成人精品毛片_久久精品男人的天堂_久久午夜影院_国产视频亚洲视频

精選推薦 最新游戲 精選游戲
當(dāng)前位置: 首頁 安卓手游資訊 手游資訊

高能英雄團(tuán)戰(zhàn)

dota輸出高能秒人的英雄!!

想秒人,最牛B的就是混沌騎士,輸出之王無人能比,尤其是在團(tuán)戰(zhàn)中,有一個帖子就是專門寫混沌騎士的。

有幾個后期爆發(fā)都比較高,像PA,火槍,當(dāng)然火槍還是出了分身打炮之后,還是完全可以秒人的。PA看臉,不過輸出夠高,經(jīng)常秒人是肯定的。

偽后期里面SF,AM爆發(fā)都比較高,尤其是AM16級之后,團(tuán)戰(zhàn)對著一個空藍(lán)的智力型英雄放大,那叫一個震撼!SF主要是刷錢快,起裝備快,攻擊高,魔法爆發(fā)搞,所以經(jīng)常出現(xiàn)秒人,反殺等情況。

小小,神牛,小強(qiáng)、SK這個英雄都是靠技能輸出,神牛還要靠一點外界的環(huán)境,具體不解釋了。

看了牛蛙的地卜師應(yīng)該知道地卜師也是可以秒人的,如果你也有這樣的操作的話。

以上例舉這些都是正常裝備下,3秒左右殺人的英雄,沒有智力型的-

-!覺得其他的算不上秒,了不起是輸出比較高,像小黑,JB臉,巨魔這樣的,都沒有什么瞬間爆發(fā)可以真的“秒”人的。

高能英雄金蟬子陣容搭配與團(tuán)戰(zhàn)思路全解析

高能英雄金蟬子陣容搭配與團(tuán)戰(zhàn)思路全解析:

一、陣容搭配

輔助+輸出:金蟬子作為輔助型英雄,其核心優(yōu)勢在于為隊友提供持續(xù)的治療和增益效果。在選擇陣容時,建議搭配高輸出的英雄,如爆發(fā)性傷害的刺客類角色或擅長群體控制的法師。這樣的組合能夠形成良好的互補(bǔ),最大化發(fā)揮金蟬子的輔助能力。

考慮控制:由于金蟬子本身缺乏硬控技能,因此陣容中可以加入一些具備控制能力的英雄,以便在團(tuán)戰(zhàn)中更好地控制敵人,為金蟬子和隊友創(chuàng)造輸出和治療的空間。

二、團(tuán)戰(zhàn)思路

保持位置安全:在團(tuán)戰(zhàn)中,金蟬子應(yīng)站在隊伍后方,確保自己的安全,避免過早暴露于敵人的火力范圍內(nèi)。這樣既能保證自己的生存,也能更好地為隊友提供治療和增益。

精準(zhǔn)釋放技能:金蟬子的技能釋放需要精準(zhǔn)度,特別是在團(tuán)戰(zhàn)中。要時刻關(guān)注隊友的血量和狀態(tài),及時使用大招和其他技能來提升隊友的狀態(tài)或進(jìn)行治療。也要利用走位干擾敵人陣型,為己方創(chuàng)造進(jìn)攻機(jī)會。

應(yīng)對針對性對手:在面對一些具有沉默、眩暈等硬控技能的敵人時,金蟬子需要提前做好應(yīng)對措施。可以攜帶解控道具或調(diào)整站位以減少被控制的風(fēng)險。也要與隊友保持良好的溝通和配合,共同應(yīng)對敵人的威脅。

正確地理解和運用金蟬子的特點對于取得游戲勝利至關(guān)重要。希望以上內(nèi)容能夠幫助大家更好地掌握這位高能英雄的操作技巧。

LOL團(tuán)戰(zhàn)輸出比較高的英雄有哪些

您好,很高興回答您的問題!您說的不錯,聯(lián)盟確實是一個團(tuán)隊合作型游戲,所以大家的配合默契程度確實很重要,這就關(guān)乎一個英雄的選擇和陣容搭不搭配也有著斬不斷的關(guān)系!如果您選擇一個單方面屠殺的英雄如蠻王那么及時你再優(yōu)勢的情況下,團(tuán)戰(zhàn)來說用處還是不大,如果您選擇一個石頭人即使線上再劣勢團(tuán)戰(zhàn)一個大撞的好也有不俗的輸出能力。下面我根據(jù)個人征戰(zhàn)幾年聯(lián)盟的經(jīng)驗推薦幾位團(tuán)戰(zhàn)輸出能力較強(qiáng)的英雄,希望可以幫到你!

齊天大圣—孫悟空:作為中國的一個神話故事里的人物,悟空的地位在英雄聯(lián)盟里自然也不會差,游戲里的技能也可算是有西游記里猴哥的精髓,比如Q的當(dāng)頭一棒、E技能的筋斗云都是神技!悟空在線上擁有極強(qiáng)的單殺能力,一級點E上線就打,因為E技能加攻速所以在一級對擼很少有人能打得過,配合點火的話在1.2級期間很容易就拿到一血!團(tuán)戰(zhàn)能力更是不俗,現(xiàn)今破甲裝主導(dǎo)世界的環(huán)境下,悟空只需要做三件破甲輸出裝就可以擁有不俗的輸出能力,W隱身配合墓刃的效果加成一個E加Q可以秒殺C位,打團(tuán)可以隱身使用E開團(tuán),群體擊飛配合隊友加黑切的效果可以打出控制加破甲的雙重效果,真正的團(tuán)戰(zhàn)殺器!

末日使者—費德提克:稻草人真的是LOL里的毒瘤英雄,自身擁有群體的AOE彈射沉默,R技能是聯(lián)盟里擁有AP加成最高的傷害,不管是優(yōu)勢還是劣勢,擁有稻草人的一方永遠(yuǎn)都有翻盤的可能,只要卡一個視野盲區(qū)跳出一個滿大即使在劣勢的情況下也能打出瞬間爆炸的傷害!

賞金獵人—厄運小姐:好運姐算是ADC里擁有最強(qiáng)團(tuán)戰(zhàn)輸出能力的ADC了,一個大招的每一波彈幕都有AD和AP的雙重加成,還可以附加黑切的破甲效果,和猴子一樣都可以造成群體傷害和破甲,不過好運姐的范圍比較廣而且傷害更高!但缺點是無法移動很容易被刺客切入!

團(tuán)戰(zhàn)經(jīng)理英雄大全全英雄強(qiáng)度推薦指南

戰(zhàn)士類

收起戰(zhàn)士類射手類法師類輔助類刺客類

團(tuán)戰(zhàn)經(jīng)理這款游戲有很多英雄,那么這些英雄強(qiáng)度都如何呢?想必部分玩家都不太了解,下面帶給大家的是團(tuán)戰(zhàn)經(jīng)理全英雄強(qiáng)度推薦指南。

團(tuán)戰(zhàn)經(jīng)理英雄大全

工欲善其事,必先利其器。進(jìn)游戲的第一件事自然是先認(rèn)全英雄。

本章節(jié)主要討論游戲內(nèi)每一位英雄(目前共28名)的技能,定位,搭配與克制關(guān)系。

由于4v4是游戲的主要內(nèi)容,所以以下討論會重點強(qiáng)調(diào)4v4戰(zhàn)斗的部分,2v2和3v3的部分會簡單提及。

英雄分類

和我們平常玩的MOBA類游戲相似,游戲內(nèi)英雄有以下五種定位

戰(zhàn)士:格斗家,騎士,劍客,狂戰(zhàn)士,魔劍士,盾牌兵,雙劍士,槍兵

射手:弓箭手,步槍手,回力鏢獵人,賭徒,毒針術(shù)師

法師:炎術(shù)師,冰法師,雷電法師,死靈法師

輔助:僧人,圣職者,巫女,結(jié)界術(shù)師,吟游詩人,瘟疫醫(yī)生

刺客:忍者,幽靈,吸血鬼,處刑人,惡魔

戰(zhàn)士類

戰(zhàn)士類英雄即我們認(rèn)識中的前排英雄,主要由為隊友承擔(dān)傷害的傳統(tǒng)坦克和兼顧生存與輸出的半肉類英雄組成。

格斗家

生存能力中等

輸出能力中等

機(jī)動性優(yōu)秀

輔助能力控制

2v2三雄之二,前期很強(qiáng)勢,但4v4以后本身硬度和輸出都不算突出的問題就體現(xiàn)了出來。小技能單體眩暈可以控住對方前排,打亂陣型,大招是大范圍群體控制。機(jī)動性不錯,返場快。不適合作為單獨的前排出場,在雙前排陣容或者拉扯突進(jìn)的陣容里或許有一席之地。身板一般,技能CD有點長,傷害不高,不過可以配合雙劍士達(dá)成超長控制。

整體強(qiáng)度:偏弱

騎士

生存能力極強(qiáng)

輸出能力較差

機(jī)動性較差

輔助能力嘲諷

典型的坦克英雄,常規(guī)陣容里穩(wěn)定的前排,硬度高,配上奶媽可以有效保護(hù)陣型。小技能嘲諷神技,可以非常好的克制幽靈和吸血鬼等刺客英雄,對常規(guī)陣容效果一般。大招全隊加防,配合恢復(fù)類大招可以完美化解對方攻勢。缺點是機(jī)動性較差,建議配合陣地戰(zhàn)強(qiáng)的陣容。自身傷害非常有限,需要搭配強(qiáng)力輸出角色。

整體強(qiáng)度:優(yōu)秀

劍客

生存能力中等

輸出能力優(yōu)秀

機(jī)動性中等

輔助能力減防

2v2的王,版本答案,選到=autowin。3v3依然強(qiáng)勢,但到了4v4以后逐漸式微。本身身板一般,傷害不錯。小技能減防,大招一刀清場,是一個合格的副C。單前排的話基本扛不住對面后排的輸出,要配上另一個前排,一般是魔劍或者僧人,盾兵也不錯。后排盡量配上有恢復(fù)能力的輔助,或者帶點控制的法師,比如冰法和雷法。總的來說是一個偏前期的英雄,后期的作用不如魔劍和雙刀。

整體強(qiáng)度:偏弱

狂戰(zhàn)士

生存能力??

輸出能力??

機(jī)動性較差

輔助能力無

一個非常吃陣容(和對面陣容)的英雄。血越少越強(qiáng),40%血以下自帶吸血,開了大叮叮叮根本停不下來,各種既視感很強(qiáng)。在作戰(zhàn)人數(shù)少的時候表現(xiàn)不錯,但4v4后很難吊住命,而且機(jī)動性很差,經(jīng)常還沒走到人臉上就被集火死了/復(fù)活趕戰(zhàn)場的路上被A死了。配隊建議當(dāng)核心保,盡量選出雙奶陣容保住,而且要對面陣容比較配合地沒有爆發(fā)和控制。雖然成型的條件比較苛刻,但是如果對面秒不掉狂戰(zhàn)的話他的輸出是非常恐怖的。

整體強(qiáng)度:看陣容

魔劍士

生存能力中等

輸出能力優(yōu)秀

機(jī)動性中等

輔助能力吸!

個人比較喜歡的前排角色,有非常出色的AOE能力,而且可以打到對面后排。本身身板和劍客差不多,但是因為傷害比較足,配合AOE的法師技能和自己后排的輸出可以很好地壓制對面血線,導(dǎo)致對面減員,所以很多時候單前排也能抗住。作為雙前排副C也是一個很不錯的選擇。自身機(jī)動性一般,建議在對面抱團(tuán)陣容時選出來,劍氣傷害可以打滿。大招本身沒有傷害,是一個戰(zhàn)略性技能,可以把對方吸過來,一般配合法師打combo。

整體強(qiáng)度:優(yōu)秀

盾牌兵

生存能力極強(qiáng)

輸出能力極差

機(jī)動性較差

輔助能力群嘲

最正統(tǒng)的坦克,全游戲最肉的英雄,還可以幫近戰(zhàn)范圍內(nèi)的友方吸收傷害,代價是極慢的速度和幾乎沒有的輸出。陣地戰(zhàn)很強(qiáng)勢,是三保一陣容的優(yōu)質(zhì)前排,但是拉扯起來非常難受,很多時候會變成靈活英雄的靶子。在雙前排甚至三四前排的陣容里表現(xiàn)不錯,不過這樣的陣容容易被AOE打崩,不是很推薦。總的來說是一個合格的坦克,個人喜歡騎士多一點,整體和騎士定位差不多,也是需要后排補(bǔ)輸出。

整體強(qiáng)度:中等

雙劍士

生存能力中等

輸出能力優(yōu)秀

機(jī)動性優(yōu)秀

輔助能力控制

最開始接觸雙劍士的時候感覺很弱,就只有大招有傷害,后來仔細(xì)研究之后發(fā)現(xiàn)這是一個要打combo的英雄。小技能向一個不可移動的敵人發(fā)起沖鋒,而雙劍士本身是沒有讓敵人不可移動的技能的,這時候就要選出好搭檔冰/雷法了。冰法的冰和雷法的麻痹都可以接雙劍的沖鋒,很多時候可以一套打得對面前排放不出技能就死了。惡魔的換位和槍兵的擊退等也能達(dá)到類似的效果。雙劍士比較吃陣容,如果沒有combo的話這個英雄相當(dāng)于沒有小技能,所以BP很重要!

整體強(qiáng)度:看陣容

槍兵

生存能力中等

輸出能力優(yōu)秀

機(jī)動性中等

輔助能力擊退

槍兵也是我個人比較喜歡的前排,他本身并不肉但是小技能可以擊退對方前排,相當(dāng)于變相增加了自身肉度。而且在對面前排數(shù)量多的時候橫掃的傷害也很高。大招可以全屏擊退并且束縛敵方,整體是一個護(hù)陣型特別好的選擇,面對對面沖臉陣容時有奇效。但是槍兵本身沖對面陣容的能力一般,很容易被對面風(fēng)箏。總之是一個常規(guī)陣容下護(hù)陣型的高優(yōu)先級選擇。

整體強(qiáng)度:優(yōu)秀

標(biāo)簽: 手游

聲明:

1、本文來源于互聯(lián)網(wǎng),所有內(nèi)容僅代表作者本人的觀點,與本網(wǎng)站立場無關(guān),作者文責(zé)自負(fù)。

2、本網(wǎng)站部份內(nèi)容來自互聯(lián)網(wǎng)收集整理,對于不當(dāng)轉(zhuǎn)載或引用而引起的民事紛爭、行政處理或其他損失,本網(wǎng)不承擔(dān)責(zé)任。

3、如果有侵權(quán)內(nèi)容、不妥之處,請第一時間聯(lián)系我們刪除,請聯(lián)系

手游對比

  1. 宇宙英雄大作戰(zhàn)VS真江湖無雙手游(暫未上線)
  2. 假人射擊大師VS錢塔傳奇漢化版
  3. 怒戰(zhàn)龍城VS武者俠義
  4. 兔子旅社VS小恐龍大冒險
  5. 神話山海VS暗黑精靈奇跡
  6. 諾拉的暑假VS三國霸業(yè)傳
  7. 學(xué)神大闖關(guān)VS艾格貓大冒險
  8. 英雄里面請VS瑪雅戰(zhàn)紀(jì)手機(jī)版
  9. 王室沖突官方最新版VS真龍玄武
  10. 注意車速VS冰之咆哮手游(暫未上線)
  11. 茅山傳奇VS無敵艦隊百度手機(jī)版
  12. 小小植物園VS萬劍重生錄iOS版
主站蜘蛛池模板: 华安县| 澜沧| 义乌市| 台中市| 明溪县| 松潘县| 杨浦区| 张北县| 和龙市| 巴塘县| 临安市| 玉山县| 昭苏县| 桃园县| 晋州市| 巴青县| 高阳县| 大安市| 柯坪县| 长兴县| 民县| 云梦县| 顺昌县| 佳木斯市| 湘乡市| 郯城县| 闻喜县| 河北省| 丁青县| 佛冈县| 北京市| 长泰县| 马关县| 孟津县| 定边县| 江城| 乐清市| 连城县| 太仓市| 阳山县| 临沂市|