一個(gè)不懂漢語(yǔ)的孤膽英雄,單人單槍單挑20余越軍,他是誰(shuí)
1979年爆發(fā)的對(duì)越作戰(zhàn),及其之后歷時(shí)10年的兩山輪戰(zhàn),我軍涌現(xiàn)出一批獨(dú)闖虎穴,單人單槍創(chuàng)造奇跡的“孤膽英雄”,巖龍便是其中之一。
巖龍1960年生于云南景洪,傣族人,1978年參軍,為14軍40師120團(tuán)65分隊(duì)?wèi)?zhàn)士,次年隨部參加對(duì)越作戰(zhàn)。
圖:“孤膽英雄”巖龍
巖龍所在的班,是一個(gè)民族班,9名戰(zhàn)士分別來(lái)自9個(gè)民族,而他是其中唯一一個(gè)不懂漢語(yǔ)的,但這完全不影響巖龍日后成為一名全能兵王。
不懂漢語(yǔ),就用手勢(shì)交流,空了就拼命學(xué)。為了跟上進(jìn)程,巖龍就比別人多付出一倍努力,廢寢忘食投入到軍事訓(xùn)練中去,儼然就是個(gè)拼命三郎。
一年后,巖龍成了全連標(biāo)兵,射擊、投彈、體能訓(xùn)練,都名列前茅,成為名副其實(shí)的全能戰(zhàn)士。
1979年對(duì)越作戰(zhàn)打響,巖龍所在的部隊(duì),成為第一批入越參戰(zhàn)軍隊(duì)。2月21日,巖龍的5連2排4班擔(dān)任尖刀班,負(fù)責(zé)攻占越軍78號(hào)高地。
圖:參軍后的巖龍
越南境內(nèi)山高陡峭、叢林密布,而越軍又喜歡鉆貓耳洞,像個(gè)可惡的土撥鼠,打起來(lái)特別費(fèi)勁,總感覺(jué)有勁使不上。
一番激戰(zhàn)后,78號(hào)高地飛沙走石、草木橫飛、一片狼藉。為盡可能不暴露目標(biāo),我軍只得拉開(kāi)隊(duì)形,分散隱蔽前進(jìn),如此一來(lái),就很容易和大部隊(duì)走散。
打著打著,巖龍就走散了,四處尋找未果。對(duì)面的越軍還在火力壓制,機(jī)槍聲未曾停歇,擊打在亂石和樹(shù)干上,沉悶又密集。又是幾個(gè)小時(shí)的交火,我軍戰(zhàn)士突然發(fā)現(xiàn),對(duì)面越軍的槍聲稀疏了,甚至還不時(shí)地朝其他方向開(kāi)槍。
起初,以為是友軍包抄了越軍側(cè)面,結(jié)果打電話詢問(wèn),被告知并沒(méi)有友軍。隨后,越軍的槍聲越來(lái)越弱,直至消失,大家更加的納悶了。
圖:“孤膽英雄”巖龍
不一會(huì)兒,進(jìn)攻部隊(duì)接到命令撤退,當(dāng)戰(zhàn)士們撤回陣地后,才發(fā)現(xiàn)巖龍也在,一番詢問(wèn)之下,才知道剛才對(duì)面越軍的槍聲之所以越來(lái)越弱,是被巖龍全部消滅了。
巖龍和大部隊(duì)走散后,無(wú)意間從側(cè)翼闖進(jìn)了越軍78號(hào)高地,幾十個(gè)越軍就在他眼皮子底下,被看得一清二楚。巖龍雖然單人單槍,但他身上帶著150發(fā)子彈,一個(gè)大膽的想法冒出來(lái):來(lái)都來(lái)了,不如自己開(kāi)干吧,打一個(gè)夠本,打兩個(gè)賺了。
在密林的掩護(hù)下,巖龍匍匐前進(jìn),慢慢接近越軍陣地,尋找有利地形。在距越軍十幾米遠(yuǎn)的地方,巖龍突然開(kāi)火,猶如藏在密林中發(fā)起攻擊的蛇,迅速而精準(zhǔn),幾聲槍響,越軍倒地。
圖:巖龍獲得的榮譽(yù)勛章
利用密林和地形掩護(hù),巖龍打幾槍,換一個(gè)地方,神出鬼沒(méi)讓越軍摸不著頭腦,直到消滅了78號(hào)高地的全部越軍。戰(zhàn)后我軍清理戰(zhàn)場(chǎng),發(fā)現(xiàn)78號(hào)高地躺著60多具越軍的尸體,其中20多個(gè)是巖龍打死的。
單人單槍單挑20余名越軍,巖龍一戰(zhàn)成名,被我軍授予“孤膽英雄”稱號(hào)。然而就在嘉獎(jiǎng)令送達(dá)前線3小時(shí)前,“孤膽英雄”巖龍卻不幸犧牲。1979年2月25日下午6點(diǎn),巖龍隨部行進(jìn)途中,突遭越軍暗槍,身中數(shù)彈,壯烈犧牲,年僅19歲。
圖:烈士紀(jì)念碑前的巖龍雕像
19歲的年齡,很多人還沒(méi)走上社會(huì),而有些人就已為國(guó)捐軀。青山處處埋忠骨,何須馬革裹尸還,向英雄致敬!
dota英雄出裝
一、首先講講常用的名詞吧。
你說(shuō)的反哺,應(yīng)該就是反補(bǔ);
你說(shuō)的壓兵,我沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò),新發(fā)明的?
或者就是影魔的技能壓炮收兵?
1、補(bǔ)刀:意思就是在小兵快死的時(shí)候,你A出最后那一下,才算補(bǔ)刀。
2、正補(bǔ):就是補(bǔ)刀的時(shí)候,殺死的是敵方小兵,且A出最后一下,并得到金錢獎(jiǎng)勵(lì)。
3、反補(bǔ):就是補(bǔ)刀里面的特殊情況,反補(bǔ)就是殺死己方小兵時(shí),A出最后一下,并在小兵頭上出現(xiàn)“!”這個(gè)符號(hào)。
因此如果聽(tīng)到有人說(shuō)“補(bǔ)刀不好”,意思就是那人不會(huì)A出小兵最后一下。或者補(bǔ)刀的節(jié)奏不好等等。
4、gank:就是抓人、游走的意思,就是1個(gè)或者幾個(gè)人去其他地方配合隊(duì)友殺人。
5、farm/伐木:就是瘋狂的刷錢的意思。
6、3:即閃。。。如果有人狂打這個(gè)數(shù)字,意思就是要撤退了。
7、5一個(gè):就是開(kāi)霧的意思,霧就是老家商店里的一個(gè)道具“詭計(jì)之霧”,可以讓一定范圍內(nèi)的隊(duì)友隱身一段時(shí)間,這樣去游走,不會(huì)被發(fā)覺(jué)。
8、抱團(tuán):意思就是所有人走一起,可能要推塔或者是劣勢(shì)的時(shí)候的一種做法,也可能是一起開(kāi)霧抓人上高地。
9、上高地:這里的高地就是指離老家最近的高坡,上高地就是字面意思,打上高地去的意思。
通常來(lái)說(shuō)上高地是很難的。。。
10、帶線:就是把兵線推過(guò)去,就是盡量清除敵方的小兵,讓己方的小兵按照路線走到對(duì)面的地盤(pán)。
11、推塔:這就是字面意思,通常要配合帶線,然后在有小兵的幫助下快速的推掉敵方的塔。
12、先手/后手:先手的意思就是:抓人或者團(tuán)戰(zhàn)時(shí)某人先放技能。后手,與之相反。
13、繞后:就是抓人時(shí),不從正面進(jìn)攻,而是從樹(shù)林里繞到敵方的后面釋放技能,這樣成功率高。
其他的暫時(shí)就不說(shuō)了,以后都會(huì)知道的。
二、下面說(shuō)說(shuō)某些英雄的出裝和加點(diǎn)等等情況
我自己目前整理了20個(gè)英雄的攻略,先發(fā)幾個(gè)給你看看吧。
八、神靈武士(又名:?jiǎn)诬囄涫?-!)
1、加點(diǎn)
我是這樣加點(diǎn)的:
順風(fēng):1-6級(jí):233234;7-11級(jí):32214;12-16級(jí):111黃4,后面黃點(diǎn)。
逆風(fēng):一樣。
說(shuō)明:一級(jí)學(xué)2技能R是肯定的,前期法球點(diǎn)人加射程,且能疊加,傷害很高;主加3技能是必須的,R配合3技能,前期能輕松點(diǎn)死脆皮;1技能前期效果不明顯,建議后面再點(diǎn)滿;有大加大,沒(méi)的說(shuō)。
抓人時(shí)技能釋放順序:先給自己1技能加血,然后沖過(guò)去,開(kāi)R點(diǎn)人。
神靈的大招是沖向敵方,不能S掉的,所以別沖那些故意賣的火貓什么的,各種蛋疼集錦都放爛了。
2、出裝
神靈的出裝有點(diǎn)點(diǎn)套路:
出門(mén)裝:吃樹(shù)、大藥、兩個(gè)力量全套;暴力點(diǎn):裸鞋、吃樹(shù)。
前期裝:假腿、骨灰、鬼手、回城卷軸;
中期裝:假腿、骨灰、鬼手、支配、BKB、tp;
后期裝:飛鞋、黑黃、鬼手、BKB、撒旦、龍心;
說(shuō)明:骨灰是前期的小神器,配合神靈殺人后回血不用回家很好;神靈的要訣在于肉就是輸出,所以BKB、龍心很適合他;其實(shí)會(huì)切臂章的可以出個(gè)鬼手,秀起來(lái);
3、打法
神靈看起來(lái)很兇,其實(shí)對(duì)方只要來(lái)個(gè)爆發(fā)或者控制多就能反殺了,“我要讓他明白sf已經(jīng)不適合這個(gè)版本了!”--!某前職業(yè)大神的原話,結(jié)果被sf三炮全中帶走。。。
所以呢,神靈要謹(jǐn)慎,不要沖人馬之類的肉盾、不要沖lion之類的爆發(fā)和多控制英雄;做到這點(diǎn)其實(shí)不容易,現(xiàn)在誰(shuí)還不知道選陣容要拿控制啊。所以呢,玩神靈一定要學(xué)會(huì)找切入時(shí)機(jī)。比如:當(dāng)lion用完E和D,你就可以沖了(記得先套加血給自己),在他沒(méi)有控制的幾秒里,秒掉lion沒(méi)問(wèn)題。
還有一種辦法就是出BKB,前期BKB時(shí)間長(zhǎng),要秒小脆皮法師妥妥的。等殺人累積經(jīng)驗(yàn)了再出龍心撐肉,那時(shí)候就穩(wěn)了。
關(guān)于吸血,集錦里神靈空血反殺五人的情況老是出現(xiàn),關(guān)鍵性道具就是吸血。吸血配合神靈的第三個(gè)技能,只要對(duì)面控制CD中,反殺不是夢(mèng)。
所以沒(méi)BKB之前,盡量不要開(kāi)大殺人,有風(fēng)險(xiǎn),所以只能找切入時(shí)機(jī);有了BKB后就果斷開(kāi)BKB先手留人。
十二、奈文摩爾(SF)
我想說(shuō)這是我最喜歡的英雄。
下面說(shuō)說(shuō)怎么玩好sf吧。。。
玩好一個(gè)英雄要注意以下幾點(diǎn):
一、補(bǔ)刀:
練不好補(bǔ)刀就是經(jīng)驗(yàn)和金錢被壓的開(kāi)始,以后只能通過(guò)殺人、推塔來(lái)補(bǔ)經(jīng)濟(jì)。顯然這比補(bǔ)刀難得多。所以補(bǔ)刀一定要練,這對(duì)sf來(lái)說(shuō)尤其重要。
1、補(bǔ)刀相關(guān)的技巧有:
(1)S補(bǔ)刀:就是通過(guò)不停的S來(lái)A小兵快死的最后一下;
(2)走位補(bǔ)刀:就是通過(guò)走位來(lái)配合攻擊前搖A小兵快死的最后一下;
(3)技能補(bǔ)刀:就是在劣勢(shì)的時(shí)候通過(guò)小技能來(lái)補(bǔ)刀,例如被壓的猴子用T來(lái)補(bǔ)刀;幻刺用D來(lái)補(bǔ)刀等等。
(4)吸引仇恨補(bǔ)刀:這也是被壓的情況下經(jīng)常使用的。例如:短手打長(zhǎng)手,你想補(bǔ)兵時(shí)經(jīng)常會(huì)被敵人A好幾下,這時(shí)你可以使用該方法。具體操作是:使用A鍵(右鍵也是可以的,只是我習(xí)慣了A鍵--)A敵方英雄,使敵方小兵向你身邊移動(dòng),記住不要離敵方小兵太遠(yuǎn),那樣的話就吸引不到小兵仇恨。注意點(diǎn)就是,吸引到仇恨后應(yīng)立即退后,不要讓小兵摸到你。提醒:如果覺(jué)得小兵離你還是遠(yuǎn),你可以重復(fù)此操作。
多人路還可以通過(guò)A自己的隊(duì)友來(lái)拉敵方小兵的仇恨,將小兵吸引到塔下。這樣補(bǔ)刀就安全多了。
(5)塔下補(bǔ)刀:
補(bǔ)近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程:如果隊(duì)友在拉野,你可以先A一下塔正在砸的那個(gè)小兵,這樣塔砸到最后你會(huì)發(fā)現(xiàn),你正好可以補(bǔ)最后一下。
補(bǔ)車:前期補(bǔ)車不太容易需要兵線配合加你的預(yù)判才能補(bǔ)到,這個(gè)沒(méi)法教你;中后期補(bǔ)車的話,可以等塔砸了3下后,去補(bǔ)最后一下。
2、補(bǔ)刀的最后考核:
就是測(cè)試一下自己的補(bǔ)刀水平:中等水平應(yīng)該達(dá)到冰女裸裝無(wú)干擾10分鐘正反補(bǔ)各40個(gè)。
當(dāng)然實(shí)戰(zhàn)中另說(shuō)了。
二、技能的使用:
技能都不熟悉的話,可想而知怎么能打得過(guò)別人?
1.技能的施法距離:這點(diǎn)比較重要,要能感覺(jué)到什么距離是技能的釋放距離。
例如:lion的羊和插,一般都是先羊,后插,因?yàn)檠虻氖┓ň嚯x遠(yuǎn),容易留到人。
對(duì)于sf來(lái)說(shuō)距離也是很關(guān)鍵的,例如視頻集錦中的原地不動(dòng)三炮全中敵人,這就體現(xiàn)了對(duì)技能距離的精確把握與長(zhǎng)期經(jīng)驗(yàn)相結(jié)合。
2.技能傷害:這點(diǎn)在gank、反殺、團(tuán)戰(zhàn)秒人,都有關(guān)鍵性作用,pis和鼠大王等都喜歡計(jì)算傷害來(lái)反殺秀操作。
3.技能的釋放選擇:這點(diǎn)也是多打才知道的。就拿SF來(lái)說(shuō):殺人一般要留著C炮,X炮耗血,這樣別人逃跑時(shí)可以用C炮殺掉。如果你用C炮耗血,那么就別強(qiáng)勢(shì)上去殺人,因?yàn)閯e人跑了你壓不到了。如果你一定要用C炮耗血,建議等CD好了再上前擊殺。
4.sf個(gè)例:關(guān)于sf的技能抬手問(wèn)題,這點(diǎn)設(shè)計(jì)使得SF有了各種反身壓炮,跳壓等等。。。
反身壓炮,可以使用:A自己身后地面+迅速壓炮;或者:A自己頭像+迅速壓炮;或者A自己狀態(tài)欄的圖像+迅速壓炮。但是玩到后來(lái)都是A地面來(lái)操作各種方向的壓炮,這要求你多練。
三、出裝:
sf出裝可以有很多種選擇。還包括了SOLO出裝、5v5出裝、飄逸與穩(wěn)健等等。
1.SOLO:sf經(jīng)常拿來(lái)恩怨局、父子局、剁手局、RMB局。。。
所以練好sf也可以為以后碰到類似情況做準(zhǔn)備。
solo的一般出門(mén)裝:小雞、頭環(huán)、敏捷便鞋、大藥、屬性樹(shù)枝;后來(lái)的裝備:可以細(xì)帶、魔棒、鞋子,天鷹戒指一般不建議出,除非兩人差距很大。下面就是綠鞋、支配、夜叉,感覺(jué)SOLO一般到了綠鞋+細(xì)帶+大魔棒就結(jié)束了。。。
2.非SOLO局:
飄逸點(diǎn)的出裝:相位、跳刀、隱刀、虛靈、蝴蝶、分身
發(fā)現(xiàn)什么沒(méi)有?對(duì)了,就是沒(méi)有BKB,對(duì)于新手我不建議這么玩,容易死。
穩(wěn)健的打法:假腿、隱刀、BKB、分身、蝴蝶、大炮、龍心、強(qiáng)襲等等。。。看局勢(shì)和陣容。
例如:對(duì)面有pa,你還可以出金箍棒。
3.當(dāng)然出裝不會(huì)一直固定,也需要多打才知道,例如我偏愛(ài)相位、夜叉什么的。。。
四、加點(diǎn):
sf在大招未改之前是7級(jí)以后才加大招的,但是現(xiàn)在有點(diǎn)變了。
加點(diǎn)情況:1-6級(jí):211214;7-11級(jí):12234;12-16級(jí):333黃4。
當(dāng)然這也不是一定的,如果線上壓力大可以把加3的地方換成加黃點(diǎn)。
值得注意的是:3、5、7級(jí)一定要優(yōu)先升級(jí)影壓。增加爆發(fā),因?yàn)閟f前期就是靠他殺人的。
五、打法
打法還算多變吧。。。
1.刷錢流:這種情況一般取決于人的性格以及局勢(shì)。
比如:有人就喜歡刷錢,不管順風(fēng)逆風(fēng);有人就只喜歡打架;這個(gè)沒(méi)什么好說(shuō)的。
有點(diǎn)值得注意:sf補(bǔ)經(jīng)濟(jì)還是很快的,兩炮一波兵,刷錢略快。出個(gè)支配打野加遠(yuǎn)古,可以快速刷錢。
2.打架流:有人一到7級(jí)全圖gank,有時(shí)候會(huì)影響發(fā)育。原因一般是殺完人就走,不推塔。中期不注意補(bǔ)裝備,后期怎么能打得過(guò)呢?
3.打架刷錢結(jié)合:這才是正確打法,隨身帶張tp,有情況就支援;隨時(shí)注意河道的F點(diǎn),有好F就gank;防gank和反殺意識(shí)要強(qiáng),畢竟前期的超高爆發(fā)。
六、定位:
sf前中后都能打!
有爆發(fā)決定了前期強(qiáng)勢(shì),弱勢(shì)就是本身脆皮;
中期刷錢快,裝備起得快,出了黑黃就能干了;
后期,還是因?yàn)樗㈠X快。。。特殊的地方就是技能帶減甲;大招后期不容小視;2技能被動(dòng)加攻擊很爽。。。
十三、白牛(簡(jiǎn)稱SB)
做為我第13個(gè)英雄的攻略,我把這個(gè)特殊的數(shù)字給了白牛。。。
閑話不談,說(shuō)說(shuō)這個(gè)英雄的加點(diǎn)、打法、出裝等等。
1、加點(diǎn):
自從白牛的沖被無(wú)節(jié)操的加強(qiáng),而二技能又削弱了(個(gè)人理解,有人覺(jué)得加強(qiáng)),所以我跟朋友玩的時(shí)候,經(jīng)常一級(jí)就學(xué)C沖人,在3人路果斷拿到FB。當(dāng)然也要有默契的配合加上卡位等等了,新手勿模仿。
我的加點(diǎn)是:1-6級(jí):123114;7-11級(jí):12224;12-16級(jí):333黃4.
雖然2技能被削弱,但是這是相對(duì)于白牛單體來(lái)說(shuō)的,對(duì)于團(tuán)隊(duì)還是有點(diǎn)作用的,所以還是主1副2,前期加一級(jí)的3技能就夠了(一般考驗(yàn)人品的技能前期都是加一級(jí)的,特殊情況另說(shuō)),有大加大。
2、出裝
白牛的最大作用體現(xiàn)在抓人,所以難免會(huì)沖塔或者扛著小兵殺人,所以要么買圓盾,要么撐屬性,總之不能太脆了。具體出裝如下:
出門(mén)裝:兩個(gè)拳套+吃樹(shù)+大藥(如果是隨機(jī)的,就補(bǔ)兩個(gè)樹(shù)枝);
前期裝:假腿+骨灰+tp+大藥;
中期裝:假腿+骨灰+tp+瘋狂面具+BKB;
后期裝:假腿+瘋狂面具+BKB+強(qiáng)襲+龍心+天堂之戟(這個(gè)我一次都沒(méi)出過(guò)。。。)
天堂之戟我沒(méi)有出過(guò),因?yàn)閺膩?lái)沒(méi)打到那么后期,而且個(gè)人不愛(ài)出這裝備,原因不明...
至于為什么后期不換飛鞋,因?yàn)榘着S卸藽D的以技能啊,機(jī)動(dòng)性堪比先知了,所以就不買了。
值得一提的是:我這套裝備是正規(guī)出裝,其他的奇葩出裝下面也說(shuō)下:
奇葩出裝:假腿+瘋臉+臂章+強(qiáng)襲+蝴蝶+大暈錘。
不得不說(shuō),臂章削弱以后還是有N多人喜歡出,通常都是會(huì)玩的玩家想出了后秀操作,這套裝備秒人很爽,可以看出來(lái),這套裝備會(huì)大大加強(qiáng)白牛的攻速,人品好的話,一般敵人醒不過(guò)來(lái)。。。
3、打法
白牛應(yīng)該是為了gank而生的英雄,短CD沖人技能,加上高概率的暈人被動(dòng)技能,加上大招留人,前期抓脆皮真是一抓就死(特殊情況的英雄除外:lion、小Y等)。如果有一個(gè)或幾個(gè)隊(duì)友配合,抓人更是順利。
白牛的一般打法就是gank,出骨灰等小件前期要瘋狂的gank,但不是無(wú)腦沖。。。
如果你想無(wú)腦沖,可以在己方隊(duì)友在敵方英雄附近時(shí)打信號(hào)讓隊(duì)友幫忙,或者你有了bkb+瘋臉。
團(tuán)戰(zhàn)時(shí)要注意的是:盡快秒敵方的關(guān)鍵英雄:
例如:lion、小Y、神牛等等超強(qiáng)控制的法師或者能主導(dǎo)比賽走向的英雄。
或者敵方的核心英雄:
例如:敵方只有巨魔一個(gè)輸出,其他的都是像冰魂這種無(wú)力英雄,那你就不要管冰魂了,召集隊(duì)友妙了巨魔,對(duì)面就沒(méi)有輸出了。
綜上:團(tuán)戰(zhàn)要?dú)㈥P(guān)鍵性英雄。
4、關(guān)于技能釋放以及其他事宜
技能釋放:其實(shí)也沒(méi)什么好說(shuō)的,肯定是C人,A人,大招留人一套帶走。
有些注意點(diǎn):
殺無(wú)控制的英雄,例如小黑、火槍等,就不要急著放大招了,C到后開(kāi)瘋臉多A幾下,等感覺(jué)要追不上了再放大招留人。對(duì)付這些英雄不需要開(kāi)BKB,除非對(duì)面有人來(lái)支援了。
殺有控英雄,例如lion、火女等,就不要想著省BKB了,除非你人品爆發(fā),一直暈住他。。。
其他:
關(guān)于綠杖白牛:縮寫(xiě)是:lz+sb,玩貼吧的你懂的。。。
白牛在蛋疼集錦里出場(chǎng)次數(shù)較高,原因是經(jīng)常沖人的時(shí)候被卡在不知名的地方,或者在上坡把人推到下坡,或者反之。。。多注意一下自己的打人時(shí)的站位吧。。。
十四、召喚師(卡爾)
卡爾前幾個(gè)版本人氣很高,現(xiàn)在被削弱了。
我就主要講解加點(diǎn)、出裝、技能和打法吧!
一、加點(diǎn):
講解加點(diǎn)之前就不得不說(shuō)卡爾的流派了。
卡爾的流派有四種:冰雷卡爾、火系卡爾、冰火卡爾、九劍卡爾。
1.冰雷卡爾:
不得不說(shuō),在卡爾沒(méi)削弱之前,冰雷派的卡爾居多,因?yàn)閳F(tuán)戰(zhàn)時(shí)可以無(wú)腦般的吹風(fēng)(X)+磁暴(C),使得敵方很難上高地。單從單殺來(lái)說(shuō),以前的卡爾初始攻擊未被削弱,急速冷卻(Y)+磁暴(C)+吹風(fēng)(X),這一套可以穩(wěn)穩(wěn)的秒掉敵方的小脆皮。
加點(diǎn):我就不細(xì)說(shuō)了。主W副Q有大加大。
注意:最關(guān)鍵的是前面7級(jí)的加點(diǎn),如果前期線上血一直被耗的厲害,3級(jí)的時(shí)候可以再學(xué)一級(jí)Q,提升回血速度;冰雷卡爾是主W的,這點(diǎn)要切記,冰雷卡爾有限制技能+留人技能,所以W一定要主學(xué);多加Q可以提高吹風(fēng)時(shí)敵方落下的時(shí)間,多加W可以增加吹風(fēng)的距離。因此實(shí)戰(zhàn)中需自行把握。
2.火系卡爾:
火系卡爾并不是只加E跟R,而是主升E副升W一級(jí)Q。
火系卡爾通常的連招順序?yàn)椋?/p>
DB二連:隕石(D)+沖擊波(B);
DYE三連:隕石(D)+急速冷卻(Y)+沖擊波(B),這種多用于團(tuán)戰(zhàn);
DYT三連:隕石(D)+急速冷卻(Y)+天火(T),這種多用于單殺,需要有精準(zhǔn)的天火預(yù)判意識(shí);
一般水平的,至少要在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候放好DB二連;中等水平以上則需要會(huì)DYE三連和DYT三連。
加點(diǎn):同樣不細(xì)說(shuō)了,主E副W有大加大。
注意:同樣是前7級(jí)的加點(diǎn),7級(jí)不一定要有2級(jí)的大招,因?yàn)镈T二連是可以殺死人的。
為何一級(jí)大招就能放出二連呢?因?yàn)槟憧梢韵惹谐鲆粋€(gè)技能:隕石(D),然后身上掛三個(gè)火球,殺人的時(shí)候,可以先放隕石,然后迅速按R切出天火(T),預(yù)判敵方走位,一個(gè)天火加普攻帶走。當(dāng)然這是沒(méi)手速的玩家需要這樣操作的,手速快的可以無(wú)視我。
3.冰火卡爾
怎么說(shuō)呢,雖然嘗試過(guò),但是一直沒(méi)打出很精彩的局。因?yàn)檫@類型的卡爾需要點(diǎn)操作。
連招應(yīng)該是:隨時(shí)招兩個(gè)小火人,然后使用:急速冷卻(Y)+冰墻(G)+天火(T)。
光看技能就可看出,冰墻要放得好點(diǎn),天火要放得準(zhǔn)點(diǎn),要求還是有的。
加點(diǎn):建議主E副Q,也就是說(shuō)前期是不加W的。前期身上可以留個(gè)天火技能全圖支援,到了后面身上保留的技能應(yīng)該是火人+急速冷卻。關(guān)于冰墻和天火,看個(gè)人的實(shí)力了。因?yàn)橄惹斜鶋Γ笳芯瓦M(jìn)入CD了,如果開(kāi)了冰墻殺不了,天火又預(yù)判不到,就蛋疼了。
冰火卡爾移動(dòng)速度很慢,而且這系的卡爾是站樁輸出型的,因此要保證自己的血量不能太低。
4.九劍卡爾:
目前已經(jīng)很少見(jiàn)到有人玩冰雷卡爾了,我上次玩了一局,感覺(jué)改過(guò)以后很不給力。玩火卡的應(yīng)該也沒(méi)有九劍卡爾的人多。冰火卡爾也比較少,反正我玩的少--。
關(guān)于九劍卡爾加點(diǎn):其實(shí)并不是字面意思QWE平均加點(diǎn)的意思。而是主火,QW看情況加點(diǎn)。一般來(lái)說(shuō)都是主E,然后優(yōu)先加Q,其次加W,有大加大,不過(guò)都是要加的。這么看來(lái)九劍卡爾其實(shí)比較像火卡,就是變化更多了點(diǎn),更全面了點(diǎn),當(dāng)然爆發(fā)肯定沒(méi)有火卡高。
關(guān)于九劍卡爾的連招,其實(shí)這個(gè)真沒(méi)必要將,九劍卡爾更多的是前期gank和在團(tuán)戰(zhàn)中的作用,由于基恩能夠較多,會(huì)給敵方在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)造成不小的混亂,有打亂陣型的作用。由于爆發(fā)不是太高(相對(duì)于火卡),因此每個(gè)技能都要放得合理。
二、出裝
流派不同會(huì)導(dǎo)致出裝千奇百怪,因此我就直接說(shuō)下卡爾可能的出裝了。
冰雷:相位鞋、推推棒、A杖、羊刀、希瓦。
普通火卡:相位鞋、風(fēng)杖、紫苑、A杖、羊刀、希瓦;
暴力火卡:假腿、瘋臉、隱刀、大炮、黑黃、強(qiáng)襲。
冰火:相位、梅肯、隱刀、希瓦、A杖、黑黃或者羊刀。
九劍:可以綜合以上,看局勢(shì)出裝。
三、打法(或者說(shuō)定位)
正常來(lái)說(shuō),卡爾是中單二號(hào)位,起到帶節(jié)奏的作用。但是由于卡爾的實(shí)際限制技能并不多,且非常依賴等級(jí),因此帶節(jié)奏的開(kāi)始時(shí)間較晚。所以不要看到6級(jí)還在中的卡爾就罵他不會(huì)玩,有時(shí)候甚至9級(jí)都不會(huì)游走,因?yàn)榭栍刑旎鸺寄苤г模赃吢窔⑷藭r(shí)可以提示卡爾放天火協(xié)助殺人。
關(guān)于暴力火卡打后期,網(wǎng)上也是有相關(guān)視頻的,但是相對(duì)傳統(tǒng)后期(虛空、巨魔等),卡爾還是比不過(guò)的,因此卡爾不是不能打1號(hào)位,而是不穩(wěn)定因素太多了。
建議每種都試試,找到適合自己的、適合陣容的流派,
最后說(shuō)一句:
新手被罵是常事,如果別人罵的東西里有值得你學(xué)習(xí)的地方,就虛心學(xué)習(xí),不要覺(jué)得冤枉,因?yàn)槟隳壳按_實(shí)很菜。
如果是無(wú)腦罵人的,你無(wú)視就反正我就是這么過(guò)來(lái)的。。。
希望你進(jìn)步快點(diǎn)吧!!!純手打,累死我了。。。
守望先鋒淺談源氏PK各款英雄應(yīng)對(duì)技巧攻略
突擊英雄
應(yīng)對(duì)士兵76:
這是一個(gè)非常平衡的英雄不突出不弱勢(shì)。從1v1上講源氏比較有優(yōu)勢(shì)(水平相當(dāng))當(dāng)我們?cè)趹?zhàn)斗中遇到76,首先不要頭硬直接上建議側(cè)翼切入,如無(wú)大招76旁邊有人請(qǐng)回頭跑路,盡量抓單。如果落單的情況呢?一般高端76的靈敏度相對(duì)較低換取遠(yuǎn)程很加精準(zhǔn)的射擊,代價(jià)是什么?對(duì)。失去大量的靈活性,以為著近身能力更差,我們要做的就是貼他媽的臉,他交治療棒子無(wú)需緊張,76一但空右鍵非常難和源氏55開(kāi),我們只需各種跳,各種繞頭,就可以極大的降低被榴彈命中的概率率。被命中就該跑了(推薦不先手交技能)難度:三星
麥克雷:
擁有中距的可怕傷害,還持有一個(gè)0.7秒的控制技能對(duì)源氏是致命的。不落單,不去和他搞事。想必很多源氏都對(duì)shift過(guò)去就被一個(gè)閃啪啪啪,印象很深刻吧。建議打法側(cè)翼干擾觀察技能,牽制他對(duì)你隊(duì)友的輸出,注意力轉(zhuǎn)移至你身上(距離保持20米以防shift閃光涂臉),被爆頭一槍請(qǐng)跑路。午時(shí)已到如何應(yīng)對(duì)?這個(gè)嘛...不好說(shuō)這是心理戰(zhàn)先飆三發(fā)然后開(kāi)E或許有點(diǎn)用...這應(yīng)該都有各自的經(jīng)驗(yàn)這我就不多講了難度:四星
源氏:
如果對(duì)你隊(duì)友影響不大,你可無(wú)視他殘血收他即可不要浪費(fèi)大量輸出時(shí)間。對(duì)你隊(duì)友傷害很大就去和他皇城PK。牽制即可。(拼操作,心理,沒(méi)什么可講)
難度:三星
法老:
不推薦與法老硬著頭干配合隊(duì)友收掉即可(不要過(guò)于自信)
難度:四星
獵空:
預(yù)判閃現(xiàn)位置投擲飛鏢,逼出閃回可一戰(zhàn)。逼不出來(lái)請(qǐng)換目標(biāo)不要被干擾,如果對(duì)后排干擾很大請(qǐng)配合毛妹麥克雷速度收掉。
難度:二星
死神:
無(wú)E不找他彈到一槍可收沒(méi)有就跑。逼出靈魂?duì)顟B(tài)也可收(掂量好自己血量)
難度:二星
防御英雄
應(yīng)對(duì)托比昂:略
難度:一星
堡壘:
請(qǐng)不要小看高端局的堡壘,跳頭右鍵F循環(huán)耗死,是你的第一解決目標(biāo)。
難度:三星
狂鼠:
注意附近有沒(méi)有夾子,他沒(méi)交地雷最好不要靠近,配合隊(duì)友收掉。
難度:三星
小美:
這個(gè)著重講一下,對(duì)源氏是源氏的親媽,并不是冰凍狀態(tài)而是減速狀態(tài),往往源氏不是被凍住爆頭的而是被減速集火帶走。對(duì)于這個(gè)英雄一定要留一個(gè)位移技能便于逃脫。不要很自信的去單挑想收她,沒(méi)有隊(duì)友的時(shí)候牽制她一下就可以了就算是弄不死阻止她分割戰(zhàn)場(chǎng)也算大功一件,交冰箱就貼著冰箱快破裂的時(shí)候右鍵Fshit帶走。站點(diǎn)圖第一優(yōu)先配合解決她
難度:四星
半藏:
洗把臉在去打(半藏這種東西說(shuō)不準(zhǔn)緣分來(lái)了你怎么跳都沒(méi)用...跳頭耗死開(kāi)E彈無(wú)非這樣)
難度:???
坦克類英雄:
查理亞:
管住自己的手不要瞎打護(hù)盾,高能不要靠近他配合隊(duì)友收掉(低能量毛妹是源氏的充電寶,飛鏢近戰(zhàn)耗死即可)
難度:一星
溫斯頓:
呼叫隊(duì)友開(kāi)團(tuán)第一優(yōu)先一起集火這東西(大額充電寶)
難度:二星
大錘:
繞盾輸出他不放開(kāi)盾就是給你充電,放了就是隊(duì)友一起集火他大錘:我日了狗了(注意裂地猛擊,表示寶寶經(jīng)常承包對(duì)面大錘的大招寶寶心里苦)
難度:二星
D.Va:充電寶略...
難度:一星
路霸:
強(qiáng)烈建議留一個(gè)技能,假如你開(kāi)E他不交鉤馬上跑路,空鉤拿他充電即可,時(shí)間在5秒左右就撤鉤子冷卻很快的~~~開(kāi)團(tuán)前拿這個(gè)充電味道更佳哦
難度:三星
奶媽?xiě)?yīng)對(duì)盧西奧:交給麥克雷-.-不要浪費(fèi)輸出時(shí)間最后處理
難度:四星
天使:留一個(gè)位移技能便于追趕她,優(yōu)先解決對(duì)象(不知道是不是錯(cuò)覺(jué)判定模型感覺(jué)比較大)
難度:一星
安娜:配合隊(duì)友擊殺(賊惡心QAQ模型好迷)大招先斬殺安娜
難度:四星
和尚:很容易殺,被打到一下就稍微退一下找機(jī)會(huì)在上(個(gè)人感覺(jué)右鍵比較好模型的判定感覺(jué)也挺大)
難度:三星
啊3:略...交給猴子
難度:三星
關(guān)于高能英雄單挑槍到此分享完畢,希望能幫助到您。