,所以BKB、龍心很適合他;其實會切臂章的可以出個鬼手,秀起來;
3、打法
神靈看起來很兇,其實對方只要來個爆發或者控制多就能反殺了,“我要讓他明白sf已經不適合這個版本了!”--!某前職業大神的原話,結果被sf三炮全中帶走。。。
所以呢,神靈要謹慎,不要沖人馬之類的肉盾、不要沖lion之類的爆發和多控制英雄;做到這點其實不容易,現在誰還不知道選陣容要拿控制啊。所以呢,玩神靈一定要學會找切入時機。比如:當lion用完E和D,你就可以沖了(記得先套加血給自己),在他沒有控制的幾秒里,秒掉lion沒問題。
還有一種辦法就是出BKB,前期BKB時間長,要秒小脆皮法師妥妥的。等殺人累積經驗了再出龍心撐肉,那時候就穩了。
關于吸血,集錦里神靈空血反殺五人的情況老是出現,關鍵性道具就是吸血。吸血配合神靈的第三個技能,只要對面控制CD中,反殺不是夢。
所以沒BKB之前,盡量不要開大殺人,有風險,所以只能找切入時機;有了BKB后就果斷開BKB先手留人。
十二、奈文摩爾(SF)
我想說這是我最喜歡的英雄。
下面說說怎么玩好sf吧。。。
玩好一個英雄要注意以下幾點:
一、補刀:
練不好補刀就是經驗和金錢被壓的開始,以后只能通過殺人、推塔來補經濟。顯然這比補刀難得多。所以補刀一定要練,這對sf來說尤其重要。
1、補刀相關的技巧有:
(1)S補刀:就是通過不停的S來A小兵快死的最后一下;
(2)走位補刀:就是通過走位來配合攻擊前搖A小兵快死的最后一下;
(3)技能補刀:就是在劣勢的時候通過小技能來補刀,例如被壓的猴子用T來補刀;幻刺用D來補刀等等。
(4)吸引仇恨補刀:這也是被壓的情況下經常使用的。例如:短手打長手,你想補兵時經常會被敵人A好幾下,這時你可以使用該方法。具體操作是:使用A鍵(右鍵也是可以的,只是我習慣了A鍵--)A敵方英雄,使敵方小兵向你身邊移動,記住不要離敵方小兵太遠,那樣的話就吸引不到小兵仇恨。注意點就是,吸引到仇恨后應立即退后,不要讓小兵摸到你。提醒:如果覺得小兵離你還是遠,你可以重復此操作。
多人路還可以通過A自己的隊友來拉敵方小兵的仇恨,將小兵吸引到塔下。這樣補刀就安全多了。
(5)塔下補刀:
補近戰/遠程:如果隊友在拉野,你可以先A一下塔正在砸的那個小兵,這樣塔砸到最后你會發現,你正好可以補最后一下。
補車:前期補車不太容易需要兵線配合加你的預判才能補到,這個沒法教你;中后期補車的話,可以等塔砸了3下后,去補最后一下。
2、補刀的最后考核:
就是測試一下自己的補刀水平:中等水平應該達到冰女裸裝無干擾10分鐘正反補各40個。
當然實戰中另說了。
二、技能的使用:
技能都不熟悉的話,可想而知怎么能打得過別人?
1.技能的施法距離:這點比較重要,要能感覺到什么距離是技能的釋放距離。
例如:lion的羊和插,一般都是先羊,后插,因為羊的施法距離遠,容易留到人。
對于sf來說距離也是很關鍵的,例如視頻集錦中的原地不動三炮全中敵人,這就體現了對技能距離的精確把握與長期經驗相結合。
2.技能傷害:這點在gank、反殺、團戰秒人,都有關鍵性作用,pis和鼠大王等都喜歡計算傷害來反殺秀操作。
3.技能的釋放選擇:這點也是多打才知道的。就拿SF來說:殺人一般要留著C炮,X炮耗血,這樣別人逃跑時可以用C炮殺掉。如果你用C炮耗血,那么就別強勢上去殺人,因為別人跑了你壓不到了。如果你一定要用C炮耗血,建議等CD好了再上前擊殺。
4.sf個例:關于sf的技能抬手問題,這點設計使得SF有了各種反身壓炮,跳壓等等。。。
反身壓炮,可以使用:A自己身后地面+迅速壓炮;或者:A自己頭像+迅速壓炮;或者A自己狀態欄的圖像+迅速壓炮。但是玩到后來都是A地面來操作各種方向的壓炮,這要求你多練。
三、出裝:
sf出裝可以有很多種選擇。還包括了SOLO出裝、5v5出裝、飄逸與穩健等等。
1.SOLO:sf經常拿來恩怨局、父子局、剁手局、RMB局。。。
所以練好sf也可以為以后碰到類似情況做準備。
solo的一般出門裝:小雞、頭環、敏捷便鞋、大藥、屬性樹枝;后來的裝備:可以細帶、魔棒、鞋子,天鷹戒指一般不建議出,除非兩人差距很大。下面就是綠鞋、支配、夜叉,感覺SOLO一般到了綠鞋+細帶+大魔棒就結束了。。。
2.非SOLO局:
飄逸點的出裝:相位、跳刀、隱刀、虛靈、蝴蝶、分身
發現什么沒有?對了,就是沒有BKB,對于新手我不建議這么玩,容易死。
穩健的打法:假腿、隱刀、BKB、分身、蝴蝶、大炮、龍心、強襲等等。。。看局勢和陣容。
例如:對面有pa,你還可以出金箍棒。
3.當然出裝不會一直固定,也需要多打才知道,例如我偏愛相位、夜叉什么的。。。
四、加點:
sf在大招未改之前是7級以后才加大招的,但是現在有點變了。
加點情況:1-6級:211214;7-11級:12234;12-16級:333黃4。
當然這也不是一定的,如果線上壓力大可以把加3的地方換成加黃點。
值得注意的是:3、5、7級一定要優先升級影壓。增加爆發,因為sf前期就是靠他殺人的。
五、打法
打法還算多變吧。。。
1.刷錢流:這種情況一般取決于人的性格以及局勢。
比如:有人就喜歡刷錢,不管順風逆風;有人就只喜歡打架;這個沒什么好說的。
有點值得注意:sf補經濟還是很快的,兩炮一波兵,刷錢略快。出個支配打野加遠古,可以快速刷錢。
2.打架流:有人一到7級全圖gank,有時候會影響發育。原因一般是殺完人就走,不推塔。中期不注意補裝備,后期怎么能打得過呢?
3.打架刷錢結合:這才是正確打法,隨身帶張tp,有情況就支援;隨時注意河道的F點,有好F就gank;防gank和反殺意識要強,畢竟前期的超高爆發。
六、定位:
sf前中后都能打!
有爆發決定了前期強勢,弱勢就是本身脆皮;
中期刷錢快,裝備起得快,出了黑黃就能干了;
后期,還是因為刷錢快。。。特殊的地方就是技能帶減甲;大招后期不容小視;2技能被動加攻擊很爽。。。
十三、白牛(簡稱SB)
做為我第13個英雄的攻略,我把這個特殊的數字給了白牛。。。
閑話不談,說說這個英雄的加點、打法、出裝等等。
1、加點:
自從白牛的沖被無節操的加強,而二技能又削弱了(個人理解,有人覺得加強),所以我跟朋友玩的時候,經常一級就學C沖人,在3人路果斷拿到FB。當然也要有默契的配合加上卡位等等了,新手勿模仿。
我的加點是:1-6級:123114;7-11級:12224;12-16級:333黃4.
雖然2技能被削弱,但是這是相對于白牛單體來說的,對于團隊還是有點作用的,所以還是主1副2,前期加一級的3技能就夠了(一般考驗人品的技能前期都是加一級的,特殊情況另說),有大加大。
2、出裝
白牛的最大作用體現在抓人,所以難免會沖塔或者扛著小兵殺人,所以要么買圓盾,要么撐屬性,總之不能太脆了。具體出裝如下:
出門裝:兩個拳套+吃樹+大藥(如果是隨機的,就補兩個樹枝);
前期裝:假腿+骨灰+tp+大藥;
中期裝:假腿+骨灰+tp+瘋狂面具+BKB;
后期裝:假腿+瘋狂面具+BKB+強襲+龍心+天堂之戟(這個我一次都沒出過。。。)
天堂之戟我沒有出過,因為從來沒打到那么后期,而且個人不愛出這裝備,原因不明...
至于為什么后期不換飛鞋,因為白牛有短CD的以技能啊,機動性堪比先知了,所以就不買了。
值得一提的是:我這套裝備是正規出裝,其他的奇葩出裝下面也說下:
奇葩出裝:假腿+瘋臉+臂章+強襲+蝴蝶+大暈錘。
不得不說,臂章削弱以后還是有N多人喜歡出,通常都是會玩的玩家想出了后秀操作,這套裝備秒人很爽,可以看出來,這套裝備會大大加強白牛的攻速,人品好的話,一般敵人醒不過來。。。
3、打法
白牛應該是為了gank而生的英雄,短CD沖人技能,加上高概率的暈人被動技能,加上大招留人,前期抓脆皮真是一抓就死(特殊情況的英雄除外:lion、小Y等)。如果有一個或幾個隊友配合,抓人更是順利。
白牛的一般打法就是gank,出骨灰等小件前期要瘋狂的gank,但不是無腦沖。。。
如果你想無腦沖,可以在己方隊友在敵方英雄附近時打信號讓隊友幫忙,或者你有了bkb+瘋臉。
團戰時要注意的是:盡快秒敵方的關鍵英雄:
例如:lion、小Y、神牛等等超強控制的法師或者能主導比賽走向的英雄。
或者敵方的核心英雄:
例如:敵方只有巨魔一個輸出,其他的都是像冰魂這種無力英雄,那你就不要管冰魂了,召集隊友妙了巨魔,對面就沒有輸出了。
綜上:團戰要殺關鍵性英雄。
4、關于技能釋放以及其他事宜
技能釋放:其實也沒什么好說的,肯定是C人,A人,大招留人一套帶走。
有些注意點:
殺無控制的英雄,例如小黑、火槍等,就不要急著放大招了,C到后開瘋臉多A幾下,等感覺要追不上了再放大招留人。對付這些英雄不需要開BKB,除非對面有人來支援了。
殺有控英雄,例如lion、火女等,就不要想著省BKB了,除非你人品爆發,一直暈住他。。。
其他:
關于綠杖白牛:縮寫是:lz+sb,玩貼吧的你懂的。。。
白牛在蛋疼集錦里出場次數較高,原因是經常沖人的時候被卡在不知名的地方,或者在上坡把人推到下坡,或者反之。。。多注意一下自己的打人時的站位吧。。。
十四、召喚師(卡爾)
卡爾前幾個版本人氣很高,現在被削弱了。
我就主要講解加點、出裝、技能和打法吧!
一、加點:
講解加點之前就不得不說卡爾的流派了。
卡爾的流派有四種:冰雷卡爾、火系卡爾、冰火卡爾、九劍卡爾。
1.冰雷卡爾:
不得不說,在卡爾沒削弱之前,冰雷派的卡爾居多,因為團戰時可以無腦般的吹風(X)+磁暴(C),使得敵方很難上高地。單從單殺來說,以前的卡爾初始攻擊未被削弱,急速冷卻(Y)+磁暴(C)+吹風(X),這一套可以穩穩的秒掉敵方的小脆皮。
加點:我就不細說了。主W副Q有大加大。
注意:最關鍵的是前面7級的加點,如果前期線上血一直被耗的厲害,3級的時候可以再學一級Q,提升回血速度;冰雷卡爾是主W的,這點要切記,冰雷卡爾有限制技能+留人技能,所以W一定要主學;多加Q可以提高吹風時敵方落下的時間,多加W可以增加吹風的距離。因此實戰中需自行把握。
2.火系卡爾:
火系卡爾并不是只加E跟R,而是主升E副升W一級Q。
火系卡爾通常的連招順序為:
DB二連:隕石(D)+沖擊波(B);
DYE三連:隕石(D)+急速冷卻(Y)+沖擊波(B),這種多用于團戰;
DYT三連:隕石(D)+急速冷卻(Y)+天火(T),這種多用于單殺,需要有精準的天火預判意識;
一般水平的,至少要在團戰的時候放好DB二連;中等水平以上則需要會DYE三連和DYT三連。
加點:同樣不細說了,主E副W有大加大。
注意:同樣是前7級的加點,7級不一定要有2級的大招,因為DT二連是可以殺死人的。
為何一級大招就能放出二連呢?因為你可以先切出一個技能:隕石(D),然后身上掛三個火球,殺人的時候,可以先放隕石,然后迅速按R切出天火(T),預判敵方走位,一個天火加普攻帶走。當然這是沒手速的玩家需要這樣操作的,手速快的可以無視我。
3.冰火卡爾
怎么說呢,雖然嘗試過,但是一直沒打出很精彩的局。因為這類型的卡爾需要點操作。
連招應該是:隨時招兩個小火人,然后使用:急速冷卻(Y)+冰墻(G)+天火(T)。
光看技能就可看出,冰墻要放得好點,天火要放得準點,要求還是有的。
加點:建議主E副Q,也就是說前期是不加W的。前期身上可以留個天火技能全圖支援,到了后面身上保留的技能應該是火人+急速冷卻。關于冰墻和天火,看個人的實力了。因為先切冰墻,大招就進入CD了,如果開了冰墻殺不了,天火又預判不到,就蛋疼了。
冰火卡爾移動速度很慢,而且這系的卡爾是站樁輸出型的,因此要保證自己的血量不能太低。
4.九劍卡爾:
目前已經很少見到有人玩冰雷卡爾了,我上次玩了一局,感覺改過以后很不給力。玩火卡的應該也沒有九劍卡爾的人多。冰火卡爾也比較少,反正我玩的少--。
關于九劍卡爾加點:其實并不是字面意思QWE平均加點的意思。而是主火,QW看情況加點。一般來說都是主E,然后優先加Q,其次加W,有大加大,不過都是要加的。這么看來九劍卡爾其實比較像火卡,就是變化更多了點,更全面了點,當然爆發肯定沒有火卡高。
關于九劍卡爾的連招,其實這個真沒必要將,九劍卡爾更多的是前期gank和在團戰中的作用,由于基恩能夠較多,會給敵方在團戰時造成不小的混亂,有打亂陣型的作用。由于爆發不是太高(相對于火卡),因此每個技能都要放得合理。
二、出裝
流派不同會導致出裝千奇百怪,因此我就直接說下卡爾可能的出裝了。
冰雷:相位鞋、推推棒、A杖、羊刀、希瓦。
普通火卡:相位鞋、風杖、紫苑、A杖、羊刀、希瓦;
暴力火卡:假腿、瘋臉、隱刀、大炮、黑黃、強襲。
冰火:相位、梅肯、隱刀、希瓦、A杖、黑黃或者羊刀。
九劍:可以綜合以上,看局勢出裝。
三、打法(或者說定位)
正常來說,卡爾是中單二號位,起到帶節奏的作用。但是由于卡爾的實際限制技能并不多,且非常依賴等級,因此帶節奏的開始時間較晚。所以不要看到6級還在中的卡爾就罵他不會玩,有時候甚至9級都不會游走,因為卡爾有天火技能支援的,所以邊路殺人時可以提示卡爾放天火協助殺人。
關于暴力火卡打后期,網上也是有相關視頻的,但是相對傳統后期(虛空、巨魔等),卡爾還是比不過的,因此卡爾不是不能打1號位,而是不穩定因素太多了。
建議每種都試試,找到適合自己的、適合陣容的流派,
最后說一句:
新手被罵是常事,如果別人罵的東西里有值得你學習的地方,就虛心學習,不要覺得冤枉,因為你目前確實很菜。
如果是無腦罵人的,你無視就反正我就是這么過來的。。。
希望你進步快點吧!!!純手打,累死我了。。。
風暴英雄12月4日補丁修改利弊分析
綜合天賦
咒術師的追求
除了原有效果以外,現在還會立刻獲得“法力恢復速度提高0.5/每秒”的效果。
◆通常只有德魯伊會去點這個天賦,BUFF的效果還是比較理想的,適用于一些消耗性的地圖,烏瑟爾可能會去選擇這個天賦,但是對于弗斯塔德、麗麗來說賄賂應該還是最高的優先級。
盛氣凌人
攻擊速度的降低值從30%提高至50%。
◆專門針對平A流英雄的防御天賦,BUFF程度比較合理;但是大部分情況下沒有石膚術靠譜。
晉升/紀律嚴明(阿茲莫丹)
現在為目標恢復所有生命值,現在持續15秒,充能冷卻時間從60秒降低至30秒。
◆變相對阿茲莫丹的削弱?因為阿茲莫丹的特質冷卻時間只有30秒。不過總的來說是為了削弱晉升/紀律嚴明/感染(扎加拉)的持續推線能力。
風暴之魂
冷卻時間從120秒提高至180秒。
◆比較明顯的削弱,現在游戲后期幾乎每次團戰都有兩條命的肉盾實在令人頭疼;但是對這個天賦的價值不會造成太大影響,大部分英雄還會一如既往的選擇這個天賦。
回風
現在會重置所有基本技能冷卻時間,而不是降低10秒冷卻時間,冷卻時間從60秒提高至90秒。
◆對于某些英雄來說是被加強了,比如精靈龍能夠無縫丟出2個變形術、弗斯塔德也能連續發動2次雷霆風暴(W)和翻滾(E)。
英雄改動
阿巴瑟
劇毒巢穴(W)-邪惡巢穴(天賦)
減速持續時間從2秒提高至4秒,減速量從50%降低至40%。
◆不太懂,通常阿巴瑟16級都會點蝗蟲大軍的。
終極進化(R)
冷卻將不再會在施法后立即開始,而會在復制體英雄持續時間結束,或遭到擊殺時才開始。
◆ R的CD不會在釋放時(復制目標時)開始,而是要等復制體持續時間結束或者被擊殺后才開始。非常巨大的改動,很明顯地延長了阿巴瑟的復制真空期。
阿努巴拉克
回風天賦從阿努巴拉克身上移除。獲得了盛氣凌人天賦。
硬化甲殼(W)
護盾值從120點(每級+30)降低至90點(每級+22)。
蟲群風暴(R)
每一下的治療量從10點(每級+2)降低至10點(每級+1.5)。
◆回風被移除,W的護盾值降低了35+%;只能說,再見~小強!
阿爾薩斯
寒冰暴雨(E)
法力消耗從每秒10點提高至每秒12點。
◆當初說好了要削弱2234,這算哪門子削弱啊!(替小強憤不平)
陳
迷蹤酒桶(R)
不再提供護盾。
◆本來就很少出場的技能,不解。
伊利丹
橫掃打擊(W)
普通攻擊的傷害加成從25%提高至35%。
獻祭(天賦)
持續時間從3秒提高至4秒。
傷害從17點(每級+3)降低至13點(每級+2.5)。
◆整體被略微BUFF,獻祭傷害被削但是4秒的持續時間更容易保持覆蓋了。
麗麗
治愈佳釀(Q)
初始治療量從100點降低至70點。治療提升比例從13提高至20。
千杯不倒(R)
冷卻時間從70秒降低至60秒,治療提升比例從3提高至4,初始治療量從25點提高至35點,覆蓋范圍提高至10碼。
◆ Q初期的治療量被降低,但是成長被大幅加強(4級之前Q的治療量相對弱了一些,之后隨著等級的提升會有更明顯的增強,在20級時Q的治療量被增加了30%)。大招千杯不倒也被很大程度的增強。
穆拉丁
復蘇之風
生命值低于40%時將獲得更快的生命恢復速度,從30%提高。
覺醒之風(天賦)
生命值低于50%時將獲得更快的生命恢復速度,從40%提高。
石像形態(天賦)
對穆拉丁的治療量從40%的提高至50%。
◆穆拉丁還是比較擅長持續作戰,這次改動讓他的回復能力略微加強。
納茲波
死亡祭典(天賦)
線上小兵以外的單位在巫毒祭典影響下死亡不再給予永久的生命/法力。
永久的生命/法力提升從4/2提高至5/3。
◆我的理解是被增強了,因為野怪擊殺始終是少部分;不過該層天賦一般都是賄賂最優先。
諾娃
高能彈藥(天賦)
傷害加成從330%降低至300%。
回風天賦從諾娃身上移除。
狙擊(Q)
傷害從120點(每級+34)降低至115點(每級+31)。
◆整體傷害被砍了10%左右,同時回風被移除;非常合理的改動,現在脆皮英雄只要保證自己的血量健康就不會發生“他們連怎么死的都不知道”的情況了...
桑婭
旋風斬(E)
生命偷取量從30%提高至40%。
騰空斬(R)
冷卻時間從50秒提高至70秒。
◆旋風斬用來打架的效果很糟糕(怕打斷),而且蠻子的回復能力已經很出色了;整體來說蠻子是被削弱了。
縫合怪
惡臭膽汁(特質)
每秒傷害從14點(每級+2)降低至10點(每級+2)。
◆初期能力被削弱,往后期的影響相對較少。
塔薩達爾
扭曲光線(天賦)
減速量從25%降低至20%。
◆影響較少,而且該層天賦多數情況都是點縮小射線。
先知(特質)
持續時間從7秒降低至5秒。
久遠之視(天賦)
現在降低15秒冷卻時間,從10秒提高。
占星(天賦)
移動速度加成從15%提高至20%。
◆相對平衡了特質的效果,基礎效果被降低,天賦加成被強化。
靈能風暴(W)
施法距離從10降低至9。
靈能過載(天賦)
不再提高靈能風暴的傷害。現在提高靈能風暴33%的施法距離。
靈能灌注(天賦)
靈能風暴每擊中一個目標可以恢復7點法力,從5點上調。
靜電沖擊(天賦)
暴擊傷害降低至塔薩達爾普通攻擊傷害的75%,從100%下調。
風暴再起(天賦)
施法間隔從3秒降低至2秒。
◆輸出能力被大幅度削弱,特別是雙WW不能達到接近極限的100%提升。
深度相移(天賦)
持續時間從0.75秒提高至1.5秒。
洞察先機(天賦)
效果冷卻時間從60秒降低至45秒。
◆大幅強化了兩個生存向的加點。
執政官(R)
持續時間從15秒降低至12秒。
◆白球的輸出空間被稍微壓縮。
◆總的來說塔爹的削弱是非常大的,不僅清理兵線和打架輸出能力被降低,特質開視野也需要天賦來支持才能達到預期的效果。
泰瑞爾
定罪(R)
傷害從125點(每級+10)降低至60點(每級+8)。
◆ R的傷害被大幅削弱,雖然對他的整體輸出影響不大,但是實戰效果還真說不準,也許每次就差了那么一點。我覺得針對這個英雄的削弱應該從肉盾能力上下手,而不是削弱他的突進能力,實際這個英雄的突進能力在20級后就很尷尬了,突后排別人會跳走,突前排卻沒威力...
泰蘭德
強化術(天賦)
現在將立即使冷卻時間減少2秒,而不是在2秒內減少4秒。
暗影潛行(R)
冷卻時間從50秒提高至70秒。
◆整體能力被削弱,倒是回風的改動也許能讓太奶奶一展風采?比如遠程雙W狙擊沒有防備的阿巴瑟?
烏瑟爾
圣光術(Q)
治療量從150點(每級+44)降低至135點(每級+40)。
圣光匯聚(天賦)
每個擊中目標的傷害和治療加成不再獨立計算了。現在每擊中一個目標將提高5%的傷害和治療,上限仍然是50%。
◆治療能力被削弱了10%左右,但是這個英雄核心應該是不怕死和控場能力。
扎加拉
現在扎加拉在菌毯上每秒恢復1.5點生命值。結構重組(天賦)仍然提高300%菌毯上的生命恢復速度(每秒4.5點生命值)。
感染(天賦)
現在為目標恢復所有生命值。現在持續15秒。
◆沒有提到是否修改感染的充能時間?不過兩輛被感染的投石車如果放任不管的話15秒足以拆平基地。